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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Thema von Chriddy wurde von Chriddy beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIch sammle erstmal alle Anfragen und lose die Plätze etwa zwei bis drei Wochen vor der Convention aus – so hat jede und jeder die gleiche Chance, mitzuspielen.
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Linux
Ich tauche gerade testweise mal in die Linux Welt ein und habe Linux Mint als Dual Boot auf meinem Rechner eingerichtet. Das gefällt mir alles schon richtig gut. Jetzt suche ich gerade noch nach einer komfortablen Backup Lösung mit einem Cloudspeicher. Da fängt gerade das gewurschtel an 😄. Ansonsten bin ich ziemlich begeistert und der PC fühlt sich plötzlich wieder nach meinem an. Komisch. Habe gar nicht gemerkt, dass mir das so sehr gefehlt hat 😁.
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2026 FR & SA Am Anfang war der Tod
Spielleitung: Chriddy Anzahl der Spieler*innen: Ideal wären fünf System: M5 (M4 ist auch ok nach Absprache) Grade der Charaktere: mittel (10-18), das Abenteuer ist jedoch anpassbar, so dass auch höhere Grade gehen. Beginn des Abenteuers: Freitag, nach dem Abendessen geplante Dauer: Freitag und Samstag Art des Abenteuers: Reise, Erkundung, Grusel Ort: Alba (ländlich) sonstige Voraussetzungen für die Charaktere/Spieler: Es ist zu empfehlen, dass ihr keine ernsthaften Probleme mit der Kirk bzw. albischen Göttern habt. Figuren (oder Gegenstände) die mir für den Grad übermächtig erscheinen lasse ich nach Absprache (ggf Abstriche einiger Fertigkeiten/Zauber) zu, um ein Gleichgewicht in der Gruppe zu erhalten. Es kann passieren, dass ihr euch in dem Körper eines anderen wiederfindet, sich Attributswerte ändern, ich euren Charakter für eine kurze Zeit indirekt spiele. Wer damit ein Problem hat, spielt bitte nicht mit. Es besteht wieder die Gefahr, dass ihr unsagbaren grausigen Dingen begegnen werdet, weshalb das Abenteuer für Spieler ab 16 geeignet ist. Beschreibung Am Abend erhaltet ihr im Steinernen Krug Besuch von einem jungen Priester. Duncan, siebzehn Jahre alt, ist Akolyth und Verwalter im Tempel von Crossing. Er dient dem Priester Coben, einem geweihten Diener Xans, der zugleich für die Reisevorbereitungen des Klosters von Crossing verantwortlich ist. Doch Coben hätte bereits vor einer Woche zurückkehren sollen – er ist nicht wieder aufgetaucht. Und nun drängt die Zeit. Coben hatte die Aufgabe übernommen, eine große Prozession von Crossing aus anzuführen: Vertreter des Tempels und des Klosters sollten gemeinsam zur Priorei von Jetburgh reisen, einem Tochterkloster des Klosters am Loch Morne nahe Harkfast. Dort findet das Kirk-Konzil statt – die große Zusammenkunft, die nur alle fünf Jahre abgehalten wird und zu der Geistliche, Gelehrte und Würdenträger aus der gesamten Region erwartet werden. Die Priorei von Jetburgh dient dabei als Sammel- und Unterbringungsort für einen Teil der Anreisenden. Die Prozession ist umfangreich: Dutzende Reisende – Kleriker, Gelehrte und Weise – begleitet von einer kleinen Schar aus fünf Ordenskriegern. Duncan hat alles vorbereitet: Wagen und Pferde organisiert, Verpflegung und Unterkünfte geplant, die Route festgelegt. Doch nun ist der Punkt erreicht, an dem man nicht länger auf Coben warten kann. Die Prozession muss aufbrechen – andernfalls drohen politische und religiöse Verwicklungen. Zu spät zu kommen, ist keine Option. Duncan ist die Unsicherheit deutlich anzusehen. Er wirkt angespannt, beinahe panisch und spürbar überfordert. Ohne Coben fehlt ihm nicht nur eine