Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Konzept
Ich denke das Grundkonzept steht jetzt. Alle wesentlichen Punkte sind angesprochen, die grundlegenden Regelmechanismen sind klar. Jetzt geht es los mit der Detailarbeit.
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Hacken
Rechnersysteme bekommen eine Sicherheitsstufe zugewiesen. Die Sicherheitsstufe liegt zwischen 1w4 und 1w12, modifiziert mit dem Techlevelunterschied. Zielwert für ein erfolgreiches eindringen ist halbe Sicherheitsstufe +2. Es wird gewürfelt auf Wissen:Technik. Die Sicherheitsstufe ist durch einen analysewurf Wurf auf Wissen:Technik vorher erfahrbar. Ist ein eindringen nicht erfolgreich, so besteht die Gefahr, dass Alarm ausgelöst wird. Ob Alarm ausgelöst wird ist abhängig von einem Wurf auf Computer auf folgende Tabelle, abzüglich der fehlenden Punkte. Erfolg: Kein Alarm, weiteres Eindringen wird automatisch entdeckt. Frist endet nach 1w6 Stunden. Erfolg mit Raise: Erneutes eindringen sofort möglich. Misserfolg: Alarm wird ausgelöst, Quelle ist unklar Kritischer Misserfolg oder Ergebnis 1 oder niedriger: Alarm mit genauer Standortangabe.
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Emotionauten
Nächste Baustelle sind Emotionauten. Im Prinzip müßten Emotionauten, wenn sie unter der Serthaube sitzen, immer als on Hold gelten. Wenn jetzt aber zwei Emotionauten auf zwei verfeindeten Schiffen sitzen, würde das auf eine Würfelei jede Runde hinauslaufen. Also blöde Idee. Das Talent Ace würde ich gerne auch für Nichtemotionauten verfügbar lassen. Was also machen? Ich würde Emotionauten ein neues Hintergrundtalent geben. Emotionaut. Voraussetzung: Ace Unter einer Serthaube erhalten Emotionauten zwei Karten zur Initiativbestimmung. In diesem Zusammenhang gibt das Talent level headed nur eine zusätzliche Karte und improved level headed eine weitere Karte.
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Unterstützung durch Rechner
Rechner verfügen, genauso wie Charaktere über Fertigkeiten. Diese Fertigkeiten können gemäß den SW Grundregeln zu Unterstützungswürfen hinzugezogen werden. Die Anzahl der Fertigkeiten in einem Rechner muß noch definiert werden.
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Perry Rhodan Hintergrund für Savage Worlds
Thema von Wulfhere wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumSo wie ich die Konversion zur Zeit angehe, wird sie eh universell einsetzbar sein. Die Regeln werden sich generisch für jedes Techlevel und damit auch für jede Epoche anpassen lassen.
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Schutzschirme und Panzerung
Danke für den Link
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Schutzschirme und Panzerung
Ich glaub ich hab eine FFF-Lösung für die Schutzschirmproblematik. Normalbeschuss: Jeder Treffer innerhalb einer Runde gibt dem nachfolgenden Schiff einen Bonus auf den Schadenswurf. Dieser Bonus ist kummulativ. Jedes nachfolgende Schiff hat also eine größere Chance den Schutzschirm überwinden zu können. Nachteil der Lösung: Es macht Sinn, wenn der dickste Pott als letztes schießt. Eventuell muss man einen Schwellenwert einführen, ab dem der Beschuß als Treffer gewertet wird. 50% der Schirmstärke z.B. Das müßte ich mal genau ausrechnen. Der Vorteil dieser Lösung ist, dass ich mir nur merken muss, wie oft ein Schiff in der laufenden Runde bereits getroffen wurde. Punktbeschuss: Alle schießenden Parteien müssen auf einer Karte handeln, bzw. abwarten, bis die niedrigste Karte an der Reihe ist. Es erfolgt von jedem Schiff ein Angriff mit -4. Jeder Treffer wird zu einem einzigen Wert zusammenaddiert. Übersteigt dieser Wert den Schirmwert, bricht dieser zusammen. Wie gesagt, ich muss beides noch durch Excel jagen und auf plausibilität prüfen.
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Wissensfertigkeiten
Gesellschaft und Kulturwissen würde ich über Allgemeinwissen abhandeln. Es wird ja eh Edges geben, die Wissen über Kulturen abdecken. Und für den Händler gibt es im Standard-SW-Regelwerk überreden. Damit kann man auch Wirtschaftswissenschaften abdecken. Der Wirtschaftswissenschaftler holt sich dann ein Edge, das ihm +2 auf den Wurf bringt.
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Wissensfertigkeiten
Ich habe einen guten Vorschlag bekommen. Bei Charaktererschaffung erhält jeder Charakter 5 Punkte, die er auf Wissensfertigkeiten und Talente verteilen kann.
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Schutzschirme und Panzerung
Hallo zusammen, für Schutzschirme kann ich mir ein ähnliches System wie für Waffen vorstellen. Es gibt einfach einen fest definierten Satz von Schirmstärken. z.B: Mickrig: 10 Robustheit Klein: 15 Robustheit Mittel: 20 Robustheit Groß: 25 Robustheit Riesig: 30 Robustheit Gigantisch: 35 Robustheit Die Werte sind nur Beispiele, ich muss das noch genauer ausrechnen, was gebraucht wird. Jeder Schutzschirm, jede Panzerung wird einer dieser Stufen zugeordnet. Techlevel und Größe der Einheit würde die Stärke des Schirms gegenüber kleineren/schlechteren Einheiten um 1 modifizieren.
