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  1. Letzte Stunde
  2. Hüstel.... Da würden viele träumen, was für ein ABW haben deine Sachen?
  3. Die Konvertierung existierender Figuren wird recht einfach. Die meisten Änderungen betreffen die Abenteurererschaffung, die Wirkung von Fertigkeiten und den Kampf. Wirklich neu ist nur die Einführung des Handlungsrangs: (In+Gw)/2. Möglicherweise ändern sich die Berechnungen für pA, Sb und Wk; das hängt davon ab, wie die noch bis zum 31. Januar laufende Abstimmung ausgeht (bislang sieht es nach Änderung aus, also Berechnung auf anderer Grundlage; die Alternative wäre die Gleichstellung mit den anderen Eigenschaften, also keine Ableitung mehr). Da würde ich aber nichts konvertieren, das könnte Figurenkonzepte beschädigen. Bei einigen wenigen Fertigkeiten ändert sich die Leiteigenschaft. Da müsste man ggf. nachjustieren. Dann wiederum wird die Rolle der Leiteigenschaft deutlich abgeschwächt: Man kann eine Fertigkeit auch ohne Erfüllung der Leiteigenschaft lernen, erhält dann aber - 2 auf die Anwendung. Und das wars auch schon, soweit bestehende Figuren betroffen sind. Rainer
  4. Ich hätte einen albischen Krieger (Grad 19) im Angebot, der schon in KanThaiPan war und das Abenteuer "Kurai-Anat, das schwarze Herz" gespielt hat. Das ist allerdings in irdischen Jahren fast 20 Jahre her. Die Figur spricht und schreibt KanThaiTun und kennt also einige Personen von Rang in KanThaiPan.
  5. Weil sie einen glauben macht, dass sie besser bezahlt!
  6. Thema von Ma Kai wurde von Eleazar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    @Ma Kai Ich habe ja in meiner "Medjis"-Version Utcha und Abasy voneinander getrennt und das auch im Tierreich durchgezogen. In einer ersten Phase sind die Abasy-Tiere einfach die normalen in einer Tierart und die Utcha-Tiere sind besonders verschlagene, bösartige Varianten davon. In der zweiten Phase gehen die Tierarten dann auseinander: Wolf vs. Schattenwolf, Bär vs. Zornbär usw. Schon in der ersten Phase kann der Raben-Utcha andere, "fiesere" und mächtigere Gaben gewähren. In Phase zwei sowieso. Warum sollte man denn sonst zur bösen Seite der Macht wechseln, wenn die nicht besser bezahlt?
  7. Das nennst du geizig? Sind die beiden Amulette eigentlich kumulativ? Bzw. die hier? Oder die hier? Kannst du das alles gleichzeitig tragen (und benutzen)?
  8. Ich bin verwirrt. Was von den eigen entwickelten Totemboni gefällt dir und was nicht? Und bist du froh, dass es schon offizielle Vorschläge zur Ratte gibt oder nicht?
  9. Trenn das doch einfach als "regionale" Version von den allgemeinen Raben ab. Die Rabenarten könnten dann noch einige Spezifikationen haben. Für den Schamanen gäbe es dann folgenden Boni: "Blutrabe": Spurensuche+4 (Blutspuren folgen fällt deutlich leichter), Überleben+2 (der Rabe hilft beim Finden von Lagerplätzen oder Nahrung etc.) "Wächterrabe": Hören+2, 6. Sinn+2 (für Hinterhalte und Überfälle etc.), Anführen+2
  10. Ich wusste ich habe was vergessen ^ LP 19 Ap 71 Wir haben nicht alles auf M5 umgestellt und einiges so belassen wie wir es bisher gehandhabt haben- haben also unsere eigenen Hausregeln^^ Unser Spielleiter leitet seit M2 und wir haben gemeinsam ein für uns passendes System aus allen Versionen zusammen gebaut. Ausrüstung ist da noch nicht allzu viel ^^ Bei sowas ist unser Sl geizig Amulett mit Fuchssymbol - +10 Schleichen Amulett +2 Schösser öffnen Amulett +2 auf Diebesfähigkeiten Schwert der Freundschaft +1/+1/+1 Dolch +2 auf stehlen ein paar Wurfdolche +1/+1 Einbrecherwerkzeug +2 Schlößer öffnen Ring der Unsichtbarkeit Das war es an besonderen Dingen
  11. Ich bezahle die Lernkosten für Schildamulett 01 und Untotenamulet, die ich als ZK sgespart habe nach.
  12. Ich hätte Interesse, weiß aber noch nicht ganz, ob ich meinen Ingenieur oder einen neuen Charakter spielen möchte. Welchen Plausibilitätsindikator setzt du an?
