Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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JEF-Interview auf Fantasyguide
Die gab es? Viele Grüße hj
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JEF-Interview auf Fantasyguide
Jepp! Große Klasse! Viele Grüße hj
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Was sind Rollenspieler für Menschen?
<span style='color:green'>Die Diskussion ist wohl bei "Leben am Spieltisch" besser aufgehoben. Und willkommen im Forum Viele Grüße hj</span>
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Lokalmoderatoren in Braun
Hallo alle zusammen, Lokalmoderatoren im Forum werden in der Onlineliste jetzt in <span style='color:brown'>brauner</span> Farbe dargestellt. Erklärung zu den Moderatorenrängen Viele Grüße hj
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Wieviel fressen Huskies?
Ja! Vielen Dank für die Info, Hornack! Das hilf mir weiter. Viele Grüße hj
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Dubliners - 40 Years Reunion
As I went home on Monday night as drunk as drunk could be I saw a horse outside the door where my old horse should be Well, I called me wife and I said to her: Will you kindly tell to me Who owns that horse outside the door where my old horse should be? Ah, you're drunk, you're drunk you silly old fool, still you can not see That's a lovely sow that me mother sent to me Well, it's many a day I've travelled a hundred miles or more But a saddle on a sow sure I never saw before Viele Grüße hj
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Zuger Midgardweinproben
Gibt es auch Traubensaftproben? Viele Grüße hj
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Wieviel fressen Huskies?
Weiss jemand zufällig wieviel Huskies fressen wenn sie im Einsatz, also vor den Schlitten gespannt sind, also höchstleistung bringen? Wir gehen im gegenwärtigen Abenteuer von ca. 1.5KG Fleisch / Tag aus. Viele grüße hj
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Reparatur magischer Gegenstände
Der Strang rund um die Reperatur magischer Waffen hat mich drauf gebracht: Wie handhabt ihr generell die Reperatur magischer Gegenstände? Ich gehe davon aus, dass magische Gegenstände genauso wie normale Ausrüstung dann und wann repariert werden müssen - es sei denn, Unzerstörbarkeit ist Teil der magischen Eigenschaft des Gegenstandes. In das magische Kettenhemd müssen neue Ringe eingesetzt werden, die Plattenrüstung muss ausgebeult und auch mal geflickt werden, die magische Laute braucht neue Saiten etc. Gerade bei Rüstung kann ich mir (auch durch Magie begründet) nicht vorstellen, wie eine Magische Rüstung ohne Reperatur länger als ein paar Wochen bzw. Monate halten soll. Ist sie unzerstörbar, so kann man nicht erklären, warum denn Treffer trotzdem durchgehen, bzw. nicht zumindest stark abgedämpft werden. Viele Grüße hj
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Reparatur magischer Waffen?
Meine Hausarchäologin (eine Mitspielerin) meinte, dass es durchaus nicht unüblich war, gebrochene Klingen wieder zu reparieren. Daraus schließe ich, dass sich der Aufwand durchaus lohnt, gerade wenn es sich um eine magische Waffe handelt. Viele Grüße hj
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Zerstörte magische Waffen
Bei mir würdest Du nicht lange die kaputte Waffe haben. Wie schon in dem anderen Strang gesagt, lasse ich es zu, dass magische Waffen repariert werden. Viele Grüße hj
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Giftige Heiltränke.
