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  1. Letzte Stunde
  2. Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen Grade der Figuren: Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 2: indoor, deadly detective Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 16 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Das Kloster Teil 2: Teil 2 Gradsumme 29-35 +? < 85 1: Cinzia PRI Tin /12 oder Barina Zw OK 18 Marilee 2: Baila ___ ?? Calmidona 3: Tauron ___ ??? Markus 4: Luminell Elf bardin ??? Lorelei ??? 5: (6) Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  3. Heute
  4. MONTAGS STREAM 18 Uhr 23.03.26 LIVE: Times of Adventure: Die Perle der Naga 3 Tempel der Schlangen |Savage Worlds ZUM STREAM https://youtu.be/Yy6WMOgKTS4?si=dtLkW0KRU0a1VWi_ Europa, 1933. Zeppeline am Himmel, Propellerflugzeuge im Morgennebel, Motorräder auf nassem Kopfsteinpflaster – eine Welt im Aufbruch. Doch das wahre Abenteuer beginnt fernab davon. In den Kolonien in Indochina... Flirrende Hitze liegt über den Kolonialstädten. Doch Bangkok in Thailand ist frei von den kolonialen Mächten, doch ihr Arm reicht weit. Weiß getünchte Verwaltungsbauten bröckeln neben goldenen Tempeln, während sich Rikschas, klapprige Lastwagen und knatternde Motorräder durch enge Straßen schieben. In den Gassen von Chinatown Bangkok duftet es nach Kardamom, Zimt und geröstetem Tee. Seide raschelt, Ventilatoren surren träge unter hohen Decken. Dampfer bringen Abenteurer, Glücksritter und Spione in die Häfen Südostasiens. Hinter der Küste im Landesinneren beginnt der Dschungel – ein endloses, grünes Meer. Verfallene Tempel überwuchert von Lianen. Verborgene Ruinen, älter als jedes europäische Königreich und wilde Flüsse, speisen dampfende Sümpfe. Gerüchte über abgeschottete Stämme, vergessene Götter und Schätze aus einer Zeit, als Drachen noch verehrt wurden. Im ehrwürdigen Mandarin Oriental Bangkok treffen sich Diplomaten, Schmuggler und Forscher bei edlen Tees und schweren Zigarren. Hier beginnt die Jagd: Ein verschwundenes Notizbuch, mit allen Aufzeichnungen über das vermisste Juwel Perle der Naga und ein verschollener Abenteurer. Gerüchten zufolge ist es in Bangkok aufgetaucht, irgendwo auf dem Schwarzmarkt in Chinatown oder in Talat Noi. Beamte der britischen und amerikanischen Regierung laden einige Wissenschaftler und Abenteurer ein, ihnen dabei zu helfen, das verschwundene Notizbuch zu beschaffen. Doch auch die Franzosen – allen voran der schneidige Dr. Lavinge – sind auf der Suche nach dem Buch und der Perle. Der Dschungel schweigt. Doch er vergisst nichts. In Times of Adventure geht es um klassische Abenteuer in einem typischen Pulp-Setting à la Indiana Jones. Ähnlich gelagert sind frühe Archäologie-Abenteuer wie Quatermain, Geschichten wie The Phantom oder auch Cthuloide Schrecken – jedoch nicht mit starkem Horror-Fokus, sondern getragen von Action und klassischen Abenteuergeschichten.
  5. Alles super. Das Abenteuer bei Panther wollten die zwei schon im letzten Jahr spielen und nun sind sie dabei…. Bis Freitag dann😉
  6. Thema von Fabian wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Meine alte Erinnerung meint, dass durchaus ein paar wenige Lichtquellen da wären.
  7. In Dunkle Mächte wird die Geschichte durch die AnLan-Fragmente dargestellt.
  8. Thema von Fabian wurde von sarandira beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Jahre später... Ich bereite das Abenteuer gerade für meine Gruppe vor. In der Beschreibung steht, dass Udele alle Lichtquellen (Kerzen, Lampen etc.) aus dem Haus verbannt hat und es immer dunkel ist. Ich kann mir das nicht so richtig vorstellen, wie dann der Haushalt funktionieren soll. Ich meine, die Bediensteten brauchen doch zumindest ein bisschen Licht. Auch die Abenteurer müssen sich zumindest bewegen können. Wie habt ihr das gelöst?
