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  1. Letzte Stunde

  2. Frage zu Bannen von Licht (M5 Arkanum S.66): Der Spruch generiert eine Zone undurchdringlicher Dunkelheit in 9m Umkreis, in dessen Mittelpunkt sich der Zauberer befindet und die sich mit ihm bewegt. Infrarotsicht oder Sehen in der Dunkelheit erlaubt es, innerhalb der Zone zu sehen. Sieht der Zauberer selbst automatisch in der Zone undurchdringlicher Dunkelheit, die er selbst durch Bannen von Licht geschaffen hat? Oder sieht er selbst darin auch nichts, es sei denn, er hat Infrarotsicht oder Sehen in der Dunkelheit als Spruch gewirkt? Francesco di Lardo
  3. Wolfgang und ich planen jedenfalls schon mal, an der Wintermühle teilzunehmen.
  4. Heute

  5. „Hoher Stand“ (-> Respektable Abstammung) ist auch auf S.120 zu finden.
  6. Menschlicher Heiler, Grad 1 Dieser menschliche Heiler wurde nach dem Vorbild von Mark Watson aus dem Film "Soulman" mit Makeln versehen. Auch hier habe ich aus Gründen auf die "ungelernten Fertigkeiten+5" verzichtet, weil das so umständlich einzutragen ist. Hornack Gees - 1 - menschlicher Heiler.pdf artikel anzeigen
  7. Dieser menschliche Heiler wurde nach dem Vorbild von Mark Watson aus dem Film "Soulman" mit Makeln versehen. Auch hier habe ich aus Gründen auf die "ungelernten Fertigkeiten+5" verzichtet, weil das so umständlich einzutragen ist. Hornack Gees - 1 - menschlicher Heiler.pdf
  8. Die Lanze ist in der Waffentabelle, aber nicht in der Waffenbeschreibung enthalten. [Die Waffeneigenschaften machen den Stoßspeer zur besseren Lanze; nur für den Fall, dass das nicht so gewollt sein sollte, könnte beim Stoßspeer die Eigenschaft Reiterwaffe gestrichen oder bei der (zum berittenen Anstürmen eingelegten/unter den Arm geklemmten) Lanze die Möglichkeit zum einhändigen Führen gegeben werden.]
  9. Hallöli, Wenn noch was frei ist, bin ich auch gerne wieder am Start mit Fou (müsste Grad 12 sein). Ich war letztes Jahr dabei (Weiß aber nicht mehr wie das abenteuer hieß xD). Grüßelis, Jannis <3
  10. Du spielst gerne Rollenspiele und Brettspiele und das am liebsten über mehrere Tage mit netten, gleichgesinnten Leuten? Dann bist Du bei uns genau richtig! Dabei ist es egal, ob Du ein erfahrener (alter – oder auch junger 😉) Hase bist, ein absoluter Neuling oder irgendwas dazwischen. Wo: Auf der Proitzer Mühle https://proitzer-muehle.de im wunderschönen Wendland mit all inklusive Vollverpflegung und der Möglichkeit zu Einzel-, Doppel- und Mehrbettzimmern. Wann: Jedes Jahr 1x zur Osterzeit (Ostermühle) und 1x in der Vorweihnachtszeit (Wintermühle), jeweils wählbar für 5 – 10 Tage. Teilnehmerzahl: etwa 30. Falls Du Interesse hast und nähere Informationen möchtest, schreib mir gerne eine Mail: Markus Wagner magicforest@gmx.net
  11. S. 200: "Arracht, Seite 24" - Seite 27 S. 200: "Aredna, Seite 27" - Seite 24 S. 275: "Vergleichender Erfolgswurf, Seite 172" - Seite 170 S. 301: "Das Außergewöhnliche beschreiben, Seite 72" - Seite 153 S. 305: "Die goldene Regel, Seite 79" - Seite 72 S. 327: "Doppelschuss, Seite 195" - Seite 193 Rechtschreibfehler: S. 314: "Das Streben der Spielfiguren: Was wir wollen, Seit 119" (Es fehlt ein e bei Seite)
