Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Artikel: CharakterblätterPowerPoint
Was ich gerne mache ist ein eigenes Blatt für Kämpfe. Da passen dann auch genügend Waffen und Rüstungen drauf.
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Artikel: CharakterblätterPowerPoint
Denk daran: Meine Beispiele sind alles Charaktere, deren Schwerpunkt nicht auf Fertigkeiten liegt. Die Mehrzahl der Punkte ging bei denen in Zauber, Kidofertigkeiten und Waffen. Ein auf Fertigkeiten spezialisierter Charakter hat in den Graden viel mehr Fertigkeiten.
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Artikel: CharakterblätterPowerPoint
Ja, unter anderem. Musizieren gehört da auch dazu. Nur ein paar Beispiele: Kidoka, Grad 9: 17 Fertigkeiten zusätzlich zu den "gelernten ungelernten" (ohne doppelte Landeskunde etc." Barde, Grad 8: 23 Fertigkeiten zusätzlich zu den "gelernten ungelernten". Wenn ich alle Landeskunden, Überleben und Musizieren auf jeweils 1 reduziere sind es noch 14. Hexer, Grad 13: 31 Fertigkeiten, zusätzlich zu den "gelernten ungelernten". Reduziert wie beim Barden sind es noch 21. Edit: Södner, Grad 13: 26 Fertigkeiten, bereinigt wie oben: 22. Waffen und Verteidigungswaffen (ohne Raufen): 12. Alle gelernt, also nicht nur auf +5.
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Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Hier mal eine Beispielrechnung: Schiff 1: Größe 5 (= zwischen 51 und 200m) Techlevel 9 (= Paratronentechnologie) Schirm = 5 (Stärkster auf diesem Techlevel verfügbarer Schirm = Paratronenschirm) Panzerung = 5 (stärkste militärische Panzerung/Struktur) Waffe = 5 (Stärkste auf diesem Techlevel verfügbare Waffe) Schiff 2: Größe 8 (= zwischen 1001 und 2500m) Techlevel 7 (= HÜ-Schirme) Schirm = 5 (Stärkster auf diesem Techlevel verfügbarer Schirm = HÜ-Schirm) Panzerung = 5 (stärkste militärische Panzerung/Struktur) Waffe = 5 (Stärkste auf diesem Techlevel verfügbare Waffe) Hier die Kampfwerte: Schiff 1 / Schiff 2: 85 / 75 - Schirmstärke 23 / 21 - Panzerung 59 / 49 - Gerundeter Durchschnittschaden der Hauptwaffe Kämpfen beide auf gleichem Techlevel schaut es so aus: 45 / 75 - Schirmstärke 15 / 30 - Panzerung 19 / 49 - Gerundeter Durchschnittschaden der Hauptwaffe Gleich große Einheiten hätten im Kampf die Folgenden Werte: 45 / 45 - Schirmstärke 15 / 15 - Panzerung 19 / 19 - Gerundeter Durchschnittschaden der Hauptwaffe Bei allen gleich: Punktbeschuß addiert einen fixen Wert von 8 pro Treffer, der mindestens 25% der Schirmstärke erreicht, wobei ich mir noch nicht sicher bin ob 30% nicht ein besserer Wert wäre (Sinn ist es, zum einen zu schwachen Einheiten keine Chance zu geben wirklich gefährlich zu werden und zum anderen auf komlpiziertes notieren des angerichteten Schadens / Runde zu verzichten). Zum Vergleich ein Raumjäger gegen so ein 2,5 KM Monstrum auf gleichem Techlevel, der über einen HÜ-Schirm verfügt und nur mit einem Impulsstrahler ballert: 35 / 95 - Schirmstärke 12 / 40 - Panzerung 16 / 69 - Gerundeter Durchschnittschaden der Hauptwaffe Ein solcher Jäger hätte Probleme überhaupt nur zum Punktbeschuß beitragen zu können, wenn auch eine geringe Chance besteht. Durch die Panzerung (also nennenswerter Schaden verursachen, wenn der Schirm weg ist) würde er nicht kommen. Und nun, nehmen wir mal an, dieser Jäger würde über Kosmokratentechnologie (Techlevel 14) verfügen: 145 / 95 - Schirmstärke 65 / 40 - Panzerung 119 / 69 - Gerundeter Durchschnittschaden der Hauptwaffe Ein realistisches Beispiel: 500m gegen 2500m. Paratronenschirme und Transformkanonen: 45 / 65 - Schirmstärke 15 / 25 - Panzerung 19 / 39 - Gerundeter Durchschnittschaden der Hauptwaffe Kämpfen zwei Menschen mit Impulsstrahlern in ihren Seruns gegeneinander (= kein HÜ- oder Paratronenschirm): 25 / 25 - Schirmstärke 8 / 8 - Panzerung 16 / 16 - Gerundeter Durchschnittschaden der Hauptwaffe Hier bin ich mir nicht sicher. Wie viel Impulsstrahlerbeschuss verträgt ein Normalenergetischer Schirm? Das ist übrigens die Größentabelle: 1 Siganese, Swoon 2 Mensch 3 Gleiter, Raumjäger 4 Bis 50m 5 Bis 200m 6 Bis 500m 7 Bis 1000m 8 Bis 2500m 9 Bis 5000m 10 Bis 10km 11 Bis 15km 12 Bis 20km Edit: Bei der Ausformulierung der Spielwerte der einzelnen Technologien muss natürlich noch Rücksicht auf Immunitäten genommen werden. In der Serie haben wir ja öfter, dass Waffe a Schirm b ohne weiteres durchdringt oder dass Pancerung c überhauptnicht zu knacken ist.