  9. Die Welt ist eine gute Quelle für alle möglichen Informationen. Dazu gibt es auch einen Index mit dessen Hilfe Du die verschiedenen Stellen zu den Urmächten und ihre Verknüpfungen zu diversen Dämonen (z.B.Stara/YenLen,PadKuh, KuTuhetc.) leichter nachvollziehen kannst.
  10. Im "Meister der Sphären" von M4 ist die ganze Hintergrundgeschichte zu den Urmächten erzählt. Im Band "Die Welt" von M5 ist für Meijs angedeutet / geschrieben, dass dort eine der Urmächte auch in einer Art Kerker festgehalten wird.
  11. Hallo, ich leite nun schon seit einigen Jahren drei Gruppen (in derselben Welt) und baue langsam aber sicher die Arracht als Fädenzieher hinter vielen scheinbar unzusammenhängenden Abenteuern mit Seemeistern und dunklen Druiden auf. Während die einen im Karmodin langsam über Informationen zu einer gemeinsamen Vergangenheit stolpern und eine zweite Gruppe zwischen Artross und Broceliande in die Vergangenheit der verschiedenen Völker eintaucht, hat die dritte Gruppe schon mit dem göttlichen Spiel und einem Hauch von Heiligkeit viel über Sphären und Myrkgard erfahren dürfen. Dass ich hier dabei von der offiziellen Zeittafel der Abenteuer Abweiche ist mir bewusst. Die Perlenschnur an der die Abenteuer in meiner Welt zusammenhängen, ist momentan, dass die Kraftlinien der Welt ein wichtiger Faktor für die Stabilität des Kerkers des Anarchen ist und die Arracht verschiedene Gruppen manipulieren um Kraftlinien zu verderben, schwächen, umzuleiten oder einfach zu vernichten um so den Kerker zu schwächen. Ich würde hier langfristig gerne eine Konfrontation mit den Arracht und vielleicht sogar dem Anarchen heraufbeschwören. Allerdings bräuchten die Abenteurer dazu definitiv mächtige Hilfe - und damit zum Kern meiner Frage. Gibt es Informationen wo und wie die 5 übrigen Urmächte an Midgard gebunden sind, oder wie sie damals in den Krieg gegen den anarchen eingegriffen haben? Story technisch würde ich es wahnsinnig interessant finden, wenn einer der gebundenen Urmächte nach Myrkgard "gerutscht" wäre, was mir die Möglichkeit geben würde die Gruppe nach einer Möglichkeit suchen zu lassen noch einmal nach Myrkgard zu reisen. Ich weiß aber nicht ob das in irgendeiner Form plausibel erscheint. Gibt es Abenteuer oder Informationen zu einer Kontaktaufname mit den Urdrachen? Wie gesagt, das wäre alles in weiter Zukunft, aber ich streue gerne oft schon etliche Abenteuer vorher kleine Lore Schnipsel ein, die später interessant werden =) Danke schon mal und liebe Grüße
  12. Gestern
  13. Das klingt interessant... Köln ist natürlich groß. Fahrzeit von mir bis in den Nordwesten von Köln wäre etwa eine Stunde, was noch in Ordnung ist. Bis vor ein paar Jahren habe ich in einer Midgard-Runde in Bonn gespielt. Mit welcher Frequenz plant Ihr denn zu spielen? Man hat Familie, so daß eine wöchentliche Runde face-to-face vermutlich eine Herausforderung wäre. Wenn es nicht wöchtentlich ist, würde es einfacher. Ich vermute weiterhin, daß Ihr ganz "traditionell" am Tisch spielen möchtet und keine Virtual-Tabletop Umgebungen á la Foundry o.ä. nutzen wollt? Mittlerweile habe ich "alle Varianten", d.h. a) rein über Foundry als VTT & Discord, b) die meisten Spieler am Tisch mit einer Person "zugeschaltet" von außerhalb über Video&Voice entweder als Spieler oder auch als "denkender NSC", und c) traditionell am Tisch. Schließlich noch die Frage: Welche Midgard-Version plant Ihr denn zu spielen: M4, M5? Edit: Sehe gerade den Tag M5. Habe bisher nur M4 gespielt, verfüge aber ggf. über all M5 Regelwerke. Beste Grüße Francesco di Lardo
  14. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    קונצרט מולדת - הביתה | HOMELAND CONCERT https://www.youtube.com/watch?v=XyI2GPDDLWc&list=PLB45fJ18-YNWCWyDaom5pQ6O8W7TSlCkH
  15. Ich wäre auch gerne dabei. Beim Charakter müsste ich mal schauen was ich da habe.
  16. Es wäre mir ein Vergnügen, die illustre Runde begleiten zu dürfen. 😊
  17. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    The Burger Project - Take My Breath Away https://www.youtube.com/watch?v=ynwl2xwNchY&list=PLtvxps3ELpFEDTTo-_jTNxr8OISm0kH7g&index=9 Endlich eine gute Version von dem Lied.
