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Alle Aktivitäten

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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Wieder etwas von DakhaBrakha - Full Performance (Live on KEXP) https://www.youtube.com/watch?v=Hxg1dL_x0gw Ist lange her, dass mich eine Band so fasziniert hat. Hier wird auch etwas über die Band und die Lieder erzählt.
  3. Heute
  4. The Big Bang Theorie - Staffeln 1 - 4 Men In Black II Star Trek Enterprise - Vol 1.2
  5. Dann sag mir doch mal, an welchen du Interesse hast.
  6. Dann prüfe gerne, mal sehen Danke
  7. Nein, aber evtl. habe ich die Möglichkeit, mit Midgard Logistics etwas dorthin zu bekommen, wenn es nicht zu viel ist.
  8. An einer neuen Gruppe hätte ich (m51, Kölner Westen) auch Interesse. Ich war nach langer Abstinenz vor ein paar Jahren wieder bei M5 eingestiegen, aber leider nur online, und die Runde hat auch nicht lange durchgehalten. Mobilität ist wahrscheinlich weniger ein Problem als die Terminfindung. Der Sportverein beansprucht leider von April bis September einige Samstage und ein paar Sonntage. Wöchentlich würde also auch bei mir schwierig, und Sonntage sind potentiell einfacher als Samstage, aber es ließen sich sicher auch davon ein paar finden.
  9. Ich bin mit Donna Tonja , einer scharidischen Wüstenprinzessin dabei KR, GR 23
  10. Interesse, Bist du auf dem OderCon?
  11. Hallo zusammen, ich habe ein paar DVD zu verschenken. Hat jemand Interesse? The Big Bang Theorie - Staffeln 1 - 4 Men In Black II The Dark Knight Trilogie (Batman Begins, The Dark Knight, The Dark Knight Rises) X-Men 1 + 2 Matrix + Matrix Reloaded X-Men Wolverine Star Trek Enterprise - Vol 1.2 Twilight Trilogie (Twilight, New Moon, Eclipse)
  12. Thema von Agadur wurde von Amhairgin_lka_Agadur beantwortet in Erainn
    Tráulgál – Ursprung, Fluch und Wandel Ich habe ein neues Quellenbuch fertiggestellt, das im Land Erainn innerhalb der Reihe Erainn: Pfade & Mythen angesiedelt ist – für 5e (2024, deutsch). Im Mittelpunkt stehen die Tráulgál. Sie sind keine reinen Gegner, sondern ein Volk im Wandel – geprägt durch Rituale, Tränke und den Einfluss des Dorch-namhaid. Mich hat dabei besonders interessiert, was passiert, wenn man sie nicht nur als »Feindbild«, sondern als Kultur betrachtet. Das Buch verbindet klassische Spielwerte für 5e mit Hintergrund und Atmosphäre. Es gibt also ganz normal nutzbare Werte für das Spiel, aber auch Einblicke in Struktur, Denken und Entwicklung der Tráulgál. Außerdem habe ich zwei Coraniaid ausgearbeitet – eine Wahrerin und einen Wahrer –, die eine zweite Perspektive ins Spiel bringen: nicht als Helden im klassischen Sinn, sondern als Eingreifende, wenn das Gleichgewicht gestört wird. Ergänzt wird das Ganze durch die Erzählung »Ein verlorenes Lachen« sowie den Abschnitt »Wir sind die Coraniaid«, der ein wenig Einblick in die dahinterstehende Simulationsgruppe, Magira und FOLLOW gibt. Das Projekt ist kostenlos und versteht sich bewusst nicht als »abgeschlossen«, sondern als Grundlage zum Weiterdenken, Spielen und Weiterentwickeln. Wenn ihr Lust auf etwas habt, das nicht nur auf reine konfrontative Auseinandersetzung abzielt, sondern auch auf Atmosphäre und Bedeutung, dann schaut gern rein. Weitere Informationen - auch, wie ihr das kostenlose PDF erhaltet - findet ihr unter: Tráulgál auf der Seite Coraniaid (Als Neumitglied im Forum kann ich vermutlich noch keine Bilder einbinden - ein Grund mehr, einen Blick auf unsere Seite zu werfen.