  13. Thema von Synax wurde von hmpf beantwortet in Das Netz
    Hallo liebes Wiki-Team, mir ist gerade auch das Problem mit der "Abenteuer nach Ländern" Liste begegnet und ich bin letztendlich auf diesen Thread und einige Nachrichten dazu von letztem Jahr gestoßen. Besteht das Problem erneut oder immer noch? Gibt's noch eine Aussicht auf Verbesserung? (Ich fände die Liste tatsächlich extrem hilfreich!) Gibt es eine sinnvolle Möglichkeit, dabei zu unterstützen? Vorschläge zum Debugging: - Admin: SQL-Modus weniger restriktiv machen ("ONLY_FULL_GROUP_BY" ausschalten) - Editor: In der Vorlage für "Abenteuer nach Land" die Zeile "ordermethod=sortkey" löschen oder durch "ordermethod=title" ersetzen (das wird allerdings die Sortierung beeinflussen)
  14. Heute
  15. Danke! LP/AP, Abwehr, Resistenzen? Die Fertigkeiten sind noch nicht bei M5 angekommen, Du müsstest Sachen wie Beschatten umstellen, die +4er anheben, Erste Hilfe braucht einen Fertigkeitswert, Beidhändiger Kampf ist nicht mehr Minus, usw. Aber alles Kleinigkeiten... Zauberzeug? Er dürfte z.B. Talismane, Glücksbringer und Schutz- oder Spiegelamulette tragen. Da finde ich es immer schön, zu lesen, wie sich andere Spieler ausstatten.
  16. Ich möchte euch auch mal meinen liebsten Char vorstellen – als M3 gestartet ist er nun bei M5 angekommen. Ich spiele ihn jetzt seit gut 20 Jahren und dieser Char wird mir einfach nie langweilig :) Ausgewürfelt als Spitzbube wurde er im laufe seines Lebens eher ein reiner Dieb/Assassine, der sich seltsamerweise inzwischen hervorragend im Hochgebirge auskennt. Er ist in sich gekehrt, beobachtend, aber von tiefer Loyalität gegenüber denen, die sein Vertrauen gewinnen. Er ist derjenige der in der Ecke sitzt und alles beobachtet, derjenige, der nicht auffällt und an den sich einfach niemand erinnert. Besonderes Merkmal: er wird von 2 Elstern begleitet, von denen er eine mit einem Heiltrank von ihrem gebrochenen Flügel kuriert hat. Sie war der Meinung das der graue Typ wohl ganz brauchbar sei und blieb daraufhin bei ihm. Vater war Barde und tauchte immer nur mal kurzfristig in seinem Leben auf, seine Mutter war Heilerin von der er das Handwerk des Wundheilers erlernte. Grad 26 Werte: St Ge Gw Ko In Zt Au pA Wk Raufen KAW B 95 96 96 100 98 66 51 61 93 12 8 27 Fähigkeiten: Horchen +2, Wahrnehmung +14, Fallen entdecken 11, Nachtsicht absolut, Richtungssinn +12, Lippenlesen7, Balancieren +15, Klettern +19, Springen +15, Geländelauf +18, Geschäftssinn +4, Schleichen +9/17 hinterer Wert Mit Amulett, Reiten +19, Winden +7, Akrobatik, Beschatten +10, Verkleiden +18, Beredsamkeit +4, Verführen +10, Verhören +10, Singen 22, Menschenkenntnis +14, Gassenwissen +10, Geheimzeichen, Erste Hilfe, Lesen und Schreiben, Malen und Zeichnen, Fallenmechanik +13, Spurensuche 12, Schlössen öffnen +12, Seilkunst +7, Stehlen +15, Glücksspiel, Tarnen +5, Überleben Gebirge+10, Überleben +6, Wachgabe, Paranoia+12, Körperkontrolle +12, Trinken, Schätzen+4, Meucheln/Betäuben +11, scharf schießen +11, scharfwerfen alte Regeln +11, Beidhändiger Kamp -1, Verstellen +18, waffenl. Kampf +15 Hören +10, Sehen +9, Riechen +8, Schmecken +8, Tasten +8, sechster Sinn +10 Waffen: Waffenl. Kampf +15, Langschwert +16, Wurfmesser +11, Dolch +10, leichte Armbrust +15, Parierdolch +3
  17. Ich will ja keine doofen Fragen stellen - aber sage bitte, von wann bis wann das Abenteuer nun stattfinden soll.
  18. Liebe Orga, putzt Ihr bitte den Vorankündigungsstrang? Zu den 2025 Runden gesellen sich inzwischen einige 2026 Runden.
