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  1. Letzte Stunde

  2. Na sieh mal an. Ich dachte wir hätten die Bretter bei dir gespielt 🫢
  3. Heute

  4. Es ist alles Geld für verkaufte Bücher bei mir eingegangen, alles verschickt, bzw. für die Mitnahme zu den Cons gepackt und hier ist im Moment etwas Ruhe bei der Nachfrage. Daher habe ich eine Zwischenbilanz gezogen und auf ganze Beträge aufgerundet und jeder der beiden hier genannten Organisationen einen Betrag im oberen dreistelligen Euro-Bereich überwiesen. Vielleicht verkaufen sich die restlichen Bücher auch noch hier. Falls das in den nächsten Wochen nicht der Fall sein sollte, werde ich sie bei EBay einstellen.
  5. Hallo Gindelmer - wenn ich mich nicht irre hat sie gemeinsam mit Dir das schon gespielt :D aber ich habe sie gern im Kopf für Teil 2 Ich habe sogar ein Beweisfoto
  6. Bei mehreren Bildern als Input würde ich vorher schauen, dass Licht und Farbstimmung zueinander passen, sonst springt der Look zwischen den Clips ziemlich hart. Und lieber kurze Clips einzeln generieren und am Ende zusammenschneiden, statt einen langen Durchlauf zu erwarten. Wie viele Bilder nimmst du denn gleichzeitig als Input, bevor es unruhig wird?
  7. Hi @Kassaia , falls wider Erwarten ein Platz frei werden würde, würde ich Interesse von meiner Schwester anmelden. Sie ist leider nicht im Forum und versucht es alternativ vor Ort. Grüße, Gindelmer
  8. @Zendurak Hier sind mehr Interessensbekundungen, als oben Namen gesetzt sind. Ein Platz scheint wohl noch frei zu sein? Dann melde ich auch Interesse an. Mit meinem Marek Eschrema, Händler-Thaumaturg, Grad 29, hätte ich wohl auch einen gut geeigneten Charakter.
  9. Thema von jul wurde von Abd al Rahman beantwortet in Midgard Cons
    Wir sind übrigens 66 Teilnehmer inkl. Orga. Gibt nen schönen Con. Bis 70 Teilnehmer würde ich sagen ist alles noch bequem. Darüber geht auch noch, es würde aber kuschelig werden was Spielzimmer angeht.
  10. Da jetzt die Abstimmung (wenn auch knapp ...) entschieden ist, hier die Ausschreibung: Beginn: Samstag nach dem Frühstück Ende: Irgendwann Samstagnacht Spieler: 6 Schauplatz: Ägypten Wir spielen den Anfang der Neuauflage von Sturm über Ägypten. Gespielt wird nach den Regeln der Viertauflage, am Anfang werden wir kurz konvertieren (geht schnell). Wenn die Regelwerke bis dahin schon fertig sind (im Druck sind sie ...), bekommt jeder Teilnehmer eines umsonst. Wir spielen zudem mit den Schicksalskarten, die ich eigens für den Con in Farbe und auf Pappe ausgedruckt habe. Wir beginnen, indem wir uns die verschiedenen Einstiegsmöglichkeiten ansehen, die es mittlerweile gibt, und ihr könnt dann entscheiden, welche wir nehmen. Wer die Kampagne bereits in der ursprünglichen Form kennt, darf (und soll!) trotzdem mitspielen. Es gibt doch viele Änderungen, von denen die Mehrzahl von früheren Spielern gewünscht wurde, und da wären vergleichende Kommentare für mich wichtig. Da es ein offizieller Spieltest ist (und euch auf Wunsch in die Danksagungen des fertigen Produktes bringt), akzeptiere ich nur Figuren, die nach der Drittauflage regelkonform sind (die - minimalen - Änderungen für die Vierauflage kommen vor Ort). Dies betrifft insbesonder Fertigkeitswerte (höher als +20 geht nicht) und die Finanzregeln: Mehr Geld, als in eurer Einkommensklasse gemäß Regelwerk vorgegeben wid, habt ihr nicht, egal was auf eurem Abenteurerbogen stehen mag. Im Zweifelsfall bitte vorher anfragen. Wir spielen mit den Vorzügen und Mängeln; wenn eure Figuren noch keine haben, dürft ihr bis zum Con gerne welche hinzufügen. Auch hier im Zweifelsfall bitte mit mir absprechen. Rainer (1) (2) (3) (4) (5) (6)
  11. Ich stimme @Torfinn in seiner Analyse zu. In der Tat hatte ich mir die Frage der Kombination aus überstürztem Angriff und Sturmangriff auch schon gestellt. Wenn der Angreifer mehr als B/2 zu seinem Ziel gelaufen ist, dann muss er natürlich auch schnell gelaufen sein. Es erscheint also plausibel, dass die hohe kinetische Energie, aus der der erhöhte Schaden resultiert, auch hier zum Tragen kommt. Beim offensiven Sturmangriff ist für mich aber nachvollziehbar, dass die deutlich verringerte Koordinationsmöglichkeit des Angreifers diesen daran hindert, dieses erhöhte Schadenspotential zu nutzen. Beim defensiven Einsatz erscheint mir das auch unlogisch. Möglicherweise wurde aus Gründen der Einfachheit darauf verzichtet, hier für offensiven und defensiven Einsatz einen Unterschied zu machen.
