Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
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Wie erfinde ich eine Steampunkwelt?
Das ist ein guter Anfang. Überleg Dir, ob Du eher in einem Land oder in der ganzen Welt spielen möchtest. Bleibst Du innerhalb eines Landes, dann fang mit der dortigen Herrschat an. Wer hat das Sagen? Wer will das Sagen haben? Wie bekämpfen sich die Interessensgruppen? Überleg Dir, wie der Steampunk funktioniert und WAS damit funktioniert. Sind es bessere Dampfmaschinen? Oder haben die sogar dampfbetriebene Rechner? Ist das Alltagstechnik? Oder bedarf es eines speziellen Talents um neue Maschinen zu schaffen? Wie häufig gibt es das Talent? Ist das alles wissenschaftlich erklärbat oder fu ktioniert es einfach irgendwie?
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Wie erfinde ich eine Steampunkwelt?
Das waren Tipps
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Wie erfinde ich eine Steampunkwelt?
Hmm, ich hab mir jetzt alles durchgelesen. Hier sind viele gute Tipps und Vorschläge drin. Ein Punkt fehlt mir allerdings noch, meiner Meinung nach der Wichtigste. Was macht die Welt Speziell? Was treibt sie um? Wie sieht der Steampunk aus? Warum ist es interessant in ihr zu spielen oder über sie zu schreiben? Welche Geschichten werden in ihr Spielen? Wenn Du das hast ist der Rest einfacher. Dann hast Du Dein Ziel vor dem inneren Auge und verlierst Dich nicht in uninteressanten Details.
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
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Das neue Forum für Abenteuervorankündigungen
Nö
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Wieviel Pulp?
Mit der Idee Schiffe wie NSC zu bauen gibt es eine Lösung. Sobald eine Wildcard an Bord eines Schiffes ist, zählt das Schiff als Wildcard und hat drei Wunden und einen Wild die.
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Schiffsbau
Ich hab mir überlegt, Raumschiffe im Prinzip wie NSC aufzubauen. Sie brauchen natürlich einen anderen Satz von Attributen, ich stelle mir da sowas wie Integrität, Wendigkeit, Rechner und Energiesysteme vor. So ein Schiff hätte dann auch diverse Skills und Edges gemäß der Funktion des Schiffes. Über die Zusammenarbeit mit Besatzungsmitgliedern muss ich mir noch Gedanken machen.
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Spruchrollen - Sprachkenntnisse erforderlich ?
Die gemeinsame Sprache ist die Zauberschrift
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Perry Rhodan Hintergrund für Savage Worlds
Thema von Wulfhere wurde von Abd al Rahman beantwortet in Sonstige Diskussionen über das PerryversumSW kann Action besonders gut darstellen, versagt aber auch bei Detektivgeschichten nicht. Ich würde SW aber nicht verwenden, wenn ich in einem Setting nur Detektivgeschichten spielen würde.
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Fanatische Ordenskrieger in Alba ?
Der Sonnenorden. Xan-Ordenskrieger passen gut in Dein Schema.
- Regeln für welche Bereiche?
- Savage Worlds
- Savage Worlds
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Savage Worlds
Prinzipiell ist es bei SW so, dass nur Steigerungen Wunden verursachen. Ist ein Ziel bereits angeschlagen, gibt es eine Ausnahme für die ERSTE Wunde des Treffers. Dafür gibt es dann für die 1. Steigerung keine Wunde mehr. Zur Zauberdauer: Wie gesagt, Hellfrost hab ich mir noch nicht runtergeladen. In den Grundregeln ist jeder Zauber eine Aktion, es sei denn im Zauber steht was anderes. Du kannst also auch nicht beim zaubern gestört werden, wie z.B. Bei Midgard. Zaubern im Nahkampf ist auch möglich ohne wehrlos zu sein.
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Neben der ganzen Spiegelfechterei auf den letzten Seiten, gab es ein Thema, über das wir wirklich nachdenken sollten. In absehbarer Zeit werden wir Materialien für ein Regelwerk produzieren, das es nicht mehr zu erwerben gibt. Das Meiste des Materials ist universell einsetzbar, da es um reine Hintergrundbeschreibungen geht. Was die regeltechnischen Details angeht, würde ich vorschlagen, in Zukunft zwei Werteblocks anzugeben. Einen für das PRRPG und einen für meine Konversion. Das geht freilich nicht für auf Dorifer publiziertes Material, aber hier können wir so arbeiten. Ich brauche allerdings noch ein paar Wochen, bis ich die notwendige Detailtiefe erreicht habe. Was haltet Ihr davon?
- Regeln für welche Bereiche?