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Artikel: CharakterblätterPowerPoint
Der Charakterbogen ist nicht leer Aber ganzehrlich: Für was hochgradiges wird Dir der Bogen nicht reichen. Da sind viel zu wenig Felder für Fertigkeiten frei. Ich vermisse auch Felder für mehrere Rüstungen und Verteidigungswaffen (Waffenloser Kampf ist z.B. eine Verteidigungswaffe). Ich vermisse ebenfalls ein Feld für den Angriffsrang der Waffe
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Klostercon 2011: Perry Rhodan: Heiße Tage (Arbeitstitel)
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in KlosterCon – Vorankündigungens ArchivGeht auch ein schönes violett-rosa?
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Klostercon 2011: Perry Rhodan: Heiße Tage (Arbeitstitel)
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in KlosterCon – Vorankündigungens ArchivOh ja, jeder spielt ein anderes
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Klostercon 2011: Perry Rhodan: Heiße Tage (Arbeitstitel)
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in KlosterCon – Vorankündigungens ArchivIn bequemen Betten liegt es sich besser wie auf schwarzen Koffern
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Klostercon 2011: Perry Rhodan: Heiße Tage (Arbeitstitel)
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in KlosterCon – Vorankündigungens ArchivAls Du noch für die Zimmerverteilung aufmdem Südcon verantwortlich warst, wäre ich geneigt gewesen Deinem Vorschlag zu folgen Aber hey, ihr seid die ersten, die mein Schadenssystem testen. Mal schauen, wer mehr Tote zu beklagen hat
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Diskussionen zu Moderationen
Warum? Ein variabler Schwellenwert verändert doch die Erfolgschancen und stellt somit eine Verbesserungsmöglichkeit für den Spielspaß dar. Für mich ist das alles thementreu und somit besteht keine Notwendigkeit zum Verschieben.Letztlich ist ein variabler Schwellenwert nichts anderes als ein WM. Zum einen wird darüber bereits an anderer Stelle diskutiert, zum anderen löst es nicht die von mir angesprochenen Probleme. Solwac Hmm, ich dachte es geht Dir unter anderem auch um gefühlte Erfolge. Und niedrigere Schwellenwerte bringen mehr gefühlte Erfolge. Aber da Du den Strang eröffnet hast, wirst Du schon wissen was OT ist und was nicht
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Schaden, Panzerung, Schutzschirme und Techlevel
Ja. Aber bei höherem Techlevel ist besseres Material verfügbar. Panzerung steht ja auch nicht nur für die Außenheut, sondern auch für den inneren Aufbau des Schiffes.
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Klostercon 2011: Perry Rhodan: Heiße Tage (Arbeitstitel)
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in KlosterCon – Vorankündigungens ArchivDas ist schade. Naja, das nächste Mal
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Klostercon 2011: Perry Rhodan: Heiße Tage (Arbeitstitel)
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in KlosterCon – Vorankündigungens ArchivIch hoffe das Gegenteil Ich will eigentlich gerade Action und baller testen, weil das die am schwersten zu bewältigenden Regelteile snd. Sich durch ein Abenteuer zu quasseln kann jedes Rollenspiel. Dass das funktioniert weiß ich auch ohne zu testen. Bei der Action scheiden sich aber die Geister.
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Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Geht nicht. Größenstufe 1 = Siganese, 2 = Mensch, 3 = Gleiter oder Raumjäger, 4 = bis 50m usw. Ich denke, dass ich ab Größenstufe 5km weitere 5km Schritte einbaue. Wobei 5km sich auf einen Kugelraumer beziehen. Das Volumen anderer Schiffe müsste man sich näherungsweise ausrechnen.
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Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Hätte ich fast vergessen: So eine Regel hab ich eingebaut. Ich muss nur noch den richtigen Wert finden. Bei Punktbeschuss und Normalbeschuss muss ein Schiff mindestens 25% Schaden am Schutzschirm machen um zur Berechnung des Gesamtschadens hinzugezogen zu werden. Die 25% sind erstmal nur ein Basiswert der noch verifiziert werden muss. 25% lassen sich halt einfach rechnen. Nochmal zur Größe: Meine Idee ist, dass gleichartige Waffen immer den gleichen Schaden machen und gleichartige Schutzschirme immer den Gleichen Schaden aushalten. Egal ob es ein 2500m Raumer ist oder eine Spacejet. Schaden und Schutzschirm wird aber durch den Größenunterschied modifiziert. Pro Größenschritt hab ich in Moment 5 Punkte Bonus vorgesehen. Ich setz den Wert mal auf 10 und schau was passiert. Ich brauch halt einen im Kopf ohne Probleme ausrechenbaren Faktor. Ansonsten hätte ich einen nicht linearen Anstieg genommen. Ich hoffe, ich kann mich der Serie annähern ohne ein Regelmonster zu schaffen.