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Waffensysteme
Hallo zusammen, ich hab mir jetzt den Kopf über Waffensysteme zerbrochen. Wie viel Schaden macht eine Transformkanone? Wie viel Schaden ein Desintegrator? Wieviel Wums hat ein Potentialwerfer? Ich denke, ich habe eine Lösung gefunden, wie ich Waffenschaden unabhängig vom Techlevel und der Größe der Wumme definieren kann. Es gibt nur eine endliche Anzahl von Waffenschadensarten. z.B: Mickrig: 1w6 Klein: 2w6 Mittel: 2w10 Groß: 3w10 Riesig: 4w10 KAWUMM: 5w10 Die Werte sind nur Beispiele, ich muss das noch genauer ausrechnen, was gebraucht wird. Jede Waffe wird einer der Stufen zugeordnet. Eine Transforkanone hat z.B. den Schaden Riesig. Ein Potentialwerfer hat ebenfalls den Schaden KAWUMM. Durch die Regelung über den Techlevel, würde der Potentialwerfer trotzdem mehr Schaden machen, da der Unterschied im Techlevel als Bonus auf den Schaden hinzugerechnet werden würde.
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Schaden, Panzerung, Schutzschirme und Größe der Systeme
Deswegen habe ich von System geschrieben und nicht zwingend von Schiff. Die Robustheit ist gemäß SW von der Größe eines Objektes abhängig. Ob jetzt aber ein Waffensystem der Größe 1 in einem Schiff drinsteckt oder eines der Größe 20 wird durch die Fluff-beschreibungen auf Perrypedia & co definiert.
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Schaden, Panzerung, Schutzschirme und Größe der Systeme
Jedes System/Schiff hat einen Größenwert. Kämpfen zwei Systeme unterschiedlicher Größe gegeneinander, so bekommt das größere Schiff die Differenz zum Schaden, der Panzerung und seinen Schutzschirmen hinzuaddiert.
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Schaden, Panzerung, Schutzschirme und Techlevel
Waffen, Schutzschirme und Panzerung bekommen einen Techlevel zugewiesen. Kämpfen z.B. zwei Schiffe unterschiedlichem Techlevels gegeneinander, so wird die Differenz dem Schadenswert der Waffen, dem Panzerungswert und dem Schutzschirmwert hinzuaddiert.
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Welten mit hoher Schwerkraft
ich habe mir folgende Regel überlegt, um Extremwelten und Extremweltler darstellen zu können. Extremweltler werden nach den normalen Regeln erschaffen. Ihre Startstärke beträgt W4. Geht ein extremweltler auf eine Welt mit niedriger Schwerkraft so wird der Differenzwert auf ihre Stärke hinzuaddiert. Beispiel: Oxtorn hat eine Schwerkraft von ca. 5G. Der durchschnittliche Oxtorner hat auf Oxtorn eine Stärke von W6. Ist er auf einer Welt mit 1G, so beträgt seine Stärke dort W6+4. Ist ein durchschnittlicher Mensch auf Oxtorne, so beträgt seine Stärke W6-4. Das System lässt sich beliebig anpassen. Bewegt sich ein Wesen, das eine niedrige Schwerkraft gewohnt ist in einer Umgebung mit hoher Schwerkraft, so werden 2x (oder 3x, muss ich mir noch überlegen) täglich Konstitutionswürfe, modifiziert durch die Schwerkraftsdifferenz fällig. Jeder Misserfolg kostet 1 Verwundungsstufe Ausdauer.
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[Atlan] Oxtorner - e
Bezüglich Stärke: Für meine Savage Rhodan Konversion überlege ich mir gerade folgene Regel. Wäre sowas nicht auch für PR-Midgard eine gute Lösung? Die Stärke hat den normalen Bereich von 1-100 auf dem Heimatplaneten der betreffenden Rasse. Geht sie in einen Bereich niedriger G-Werte, so erhöht sich die Stärke um einen fixen Wert und umgekehrt. Edit: So ganz auf die Schnelle würde ich einen Wert von 30 pro G Unterschied vorschlagen.
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Oxtorner
Bezüglich Stärke: Für meine Savage Rhodan Konversion überlege ich mir gerade folgene Regel. Wäre sowas nicht auch für PR-Midgard eine gute Lösung? Die Stärke hat den normalen Bereich von 1-100 auf dem Heimatplaneten der betreffenden Rasse. Geht sie in einen Bereich niedriger G-Werte, so erhöht sich die Stärke um einen fixen Wert und umgekehrt. Edit: So ganz auf die Schnelle würde ich einen Wert von 30 pro G Unterschied vorschlagen.
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Technik Handbuch
Ja, ich denke, das könnte ich. Prima
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Hausregel: Bonuswürfel
Thema von Nelson wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensPrima Idee! Gefällt mir.
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Computernerds unter sich - Der Computerschwampf