Noch ein paar Sachen aus der laufenden Runde: Evris erwählter Abenteurer hat gleich am ersten Tag seine Verlobung mit Evri groß verkünden lassen. Das hat natürlich Marivar überhaupt nicht gepasst. Der hat daraufhin an T+2 morgens einen Kurzbrief an Don Erengar geschickt, er möge doch gefälligst seine Tochter mal unter Kontrolle bringen - es gehe schließlich um seine Existenz! Don Erengar war in dem Moment gerade in seiner depressiven Phase und hat es nicht einmal versucht (was für alle besser war). Die Abenteurer haben Marivars Mondscheinlavendel-Lagerhaus ausfindig gemacht und tagsüber von der Baumateriallager-Seite her ausgekundschaftet. Als ihnen klar wurde, dass da über zehn Wachen sind, hielten sie das für zu gut bewacht und haben den Plan, Marivars Lavendel zu klauen, erst einmal abgesagt. NSF 1:0 Abenteurer! Die Spieler haben das mit dem Wahrsagen (koscht nix, gibt Hinweise) ganz gut kapiert. Sie haben Evri prompt, nachdem ich die erste Vorhersage (s. 11) gebracht hatte, am nächsten Tag gleich wieder die Karten legen lassen... also... (das funktioniert sehr gut mit Le Chat: ich sage "ich möchte für ein Rollenspielabenteuer Tarot-Karten legen. Anfang-Mitte-Ende-Ratschlag-Finanzen-Wettbewerb bitte, mit ausführlichen Hinweisen zur Deutung" - und dann muss ich nur noch lesen und einbauen!): Anfang: Der Kaiser: Autorität, Herrschaft - Evri interpretiert das so, dass ihr Vater am Ursprung der ganzen Misere steht. Mitte: Der Turm: Chaos und Umbruch - Evri fühlt sich bestätigt darin, dass sie radikal handeln muss und dass die Wahl, sich mit Helix zu verheiraten, richtig war! Ende: Die Welt: Vollendung - Evri ist nun voller Zuversicht. Wenn sie wüsste, dass die Karten ihr hier auch einen Hinweis auf den Umsturz in der weltlichen Autorität geben... Ratschlag: Die Gemäßigkeit: Harmonie und Geduld - Evri weist auf die enge Zusammenarbeit hin. Sie spüre aber außerdem, dass etwas im Gange sei, dessen Vollendung bald eintreten würde. Finanzen: Der Page der Kelche: Neue Ideen - vielleicht lässt sich das finanzielle Dilemma ganz anders lösen? Haben die Abenteurer nicht noch eine ganz ausgefallene Idee? Wettbewerb: Die Königin der Schwerter: Strategie und Intelligenz - Evri ist davon überzeugt, dass ihr Champion mit seiner überlegenen Strategie das Rennen gewinnen wird. Äh, welches ist die Strategie? Einer der Abenteurer hat Verbindungen zur Comreda, und diese in der Stadt kontaktiert. Sie haben ihn damit beauftragt, ihre (d.h. die "fliegenden") Buchmacher weitestmöglich zu unterstützen, sonst war das erst mal relativ unergiebig. Sie haben außerdem nach Schlimmen Dingen über Marivar gefragt, um diesen zu erpressen; da gibt es ja Einiges, das ich ihnen zu erzählen haben werde, aber die Beweise hat halt Don Nuertez... Die Abenteurer (eigentlich Einzahl: Evri und ihr Verlobter) sind gleich am ersten Tag auf Don Caladas' Landgut geritten, haben also den Reiter der Raupen tatsächlich noch lebend kennen gelernt. Mit zwei verbleibenden AP von Lalumaca hat dieser sogar ein Wettrennen gegen den Abenteurer gewonnen (ich konnte die Rennregeln schon mal antrainieren). Ich war dann etwas nervös, den Mord direkt unter den Augen zum Eingreifen bereiter Abenteurer durchziehen zu müssen, aber der Glückliche hat sich die Nacht lieber mit Evri beschäftigt und ich hatte sogar etwas Mühe, meine schöne Szene mit dem Priester überhaupt abzuspielen. Der Abenteurer war mehr daran interessiert, schnell wieder zurück zu kommen, und ist am nächsten Morgen gleich wieder aufgebrochen. Sie haben aber sehr bestimmte Trainingshinweise für das Pferd hinterlassen, damit dieses z.B. das Hindernis der Katzen bestmöglich überwinden lernt. Die Abenteurer haben ansonsten die Freiheit des Sandkastens weidlich ausgenutzt; sie haben eine Allianz mit den Bullen geschmiedet (wofür sie sich