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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Der SL ist ansonsten sehr gut. Hier haben wir halt leider unterschiedliche Ansichten. Ich komm drüber weg
  2. Das erste Testspiel ist vorbei. Hier die zusammengefassten Erfahrungen daraus: Die Abstufungen für den Schaden der einzelnen Größenklassen funktioniert gut und bringt plausible Ergebnisse. Eventuell müssen die Schutzschirme leicht aufgewertet werden. Die Wissensfertigkeiten funktionieren so nicht. Es war nichtmal mir klar, wann wie, wo und wie welches Talent zieht. Da muss ich nochmal ran und neu konzipieren.
  3. Salzkreis legen, an einer Seite offen, Köder (Süßigkeiten) rein, Salzkreis schließen. Fee ist gefangen.
  4. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Savage Rhodan
    Das erste Testspiel ist rum. Die Wiisensfertigkeiten funktionieren so nicht. Ich muss nochmal ans Reißbrett
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Savage Rhodan
    Danke für den Kommentar Ja, mit Nexalismus geb ich Dir Recht. Wird gestrichen. Ohne Nexalismus hätte ich vier Wissensfertigkeiten: - Kriegsführung - Biologie (hab ich oben noch Medizin genannt, ich ersetze damit Heilung, weil ich mit Biologie mehr abdecken will, wie Heilung kennt um Fertigkeiten zu reduzieren. Damit es zu keinen Begriffsverwirrungen kommt, streiche ich Medizin.) - Technik Die Frage ist, welche Art Kampagne die Gruppe spielen will. Wenn ich mir unsere PR-Runde anschaue, kommen so 70-80% der eingesetzten Fertigkeiten aus dem Bereich Wissensfertigkeiten. Ich denke, ich muss eine Art Baukasten für mehrere Spielstile anbieten. Wir spielen mit viel Technik-BlaBla. Andere Gruppen wollen das nicht so. Ich seh das gelassen. SW bietet hier ja genügend Stellschrauben.
  6. 7/8 hab ich genügend zur Auswahl
  7. Hmm.. Dann muss ich ja schnell noch einen echt hochgespielten Grad 5/6 Charakter machen.
  8. Ich spiele einen. Macht nicht wirklich Spass. Von den Runen mit dem Auslöser "Kampfgelegenheit" konnte ich bisher keine verwenden. Irgendwie war immer irgendein kleines Detail anders. Zu viel darf man auch nicht vorbereiten, weil unser SL es so regelt, dass die AP fällig werden wenn die Runen zünden. Hagelrune und ähnliches bringen so gut wie keine EP, weil so irgendwie sinnvoll für das Abenteuer lassen sie sich nicht einsetzen. Ist nicht wirklich prickelnd. Ich denke ich wechsel den Charakter.
  9. Probiers mal im Testforum aus. Sicher bin ich mir auch nicht.
  10. Schau Dir mal folgendes PDF an: http://www.dresdenfilesrpg.com/wp-content/uploads/2010/03/City-and-Character-Sheets.pdf Die letzten 2-3 Seiten dürften interessant sein. Ich verwende das mittlerweile immer für den Entwurf und zur Dokumentation von Städten. Ist im Prinzip eine Kombination aus C- und R-Web.
  11. Charaktere gemacht 1x Pilot 1x Kämpfer 1x Arzt 1x Hacker 1x Techniker
  12. Ihr spielt übrigens eine Gruppe Schmuggler.
  13. Danke Auf dem Klostercon findet die erste Testrunde statt
  14. War auch ein Fehler von mir, bzw. der Gruppe. Wir hätten die Hintergründe eines TBe auch einfach ignorieren können.
  15. Nicht offiziell, aber eventuell für Dich eine Möglichkeit: http://www.midgard-forum.de/cms/node/1525
  16. Hmm... Schau Dir mal den Hexenjäger an.
  17. Nö, Zaubersalze sind recht günstig. Du findest sie im Arkanum. Schau mal im Index nach.
  18. Eben. Wer mit Dir kämpft muss damit rechnen, dass er stirbt... Ich find die Diskussion grad etwas
  19. Mir ist die Tötungshemmung schnurzpiepegal. Ich will im Rollenspiel mit meinen Kämpfertypen hemmungslos moschen, wenn mir, dem Spieler, der Sinn danach steht. Tötungshemmung haben meine Kämpfer nur, wenn ich als Spieler da Bock drauf hab.
  20. Hallo Astallas, erstmal willkommen im Forum Einen Thaumaturgen spielst Du erstmal nicht wesentlich anders, wie einen anderen Zauber. Der einzige Unterschied ist, dass Du mehr Vorbereitungszeit benötigst. Der Thaumaturg hat nur eine Handvoll Zauber, die er ohne größere Vorbereitung sprechen kann. Thaumaturgen zaubern im wesentlichen durch vorher hergestellte magische Gegenstände (ich zähle mal auch Zaubersiegel dazu). Welcher Zauber mit welcher Art Gegenstand gezaubert werden kann findest Du in der Zauberbeschreibung. Folgende Arten von Gegenständen benutzen Thaumaturgen: Runenstäbe: (Gekennzeichnet mit einem R oben rechts in der Zauberbeschreibung im Arkanum) Runenstäbe sind kleine Holzstäbe, die beim Zaubervorgang gebrochen werden und so ihre magische Energie freisetzen. Die Herstellung dauert 2 Stunden / Runenstab. Das auslösen des Zaubers (Zauberdauer) dauert immer eine Sekunde. Die Anzahl der Runenstäbe, die Du mit Dir rumtragen kannst ist begrenzt. Zaubersiegel: (Gekennzeichnet mit einem S oben rechts in der Zauberbeschreibung im Arkanum) Zaubersiegel werden auf das Opfer, bzw. den Empfänger eines Zaubers aufgetragen. Das auslösen kann auch aus der Ferne erfolgen. Das Siegel muss nur gesehen werden. Das auftragen des Siegels dauert in der Regel 1 Minute (es gibt ein paar wenige Ausnahmen). Das auslösen des Zaubers (Zauberdauer) dauert wiedrum eine Sekunde. Zaubersalze: Das sind Salze, die kleine magische Effekte hervorrufen. Sie sind allesamt nicht sehr stark, können aber, intelligent eingesetzt, große Auswirkungen haben. Zaubersalze werden verstreut und können aus bis zu 500m Entfernung ausgelöst werden.
  21. Thema von FrankBlack78 wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Ich habe gemerkt, dass ich bei Belletristik, Lexika und Magazinen zuerst nachschaue, ob sie in elektonischer Form erschienen sind. Druckausgaben sind bei mir nur zweite Wahl.
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Dir kann eine Fernkampfwaffe pro Runde nichts anhaben. Ich find's cool wenn meine Spieler was drauf haben.
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Abd al Rahman in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Ich halt mich da an die Regeln: Pfeile werden aus der Bahn gelenkt und treffen nicht.
  24. Thema von FrankBlack78 wurde von Abd al Rahman beantwortet in Die Differenzmaschine
    Kann ich Dir leider nicht sagen. Ich glaube aber, dass Dir das Display zu klein sein wird.

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