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Midgard-Schlachten und Magie / Monster
Gut, aber was ist denn der Effekt? Also der unterm Strich zählbare Effekt? In einer großen Schlacht stehen sich u.U. gigantisch viele Leute gegenüber. Die hauen aufeinander ein und am Ende neigt sich das Schlachtenglück einer Seite zu. Midgard ist ja nun erst mal für zwei Sachen berühmt: Masse schlägt Klasse und die Bäume der Zauberer wachsen auch nicht in den Himmel. Wenn 20 Grad-20 Zauberer in einer Schlacht von 5.000 Leuten mitwirken, dann hat das wahrscheinlich nicht mal übertrieben viel Einfluss. Wenigstens nicht direkt. Such mal erst mal die Zauber raus, die überhaupt einen nennenswerten Effekt haben können: Eine Feuerkugel ist so was wie ne Handgranate. Feuerregen ist schon ein anderes Kalliber. Wetterzauber kann die gegnerischen Fernkämpfer behindern. Mit einem Vogel als Vertrauten kann man das Schlachtfeld überblicken. Todeshauch kann ätzend sein, aber auch die eigenen Leute treffen. Aber was ist ein so großer Hebel, dass er in der Schlacht ins Gewicht fällt? Welche Mannöver zusammen mit Magieunterstützung können einen Unterschied machen? So richtig viel fällt mir gar nicht ein. Außer du setzt auf die Moral. Nimm eine Feuerkugel oder einen Todeshauch und die Zauber wirken immer an neuralgischen Stellen und der Gegner rückt immer nach. Gut möglich, dass dann irgendwann die Moral bricht. Aber dann müssten die Zauberer schon sehr intelligent eingesetzt werden und die verbündeten Truppen vorab wissen, was sie wann tun. Also Rückzug vor dem Todeshauch oder den Zauber auslösen und ihn mit Windhauch in die feinlichen Reihen pusten. Nachrücken. Und wieder und wieder... Oder nähmen wir Riesen oder Kriegselefanten... Normalerweise nach Midgardregeln sollte man diese Gegner in Überzahl massiv angreifen, dann passt das schon. Aber wenn ein Bauer mit Pike sieht, was da auf ihn zukommt, dann lässt er vielleicht alles fallen und rennt weg. Ich glaube, die Moral ist der entscheidende Punkt. Und dass man bei der Beschreibung der Schlacht was Außergewöhnliches erzählen kann.
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Midgard-Schlachten und Magie / Monster
Erst mal vielen Dank. Na klar, das ganze geht in 20-Minuten-Runden und mit Einheitencounter, die diverse 100 Kämpfer darstellen. Wenn da eine Einheit einen ordentlichen Schwung Grad5-Priester oder ein paar Oger hat, dann macht diese Einheit halt mehr Schaden und gut. Mir geht es um Zauber und Zauberer, die zu mächtig sind, um einfach zu sagen 'OK, die Einheit macht mehr schaden, und dann ist gut' Mir geht es erst mal nicht darum, dass die SpF da mit in den Schlachtreihen stehen.
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Live-Auftritte: Best of....
weil´s leider immer noch (oder noch schlimmer: schon wieder) aktuell ist: https://www.youtube.com/watch?v=ojRBxXVzhSk
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Nur beim Spielrunden-Bundle sind die PDFs des Grundregelwerks enthalten. Ansonsten müssen die PDFs einzeln gekauft werden – so wie bei allen anderen Rollenspielen von Pegasus (oder nahezu allen deutschen Rollenspielverlagen) auch. Das liegt – wie @Hornack Lingess richtig geschrieben hat – an der Buchpreisbindung. Darüber klagen die hiesigen Verlage schon seit den Tagen, als PDFs populär wurden (Daniel von System Matters hat das öfters mal als Thema im Verlagspodcast sowie bei Vorbestellungsaktionen). Es gibt gewisse Schlupflöcher, aber um fundiert etwas dazu sagen zu können, stecke ich juristisch zu wenig in der Materie. Aber sagen wir mal: Gäbe es eine einfache und verlässliche Möglichkeit, es zu machen, hätten sie vermutlich schon alle Verlage ergriffen.
