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Abd al Rahman

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Hab ich kein Problem mit :duno: Ein Greif z.B. ist ein gefährliches Raubtier, das gefüttert werden will. Wenn ein Spieler sich mit den daraus ergebenen Herausforderungen (z.B. bei einem Abenteuer in Alba oder den Küstenstaaten) rumschlagen will, warum nicht? Wer ein Paar Regeln zu Luftkampf will, kann sich mal Myrkgard anschauen.
  2. Ah, ein Vorschlag natürlich, wie ich es handhaben würde. Ersetze das 'können' durch "könnten"
  3. Die Voraussetzungen können einfach gestrichen werden.
  4. Für NSC-Reaktionen gibt es auch entsprechende Regeln. Damit kann man das unbeliebt werden des Ok in der Region prima abbilden. Ich verwende die Regeln ständig. Funktionieren ziemlich gut.
  5. Thema von jul wurde von Abd al Rahman beantwortet in Urlaube und sonstige Treffen
    Leider haben Bethina und ich einen Termin am Samstag.
  6. Findest Du das teuer? Ich fand es angemessen. Und zum nur lesen geht's ja, wie Nixonian das schreibt, auch kostenlos.
  7. Die Version 2.0 ist am laufen
  8. ist das Abenteuer auch für KanThai geeignet?
  9. Das Problem bei der Bewertung durch die Leser ist, dass die Funktion auch missbraucht werden kann, um zum Beispiel Beiträge ungeliebter Forumsuser abzuwerten. In diesem Forum wurde die Funktion abgeschaltet, weil sie eben keine brauchbaren Ergebnisse geliefert hat. Das ließe sich insofern zumindest teilweise abfangen, indem nur positiv oder gar nicht bewertet werden kann, also eine Art abgestufter Ruhm ohne Ruchmöglichkeit. Kommt drauf an. Das vorgesehen Bewertungssystem hat 1-5 Sternchen. Hier kannst du durchaus abstufen. Wenn es ein System gäbe, dass ähnlich dem von Favebook ist, dass man nämlich nur "Gefällt mir" oder gar nichts sagen kann, könnte das klappen. Quasi ein Ruhm Button für das gesamte Thema. Das vorgesehene Bewertungssystem hat nicht funktioniert. Deswegen hab ich es abgeschaltet. Es hat kaum jemand bewertet.
  10. Daran ändert sich nichts. Keule ist so wie bisher.
  11. Zumindest mir gefällt die Idee die Schadensboni attributsabhängig zu gestalten und bei Stichwaffen die Geschicklichkeit stärker zu gewichten. Die Idee kam von Saidon. Wichtig wäre, auch wenn es nicht realistisch ist, die Ermittlung des Angriffsbonus von der Geschicklichkeit zu lösen. Sonst bekommt Geschicklichkeit eine zu hohe Beseutung.
  12. Läufer, ich verstehe Dein Problem. Wäre es eine Lösung, bei Stichwaffen Stärke und Geschicklichkeit bei der Ermittlung von Schadens- und Angriffsbonus einfach zu tauschen? Das ist nicht realistisch, aber das sind Regeln eh nie.
  13. Das weiß ich. Und als derjenige, der im Eröffnungsbeitrag geschrieben hat was er möchte, im Forum oben steht was er möchte und nochmal moderiert hat, bin ich der Empfänger und die anderen die Sender und lass mich sagen, dass der Empfänger genervt ist und es immer mehr wird.
  14. Nein, er ist nicht beleidigend, sondern beleidigt und verärgert.
  15. Thema von mighty smighty wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Gekippte Abenteuer passieren meistens bei ungeübten Spielleitern. Es geht eigentlich immer irgendwie weiter. Die Spielwelt bleibt nicht stehen. Es brauch allerdings wirklichbeiniges an Routine um damit umzugehen. Aber es lohnt sich, Ihr schafft das
  16. Oh wie ich mir so eine Funktion wünschen würde...
  17. Und ich hoffe, dass nicht lesen keine Schule macht. Alternativ zu genervtem Tonfall könmte ich auch unsere Regeln auspacken und Verwarnungen für ignorieren von Moderationen auspacken. Da ist mir ein genervter Tonfall lieber.
  18. Moderation : Und wieder 4 Beiträge von Leuten Gelöscht, die nicht lesen können- Besucht mal die Volkshochschule. Da gibt es Kurse für. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. Hallo zusammen, die Methode, wie zur Zeit Rechner zur Verbesserung von Fertigkeitswerten eingesetzt werden gefällt mir überhaupt nicht. so lange der Rechner groß genug ist, ist es eigenrlich egal, wie hoch der eigene Fertigkeitswert ist, da der Rechner einen festen Zuschlag gibt. Das ist doof und entwertet die Spielerfertigkeiten drastisch. Bei großen Rechnern ist es plötzlich ziemlich egal wie gut ein Abenteurer die Fertigkeit kann. Ich würde ein System bevorzugen, das keinen festen Wert addiert, sondern die Fertigkeit des Benutzers in Stufen multipliziert. Dann hätte der Fertigkeitswert des Benutzers einen wirklichen Einfluss auf das Resultat. So richtig kann ich meine Idee noch nicht fassen. Der Rechner braucht ja auch echte Fertigkeitswerte, sonst würde er autark nicht handeln können.
  20. Wir haben mit den Aufräumarbeiten angefangen. Rito wird demnächst unsere Ergebnisse einstellen. Im wesentlichen haben wir Waffenklassen zusammengefasst, Redundanzen gestrichen (z.B. Kodieren und Kryptografie zusammengefasst, betrügen, Geschäftstüchtigkeit und ökonomie zusammengefasst, recherchieren und Infoselektik ebenso), Computernutzung komplett rausgeworfen, Raumschiff steuern umgebaut (Schwerpunkte nach Volk), keine Unterfertigkeiten mehr) und ein paar Umbauten mehr. Fühlt sich gleich viel leichter und besser an. Rito hat mitgeschrieben und wird wohl demnächst was hier reinschreiben.
  21. Gestern wieder gespielt. In einem fremden Universum ein zerstörtes Kolonnenfort gefunden und bei der Erkundung eine Microbestie erlegt
  22. Der 1. Einsatz des Charakterbogens verlief gut Der Bogen funktioniert. Man kann übrigens seine Charaktere schneller steigern, wenn man aus versehen den EW um eins hochsetzt anstelle des PPs
  23. Auch eine interessante Herangehensweise. Ordenskrieger im Stile von Dogs in the Vineyard Interessanter Gedanke und interessante Kampagnenidee
  24. Über Logik der Spielwelt mag ich hier nicht diskutieren

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