Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Doppelcharaktere im Zweikronenreich
Hallo alle zusammen! Ich habe ein kleines Problem mit dem Zweikronenreich und Doppelklassencharaktere. Doppelklassencharaktere erhalten bekanntlich nur 50% ZEP und 50% KEP. Im Zweikronenreich erscheint mir diese Regelung, da zaubern unmöglich ist, ungerecht. Sinn der 50% Regel ist meines erachtens, Abenteurer, die durch Zauberei und Kampffertigkeiten mehr Spielanteile (und dadurch auch mehr Erfahrungspunkte) erhalten als EInzelklassen. Im Bereich des Zweikronenreiches existiert dieser Vorteil allerdings nicht mehr. Ich würde vorschlagen, für Abenteuer im Zweikronenreich diese Regelung ausser Acht zu lassen, und für Doppelcharaktere 100% KEP zu vergeben. Der Einwand, dass reine Zauberer ebenfalls keine ZEP bekommen zählt meines erachtens nicht, da auf der anderen Seite Kämpfer sehr wohl volle KEP bekommen. Viele Grüße hj
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Umstellung einiger Forumsbereiche
Solwac, im Moment kann ich mir nicht so ganz vorstellen was Du meinst. Könntest Du mal ein Beispiel zusammenstellen? Viele Grüße hj
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Religion in Minangpahit
Ich halte mich aus der Diskussion hier etwas heraus. Ich arbeite gerade selbst an einem Artikel über die Religion in Minangpahit. Basis ist Myrkgard Minangpahit. Einige Ideen hier gefallen mir aber wesentlich besser als meine eigenen. Darf ich mich hier bedienen? Ich nenne Euch natürlich auch als Co Autoren! Viele Grüße hj
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Spielfiguren schwanger
Hallo alle zusammen, in dem Strang Spielfiguren Schwanger im Spielleiterteil habe ich einene Strang zu schwangeren Spielfiguren und die Rollenspielerischen Auswirkungen dazu aufgemacht. Bei schwangeren Spielfiguren gibt es natürlich auch Regeltechnische Auswirkungen. Habt ihr euch dazu schon einmal Gedanken gemacht? Man braucht Abzüge auf Körperliche Tätigkeiten ab einem bestimmten Monat, Chancen auf den Verlust des Kindes etc. (vor allem dann, wenn die Spielfigur weiterhin aktiv gespielt wird). Meine Idee ist, ab dem 6. Monat -1 auf alle Körperlichen Aktivitäten (Gewandheit als Leiteigenschaft) geben, -2 ab 7. monat und -4 ab 8. Monat. Kritische Rumpfverletzungen führen zu einem Verlust des Kindes. Sinken Lebenspunkte auf 3 oder darunter, gibt es eine steigende Chance auf den Verlust des Kindes (15% pro LP am 3 LP). Allzu kompliziert möchte ich die Regel nicht gestalten. Viele Grüße hj
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Spielerfiguren schwanger
Hallo alle zusammen, eine Spielfigur in meiner Runde ist schwanger. Um die Regeltechnische Umsetzung geht es mir hier nicht, dazu mache ich später einen neuen Strang in den Regelfragen auf. Mein Problem geht eher in eine andere Richtung: Vater und Mutter sind beide Figuren in der Spielgruppe. Nach der Geburt gibt es natürlich das Problem, was mit dem Kind weiter passiert. Möglichkeiten gibt es einige (Erziehung bei den Großeltern bzw. in einem Tempel/Kloster). Habt ihr schon Erfahrung in dieser Situation? Viele Grüße hj
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Dementoren
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der KreaturenMöglich sind auch diverse Bardenlieder wie z.B. Der Frohlockende Gesang oder ähnliches. Viele Grüße hj
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Umstellung einiger Forumsbereiche
Bedanke Dich bei Detritus. Die Unterteilung ist von ihm Viele Grüße hj
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Umstellung einiger Forumsbereiche
Dann solltest Du aber auch "Das Tal der toten Helden" dorthin verschieben um die Sache einheitlich zu halten. Ansonsten möchte ich ein wenig warten ehe ich meine Meinung zur neuen Gliederung abgebe um zu sehen wie ich mich daran gewöhne. Ja, das Tal gehört auch zu den Abenteuern. Viele Grüße hj
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Umstellung einiger Forumsbereiche
Myrkgard ist noch immer dort. In den Forumsprojekten befindet sich der Interne Myrkgard Bereich der Autoren. Chor der Gengangre ist der berüchtigte Midgard-Chor Viele Grüße hj
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Umstellung einiger Forumsbereiche