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Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Hmm, dann erhöhe ich die Schrittzahl bei der Größe um 5 oder führen mehr Zwischenschritte ein. Dann bräuchte ich aber eine höhere Schrittzahl beim Techlevel. Mal schaun, was bei rauskommt Danke für den Input.
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Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Danke für diesen äußerst hilfreichen Kommentar und Antwort auf meine Frage
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Klostercon 2011: Perry Rhodan: Heiße Tage (Arbeitstitel)
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in KlosterCon – Vorankündigungens ArchivUh... 6 Spieler ist mir eigentlich zu viel für eine schnelle Sonntagsrunde, vor allem mit einem neuen System. Aber weil's Sylven ist... Edit: Und weil ich Dösbattel bei Deinem 1. Beitrag überlesen habe, dass Sylven mit von der Partie ist...
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Trunk des tiefen Schlafs
Für 24 Stunden?
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Trunk des tiefen Schlafs
Der Abzug sollte immer gelten, wenn die 4 Stunden nicht durchgeschlafen werden können. Ansonsten: Tolle Idee
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Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
Das Problem ist, dass Midgard die Lösung des Lanzeitproblems mit Spielerfrust erkauft. Ein System, das 2 Jahre Charakterentwicklung bei wöchentllichem Spiel ermöglicht, würde ich nicht als System bezeichnen, das Wegwerfcharaktere erzeugt. Aber mal davon abgesehen: Die Systematik von Midgard hat eine weitere Schwäche für viele Spieler: Viele Spieler wollen gerne ihren Charakter auskosten. Sie wollen ihn in überschaubarer Zeit auf seinem Weg vom Anfänger bis zum legendären Helden begleiten. Das passt nicht zum gemächlichen Tempos Midgards und führt zu dem von Dir eingangs geschildertem Problem. Wie man den Knoten lösen kann habe ich oben beschrieben. Offen wäre noch, wie man mit Zaubern verfährt, deren Kosten ja an das bisherige System angepaast sind.
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Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
Prinzipiell müßte so ein System sich von dem Gedanken lösen, dass Charaktere 10 Jahre und mehr gespielt werden können, bzw. sich über 10 Jahre entwickeln können. Die Voraussetzungen wären, einheitliche Startwerte für Fertigkeiten, gepaart mit einheitlichen Kosten für die Steigerung, was (hört hört) eine pauschale Punktevergabe notwendig macht. In so einem System könnte man dann entweder mit erhöhten Startwerten, oder aber mit niedrigeren Zielwerten für Erfolgswürfe arbeiten. Die Zielwerte würden mit der Schwierigkeit wachsen und so Anreiz zum steigern bieten. Eine andere Lösung wäre, das System konsequent auf vergleichende Würfelwürfe zu trimmen. Das würde aber zu mehr würfelei führen. Ich weiß nicht, ob das so prickelnd wäre.
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Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Nach meiner Rechnung wären es ca. 3 bedingt durch den Techlevelunterschied, wenn alle Schiffe wirklich treffen. Ich gehe davon aus, dass nicht alle treffen werden. Das Problem an so Beispielen, gerade am Anfang eines Zyklus ist, dass Gegner immer Übermächtig sind. Gibt es irgendwo Beschriebungen aus aktuellen Zyklen? Gerade die alten Zyklen nehmen es mit einer durchgehenden Beschreibung von Waffenschaden, Schutzschirmen oder auch Fähigkeiten von Einzelwesen nicht unbedingt ernst. Die neuen Zyklen sind da schon genauer (ok, meistens).
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Klostercon 2011: Perry Rhodan: Heiße Tage (Arbeitstitel)
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in KlosterCon – Vorankündigungens ArchivPrima Damit ist die Gruppe voll.
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Berechnung von Schaden, Schutzschirmen und Panzerung nach Techlevel und Größe
Falls jemand selbst etwas rumspielen will, hänge ich hier mal meine Hilfstabelle dran. Die Orangenen Felder kann man ändern. Ich hab in die Berechnungen meine bisherigen Regelüberlegungen eingebaut: Jeder Techlevelunterschied bringt 10 Punkte auf Schaden, Schutzschirm und Panzerung, jeder Größenunterschied 5 Punkte. Eine Steigerung (Raise) beim treffen, bringt nicht W6 wie im Standard-SW, sondern einen Würfel des Typs der beim Schadenswurf geworfen wird (also z.B. W12 bei Transformkanonen). Berechnungen.xlsx