Zum Thema zurück: Ob man den Alchemisten, der den Trank gebraut hat belangen kann oder nicht ist sehr Kulturabhängig. In einer Kultur wie Erainn, in der alles was mit Heilung zu tun hat, hoch im Ansehen steht, könnte ich mir vorstellen, dass solch ein Vorfall, wenn er entsprechend ernsthaft und glaubwürdig vorgetragen wird, durchaus Konsequenzen haben könnte. Viele Grüße hj
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Dubliners - 40 Years Reunion
Nach 40 Jahren treffen sich die Dubliners mal wieder auf der Bühne. Sie können es immer noch! Je älter sie werden, je besser sind sie! Das Live Konzert gibt es auf CD und auch auf DvD. Die DvD habe ich (noch) nicht. Ich kann also nichts über etwaige Specials etc. sagen. Irish Folk vom Feinsten. Wer diese Art von Musik mag, kommt an dieser CD bzw. DvD nicht vorbei! Viele Grüße hj
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Würmer, Viren und Trojaner
Schon Spybot S&D probiert ... Es war alles bestens, es lagen keinerlei Beanstandungen vor. Wer etwas anderes behauptet ist ein mutierter Kommiverräter! Viele Grüße hj
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Zavitaya goes Internet
Die Grafiken scheinen es nicht zu sein, wie ich gerade festgestellt habe. Eventuell ist es das Flash Menü? Ich persönlich würde ein konventionelle Navigationsleiste bevorzugen. Viele Grüße hj
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Zavitaya goes Internet
Hmm, die Ladezeit der Seite ist viel zu lang. Die Grafiken gehören um einiges reduziert. Viele Grüße hj
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Reparatur magischer Waffen?
Magische Waffen können bei mir durch sehr gute Schmiede/Thaumaturgen wieder repariert werden. Viele Grüße hj
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Meinungen zu Spielgleichgewicht störenden Zaubern
Der Zauber, der meiner Meinung nach das Spielgleichgewicht am Meisten stört ist Fesselbann. Mit dem Zauber kann ein Gegner festgehalten werden, der dann bequem vom Rest der Gruppe niedergemacht werden kann. Man kann also als Spielleiter vergessen, gegen eine Gruppe einen einzigen starken Gegner zu stellen, um z.B. Kämpfe nicht ewig dauern zu lassen. Man ist gezwungen mehrere kleinere Gegner zu bringen, um den Kampf nicht langweilig werden zu lassen. Das bedeutet aber, dass sich Kämpfe gerade bei Hochgradigen Gruppen in die Länge ziehen (ungeachtet dem Problem der Höheren Wahrscheinlichkeit von Kritischen Verletzungen). Viele Grüße hj
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Würmer, Viren und Trojaner
Gestern habe ich mir Ad-Aware runtergeladen und laufen lassen. Das erfreuliche Ergebnis: Ausser den üblichen Cookies, habe ich nichts auf dem Rechner, das mir nicht behagt Viele Grüße hj
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Nahe Chaosebenen
Die Nahen Chaosebenen sind nicht die Ebenen der Finsternis. Elfen und Gnome kommen z.B. von einer der nahen Chaosebenen. In den meisten dürfte es kaum anders aussehen als auf Midgard. Die Welten der nahen Chaosebenen sind lediglich Magiereicher als Midgard. Es kann natürlich immer sein, dass die Abenteurer in einem Reich landen, das von irgendeinem "bösen" Herrscher regiert wird. Du hast dort alle Möglichkeiten, die Du auch bei einem Abenteuer auf Midgard hättest. Wenn Du den Myrkgard Quellenband oder das Abenteuer "Die Schwarze Sphäre" hast, kannst Du dort reinschauen, wie Wundertaten in anderen Sphären geregelt sind (ich meine, es ist -2 oder -4 auf den EW:Zaubern - auswendig weiss ich es aber nicht). Viele Grüße hj
- Tiersprache
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Bärenwut - was wenn der Zauber nicht klappt?
Die Auslegung macht Sinn. Ich gehe davon aus, dass nicht ausschließlich das Blut das entscheidende ist, sondern auch der Schmerz der zugefügten Wunde eine Rolle spielt. Das würde zumindest sinngemäß zur Zauberbeschreibung passen. Viele Grüße hj
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Bärenwut - was wenn der Zauber nicht klappt?