  13. Ich habe jetzt auch Würfel hinzufügen lassen und es geht :), verrückt was KI so kann. Ich habe mal Pegasus angeschrieben, in der Hoffnung das hier auch veröffentlich zu dürfen. Leider nur für Pro Roll20 interessant, wie ich das auch freien Roll20 Nutzer zur Verfügung zu stellen kann, habe ich keine Ahnung.
  14. Gestern
  15. Hallo Ich würde gerne mit Asdarfiel einen Elfischen MAgier aus Alba teilnehmen.
  16. Spielleiter Taladorn/Robert Anzahl der Spieler 6 System M5 Grade der Charaktere 15 aufwärts, die Gruppe soll nur einigermaßen beieinander sein Beginn des Abenteuers ca. 10:00, nach dem Frühstück geplante Dauer auf jeden Fall den ganzen Montag und aus Erfahrung wäre es gut den Dienstag zum Beenden offen zu haben Art des Abenteuers Detektiv, Sozial, Freiland + Stadt sonstige Voraussetzungen für die Charaktere eine gewisse Verbundenheit zu Alba, bzw. ein Interesse am Wohlergehen der Albai oder des Reichs oder aber auch allgemeine Veranlagung sich für das richtige einzusetzen, wären als Motivation sinnvoll aber nicht unbedingt notwendig Nach der eigentlich trivialen Rettung von Laela Ni Rathgar, einer Cousine des Lairds Ian Mac Rathgar, lud euch diese als Ehrengäste zu ihrer Hochzeit mit Arthur Mac Beorn, seinerseits ein Cousin des Königs und des Lairds Mac Beorn, ein. Diese Hochzeit zwischen zwei großen Clans soll endlich ein Ende zu deren zehrender Clanfehde, sowie Frieden und Fortschritt für das Reich bringen. Es erwartet euch eine wahrlich prächtige Feier in der Hauptstadt, die von tausenden Händlern, Barden, Delegierten, Dieben, Interessierten und Schaulustigen geflutet wird, sowie Ehrenplätze im inneren Kreis der Feierlichkeiten - womöglich sogar ein Gespräch mit dem König? Ob die Hochzeit tatsächlich wie geplant verläuft oder dies doch wieder nur ein Zug im Spiel der Rathgar-Beorn'schen Clanfehde ist, finden jene heraus, die sich dem Abenteuer stellen. Für mich gehen Spielleiterwillkür und Rollenspiel auch mal vor Regeln und jeder sollte den Spielspaß der ganzen Gruppe im Blick haben. Für Clan und Krone ! Quentin Broll Donna Tonja Mine Terine char kommt noch Asdarfiel
  17. Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen Grade der Figuren: Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 2: indoor, deadly detective Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 16 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Das Kloster Teil 2: Teil 2 Gradsumme 18 +? < 85 1: Barina Zw OK 18 Marilee 2: Baila ___ ?? Calmidona 3: Tauron ___ ??? Markus 4: Luminell Elf bardin ??? Lorelei ??? 5: (6) Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  18. MONTAGS STREAM 18 Uhr 23.03.26 LIVE: Times of Adventure: Die Perle der Naga 3 Tempel der Schlangen |Savage Worlds ZUM STREAM https://youtu.be/Yy6WMOgKTS4?si=dtLkW0KRU0a1VWi_ Europa, 1933. Zeppeline am Himmel, Propellerflugzeuge im Morgennebel, Motorräder auf nassem Kopfsteinpflaster – eine Welt im Aufbruch. Doch das wahre Abenteuer beginnt fernab davon. In den Kolonien in Indochina... Flirrende Hitze liegt über den Kolonialstädten. Doch Bangkok in Thailand ist frei von den kolonialen Mächten, doch ihr Arm reicht weit. Weiß getünchte Verwaltungsbauten bröckeln