  12. Mein erster M6-Abenteurer ist ein teilweise zufällig ausgewürfelter Kämpfer-Gnom. Mein erster M6-Abenteurer ist ein teilweise zufällig ausgewürfelter Kämpfer-Gnom. Ich werde ihn auch als vorgefertigten Charakter zur Hand haben, wenn ich Abenteuer leite. Er kann in Grad 5 bereits mit +17 angreifen (inkl. Spezialisierung 2), auf Grad 6 erhält er die erste Spezialisierung auf Stufe 2, dann geht's hoch auf +18! Die Fertigkeiten, die ohne Wert sind, beherrscht er alle mit +5. Der Charakterbogen ist allerdings nicht zum Ausfüllen gemacht. Das bedeutet, ich müsste für jede Zeile nochmal "Textfeld" anklicken, +5 eintippen und dann noch passend verschieben. Das nervt grad und deswegen denkt euch die +5 bitte dazu! Hornack Strid - 1 - Kämpfergnom.pdf artikel anzeigen
  13. Mein erster M6-Abenteurer ist ein teilweise zufällig ausgewürfelter Kämpfer-Gnom. Ich werde ihn auch als vorgefertigten Charakter zur Hand haben, wenn ich Abenteuer leite. Er kann in Grad 5 bereits mit +17 angreifen (inkl. Spezialisierung 2), auf Grad 6 erhält er die erste Spezialisierung auf Stufe 2, dann geht's hoch auf +18! Die Fertigkeiten, die ohne Wert sind, beherrscht er alle mit +5. Der Charakterbogen ist allerdings nicht zum Ausfüllen gemacht. Das bedeutet, ich müsste für jede Zeile nochmal "Textfeld" anklicken, +5 eintippen und dann noch passend verschieben. Das nervt grad und deswegen denkt euch die +5 bitte dazu! Hornack Strid - 1 - Kämpfergnom.pdf
  14. Thema von Akeem al Harun wurde von Akeem al Harun beantwortet in Stammtische
    Wahrscheinlich bin ich auch wieder dabei.
  15. Vielleicht zur Einordnung: Ursprünglich war es von JEF wohl mal so gedacht, dass SpF etwa mit Grad 7 (nach M4) in Rente gehen. Deswegen ist die Skalierung oberhalb von Grad 7 möglicherweise nicht optimal. Allerdings hat die Community gezeigt, dass sie nicht nur Figuren oberhalb von Grad 7 spielen möchte, sondern das auch tatsächlich tut. Möglicherweise – aber das ist reine Spekulation – war diese Spielpraxis auch einer der Gründe dafür, dass die Regeln für M5 in ihrer heutigen Form überarbeitet wurden.
  16. Thema von jul wurde von Puschel beantwortet in Midgard Cons
    Die DB hat den Fahrplan 2027 pünktlich ins Rennen geschickt 👏 Ab jetzt kann gesucht und gebucht werden 🤗 (Da es bei mir ohne Fernverkehr nach Neustadt geht, halte ich es mir wieder offen, ob ich ÖPNV oder das Auto nutze. Leider ist meine bevorzugte Bahn-Strecke durch den Odenwald weiterhin gesperrt. Aber über Mannheim geht es ja notfalls auch.)
  17. Jetzt wird's bunt! Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 3-4 Midgard-Version: M6, Grad 1 (zur Not gingen auch die vorgefertigten Figuren aus dem Schnellstarter) Inhalte: ein Kriminalfall will gelöst werden Schwerpunkte: Rollenspiel, Ermitteln, Kampf ist sehr/eher unwahrscheinlich Technik: Roll20, Discord (Forums-Server) Termin: Freitag, 23.10.26, ab 18 - 22, max. 23 Uhr Zu diesem Abenteuer wurde ich durch Nachbarn inspiriert. Es ist ein absolutes Einstiegsabenteuer, für das sich jugendliche Spielfiguren am besten eignen (Grad 1). Gespielt wird in Inbulon, der Hauptstadt Inbuls. Daher ist es praktisch, wenn sich alle Spielfiguren bereits vor Ort aufhalten. Mir wäre es am liebsten, wenn ihr selbst erstellte Figuren (Grad 1) spielt. Ich kann bei der Erstellung gern behilflich sein. Zur Not gingen auch die Schnellstarter-Abenteurer. Abenteuerlustig 1: @Kessegorn Abenteuerlustig 2: ? Abenteuerlustig 3: ? Abenteuerlustig 4: ? 3 Plätze sind noch frei! Hornack
  18. Vielleicht besteht ja - noch - die Möglichkeit, dieses fulminante Abenteuer als Fanware-Produkt hier im Forum als Download zur Verfügung zu stellen?