  18. Stimmt, er hat nur den Auftrag dazu erteilt.
  19. Thema von Ulmo wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    So bin ich 2024 hin- und zurückgekommen. Mit dem ICE dazu spart man nur eine Stunde, halt nur zwischen Hamburg und Berlin.
  20. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    DakhaBrakha: Tiny Desk (Home) Concert https://www.youtube.com/watch?v=cX8dyBKGGD4 Aktuell meine Lieblingsband. Hab hier schon was gepostet. Am 29.4. sind die in Wien. Hoffentlich geht es sich aus. ViennaTicketOffice.comDakhabrakha - Ptakh - European Tour | Tickets 2026 | Wien...Dakhabrakha - Ptakh - European Tour am 29.04.2026 in Wien, Simm City - Festsaal Simmering. Jetzt Günstig & Sicher kaufen! www.ViennaTicketOffice.com
  21. Die werden dann 2030 im Band Ordensschwestern & Pinguine - Intrigen an der eiskalten Küste vorgestellt.
  22. Familie Falke stellt die Stimmen der anderen Vögel der Burg vor. https://www.kaiserburg-nuernberg.de/deutsch/aktuell/fue_burg.asp
  23. Thema von sarandira wurde von Räter beantwortet in Midgard Cons
    Immer knapper die Cons. Auch bei mir ist das seit einem Jahr der erste Von wieder. Umso mehr freut es mich, die Leute wieder zu sehen, viel zu Würfeln, wenig zu schlafen und bei Bier zu Schwampfen. Bogenschießen am Montag? Sicher wieder gerne dabei. Nur noch ein Abenteuer fertig stellen und dann mit der aktiven Vorfreude noch die nächsten 3 Wochen überbrücken.
  24. genau... wenn der böse NSC-Beschwörer diese Vorarbeiten durchgeführt hat, ist es voll in Ordnung... das genau DIESE SCs beschoren werden und nicht irgendwelche.... C Das Regelwerk bietet "xxxx Dominieren" dazu an, ab Grad 11 natürlich niht mehr, da sind andere Geschütze aufzufahren wie Kuss der Verpflichtung/Geas/Namensmagie., was dann wieder die Frage nach der Anwendungsmöglichkeit mit sich bringt... (jemanden ein GEAS gegen den Willen reindrücken?) In manchen Abenteuern wurde auch mit "Blut-Magie" gearbeitet. Man hat uns SC gegen unseren Willen Blut abgezapft und hatte uns dann "unter einer möglichen Kontrolle", wenn der böse NSC es wollte. Wir mussten im Abenteuer dem bösen NSC unsere Blutphiolen wieder entreissen....
  25. Ich gehe mal von einer Figur vergleichbar einem höheren Dämon aus, wie z. B. Jurugu. Wenn J., ich möchte den Namen nicht dreimal erwähnen, Zeit hatte, die Gruppe zu beobachten oder beobachten zu lassen, viele Infos über sie sammeln konnte, dann würde ich diese Zielsicherheit als akzeptabel betrachten, da NSF eben Dinge außerhalb des Regelkanons können. Was ist das Ziel des Abenteuers? Sollen sie nicht kontrolliert/gezwungen werden können, dann macht SL das eben so. Sie werden nur beschworen und können dann frei agieren. Da stellt sich die Frage, wie sind die Lebensbedingungen auf der Welt? Sehr dünne Luft...? Welche Auswirkungen hat das auf die SFen? Auftragserfüllung: Ein Geas auferlegen, wäre eine Möglichkeit. Eine andere wäre, dutzende kleiner Affendämonen umringen die Gruppe und einigen gelingt es, ihnen die Frisur zu ruinieren, also ausreichend Haare auszureißen. Außerdem weiß J. aufgrund der guten Recherchen, womit er die SFen kriegt.
  26. Letzte Woche
  27. Ja. Wart's ab.
  28. Ich schrieb von meinem derzeitigen Eindruck
  29. Jedenfalls würde ich hinsichtlich Düsternis bei 7t mal abwarten...

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