neben goldenen Tempeln, während sich Rikschas, klapprige Lastwagen und knatternde Motorräder durch enge Straßen schieben. In den Gassen von Chinatown Bangkok duftet es nach Kardamom, Zimt und geröstetem Tee. Seide raschelt, Ventilatoren surren träge unter hohen Decken. Dampfer bringen Abenteurer, Glücksritter und Spione in die Häfen Südostasiens. Hinter der Küste im Landesinneren beginnt der Dschungel – ein endloses, grünes Meer. Verfallene Tempel überwuchert von Lianen. Verborgene Ruinen, älter als jedes europäische Königreich und wilde Flüsse, speisen dampfende Sümpfe. Gerüchte über abgeschottete Stämme, vergessene Götter und Schätze aus einer Zeit, als Drachen noch verehrt wurden. Im ehrwürdigen Mandarin Oriental Bangkok treffen sich Diplomaten, Schmuggler und Forscher bei edlen Tees und schweren Zigarren. Hier beginnt die Jagd: Ein verschwundenes Notizbuch, mit allen Aufzeichnungen über das vermisste Juwel Perle der Naga und ein verschollener Abenteurer. Gerüchten zufolge ist es in Bangkok aufgetaucht, irgendwo auf dem Schwarzmarkt in Chinatown oder in Talat Noi. Beamte der britischen und amerikanischen Regierung laden einige Wissenschaftler und Abenteurer ein, ihnen dabei zu helfen, das verschwundene Notizbuch zu beschaffen. Doch auch die Franzosen – allen voran der schneidige Dr. Lavinge – sind auf der Suche nach dem Buch und der Perle. Der Dschungel schweigt. Doch er vergisst nichts. In Times of Adventure geht es um klassische Abenteuer in einem typischen Pulp-Setting à la Indiana Jones. Ähnlich gelagert sind frühe Archäologie-Abenteuer wie Quatermain, Geschichten wie The Phantom oder auch Cthuloide Schrecken – jedoch nicht mit starkem Horror-Fokus, sondern getragen von Action und klassischen Abenteuergeschichten.
  19. Alles super. Das Abenteuer bei Panther wollten die zwei schon im letzten Jahr spielen und nun sind sie dabei…. Bis Freitag dann😉
  20. Thema von Fabian wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Meine alte Erinnerung meint, dass durchaus ein paar wenige Lichtquellen da wären.
  21. In Dunkle Mächte wird die Geschichte durch die AnLan-Fragmente dargestellt.
  22. Thema von Fabian wurde von sarandira beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Jahre später... Ich bereite das Abenteuer gerade für meine Gruppe vor. In der Beschreibung steht, dass Udele alle Lichtquellen (Kerzen, Lampen etc.) aus dem Haus verbannt hat und es immer dunkel ist. Ich kann mir das nicht so richtig vorstellen, wie dann der Haushalt funktionieren soll. Ich meine, die Bediensteten brauchen doch zumindest ein bisschen Licht. Auch die Abenteurer müssen sich zumindest bewegen können. Wie habt ihr das gelöst?
  23. Die Welt ist eine gute Quelle für alle möglichen Informationen. Dazu gibt es auch einen Index mit dessen Hilfe Du die verschiedenen Stellen zu den Urmächten und ihre Verknüpfungen zu diversen Dämonen (z.B.Stara/YenLen,PadKuh, KuTuhetc.) leichter nachvollziehen kannst.
  24. Im "Meister der Sphären" von M4 ist die ganze Hintergrundgeschichte zu den Urmächten erzählt. Im Band "Die Welt" von M5 ist für Meijs angedeutet / geschrieben, dass dort eine der Urmächte auch in einer Art Kerker festgehalten wird.