verpflichtet haben, der Katze im Rennen maximal zu schaden) und dafür deren Hindernis erfahren, außerdem haben sie über die Biber die anderen Hindernisse bekommen (dafür wurde ein Nichtangriffspakt geschlossen; mal sehen, wie gut der hält, wenn die Biberin an der Spitze liegen und eventuell das Rennen gewinnen wird...). Sie waren außerdem bei den Abanzzi, wo sie nach Giften geforscht haben (die Giftmorde an den Jockeys...). Sie planen, eventuell einem der anderen Rennpferde Gift zu verabreichen. Die Abenteurer hatten bereits auf dem Landgut klargemacht, dass Evris Verlobter das Reiten beim Paligabo übernehmen würde; ich habe es zwar kurz versucht, Sigurd doch noch einzubringen, das haben sie aber ganz schnell abgebogen (war ja klar). Den Anschlag auf dem Weg zum Maskenball haben sie dank kritisch erfolgreichem Anführen sehr souverän gemeistert: die Attentäter kamen gar nicht dazu, ihren Mist zu werfen. Sie waren jetzt auch auf dem ersten Maskenball, wo ich etwas Mühe hatte, Don Erengar ihren wachsamen Augen zu entziehen (sie waren zu zweit auf dem Ball, Evris Verlobter und eine Weise Frau als Begleiterin Erengars), damit er sein Tête-à-Tête mit dem traurigen Beppo bekommen konnte. Sie haben nach vollendetem Schleichen das Aushorchen belauschen können - was sich merkbar anders anhörte, als Don Erengars Bericht hinterher, der Beppo sei ein äußerst interessanter Gesprächspartner gewesen, er (Erri) habe ihn von seinen Ansichten, die Stadt brauche wieder eine Führung nach den Grundsätzen der Tradition, die jungen Leute müssten mehr Disziplin lernen, wie die sich schon kleideten, und überhaupt, und es brauche mehr gegenseitigen Respekt (usw usf), gänzlich überzeugen können, der Mann liege voll auf seiner Wellenlänge. Die Abenteurer wollten wissen, wer sich hinter der Maske verbirgt; ich hätte es ihnen gesagt, wenn die Würfel mitgespielt hätten, so müssen sie sich damit begnügen, es sei offensichtlich eine wichtige Persönlichkeit in der Stadt. Ein etwas robusterer Abenteurer hat den Abend beim Spanferkelessen im unteren Burghof verbracht, viel die Ohren aufgesperrt, und mitbekommen, wie sich eine Prügelei zwischen den Anhängern/Knechten der Bullen und den Katzen entwickelt hat. Wenn jemand fragt: die Bullen haben provoziert und die Mehrzahl der blauen Flecken eingesteckt, weil die Katzen schlicht deutlich in der Überzahl waren (die können sich einfach mehr Leibwachen leisten). Aber die Bullen fühlen sich als Sieger. Die Abenteurer auf dem Ball haben noch die Bekanntschaft von Donja Monitza gesucht (für die ich auf Tanzen, Etikette usw. beständig 2er und 3er gewürfelt habe, so dass sie als etwas unkonzentriert, ja unmusikalisch, herüber kam. Als Evris Verlobter (! was da alles hätte schief gehen können!) die Tanzhaltung etwas arg eng fassen wollte, hat sie sich dem allerdings mit einer gewürfelten 20 sehr elegant entzogen). Woran die Donja denn interessiert sei für das Rennen? "Am Sieg". Sie würden alle Hindernisse kennen. "Ich auch". Man hat sich darauf geeinigt, dass wenn die Abenteurer die Katze angreift, sie ihren Burjatschan (von dem sie sich etwas distanziert hat) anweisen wird, dann ebenfalls die Katze anzugreifen. Ich glaube, die Spieler meinen außerdem, man habe einen Nichtangriffspakt... wir werden sehen! Die Weise Frau, die ein pA100-Diadem trug, hat mit diversen feschen jungen Fergionern getanzt und wird an T+3 eine Einladung von einem davon - nennen wir ihn Don Manulo dello Corejio - zu einem Nachmittagsimbiss an T+4 erhalten. Ein Covendo-Mitglied der Abenteurer hat nach Schlimmen Dingen über Marivar gefragt - das wird nicht so viel bringen. Aber über Sarcalli, den Kapellmeister und Rennvogt wider Willen, werden sie etwas erfahren können. Insgesamt läuft alles ziemlich gut - wir haben Spaß miteinander. Meine fiesen Pläne für T+3