Die Unterforen für Sonstige Diskussionen sind auch angelegt. Das Verschieben der Beiträge wird allerdings noch etwas dauern - es ist wirklich viel Arbeit. Ich würde Euch bitten, neue Beiträge gleich in der richtigen Kategorie anzulegen. Ich hoffe, Euch sagt die neue Unterteilung zu. Viele Grüße hj
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Umstellung einiger Forumsbereiche
Punkt 1 und Punkt 3 ist erledigt. In das Abenteuerforum habe ich noch die Bereiche: Onlinerollenspiel und Emailrollenspiel rein geschoben. Irgendwie sind die dort besser als bei den Forumsprojekten aufgehoben. Viele Grüße hj
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Umstellung einiger Forumsbereiche
Hallo alle zusammen, es werden ein paar Forumsbereiche umgestellt: 1. Das Abenteuerforum wird weiter unterteilt. 2. Die sonstigen Diskussionen werden unterteilt 3. Die Bereiche Myrkgard und Midgard 1880 werden in einem neuen Bereich "Alternatives MIDGARD" zusammengefasst. Dort werden sich später auch die Foren zum Perry Rhodan Rollenspiel finden. Für die Umstellung möchte ich das Forum nicht schließen. Wundert Euch also bitte nicht, wenn neue Bereiche auftauchen in denen ihr noch nichts seht, bzw. ihr plötzlich Foren nicht mehr findet. Diese Umstellung bedeutet natürlich mehr Klickerei um die Unterforen zu erreichen. Eine weitere Unterteilung ist aber notwendig, um das Forum übersichtlich zu halten. Viele Grüße hj
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Felsenfaust und waffenloser Kampf
Zu mächtg wäre das nicht denke ich. Ich halte nur Faustkampf generell für nicht geeignet um mit Felsenfaust kombinierbar zu sein. Faustkampf bedeutet gezielte Angriffe mit einer bzw. mehreren Fäusten auf den Gegner. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie das mit einer Felsenfaust funktionieren soll (Gewicht der Hand etc.). Ich lasse das zwar in meiner Spielrunde zu, kann mir aber wie bereits geschrieben nicht vorstellen wie das funktionieren soll. Viele Grüße hj
- Barbaren und Blutrache
- Barbaren und Blutrache
- Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
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Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Dann lass doch einfach Raufen nicht durch Ableitung, sondern ausschließlich um die vorgesehenen +2 steigen! Warum willst du klüger sein als die Spruchbeschreibung? Weil ich klüger wie die Regeln bin Ich lasse entweder Ableitungen zu, oder nur die Steigerungen wie in der Beschreibung. Beides zusammen schließt sich aus. Viele Grüße hj Konsequente Inkonsequenz Um meinen Standpunkt genauer zu erklären: Ich sehe nich ein, warum ich an der Handhabung des Spruches etwas für den Rest der Gruppe ändern soll, nur weil ein Abenteurer diesen Spruch neu erlernen möchte. Viele Grüße hj
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Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Dann lass doch einfach Raufen nicht durch Ableitung, sondern ausschließlich um die vorgesehenen +2 steigen! Warum willst du klüger sein als die Spruchbeschreibung? Weil ich klüger wie die Regeln bin Ich lasse entweder Ableitungen zu, oder nur die Steigerungen wie in der Beschreibung. Beides zusammen schließt sich aus. Viele Grüße hj
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Barbaren und Blutrache
Man sollte mal erklären was Blutrache ist. Blutrache bedeutet, dass die Famile desjenigen, der sich einer Blutrache würdigen Tat schuldig gemacht hat Opfer der Bludrache wird. Das kann die Auslöschung der ganzen Famile, oder auch eine Tötung der ursprünglichen Tat entsprechenden Person auf der Gegenseite bedeuten. Unter Blutrache versteht man nicht, die Tötung eines Täters! Viele Grüße hj
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Bärenwut, Heiliger Zorn und Stärke
Zur Erklärung warum ich das so sehe wie BB es beschreibt: Durch die Erhöhung der Stärke durch oben genannte Zauber, lasse ich ein steigen aller abgeleiteten Eigenschaften zu. Folge ich BBs Argumentation, so würde Raufen doppelt steigen. Zum einen durch den Anstieg der Stärke, zum andern durch die Angabe in der Spruchbeschreibung, dass Raufen um +2 steigt. Viele Grüße hj
- Barbaren und Blutrache
- Barbaren und Blutrache
- Barbaren und Blutrache
- Barbaren und Blutrache
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QB Midgard - Welt der Abenteuer
Das Forumsprojekt müsste aber von Elsa abgesegnet werden, da dort viel Material gesammelt werden würde, für das der Verlag die Urheberrechte hat. Viele Grüße hj