  12. Die Angaben zum Sturmangriff (Kodex Seite 79) sind ja eindeutig: "Bewegt sich ein Abenteurer mindestens 6m weit, aber nicht mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite, zählt sein Angriff in dieser Runde als Sturmangriff." Dabei spielt die verwendete Waffe keine Rolle und es gibt auch keine Wahl für den Angreifer! Eine mit beiden Händen gehaltene Spießwaffe hat (bei Angreifer und/oder Verteidiger) den Effekt, erhöhten Schaden anzurichten. Eine Spießwaffe ist für den eigentlichen Sturmangriff nicht notwendig, weder für den Angreifer, noch für den Verteidiger! Die Spielmechanik setzt ja voraus, dass ich mich maximal die Hälfte meiner Bewegungsweite bewegen darf, um noch eine Handlung (Angriff) durchführen zu können. Hat sich der Angreifer um mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt, ist nur noch ein überstürzter Angriff (-6 auf EW:Angriff) oder das Einleiten eines Handgemenges erlaubt. Ich bin auch der Meinung, man hätte einen Unterschied zwischen Angreifer und Verteidiger machen müssen. Der Angreifer kann einen zielgerichteten Angriff beim Sturmangriff nur dann durchführen, wenn er sich maximal um die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt hat - ein überstürzter Angriff ist ja nur ein wildes und ungezieltes Drauflosschlagen. Beim Verteidiger sollte es beim Sturmangriff besser heißen: "Bewegt sich ein Abenteurer mindestens 6m weit, zählt sein Angriff in dieser Runde als Sturmangriff." Also sollte ein Verteidiger mit einer mit beiden Händen gehaltenen Spießwaffe auch dann erhöhten Schaden anrichten, wenn sich der Angreifer um mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite auf ihn zubewegt hat und in Waffenreichweite (Kontrollbereich) zum Stehen kommt! Der Einfachheit halber wurden für kleine Wesen (Zum Beispiel Gnome und Halblinge) ein Viertel ihrer durchschnittlichen Bewegungsweite herangezogen. Ich würde es auch so auf die Bewegungsweite anderer Wesen anwenden - in beide Richtungen! Der erhöhte Schaden resultiert ja aus der zusätzlichen kinetischen Energie durch Masse und Geschwindigkeit. Da in der Regel bei kleineren Wesen (Zum Beispiel Gnome und Halblinge) sowohl Masse als auch Geschwindigkeiten verringert sind, stellt sich natürlich die Frage, ob noch ausreichend zusätzliche kinetische Energie vorhanden ist, damit auch ein erhöhter Schaden verursacht wird. Auch hier würde ich der Einfachheit halber nur auf ein Viertel der Bewegungsweite umrechnen und ansonsten den gesunden Menschenverstand den Vorrang geben! Da der Auslöser für den erhöhten Schaden (Masse und Geschwindigkeit) am Ende der Runde nicht mehr wirkt, würde ich für den Zusatzangriff am Ende der Runde den erhöhten Schaden nicht mehr zur Anwendung bringen.
  13. Thema von Arcado Arcipelago wurde von Michael M beantwortet in M6 - Abenteuer
    Nein, du hast nichts überlesen. So eine richtige Bedeutung hat der Titel nicht (mehr). In der ganz ursprünglichen Version war da anders, aber dann haben sich Dinge geändert. Gleichzeitig lief das Abenteuer unter diesem Titel fast zwei Jahre im Support. Am Ende standen wir vor der Frage, ob wie a) den Titel ändern, damit er besser passt, oder b) den Titel weiterverwenden, den Leute kannten, weil sie das Abenteuer im Support erlebt haben. B setzte sich durch.
  14. Beides. 😅 Die untergegangene Stadt lag dort, wo heute der See ist, und die Mondnadel lag im Norden dieser Stadt. Der Hauptteil der Stadt lag südwestlich, aber die Seenadeln gehören dazu. In meiner ursprünglichen Skizze waren sie weiter südlich. Daher hast du Recht, der Text ist da nicht mehr gaaaanz akkurat. Die Seenadeln sind Teil der versunkenen Stadt gewesen, die sich auch und vorrangig südwestlich der Mondnadel befunden hat (aber eben auch ein bisschen östliche davon).
