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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Verschiedene Charaktere werden auch eine andere Rolle bekommen. War vorhin hier auf dem Weltcon in der Veranstaltung zu Neo. Viel neues gabs da aber nicht zu hören.
  2. Ich befürchte, das wird nix. Aber hoffen wir mal.
  3. Ich les Neo grad. Liest sich gut. Mal schauen wie es sich so entwickelt. Als Altleser hat man ja so seine Erwartung, wie sich die Geschichte entwickelt. Ich bin gespannt, wie die Autoren mit dem Spiel Erwartungen gegen Neuerungen umgehen.
  4. Der Fall sollte nicht allzu häufig auftreten. Denkst du, das würde ggf. zu einem Problem werden? Ich denke nicht. Ich denke schon. Und ich verstoße nicht gegen Nutzungsvereinbarungen.
  5. Ich hielt bis vor fünf Minuten die Idee mit dem schwarzen Rahmen auch gut. Aber: Ich darf die Bilder nicht einfach so verändern. Das würde den Nutzungsvereinbarungen einiger Avatare widersprechen. Per CSS eingefügte Rahmen würde das Layout des Forums verändern.
  6. Ich hab's schon im Moderatorenforum geschrieben. Ich bin hier überfordert. Hat jemand Erfahrung aus anderen Foren? Etwas zu machen fänd ich gut.
  7. Thema von sarandira wurde von Abd al Rahman beantwortet in Das Netz
    Öh, ja. Nennt man Blog. Mit Facebook oder G+ geht das auch. Du musst nur die richtigen Rechte einstellen.
  8. Ernsthaft: Warum das? Das war der erste größere Ausfall des Forums den 1&1 zu verantworten hatte. Ich bin recht zufrieden.
  9. Hallo zusammen, der Ausfall des Forums wurde gesponsort von 1und1. Wir bedanken uns für die Bemühungen uns eine Forumsfreie Zeit zu verschaffen. Mögen sie noch viele Probleme in ihrem Rechenzentrum haben
  10. Ja. Da geb ich Dir absolut recht. Sowas gehört in kein Regelwerk.
  11. Naja, wenn ich richtig gezählt habe, gibt es 6 Stränge. Von denen müsste man eigentlich zwei zusammenlegen. Wirklich aktiv sind davon zwei Stränge. Wenn man "Midgard 5" aus dem Strangnamen entfernen würde, würden diese Stränge noch immer funktionieren. Im wesentlichen geht es doch um Verbesserungsvorschläge. Man könnte noch drüber reden, ob diese Stränge eigentlich eher ins Badehaus gehören. Ich finde ein eigenes Unterforum ist mit Kanonen auf Spatzen geschossen.
  12. Ich würde das so auch für Tiere tun die im Rudel jagen wie es bei Wölfen und Löwen der Fall ist. Der Wurf auf Kampftaktik meint für mich mehr. Gelingt er, erkennen die Gegner die primären Ziele. Leicht gerüstete Gegner wie z.B. Zauberer werden durch einen einzigen massierten Angriff versucht auszuschalten. Langsame, schwer gerüstete Kämpfer werden durch einzelne Gegner gebunden um dann an die dahinter liegenden Fernkämpfer und Zauberer zu kommen etc. Ein gelungener Wurf auf Kampftaktik erlaubt es meinen Gegnern ihre Ziele so zu wählen, dass die Spielergruppe möglichst schnell ausgeschaltet wird. Tiere bzw. Gegner ohne menschliche Intelligenz handeln so nicht. Egal wie gut der Kampftaktikwurf gelingt.
  13. schön, zu hören, dass sich was tut Es tut sich was, nur leider nicht heute. Gestern ist 'ne neue Version des Forums (4.1.6) veröffentlicht worden und der Sandstorm-Style hat noch keine Freigabe vom Entwickler des Styles. Das dauert für gewöhnlich ein paar Tage.