Hallo alle zusammen, letzten Freitag kam bei mir in der Gruppe eine interessante Frage auf: Um Bärenwut einzusetzen muss man sich selbst eine Verletzung zufügen, die 1LP/AP kostet. Was passiert jetzt, wenn der Zauberwurf nicht funktioniert? Die Regeln sind eindeutig. Die Materialkomponente wird verbraucht und man muss sich eine neue Wunde zufügen, die wieder 1LP/AP kostet. Wie handhabt ihr das? Muss sich bei Euch der Zauberer eine erneute Wunde zufügen, oder kann er Bärenwut zaubern ohne erneut den einen Lebenspunkt zu verlieren? Viele Grüße hj
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Frage zu/über die "Moderatoren"
Um Moderator in einem Bereich zu werden, muss man zunächst einmal regelmäßig im Forum sein. Wir haben hier verschiedene Arten von Moderatoren, mit ganz verschiedenen Voraussetzungen und Aufgabenbereichen: [*] <span style='color:blue'>Admin und Co-Admin</span> Sie kümmern sich um die Technische Seite des Forums. Sie haben Zugang zu allen Admin Funktionen der Forumssoftware. Zusätzlich haben sie Zugang zu allen Forumsbereichen (es gibt auch einige Bereiche des Forums, die von den meisten Benutzern nicht gesehen werden). Um Admin und Co-Admin zu werden muss man mich persönlich kennen, und ich muss demjenigen 100% vertrauen können. Ausserdem muss ich natürlich von der Fähigkeit desjenigen überzeugt sein, das Forum auf technischer Ebene beherrschen zu können. Zudem muss natürlich auch gerade Bedarf an einen neuen Admin haben (z.B. wenn ein anderer Admin aus dem Team ausscheidet). Admins und Co-Admins gehören zum Stab (oder neudeutsch: Staff) des Forums und haben als solche Zugang zu dem internen Moderatorenbereich. [*] <span style='color:green'>GlobMod</span> Globale Moderatoren haben überall im Forum Moderationsrechte. Sie achten darauf, dass im Ganzen Forum die Fomrumsregen bzw. die Netiquette nicht verletzt wird. Sie greifen auch schlichtend bei Streits ein. GlobMod wird man, wenn ein anderer GlobMod ausscheidet. Der Stab des Forums berät sich dann, wer als Nachfolger geeignet wäre. GlobMods gehören zum Stab des Forums und haben als solche Zugang zu dem internen Moderatorenbereich. [*] <span style='color:brown'>Lokalmoderatoren</span> Lokalmoderatoren sind Moderatoren, die über einen kleinen Bereich des Forums wachen (z.B. Abenteuer, Regelecke ... ). Dort haben Lokalmoderatoren die selben Rechte bzw. Pflichten wie GlobMods. Lokalmoderator wird man, wenn ein alter Lokalmoderator sein Amt abgibt, bzw. die Arbeit nicht mehr alleine schafft. Über neue Lokalmoderatoren stimmt der Stab ab. Lokalmoderatoren gehören zum Stab des Forums und haben als solche Zugang zu dem internen Moderatorenbereich. [*] Moderatoren Moderatoren haben Moderationsrechte in einem oder mehreren Foren. Die Rechte haben sie bekommen, weil sie sich für ein Thema besonders interessieren und engagieren. Teilweise haben die offiziellen Quellenbuchautoren Moderationsrechte in dem für ihren Quellenband relevanten Bereich. Um Moderator zu werden, muss man sich in einem Bereich engagieren und mitarbeiten. Letztendlich entscheidet der verantwortliche Lokalmoderator in erster Linie, bzw. der Stab in zweiter Linie über die Einsetzung als Moderator. Moderatoren gehören nicht zum Stab des Forums. [*] Projektmoderatoren Eine andere Gruppe von Moderatoren betreut durch sie selbst gegründete Projekte (Das Tal der Toten Helden, Zwerge, Alternative Erde) bzw. sie haben hier einen Bereich für ihren Rollenspielverein oder Fanzine (Dausend Dode Drolle und Midgard Herold). Projektmoderator wird man, wenn man im Forum ein Projekt startet. Dazu muss man irgendwo in einem passenden Forumsbereich einfach anfangen. Wenn genügend Forumsmitglieder mitarbeiten, besteht eine gute Chance, dass sich der Stab des Forums dafür entscheidet ein neues Unterforum zu öffnen. Projektmoderatoren gehören nicht zum Stab des Forums. Viele Grüße hj