  19. Ich wäre ebenfalls gerne dabei. Und hätte einen Freidenkenen Culsu Ordenskrieger ( Gerechtigkeit ist nicht das gleiche wie Gesetzes-text- konformität ) Und einen Freischaffenen Kletter-spitzbuben. Oder das was gewünscht wird.
  20. Das stimmt. Und weil alle jeweils individuelle andere "tote Winkel" haben, ist es m.E. auch müßig, zu fordern, dass bestimmte Sachen nur von bestimmten Leuten beschrieben werden dürften. Eigentlich müsste man, wenn man entsprechend gesäuberte Werke haben will, immer noch einmal drüberlektorieren lassen.
  21. Ich habe folgende Erwähnungen von Sonnenfinsternissen in Midgard Publikationen gefunden UdJ S. 16 (M3) UdJ S. 19, 75, 84 (M5) Nahuatlan QB S. 34 Eschar QB S. 51 (M5) Insbesondere im M5 KTP QB wird die Berechnung der Sonnenfinsternisse besonders erwähnt, daher scheinen diese nicht so einfach vorherzusagen zu sein
  22. Ich hatte mal - wurde glaub' sogar Beitrag des Jahres - eine Tabelle gemacht, wer welche Sprüche braucht, um was für Zauberzeug zu machen. Für den 1W6-Heiltrank ist z.B. die Summe der Lernkosten für alle benötigten Sprüche und Fertigkeiten (auf +12), jeweils billigste Variante: Heiler 800 Schamane 980 Weiser, Druide 1190 Beschützer-Priester 1210 Fian 1285 Streiter-Priester 1690 Waldhüter 1705 Hexer 1810 Bestienjäger 2235 Eventuell fehlen in der Tabelle ein paar Typen aus den letzten paar Büchern.
  23. Wenn ich mir eine Vorstellung machen will, dann muss ich mir ein Bild machen können. So was nur mit Worten zu beschreiben, ohne auf geschichtliche Vorbilder zurückzugreifen ist schwer und teilweise sogar unmöglich. Ganz allein, weil es für bestimmte Waffen, Rüstungen, Kleidungsstücke nur gar keine, kulturell geprägte oder allgemein unbekannte Bezeichnungen gibt. Oder man bleibt eh gleich beim Einheitsbrei. Man muss ja nicht daneben schreiben "Italien", aber wenn man bestimmte Schlüsselworte nennt, stellt sich eben das Bild ein. Und das ist gut so, weil es einigermaßen ähnliche Vorstellungen hervorruft. Und das ist fürs Rollenspiel ja noch wichtiger als für irgendeinen Roman. Rollenspiel macht man in der Gruppe, Bücher liest man alleine - weswegen das in dem Punkt auch grundsätzlich unterschiedliche Sachen sind. Dazu kommt, dass es eh schon komplett schwer ist, das Rad neu zu erfinden. Gerade in Blick auf Looks und Kulturen. In der Regel hat doch jeder irgendeine Basis, die er dann irgendwie verfremdet. Dass zu viel Wissen über eine historische Epoche ein Hindernis ist, halte ich für ein Gerücht. Außerdem gilt das Gleiche ja auch für Allgemeinbildung, berufliches Wissen, Hobbykenntnisse, den Stapel Fantasyromane, den man sich reingepfiffen hat. Das Problem ist nicht das Wissen, sondern der Umgang damit. Der SL muss so oder so den Laden zusammenhalten und eine konsistente Welt präsentieren, aber auch Annahmen und Fehlannahmen der Spieler korrigieren, wenn sie nicht zum Figurenwissen gehören. Und die Spieler müssen diese Infos vom SL abnehmen und einbeziehen. Und da sind etliche Spieler gern taub und blind und unbeirrt im eigenen Film unterwegs. Das ist das Problem. Rassistische und kolonistische Vorurteile in Quellen sind ein Problem. Aber es gibt so viele problematische -ismen, die man sich in seine Fantasykulturen reinziehen kann. Ich glaube nicht, dass aktuelle Geschichtswerke da problematischer sein müssen, als alles andere, was man sich an Einflüssen zusammensucht. Ab einer gewissen Qualität wahrscheinlich sogar weniger problematisch.
  24. Der NSC, den der SL dem Zauberkrämer als Geschäftspartner an die Seite stellt.
  25. ...der Hexer, der Heiler... :)

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