  25. Hallo, ich leite nun schon seit einigen Jahren drei Gruppen (in derselben Welt) und baue langsam aber sicher die Arracht als Fädenzieher hinter vielen scheinbar unzusammenhängenden Abenteuern mit Seemeistern und dunklen Druiden auf. Während die einen im Karmodin langsam über Informationen zu einer gemeinsamen Vergangenheit stolpern und eine zweite Gruppe zwischen Artross und Broceliande in die Vergangenheit der verschiedenen Völker eintaucht, hat die dritte Gruppe schon mit dem göttlichen Spiel und einem Hauch von Heiligkeit viel über Sphären und Myrkgard erfahren dürfen. Dass ich hier dabei von der offiziellen Zeittafel der Abenteuer Abweiche ist mir bewusst. Die Perlenschnur an der die Abenteuer in meiner Welt zusammenhängen, ist momentan, dass die Kraftlinien der Welt ein wichtiger Faktor für die Stabilität des Kerkers des Anarchen ist und die Arracht verschiedene Gruppen manipulieren um Kraftlinien zu verderben, schwächen, umzuleiten oder einfach zu vernichten um so den Kerker zu schwächen. Ich würde hier langfristig gerne eine Konfrontation mit den Arracht und vielleicht sogar dem Anarchen heraufbeschwören. Allerdings bräuchten die Abenteurer dazu definitiv mächtige Hilfe - und damit zum Kern meiner Frage. Gibt es Informationen wo und wie die 5 übrigen Urmächte an Midgard gebunden sind, oder wie sie damals in den Krieg gegen den anarchen eingegriffen haben? Story technisch würde ich es wahnsinnig interessant finden, wenn einer der gebundenen Urmächte nach Myrkgard "gerutscht" wäre, was mir die Möglichkeit geben würde die Gruppe nach einer Möglichkeit suchen zu lassen noch einmal nach Myrkgard zu reisen. Ich weiß aber nicht ob das in irgendeiner Form plausibel erscheint. Gibt es Abenteuer oder Informationen zu einer Kontaktaufname mit den Urdrachen? Wie gesagt, das wäre alles in weiter Zukunft, aber ich streue gerne oft schon etliche Abenteuer vorher kleine Lore Schnipsel ein, die später interessant werden =) Danke schon mal und liebe Grüße
  26. Letzte Woche
  27. Das klingt interessant... Köln ist natürlich groß. Fahrzeit von mir bis in den Nordwesten von Köln wäre etwa eine Stunde, was noch in Ordnung ist. Bis vor ein paar Jahren habe ich in einer Midgard-Runde in Bonn gespielt. Mit welcher Frequenz plant Ihr denn zu spielen? Man hat Familie, so daß eine wöchentliche Runde face-to-face vermutlich eine Herausforderung wäre. Wenn es nicht wöchtentlich ist, würde es einfacher. Ich vermute weiterhin, daß Ihr ganz "traditionell" am Tisch spielen möchtet und keine Virtual-Tabletop Umgebungen á la Foundry o.ä. nutzen wollt? Mittlerweile habe ich "alle Varianten", d.h. a) rein über Foundry als VTT & Discord, b) die meisten Spieler am Tisch mit einer Person "zugeschaltet" von außerhalb über Video&Voice entweder als Spieler oder auch als "denkender NSC", und c) traditionell am Tisch. Schließlich noch die Frage: Welche Midgard-Version plant Ihr denn zu spielen: M4, M5? Edit: Sehe gerade den Tag M5. Habe bisher nur M4 gespielt, verfüge aber ggf. über all M5 Regelwerke. Beste Grüße Francesco di Lardo
  28. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    קונצרט מולדת - הביתה | HOMELAND CONCERT https://www.youtube.com/watch?v=XyI2GPDDLWc&list=PLB45fJ18-YNWCWyDaom5pQ6O8W7TSlCkH
  29. Ich wäre auch gerne dabei. Beim Charakter müsste ich mal schauen was ich da habe.

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