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Midgard-Schlachten und Magie / Monster
Ich weiß noch nicht, worauf die Frage wirklich zielt. Ich gehe jetzt mal davon aus, dass sich die Spielfiguren irgendwo in einem Schlachtengetümmel befinden und irgendwo anders werden Feuerregen und Feuerkugel eingesetzt. Dann ist ja ein Punkt erst mal, dass der SL diese Ereignisse und die Auswirkungen plastisch beschreibt: Explosionen, Geschrei, Feuersbrünste, Panik ... Für die Rechnung auf dem Schlachtfeld hingegen ist doch erst mal komplett egal, welche tödlichen Waffen eingesetzt werden. Ob da 20 Pfeile oder 3 Feuerkugeln fliegen, ist doch irrelevant: Man guckt auf die Schadenswirkung und überschlägt, wie viele Pöppel vom Tisch genommen werden. Ich würde mal davon ausgehen, dass Magier in Schlachten extrem gut geschützt werden. Dass da insbesondere genügend Schildträger drumrumstehen, damit kein Magier einen Pfeil abbekommen kann. Dazu werden die nie in der ersten, zweiten oder dritten Reihe stehen und nicht in den Nahkampf genommen werden. Undenkbar, was wäre, wenn ein Magier einen Pfeil kassiert, wenn er gerade neben sich eine Feuerkugel erschaffen hätte ... Du hast also zwei Ebenen: Effektvolle Beschreibung der Zauberwirkungen und Rechnerei, wie viele Figuren aus der Schlacht dadurch ausscheiden. Vielleicht kann man auch noch taktische Konsequenzen einpreisen: Füllt sich die Lücke in der Formation sofort wieder, wo gerade eine Feuer explodiert ist oder können die Angreifer da in eine Bresche vordringen? Die zweite Sache ist die Konfrontation gegnerischer Zauberer mit den Spielfiguren. Irgendwann kommt man sich vielleicht näher. In jedem Fall können die Spielfiguren in einem Bereich stehen, auf den ein Feuerregen niedergeht. Im letzteren Fall hast du die Zauberwirkung und die Spielfiguren haben ihre Resistenz / Abwehr oder bestimmte Möglichkeiten, sich schlau zu verhalten. Im ersten Fall wird es spannend: Die Abenteurer sind ja sicher die erste Wahl, sich zu den Zauberern durchzukämpfen und die auszuschalten. Dabei würde ich immer davon ausgehen, dass feindliche Zauberer noch die vollen LP haben und je nach Schlachtenverlauf mehr oder weniger erschöpft sind. Mit 0 AP ziehen sie sich aus der Schlacht zurück oder sie haben eimerweise Krafttrünke zur Verfügung. In einem Heer würde ich die Ressource fast ausschließlich den Typen mit der Feuerkugel zur Verfügung stellen. Und der Leibgarde des Königs und dem König. Bei Monstern ist es quasi das Gleiche: Was haben sie für einen militärischen und psychologischen Effekt, den man in größerer Entfernung erkennen könnte? Ansonsten werden nur die ausgeschalteten Gegner aus dem Spiel genommen. Und ich würde mir eine besondere Taktik für den Einsatz größerer Monster überlegen: Wo, zu welchem Zweck und wann werden sie eingesetzt? Vorstoß zum Tor oder Feldherrenhügel? Zum Durchbrechen der Verteidigungslinie? Wenn man so ein Instrument hat, setzt man es auch möglichst effektiv ein. Und ansonsten: Wenn die Abenteurer in die Nähe des riesigen Golems kommen, dann ist das wohl ihrer und ihre Heldentaten können das Schlachtenglück wenden. Trifft es das in etwa?
- 16.06.2024 - PR - Tristar 33
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Ja. Ich find die Kritik etwas albern.
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Aber sie sagten nix von kosenlos obendrauf. Das Regekwerk kommt halt als PDF in den Shop und man kann es kaufen, denn damit wollen die ja Geld verdienen. .... und mir wird hier nachgesagt ich wolle kindischer Weise alles haben ohne den Cash auf den Tisch zu legen....
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
im Twitch sagten sie doch, dass zu jedem Print das PDF zur Verfügung stellen..., hmmmm
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Relativ wenige. Wenn es Limitierungen gibt, hängt das eher an der verfügbaren Ressource (z.B. wenn eine Spielrunde mit den Autoren angeboten wird, oder ein Besuch vor Ort). Fake Limitierungen werden häufiger angeboten. Also sowas wie „100 Exemplare“ oder ähnliches. Wenn man ne Woche später drauf schaut sind es dann plötzlich 200. Echte Limitierungen kommen vor, sind aber selten. Crowdfunding hat es da aber auch leichter. Man geht kein Risiko ein. Man weiß genau wieviel man verkaufen wird.
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Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Pegasus verkauft bei allen Rollenspiel-Systemen gedruckte und PDF-Regelwerke einzeln. Deswegen lohnen sich Bundles nicht. Aufgrund der Buchpreisbindung können PDFs, die anderweitig verkauft werden, nicht kostenlos oder günstiger einem gedruckten Werk beigelegt werden. Da das Spielrunden-Bundle nicht nur Bücher enthält, kann da anscheinend ein PDF-Gutschein beigelegt werden. Bei Elsa gab es das Bundle nur, weil das PDF nicht separat verkauft wurde, solange noch Druckwerke mit PDF im Verkauf waren.
- Zeichner gesucht!
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Zeichner gesucht!
