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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Onkel Hotte wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielsituationen
    Ich als SL lasse so Kämpfe immer laufen wie sie eben laufen. Wenn die Abenteurer dabei sterben, obwohl die Übermacht offensichtlich war, dann sehe ich das nicht als mein Problem an. Zu Hause bei meiner Stammgruppe geht das wunderbar. Auf Cons hat mir das einen gewissen Ruf eingehandelt. Viele Grüße hj
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Chemiewaffenfabrik entdeckt! Viele Grüße hj
  3. Danke Reißerisch wollte ich das Cover wirklich nicht haben. <span style='font-size:6pt;line-height:100%'>Bringe ich Dir beim nächsten KTP Treffen mit</span> Das Grundmotiv der drei Männer, die Myrkgard unter sich aufteilen stimmt soweit mit meinen Vorstellungen die ich beim Entwurf hatte überein. Viele Grüße hj
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Clanngadarn
    Clanngadarn als Erfinder des Brauereiausschankes Praktischerweise werde ich als Spielleiter wohl sowas in der Art vermehrt einführen. Gästehäuser sind nicht wirklich notwendig. Schankstuben trotzdem aber dann und wann ganz praktisch Viele Grüße hj
  5. He, die Idee zum Cover stammt von mir. Also kann sie nur gut sein Im Ernst: Ich hatte es mir auch etwas anders vorgestellt. Nicht unbedingt reißerischer, aber Aussagekräftiger, damit der Myrkgard Bezug besser zu erkennen ist. Das nächste mal sind meine Vorgaben präziser. Viele Grüße hj
  6. Ich mag auch mit nach Minangpahit Viele Grüße hj
  7. Thema von Bart wurde von Abd al Rahman beantwortet in Konzertsaal
    Ui, woran gestorben? Viele Grüße hj
  8. Thema von Sirana wurde von Abd al Rahman beantwortet in Cons
    Bethina und ich werden auch in Essen sein. Wie es ausschaut klappt es ja mit Myrkgard Ob ich Samstag Zeit habe, weiss ich noch net. Viele Grüße hj
  9. Ja, es ist sehr stark - erst recht in Verbindung mit "Beschleunigen". Man darf aber nicht vergessen, dass man knapp 14.000 GFP ausgegeben hat um Fechten und Rapier auf 15 zu bekommen. Viele Grüße hj
  10. Aber auch im Sekundengenauen Ablauf einer Runde kann sich der Zauberer stets entscheiden und den Zaubervorgang abbrechen um sich zu verteidigen. Viele Grüße hj
  11. Ich mag zwar nicht mit, möchte aber trotzdem wissen ob sich was tut Viele Grüße hj
  12. Mir ist nicht ganz klar, wie verbreitet Gasthäuser in Clanngadarn sind. Keltisch geprägt, wird das Gastrecht hoch gehalten. Reisende dürften somit relativ problemlos bei einer Gastfamilie unterkommen. Gibt es aber "echte" Tavernen und Schänken im Landesinneren (Grenznahe Städte sind sowiso eine Ausnahme wegen dem erhöhten Ausländeranteil)? Viele Grüße hj
  13. So, das Abenteuer zum wiedererlangen des Schildes hat tatsächlich angefangen. Hier ein kurzer Abriss der bisherigen Handlungen: Die Gruppe hat entschieden sich langwierig auf diese Aktion vorzubereiten. Es wurden alte Freunde Kontaktiert und neue gewonnen (z.B. die Lanzenritter aus dem Fürstentum Kynodore). So wurde eine kleine Streitmacht zusammengestellt die sich darauf vorbereitet in ca. einem halben bis dreiviertel Jahr loszumarschieren. Insgesamt handelt es sich um ca. 80 Kämpfer, die Abenteurergruppe mit eingerechnet. Dazu kommt natürlich der Tross den solch eine Truppe braucht (Feldschmiede, Verpflegung ...) Insgesamt kommen da wohl so 120 Mann zusammen. Nicht gerade eine große Armee, aber immerhin genug Leute um das eine oder andere Scharmützel zu überstehen. Sabora ist übrigens vollkommen Pleite und hoffnungslos überschuldet. Zudem schuldet sie einem Finanzier der Aktion einen ziemlich großen Gefallen. Die Vorbereitung der Gruppe sieht so aus, dass sie sich auftrennen wird und für mehrere Monate getrennte Wege gehen wird. Es gibt drei Hauptgruppen: Die eine Gruppe versucht beim Hochkönig zu Clanngadarn freies geleit zu organisieren. Geleitet wird diese Aktion von einem alten Freund der Gruppe, der als Aranischer adliger das notwendige Verhandlungsgeschick und auftreten