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Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
Es ist schon interessant, wie "die Forumisten" verächtlich als "nicht repräsentationsfähig" und als "pingelige Nörgler" abgetan werden, wenn einem ihre Meinung nicht gefällt, weil man ja den Castor fürs PR-RPG gepachtet hat. Himmel, wie bist Du denn drauf? Man hat den Castor für das PR-RPG gepachtet. Anders hätte es nicht funktioniert. Er mußte alles freigeben. Das war für viel Material das Nadelöhr. Und ja, Foren sind nicht repräsentativ. Das sag ich als Admin hier. Ich hab's auch nicht geglaubt, musste aber einsehen, dass es stimmt. Foren sind zum Support wichtig, sie bieten Interessierten ein Feld zum Meinungsaustausch, eventuell bieten sie die Möglichkeit zu sozialen Kontakten, das war's aber auch. Je größer der potentielle Interessentenkreis ist, je weiter liegt die Forenwirklichkeit von der Realität entfernt. Was glaubst Du wie egal es dem 08/15 Leser ist, wer wo was wie und wann in den Kanon einfügt?
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Alternative zu Geld?
Das System könnte man auch weiter treiben, wenn man epischer, in größeren Skalen spielen möchte. Es gibt mehrere Stufen von Ressourcen. Jede Stufe geht von w4 - w12. Privatpersonen sind Stufe 1 Kleine Unternehmen sind Stufe 2 Konzerne Stufe 3 Kleine Sternensysteme und Intergalaktische Großkonzerne Stufe 4 Homer G. Adams Stufe 99 Mit dem System wären auch Kampagnen möglich, die größer skaliert sind und Auseinandersetzung ganzer Imperien beinhalten.
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Neue Talente
Welche neuen Talente brauchen wir? Mir geht es jetzt erstmal nicht um Expertentalente, die komme später. Mir fallen ein: - Mentalstabilisiert (Hintergrundtalend) - Sofortumschalter (eventuell verbessertes Schnell) - Dagor Kämpfer (Waffenloser Schaden zählt als w4, bzw. In Stufe 2 als W6) Dazu ein Talent für jedes Techlevel als Hintergrundtalent. Für die ganzen einzelnen Disziplinen der Wissensfertigkeiten wie z.B. Astrogation, Medizin etc. Ebenfalls jeweils ein Hintergrundtalent, das +2, bzw. +4 in der 2. Stufe auf den Würfelwurf gibt. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob +3 in der 2. Stufe nicht besser wäre. Hmm... Auf Talente für Fremdtechnologie würde ich verzichten wollen. Wer genug Zeit mit der Fremdtechnologie verbringt, kann die bedienen lernen. Modifikatoren durch unterschiedliche Techlevel schlagen natürlich durch.
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Alternative zu Geld?
Ein funktionierendes Wirtschaftssystem hat weder die Serie, noch das offizielle Rollenspiel. Mir stellt sich nun die Frage, ob Reichtum bzw. Armut nicht über einen anderen Regelmechanismus abgedeckt werden kann. Es gibt ein neues Attribut "Ressourcen". Das Attribut startet mit W6. Vorteile wie Reich heben das Attribut um einen Würfel, das Handicap Arm senkt es um einen Würfel. Das Attribut kann nicht durch Aufstiege erhöht werden. Es verändert sich nur durch Rollenspiel. Güter und Dienstleistungen (im Prinzip alles das kaufbar ist) wird anstelle eines Preises mit einem w entsprechend ihres Wertes ausgezeichnet. Der Comlink z.B. wäre w4, die Spacejet w12, das Ultraschlachtschiff w12+5. Der tolle Restaurant mit echtem terranischem Rindfleisch irgendwo im hintersten Winkel der Galaxis hätte W6 (das sind nur Beispiele und nicht auf plausibilität geprüft). Alltagsgegenstände haben W4 als Kosten. Luxusgüter fangen bei W6 an. Alles, was unter seinem Würfel liegt, kann ohne Probleme gekauft werden. Gegenstände, die genau auf dem Würfel liegen, erfordern einen vergleichenden Würfelwurf, gegen den Würfel des Gegenstandes. Bei einem Erfolg, waren die Ressourcen ausreichend um den Gegenstand zu erwerben. Ist der Wurf nicht erfolgreich, so kann überlegt werden, die fehlenden Erfolge z.B. durch Aufnahme eines Kredites, dauerhafte Senkung der eigenen Ressources etc. Hinzuzukaufen. Gegenstände, die oberhalb des eigenen Würfels liegen, müssen auf jedenfall durch Kredite etc. Finanziert werden. Geschickte Verhandlungen (Überreden nach SW Regeln) senken den Würfel des Gegenstandes um 1 pro Erfolg, wobei ich hier ein Limit von 2 Erfolgen setzen würde. So könnte man die Kaufkraft von ganzen Organisationen abbilden. Für Spieler die Händler spielen möchten, braucht man dann noch Regeln, um die eigenen Ressourcen zu erhöhen oder sie zu verlieren.
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Spielbare Rassen
Ah, ja. Die hab ich vergessen. Danke.