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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Hi @droll , ich habe leider keine E-Mail erhalten. Kann es sein, dass versehentlich eine falsche E-Mail-Adresse hinterlegt wurde? Bitte prüfe das einmal. Das wäre lieb! LG, Mirco
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Suche: Corrinis - Stadt der Abenteuer (bevorzugt 2.Auflage)
Ich glaub Corinnis ist da echt eine harte Nuss, vor allem da es auch bei anderen Spielern gerne mitgenommen wurde, ebenso wie das Zwergenquellenbuch. Ich könnte dir da nur raten dran zu bleiben und immer wieder mal zu schauen ob es nicht doch günstiger angeboten wird. Ich habe die lezten zwei Jahre auch immer wieder mal etwas günstig in der Bucht schiessen lassen. Vieleicht schaust mal ob das Orginal etwas für dich ist und suchst im englischsprachigen nach "The City of Carse (1980)" Da gab es auch mehrere Versionen davon. Aber es wurde wohl schon etwas Midgard in der Übersetzung einfliessen lassen. https://www.drivethrurpg.com/de/product/471611/the-city-of-carse Die dritte, wohl bessere auflage von Chaosium gibt es wohl aus dem gleichen Grund nicht mehr wie Corinnis - Lizens ausgelaufen. Ich meine bei Branwen gab es den Stadplan aber mal zum Herunterladen.
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Brettspielschwampf
Oh schade, werde es wohl eher mit meiner Familie spielen... SCNR
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Brettspielschwampf
Dixit ist, mit den richtigen Leuten, sehr schön.
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Gedanken zum Weltenbau
Das liest sich für mich eher motivationsbehaftet. Und wenn du Buch und Abenteuer nicht strukturierst kommt am Schluss auch nichts passendes Raus. Einleitung-Hauptteil-Schluss <-> Keller-Geschoss-Dach. Zugestanden vieleicht weißt du in der Einleitung noch nicht was das Abenteuer für einen potentiellen Schluss haben soll - oder lässt das sogar komplett offen. Aber ob das beim Worldbuilding das richtige Konzept ist? Zugestanden ich weiß nicht von vielen Autoren wie sie gearbeitet haben, aber einen Pantser kenne ich: Karl May, der hat auch drauf losgeschrieben (so wurde es mir gesagt, nicht von einer KI aber ich hab gerade auch gerade keine Quellen mehr dafür - ich vermute es war in einem SWR2 Talk) Dafür hat JRR Tolkien, und GRR Martin anderst gearbeitet, klar hatte May auch erfolg aber damals war es auch noch eine andere Zeit und weniger Konkurenz. (Ich glaube auch nicht das es an den zwei Vornamen mit R bei den beien anderen liegt, aber es ist schon ein seltsamer zufall). Wichtig ist es für mich beim Weltenbau keine zu großen Schnitzer reinzubringen. Ich glaube da ist ein strukturiertes Top-Down einfach besser als ein Bottom-Up-Hosen. Ein Abenteuer ist ja auch noch etwas recht kurzes da kann man noch an alles irgendwie denken (vergleichbar einer Kurzgeschichte oder einem Gartenhäusschen). Aber wenn man Länder erschafft - vieleicht noch mit Zeitline, etc. wird es irgendwann unübersichtlich wenn man einfach drauf losschreibt - vor allem wenn man nicht die ganze Zeit daran arbeitet. Es gibt auch noch sachen die ich dazu gar nicht schreiben will, wenn du interesse hast kann man sich mal auf einem Con darüber unterhalten.
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Brettspielschwampf
habe heute zum Geburtstag von meiner Frau Flip 7 und Dixit geschenkt bekommen. Flip 7 kenne ich schon von der Board Game Arena, auf Dixit bin ich mal gespannt.
- 24.01.2026 - PR - Psi or not to Psi
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Omar*s neue Teestube
Da ging er hin, der Wunsch....
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Schlafentzug / Entbehrungsregel
Mir gefällt die M4-Regel besser und sie sollte nach M5 überarbeitet werden.