Autoritätsperson, sondern auch der Schutz eines erfahrenen Vermittlers. Wer die Verhältnisse in Crossing kennt, weiß: Tempel und Kloster beten zwar nach außen zu denselben Göttern, doch intern herrschen Rivalität, Misstrauen und Machtgerangel. Der Abt, der Hohepriester und ihre jeweiligen Gefolge haben klare Erwartungen – und Duncan steht nun allein da, verantwortlich für Logistik, Versorgung und einen reibungslosen Ablauf. Doch es gibt noch einen weiteren Grund zur Sorge. Das Waldgebiet von Escavalon, das die Prozession durchqueren muss, gilt als gefährlich. Man sagt, der Wald werde von Geistern heimgesucht. Zudem war er lange Zeit die Heimat eines Hexers, der vor mehreren Wochen in Crossing verbrannt wurde. Obwohl der Mann tot ist, häufen sich seither seltsame Vorfälle: Aus den Tiefen des Waldes sollen regelmäßig Schreie zu hören sein, und in Vollmondnächten berichten Reisende von dunklen Schatten, die sich zwischen den Bäumen bewegen. Aus diesem Grund sucht Duncan zusätzliche Begleiter, um die Prozession zu schützen – über die fünf Ordenskrieger hinaus. Weitere Ordenskrieger anzufordern wäre theoretisch möglich, praktisch jedoch kaum durchsetzbar. Die Ordenskrieger sind bereits anderen Prozessionen zugeteilt, die sich ebenfalls auf den Weg zum Konzil machen. Wie sollte er zusätzliche Kräfte rechtfertigen? Mit Gerüchten? Mit einem unguten Gefühl? Seine Stellung im Tempel reicht dafür nicht aus. Immer wieder kehrt derselbe Gedanke zurück: Wenn Coben doch nur wieder da wäre. Teilnehmer: 1. Kirill 2. Falkenauge 3. 4. 5. Vor Ort
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MLvD: Abenteuer vom GRT 2025 Der unmögliche Baum
Das Abenteuer war im Almanach des GRT 2025. Hier sollte man den auch noch kriegen: https://www.pegasusdigital.de/de/product/515322/der-almanach-gratisrollenspieltag-2025 .
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MLvD: Abenteuer vom GRT 2025 Der unmögliche Baum
Hallo, Ist der Download mittlerweile irgendwo zu finden? Bei Pegasus Digital habe ich aktuell zumindest nichts gefunden. Schon mal Danke vorab für eine Info!
- Suche: Rache des Frosthexers (Schatten der Vergangenheit)
- Suche: Rache des Frosthexers (Schatten der Vergangenheit)
- Suche: Rache des Frosthexers (Schatten der Vergangenheit)
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WestCon 26: Mitfahrgelegenheit gesucht
Hi zusammen, ich biete eine MFG zur und von der Westcon '26 (DO zeitig bis SO Mittag) über eine von zwei möglichen Routen an: Könnern (Halle/Leipzig) -> Magdeburg -> Braunschweig -> Hannover -> Bielefeld -> Dortmund -> Köln -> CON! ODER: Könnern (Halle/Leipzig) -> Göttingen -> Kassel -> Paderborn -> Dortmund -> Köln -> CON! Wuppertal liegt bei beiden Routen günstig, daher kann ich dich @Karomuster gerne mitnehmen. Natürlich möchte ich nicht unbedingt in die Innenstädte fahren um jemanden abzuholen, aber Autobahnnah kann ich gerne anbieten. Das gilt natürlich auch für andere Städte, die auf der Route liegen. Über einen kleinen Spritbeitrag würde ich mich natürlich freuen.
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Suche: Ars Armorum
Die PDFs gibt es derzeit noch bei DriveThruRPG.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Einmal pro Phase.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Aus dem Bauch heraus: Raufen: schnell; das entspricht insgesamt mehr meinem Kopfkino von dynamischen Prügeleien, schnellen links-rechts-Konbinationen, etc. Die eventuelle Unschärfe beim Abbilden von Ringkampf würde ich dafür in Kauf nehmen. Bogen: langsam; insbesondere das (erneute) Zielen mit einem Bogen stelle ich mir eher langsam vor.