  19. Gestern

  20. Abd al Rahman ist ein M3, M4 und ein M5 Character. Unter M4 war er schon über Grad 15. M5... Ich müsste nachschauen. Irgendwas zwischen 50 und 60.
  21. Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Alba
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  22. Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Alba
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  23. Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Alba
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  24. Zu meinem Verständnis @Abd al Rahman : Dein Zauberer Abd al Rahman ist ein M4 Charakter? Es ist laange her, daß ich einen Magier M4 gespielt habe, der Grad 8 oder 9 war. Hier war auch mein Eindruck, daß dieser einem gleichrangigen Kämpfer überlegen war (obgleich die Magier in niedrigen Graden m.E. sehr schwach waren, weil sie AP zum Zaubern UND Überstehen von Schaden brauchten, wobei sie davon gleichzeitig weniger hatten, als die Kämpfer). Wenn ich mir jetzt meinen M5 Charakter (Hexerin, begonnen mit Grad 1), der sich noch in geringen Spähren bewegt, so stelle ich fest, daß die AP-Situation besser zu sein scheint, als beim frühen M4 Magier, ebenso die "Fähigkeit" in den anfänglichen Skills. Mir springen allerdings bei M5 nicht ausgesprochen effektive Kampfzauber ins Auge, wie man sie etwa D&D fände. Für M5 sehe ich hier auf den ersten Blick eher die Rolle des "Unterstützers" im Kampf. Francesco di Lardo
  25. Meine Gruppe hat zwei Initiativen ergriffen, die anderen auch nützen könnten: in Sachen Mondscheinlavendel wollen sie Don Erengars Problem dadurch lösen, dass sie dessen Geschäftspartner an der Anreise hindern - er soll auf dem Weg von nymphomanischen Damen "überfallen" und mit Schlaftrunk dazu gebracht werden, dass er einen Tag zu spät kommt. Sie haben dazu die Diebesgilde beauftragt (Zarzamoras Leute). Mir gefällt dieser Ansatz so gut, dass er vermutlich klappen wird (es gibt ja a priori nichts, worauf ich jetzt noch die Abenteurer würfeln lassen könnte, da der konkrete Ablauf aus ihren Händen genommen ist - sie haben das sozusagen delegiert). Man freut sich bereits darauf, wie rot der Sekretär werden wird, wenn er berichten muss, warum er nicht rechtzeitig angekommen ist. um an die Sklavin Faydé, oder zumindest Informationen über sie, heran zu kommen, haben die Abenteurer Kaufinteresse geheuchelt. So haben sie erfahren, wo sie trainiert/festgehalten wird. Der Sekretär des Caballero Don Rapedas, etwas überfordert damit, dass sich eine Weise Frau offenbar am Sklavenhandel beteiligen möchte, hat die heiße Kartoffel weiter gegeben, indem er ihr einen Geleitbrief ausgestellt und den Weg zum Landgut (Strecke etwas mehr als ein halber Tag) beschrieben hat. Da ich das Landgut von Don Caladas im Abenteuer anlässlich eines früheren Besuchs der Abenteurer bereits "verbraucht" habe, müsste ich mir Don Rapedas' - vermutlich erheblich größeres und beeindruckenderes - Anwesen noch einfallen lassen - mal sehen, ob die Abenteurer tatsächlich dorthin wollen. Immerhin kriegen sie als nächstes das Ansinnen des Traurigen Bepo vorgesetzt, insofern wird ihnen auch ohne diese Nebenhandlung nicht langweilig werden... Für den Traurigen Bepo habe ich übrigens abweichend vom Abenteuer von der seither weiter entwickelten KI noch ein Bild machen lassen, das meine persönliche Vorstellung von ihm besser trifft. Hier ist es:
  26. Thema von Akeem al Harun wurde von Chichén beantwortet in Stammtische
    Schön war es mit insgesamt 7 Freaks. Nächster Termin: 10. November 2026, 19:00 h Kulturforum (Kufo), Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (3) Chichén Zeno Thufir

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