  15. Thema von Hornack Lingess wurde von Michael M beantwortet in M6 - Damatu - Die neue Welt
    Hi @Hornack Lingess ! Wir haben Pläne mit Azarlar und in dem Zuge kann sich etwas ändern, wobei es noch zu früh ist, zu sagen, an welchen Stellen. Die grundsätzliche Annahme des Landes bleibt aber dieselbe (und haben wir ja auch so ins GRW übernommen). Es kann aber natürlich sein, dass eine Stadt vielleicht anders heißt oder sich Details ergänzen, die etwas in ein anderes Licht rücken. Ansonsten kannst du aber mit dem, was im PTG war, gut arbeiten; das ist auch unsere Grundlage.
  16. Azarlar ist in PTG 3 als "Startregion" beschrieben worden. Im GRW wurde es durch ein anderes Land ersetzt. Sind die Informationen aus dem PTG 3 noch aktuell oder hat sich da etwas wichtiges geändert? Wenn ja, was ist geblieben und was hat sich verändert? Ich frage v.a. vor dem Hintergrund, ob man die Infos für eigene Abenteurer verwenden kann. Danke im Voraus!
  17. Äh, ja, das war jetzt missverständlich. Meine Position bei einem beschleunigten Angreifer mit normaler B24: Da er ja jetzt faktisch B48 hat, würde bei einer Bewegung von 25 Metern (mehr als die erhöhte Hälfte der B), dass er zuerst einen überhasteten Angriff machen muss. Und dann hast du recht, der zweite Angriff ist auch überhastet, denn die in der Kampfrunde gelaufene Strecke ist ja in jedem Fall zu weit, um unmodifiziert zu schlagen. Da hatte ich einen Denkfehler. Ich hatte auch die Bewegung in zwei Teilen gedacht, aber so ist es ja nicht. Eine Bewegung und danach zwei Angriffe.
  18. Da er 2*B als sein normales B hat, kommt er auch weiter. Daher wäre das überhastet für mich bei beiden Angriffen gültig, aber auch erst falls er weiter als sein B gelaufen ist.
  19. Ich sehe das wie du: Beim zweiten Angriff sind die Bedingungen für einen Sturmangriff nicht mehr erfüllt. Also ist es ein normaler Angriff. Wobei ich davon ausgehe, dass ich bei einem Sturmangriff immer mit erhöhter Geschwindigkeit laufen muss. Denn woher sollte sonst die Energie für den höheren Schaden kommen? Und ich bin ja nicht gezwungen, aus 6 Metern einen Sturmangriff zu machen. Ich könnte die Strecke in gerader Linie auch normal überwinden und normalen Schaden anrichten. Es gibt wohl normaler Weise keinen Grund dazu. Andere Situation: Ein beschleunigter Angreifer läuft mehr als die Hälfte seiner B und greift den ersten Angriff überhastet also mit Abzügen an. Dann müsste er den zweiten Angriff eigentlich ohne Abzüge machen können. Denn für den hat er als Beschleunigter ja dann wieder genügend Zeit.
  20. Das ist Material aus dem Quellenbuch "Orcs, Oger und Co.", S. 18 ff.
  21. Guten Morgen. Küstenstaaten, großartig. Ich hätte da noch einen Runen Scenegato (Söldner Küstenstaaten), der zu unkonventionellen Abkürzungen neigt, wenn die Alternative harter Hände Arbeit hieße. Der Rest ist sich durchquatschen...
  22. Ich stoße gerade auf diesen alten Strang und bin etwas überrascht über die Schwierigkeiten, die alle mit dem defensiven Sturmangriff haben. Mir erscheint die Regel eigentlich völlig logisch: Wer höchstens B/2 von einem wartenden Gegner entfernt ist, der darf zu dem hinlaufen und ihn in der selben Runde noch angreifen. Je weiter er weg ist, umso schneller muss er dazu natürlich laufen. Ist die Entfernung größer als 6m und er will den Gegner in der selben Runde noch angreifen, so muss er halt so schnell auf den Gegner zulaufen, dass dieser den Schwung des Angriffs für einen besonders schmerzhaften Gegenangriff nutzen kann, sofern er (der Wartende) eine dafür passende Waffe führt. Ich sehe nicht, warum die Waffe des Heranlaufenden dabei eine Rolle spielen sollte. Natürlich kann der Angreifer sich auch entscheiden, nicht so schnell auf den Gegner zuzulaufen. Dann kann er diesen aber in der Runde nicht mehr angreifen. Mich treibt allerdings im Augenblick eine andere Frage um: Wenn der Sturmangreifer beschleunigt ist, führt er dann auch seinen Zusatzangriff am Ende der Runde als Sturmangriff, also mit erhöhtem Schaden aus? Mir erscheint das eigentlich unlogisch, denn zum Zeitpunkt des zweiten Angriffs sollte der Schwung schon vorbei sein, sonst wäre der Angreifer ja am Verteidiger vorbeigelaufen.
  23. Gestern

  24. Thema von Bruder Buck wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    Zum Anker ist eine Drogerie?
  25. Thema von Bruder Buck wurde von Bruder Buck beantwortet in Stammtische
    Der Tisch im „Zum Anker“ ist ab 19 Uhr reserviert.

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