hat. Schwierig wird es sicherzustellen, dass kein Dreis Anhänger Verdacht schöpft. Die Grundidee ist, eine Geschichte aufzutischen nach der ein paar Albische Adlige aufgebrochen sind einen Drachen zu jagen. Die zweite Gruppe besteht aus einem Aufklärungskommando. Das Zielgebiet soll ausgekunschaftet werden um eventuelle Versorgungswege zur Festung des Drais Priesters aufzudecken. Eine sehr wichtige Aufgabe. Nachschub ist immer ein Schwachpunkt Die dritte Gruppe besteht aus einer einzelnen Spitzbübein, die den Drais Kult infiltrieren will um so mehr über seinen Aufbau zu erfahren. Die Gruppe hat zu diesem Zweck die Drais "Zelle" ausgekunschaftet, die zumindest am Rande am Diebstahl des Schildes beteiligt war. Die Planung des Ganzen handeln wir übrigens per Email ab. Am Tisch lässt sich sowas kaum ausspielen. Die Vorbereitungen werden schätzungsweise mindestens ein halbes Jahr dauern. Viele Grüße hj
  14. Ganz OT aber der Vollständigkeit halber: Das 'Gegenspielerforum' ist eigentlich gedacht (siehe den Langtext) für Alle möglichen Arten von NSC, neue Monster und ähnliches. Da aber NSC und Tiere nicht unbedingt immer Gegner sein müssen (wie dieser Strang beweist) passt der Name des Forums nicht so ganz zu der gewünschten Thematik des Inhaltes. Deswegen auch die Umbenennung. Viele Grüße hj
  15. Du irrst Dich nicht. Es ist Ulf Lehmann. Viele Grüße hj
  16. Als Appetizer kommt übrigens noch ein richtig dickes Glossar auf die Homeage, downloadbar als PDF. Ob weitere Appetizer erscheinen (ich habe noch 2, vielen Dank an Dirk) hängt davon ab, ob der Band zur Messe fertig wird Viele Grüße hj
  17. Nee. Elsa hat es mir mal vor einiger Zeit gesagt. Ich frage nochmal nach. Viele Grüße hj
  18. Es geht schlag auf schlag: Der 3. Appetizer ist online: http://www.myrkgard.de/appetizer3.shtml Viele Grüße hj
  19. Der Name des Künstlers ist mir entfallen Die drei Herren sind ein Seemeister (obwohl der auch als kanThai durchgehen könnte), ein Tegare und ein Zwerg aus dem Zweikronenreich. Viele Grüße hj
  20. Neueste Info: Die Druckerei meint, bis Essen ist der Band fertig. Ihr Wort in Rhadamanthus Ohren... Viele Grüße hj
  21. Auf der Homepage kann man sich jetzt das Cover anschauen. Viele Grüße hj
  22. Danke Hendrik! Das ist ziemlich deutlich. Die Passage war mir nicht mehr gegenwärtig @hj hilft! Viele Grüße hj
  23. <span style='color:green'>Der Strang gehört eigentlich in das Gegenspieler Forum, da er die Fauna Midgards betrifft. Bei der Gelegenheit könnte ich es gleich umbenennen in "Gegenspieler und Gefährten" Das trifft es glaube ich besser</span> Viele Grüße hj
  24. Während der Diskussion rund um die "Fernsteuerung" des Vertrauten kam mir ein Gedanke, der mir bisher weder als Spieler noch als Spielleiter noch nie in den Sinn kam. Wie werden Zauber jetzt eigentlich gewirk? In den Regeln steht dazu etwas wiedersprüchlich, dass der Zauberer den Zauber so spricht, als wäre er an der Stelle des Vertrauten. Von welcher Stelle wirkt jetzt der Zauber? Vom Standpunkt des Zauberers aus, der ja auch für die Reichweite des Zaubers von Belang ist, oder vom Vertrauten aus? So wie ich die Regeln interpretiere, geht der Zauber vom Vertrauten aus. In den meisten Fällen spielt das keine Rolle. Aber was ist mit Strahzaubern, was ist mit Feuerkugeln? An welchem Ort enstehen sie? Übersehe ich jetzt etwas? Viele Grüße hj
  25. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man Tiere eher unterschätzt. Ich arbeite mich wenn ich als Spieler Tiere (als Vertraute oder bei meinem Tiermeister als Gefährten) führe immer in das Verhalten der betreffenden Gattung ein. Ich bin jedesmal verblüfft. Außerdem gehen die Regeln nicht unbedingt von diesem "Artgerechten" Verhalten aus. Ich erinnere da nur an den Regeltext zu "Tiersprache" in dem steht, dass ein Tier sich wundert wenn es angesprochen wird und zumindest zunächst mal nicht angreift. "Wundern" bedeutet aber schon in gesissem (durchaus geringem) Maße Intelligenz. Viele Grüße hj

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