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Schlafentzug / Entbehrungsregel
Hab jetzt eigene Regeln gemacht. Ich stell sie hier allen zur Verfügung die Interesse haben und bin gespannt auf eure Meinung Schläft ein Charakter weniger als die angegebene Dauer von 8 Stunden, reduziert sich sein AP Max um ein Viertel (aufgerundet). Dies bleibt so lange aufrecht, bis er wieder volle 8 Stunden schläft. Schläft der Charakter gar nicht, hat dies folgende Auswirkungen: Erster Tag ohne Schlaf: · AP Max ist halbiert · PW+20 auf alle Basiseigenschaften. · Für jede Basiseigenschaft würfeln: Jeder nicht geschaffte PW reduziert alle damit verbundenen Fertigkeiten um EW: -4 · Abwehr: -4 · WW (Widerstandswürfe) und RW (Resistenzwürfe): -4 · Auch bei ansonsten automatisch geschafften Fertigkeiten (zB reiten und schwimmen unter normalen Bedingungen) muss ein EW geschafft werden. Zweiter Tag ohne Schlaf: · AP Max ist gedrittelt · PW+50 auf alle Basiseigenschaften. · Für jede Basiseigenschaft würfeln: Jeder nicht geschaffte PW reduziert alle damit verbundenen Fertigkeiten um EW: -10 · Abwehr: -10 · WW (Widerstandswürfe) und RW (Resistenzwürfe): -10 · Auch bei ansonsten automatisch geschafften Fertigkeiten (zB reiten und schwimmen unter normalen Bedingungen) muss ein EW geschafft werden. · Immer wenn der Charakter nicht geht oder sich anderweitig aktiv bewegt, muss er jede Stunde einen PW+50: Ko schaffen um nicht augenblicklich in einen tiefen Schlafe zu fallen. Jeder weitere Tag ohne Schlaf: · AP Max: ist 1 · Zu allen Abzügen von Tag 2 kommen folgende hinzu: o Alle PW +30 o Alle EW, WW und RW: -6 o Gilt als wehrlos · Alle 10 Minuten: PW+80: Ko sonst schläft er augenblicklich ein.
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Omar*s neue Teestube
Du weißt, dass hier in der Teestube die Zeit manchmal komisch verläuft, so wie geschmolzener Käse? Der Fladen wäre anderen sicher angebrannt oder schlimmer. Sei froh, dass der Spinat durch den Knoblauch haltbarer als üblich war und der Ofen nicht ständig an war...
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Omar*s neue Teestube
Der Koch schaut seht skeptisch drein und sieht so aus, als ob er gerade an den sonst so legendären Kochkünsten der Halblinge zweifeln würde. Äh, sei mir bitte nicht böse, aber dieser Teigfladen ist seit letztem Jahr im Backofen. Damit kann man vielleicht noch einen neuen Kamin hochmauern, aber essen würde ich das nicht mehr.
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Omar*s neue Teestube
Clemens holt die Teigfladen zum Glück noch gerade rechtzeitig aus dem Ofen und verbrennt sich dabei fast die Finger. Wer will alles einen Happen?
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2026 Klostercon - Schwampf
Falls der Klostercon nicht allzu schnell ausgebucht ist, schaue ich vielleicht noch spontan, ob ich mir den dann leisten kann - zeitlich und finanziell.
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Alkohol?
Ich fand die M4-Regeln für Trinken ganz gut. Wenn ich mir die Verwendung der Fertigkeit so anschaue, dann wird hier eh viel gehandwedelt und in jeder Runde eine individuelle Lösung gewählt. Wenn jetzt für ein Abenteuer in KTP eine Regel gefunden werden soll, dann sollte diese entsprechend vorsichtig gewählt werden. Asiaten haben offenbar eine erhöhte Chance, nur wenig Alkohol zu vertragen. Daher sollte eine Regel durchaus trinkfeste KanThai ermöglichen und keine generelle Mali besitzen.
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2026 Klostercon - Schwampf
Isolde und ich sind dabei. Wie in den letzten beiden Jahren wollen wir dort ein neues Abenteuerchen spieltesten, wenn es bis dahin fertig wird. Heuer ist dieser Plan aber noch verrückter als zuvor. Vielleicht spielen wir auch bei der Orga nur ein wenig RoboRally. Wir werden sehen. Genug geschwampft für heute.
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Alkohol?
Aus aktuellem Anlass (wir basteln an einem Abenteuerchen für unsere Gruppe) bin ich auf dieses uralte Thema im Forum gestoßen. Wir wollten für die KanThai im Quellenbuch keinen ethnischen Malus als Regel einführen. Sonst wäre aus diesem Präzedenzfall vielleicht noch eine Boni/Mali-Liste für jede Volksgruppe geworden. Dieses Tor wollten wir nicht öffnen - und wir wollten uns auch nicht mit der Frage beschäftigen, ob und wie ein KanThai sein Handicap durch regelmäßiges Training schadlos kompensieren könnte (in M4 ist Trinken ja eine Fähigkeit, die eine Spielfigur verbessern kann). Für das kommende Abenteuerchen will ich den zitierten Satz von S. 79 im Spiel nutzen. Meine schlichte Hausregel lautet also: KanThai besitzen die Fertigkeit Trinken mit einem Zehntel (abgerundet) ihrer Konstitution, abzüglich 4, als Fertigkeitswert. Trinkfeste KanThai können Trinken+8.
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22.01.2026 Midgard Abenteuer „Der goldene Wald“
Björn beglückwünscht Alviss zu seinem ersten Ritt auf einem Schattendrachen :)
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22.01.2026 Midgard Abenteuer „Der goldene Wald“
dito
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22.01.2026 Midgard Abenteuer „Der goldene Wald“
Das ich mir als Wolf auch nicht umlegen kann ;)