- Suche: Rache des Frosthexers (Schatten der Vergangenheit)
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Suche - M5 Das Arkanum
Hallo zusammen, ich suche M5 Das Arkanum in der Print-Version. Zwar habe ich die PDF-Version, konnte auf der SPIEL 2025 in Essen auch noch ein Exemplar ausfindig machen (war aber leider schon anderweitig reserviert) und habe durch einen dummen Fehler hier kürzlich die Gelegenheit verpaßt, ein M5 Arkanum bei einer Sammlungsauflösung zu erwerben... Es würde mich freuen, wenn jemand helfen kann. Beste Grüße Francesco di Lardo
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Gibt es noch Meinungen zu Raufen und Bogen? Rainer
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Das Umschwenken ist ein Punkt. Das wäre dann analog zum Gewehr als schnelle Waffe, wenn es im Anschlag ist, das ist einfach eingebaut. Rainer
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Glückswurf
In der Tat. Übrigens ist ein "Ich werfe nacheinander zwei W100 und bewerte nachher, wieviel größer/kleiner der erste als der zweite war" mathematisch äquivalent zu "Ich würfele 2W100 und bewerte nachher, wieviel größer/kleiner das Ergebnis als 101 ist".
- Letzte Woche
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Ich würde auch sagen, einmal pro Phase. Der Zeitaufwand liegt dann auch eher beim Umschwenken auf das nächste Ziel, wenn man nicht beliebig in eine Gegnermasse schießen kann.
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Zumindest bis dieses Jahr Q4*) hat man ja wohl gute Chancen. *) akutellster Veröffentlichungstermin von M6
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Ich würde mich auch sehr freuen, wenn das Angebot möglichst lange erhalten bleibt.
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Was hört ihr gerade?
Dank - Howl https://youtu.be/Ft0jaf8P6dw?si=KMRWA5CnUYfifSlI
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Einmal pro Phase.
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Können wir bei der Frage bleiben: Wenn das MG aufgebaut und schussbereit ist, schießt es dann einmal pro Phase (5 Sekunden) oder einmal pro Runde (10 Sekunden)? Alles andere interessiert mich hier nicht. Wenn es nicht aufgebaut und einsatzfähig ist, schießt es gar nicht, dazu brauche ich keine Regel. Rainer
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Das sind zumindest aus heutiger Sicht "Schwere MGs" macht aber bei der betrachtung wieviel Blei sie pro Zeit raushauen kaum einen unterschied. Die Gatling hatte eine Kadenz von 200 bis 400 Schuss/Minute, das Maxim schon 500-600 (im vergleich dazu hat das MG3 der Bundeswehr 1200 das MG42 der Wehmacht 1500, man geht im allgemeinen wieder dazu die Schussrate zu veringern) Das Maxim hatte Gurte von 250 Schuss zur Gatling weis ich garnichts und die Wikipedia schweigt sich auch dazu aus, Chatty meint das es Magazine mit 20-40 Patronen gab die aber schnell getauscht werden konnten (so kenne ich es auch aus filmen - aber da ist wieder hollywood dabei gewesen,...) Diese Modelle haben alle nur die Option Dauerfeuer. Sicher konnt man auch mit schnellem Loslassen auch Einzelfeuer schiessen aber dafür braucht es dann eben viel Erfahrung - und ich würde das aus Spieltechnischer Sicht ganz weglassen. Ich selbst hab nur einmal MG3 auf Feldlafette geschossen und fand es geradezu "verherend" - will sagen man zieht den Abzug durch und eigentlich gehen alle Kugeln durch das gleiche Loch auf der 25/400m entfernten Scheibe. Zugestanden das war moderne Präzisionsmulition wie es sie etwa bei Gatling noch nicht gab und das Loch war größer als die Siluette des Gegners. Ich kenne jetzt deine Regeln nicht so genau deswegen würde ich sagen - vieleicht beides? Aus dem Bauch raus würde ich sagen man kann damit öfter einen Angriffswurf machen. Auf der anderen Seite - das ist eine sehr schwere Militärwaffe, die trägt man nicht mal so kurz irgendwo hin. Das Maxim wiegt fast 30 Kg, die gattling dürfte ähnlich schwer sein. Dazu muss man noch die Mulition tragen & die Lafette. Ein MG Trupp war früher 3-4 Soldaten. 1000 Schuss Mulition dabei zu haben war keine Seltenheit (sowohl für gatling als auch heute).