  14. Ich würfle für intelligente Gegner Kampftaktik. Gelingt der Wurf, so greifen sie die Ziele nach taktischen Erwägungen an. Misslingt der Wurf machen sie Fehler.
  15. Wie kommst Du auf diese (in meinen Augen ziemlich absurde) Idee? Öh, die Funktion seh ich auch und ist meiner Ansicht nach eine der größten Stärken des Systems. Geld kommt rein, Geld kommt wieder weg. Leider gibt es zu viele Spielleiter, die zu wenig Geld reinkommen lassen. So gesehen ist das System anfällig für Spielleiterfehler. Seinen Zweck erfüllt es aber. Wenn der Sinn teurer Lehrmeister ist, Geld aus dem System zu ziehen, sprich, einen "Fehler" zu korrigieren, warum ist es dann ein SL-Fehler (und Spieler kleinhalten), gar nicht erst übermäßig viel Geld in's System reinzupumpen? Du weißt, was ein gesundes Mittelmaß ist?
  16. Wie kommst Du auf diese (in meinen Augen ziemlich absurde) Idee? Öh, die Funktion seh ich auch und ist meiner Ansicht nach eine der größten Stärken des Systems. Geld kommt rein, Geld kommt wieder weg. Leider gibt es zu viele Spielleiter, die zu wenig Geld reinkommen lassen. So gesehen ist das System anfällig für Spielleiterfehler. Seinen Zweck erfüllt es aber.
  17. Das einspielen einer neuen Version ist alternativlos. Ich mag dieses Wort. Es suggeriert gründliches nachdenken
  18. Ich spiel morgen 'ne neue Version ein. Die behebt hoffentlich den ein- oder anderen Fehler.
  19. Jeden Morgen um 3:30 wird das Forum automatisch runtergefahren um Sicherungen etc. durchzuführen.
  20. Die verschiedenen Konzepte der Magie: Spruchzauber, Beschwörungen, Thaumaturgie.
  21. Praxispunkte weg, Lernkosten überarbeiten (d.H. bei den teuren Fertigkeiten senken) und auf pauschale Punktevergabe umstellen.
  22. Bei Midgard ist das Problem eher, dass die gleichen Effekte mit ungleich komplexereren Regeln gelöst werden im Vergleich mit anderen Regelwerken. Da hilft streichen wenig. Optionen können weg gelassen weden. Das ist klar. Die Optionen schätze ich bei Midgard. Mag ich keine Thaumaturgen, lass ich sie weg, find ich Beschwörungen doof, verwende ich sie nicht. Aber der Regelkern selbst ist zu komplex und teilweise zu verworren im Vereich zu anderen Regelwerken. Ähnliche Ergebnisse bei mehr Komplexität ist doof.
  23. Moderation : Ich finde die Diskussion zwar interessant und ich verstehe, warum, bzw. wie sie entstanden ist, in diesem Strang geht es aber trotzdem nicht darum ob der Gildenbriefartikel lückenhaft ist oder nicht. Falls Ihr das weiter diskutieren wollt, macht doch bitte einen eigenen Strang dazu auf. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  24. @Stephan In Deinem Beispiel der Gefesselten würde ich mit meinen Spielern reden um eine gemeinsame Regel für diese Situation besprechen. Das haben wir in der Vergangenheit oft gemacht. Funktioniert gut, geht schnell und alle sind mit dem Ergebnis höchst zufrieden. Zum Unterbewustsein: Das geht bei mir auch. Das ist die Aufgabe des Spielers. Er steuert seinen Charakter. Nicht ich. Wenn er mir sagt, dass xy eine unbewusste Handlung seines Chatakters ist, dass glaub ich ihm das. Wenn irgendwas gefühlt unlogisch wird, müssen wir mal drüber reden. Aber wie gesagt, es ist zunächst Sache des Spielers und nicht meine. Ich glaube, Du trennst hier nicht zwischen Spieler und Charakter.

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