- Midgard-Schlachten und Magie / Monster
Gerade "normale" Magie die meist nur auf 1 Wesen geht passt nicht hinnein. Denn es werden wohl kaum 50 % Magiebegabte in einer Einheit sein die das auslösen. Dann fehlt einfach die andere Manpower. Mit der Anforderung der Zauberkundige darf sich nur 1 Feld bewegen und dann zaubern klappt das selten im Schlachtgetümmel. -> Magie begrenzen auf Einheiten welche einen gewissen Gott anbeten und durch Ereignisse in der Schlacht einen Segen bekommen .. Auch bedenken laut Mokkatam ist die Schlachtrunde 20 Minuten ... welcher Unterstützungszauber hält so lange an? Im Strum von Mokkatam war es für Anführer erklärt was sie wärend einer Runde auf dem Schlachtfeld machen können. Wie Anführer suchen für "Überfall" ... eine Runde "ran" kommen.. dabei einmal Fernkampf oder einmal 10 sec Zauber ... dann "Duell" Wenn du jetzt auf größere übernatürliche Wesen abziehlst -> die nutzen nicht die "normale" Magie die können etwas aus ihrer "Heimat" oder andere stärkere Magie. Natürlich muss man viel Feinschliff an den Tag legen. Wenn man bedenkt die eine Formation von 500 Kämpfern hat laut Mokkatam 80 LP ... das man da nicht mit einem Magier und Feuerregen 20 % der Einheit auslöscht.- Thursenhoden
Einführungstexte zu Zauberwerk aus Waeland (QB-Waeland, 3.Auflage, Seite 68): "Dennoch gibt es auch hier eine kleine Zahl landestypischer Zaubermittel und Artefakte." Ich denke, es ist bei den natürlichen Zaubermitteln in Waeland so wie auch in anderen Ländern Midgards. Zauberer haben mit verschiedenen natürliche vorkommenden Pflanzen, Teilen von Tieren, Teilen von magischen Wesen und Teilen humanoider Wesen experimentiert. Was kann eventuell für die Verstärkung eines Zaubers oder als Medium oder als... Verwendung finden? In Waeland tendiere ich zu Schamanen und den wenigen Hexern (Kjull), die im Laufe der Vergangenheit das eine oder andere Zaubermittel entdeckt haben. Das Wissen über die Zaubermittel werden sicher die Zauberer des Landes kennen (Erfolgreiche Zauberkunde) und das Wissen wird bestimmt auch in Sagen und Legenden des jeweiligen Landes vorkommen (Erfolgreiche Landeskunde). Auf diese Weise kann dieses Wissen auch seinen Weg zu einer Abenteurergruppe finden.- Zeichner gesucht!
- PR - Abenteuer auf der Raumstation Scarlet Dancer
- Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Es wird dort nicht erwähnt, ist das für dich keine eindeutige Aussage? Aber wenn genug nachfragen, gibt es vlt. noch ein GRW Druck+Pdfbundel, was preislich dann aber wohl beide Einzelpreise beinhaltet.- Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
was mit den anderen Printprodukten ist wurde bisher nicht beantwortet- Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Beim Spielgruppenrundenbundle iliegt 1 GRW-Gutschein bei. https://pegasus.de/Midgard-Legenden-von-Damatu-Spielrunden-Bundle/80113G Gutschein-Code für die Digitalausgabe des Grundregelwerks (PDF)- PR - Abenteuer auf der Raumstation Scarlet Dancer
Gestern
- Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Waren jetzt eigentlich die PDFs dabei?- PR - Abenteuer auf der Raumstation Scarlet Dancer
Thema von Tara wurde von Celador da Eshmale beantwortet in Online-Rundens Online-Con - RundenabsprachenTRANSKRIPT: PR-RPG - BASIS P07 2026-08-08 Scarlet Dancer.pdf PR-RPG - BASIS P07 2026-08-08 Scarlet Dancer.pdf- Du spielst zu viel Midgard, wenn...
Den spielst du aber noch nicht lange, sonst hätte er mehr AP.- Das Grundregelwerk für Midgard - Legenden für Damatu
Mir kommt‘s wie „mimimi“ vor, sorry. Der Gedanke, eine dynamische Erzählwelt, die in den Köpfen vieler unterschiedlicher Menschen aus dem Spielen entsteht, „komplett“ haben zu wollen, ist naiv. Die wirklich exklusiven Inhalte sind die unvergesslichen Momente, die jede Spielrunde anders erlebt. Das Material dazu ist nur materiell und damit vergleichsweise unwichtig (mit Ausnahme der Grundregeln und der grundsätzlichen Weltbeschreibung). Außerdem ist „ich will alles haben können, auch wenn ich es mir nicht leisten kann“ ein recht unerwachsener Anspruch an einen Verlag. Wer mir erzählt, dass ich ohne die Zusatzinhalte nicht den vollen Spaß haben kann, den kann ich nicht ernst nehmen. Die Unterstellung, dass die Box nur gemacht wird, um FOMO auszunutzen, finde ich (auch angesichts anderslautender Aussagen von @Michael M ) unnötig. Es gibt Ledersitze in Autos vielleicht auch, weil jemand die echt haben möchte. Und: Ich freue mich! - Midgard-Schlachten und Magie / Monster