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  1. Letzte Stunde
  2. Ich habe mit der Überarbeitung begonnen. Die Einleitung ist angepasst (auch an die neuen Abenteurertypen - das ist ja noch Zweitauflage), das Solo-Abenteuer leicht bearbeitet eingebaut. Man kann es jetzt dazu nutzen, die Kampagne auch als völliger Regelneuling zu spielen. Die Bearbeitung der vorgefertigten Figuren war mehr Arbeit, als ich dachte. Die waren doch sehr unausgewogen, weil ich sie wohl ausgewürfelt hatte (ich erinnere mich nicht mehr ...). Auf jeden Fall hatte der britische Kavallerieoffizier 23 Lernpunkte verbraucht, der französische Kolonialdiplomat aber nur 16. Das ist jetzt angeglichen. Ich bin fast durch mit der Überarbeitung des Alexandria-Teils. Ich bin @Läufer ein wenig entgegen gekommen und habe die Möglichkeit eingebaut, sich mit dem jungen Dieb im Basar anzufreuden. Dann hätte man den Rest des Abenteuers seinen "kleinen Jungen" dabei. Derzeit sitze ich an einer Zusatzbegegnung, die neben viel Lokalkolorit auch noch eine Reihe von Informationen liefert, auch was die Wichtigkeit des Affrit angeht - das wurde ja gewünscht. Über eine bessere Karte von Alexandria (das wurde ja auch gewünscht) denke ich nach. Die muss ich halt eigens anfertigen lassen. Rainer
  3. Thema von Krellja wurde von Läufer beantwortet in Elektronik
    Bist du jetzt reich?
  4. Heute
  5. Moin Wann kommen denn die Einladungen?
  6. Okay, dann richtig, wenn du schon den "Kontext" ansprichst: Du hast einen Teil aus Anjankas Beitrag rauskopiert, der mit dem Wort "Notlösung" beginnt, sich konkret auf einen Einzelbeitrag einer anderen Userin bezieht und nur auf diesen eingeht. Und dann schreibst du Du rennst also mit deinem Ausgangsbeitrag schon nicht vorhandene Türen ein. Anjankas Beitrag war ein sehr empathischer Vorschlag für eine sehr gefühlvolle Ausgangsfrage. Du hättest deine Meinung zum Thema auch einfach so schreiben können, aber der Kontext, in den du dich eingebracht hat, zeigt für mich, dass du die Ausgangssituation für den Beitrag, den du zitierst und anschließend argumentativ angehst, gar nicht verstanden hast. Du wolltest einfach nur deine Meinung schreiben. Was okay ist, aber in den zitierten Kontext nicht passt. Und ich schließe gerne nochmal mit den Worten: Jeder mag es spielen wie er es mag. Und ja, ich habe verstanden, dass du das auch mit sehr vielen Worten sagen wolltest.
  7. Mag sein. Aber um Aussagen angemessen beurteilen zu können, ist nun einmal der Kontext wichtig, in dem sie getroffen wurden.
  8. Ich wünsche Dir schon mal vorab viel Spaß mit Deiner neuen M5 Gruppe! Bei mir ist die Situation derzeit ziemlich ähnlich - Spielstart mit den M5ern ist Mitte Mai. Beim Lernsystem hat sich in M5 einiges geändert, gerade auch für die Charaktererschaffung, bei der die Auswahlmöglichkeiten im Vergleich zu früher eingeschränkter sind, was aber auch den Start vereinfacht. Grund- und Ausnahmezauber wie früher gibt es in M5 nicht mehr. Stattdessen ist es jetzt so, daß die Lernkosten für diverse Klassen von Zaubern (z.B. "Beherrschungszauber", "Bewegungszauber", "Wundertaten", "Zauberlieder", usw.) festgelegt sind. Dabei können die Kosten für die verschiedenen Zauberklassen innerhalb einer Charakterklasse divergieren. So kostet z.B. eine LE (Lerneinheit) "Beherrschungszauber" 30 EP für einen Hexer, während ihn 1 LE "Bewegungszauber" 90 EP kostet. Ein Druide dagegen zahlt für 1 LE "Beherrschungszuaber" 90 EP, wobei er für 1 LE "Bewegungszauber" nur 60 EP aufbringen muß. Dies ist in der von @Berengar Drexel genannten Tabelle 9, Kodex S. 157 zu finden. Wie früher gibt es Zauber unterschiedlicher Grade. Ein Zauber höheren Grades kostet natürlich mehr, wobei der Aufwand dafür in Lerneinheiten (LE) angegeben wird. Ein Zauber Stufe/Grad 1 kostet immer 1 LE. Ein Zauber Stufe/Grad 8 kostet immer 20 LE. Die Tabelle dazu findest Du im Kodex S. 162. Der "Endpreis" für Deinen Charakter ergibt sich dann gewissermaßen aus der Kombination beider Tabellen: Z.B. will ein Hexer einen "Beherrschungszauber" Stufe/Grad 3 lernen. Dies kostet ihn 30 EP (für Beherrschungszauber) x 2 LE = 60 EP zuzüglich einer Menge Goldes. Sehr hilfreich in diesem Zusammenhang sind ein paar Tabellen, schau mal hier. Mit Kodex und Arkanum bist Du für den Anfang ausgestattet. Ich hatte schon Mühe, kürzlich noch Kodex und Arkanum zu ergattern, da zumindest die Print-Versionen nur noch auf dem Sekundärmarkt erhältlich sind oder man vielleicht irgendwo in einem Spieleladen mit viel Glück noch ein Restexemplar findet (worauf ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht mehr hoffen würde). Bis zum Erscheinen von D1 Die Legenden von Damatu, dem von Pegasus publizierten Nachfolger von Midgard M1-M5, sind - noch - PDF-Versionen vieler M5-Artikel und Regelwerke auf Drivethru verfügbar. Wenn hier also auf Deiner / Eurer Seite Bedarf besteht, würde ich dazu raten, mich rechtzeitig mit allem Notwendigen einzudecken, solange dies noch möglich ist. In Sachen Regelwerk(s-Erweiterungen) könnten das Mysterium, Ars Armorum und das Bestiarum mögliche Kandidaten sein, doch das wißt Ihr selbst für Euch natürlich am besten. Francesco di Lardo
  9. Dafür waren das nochmal ziemlich viele Worte.
  10. Habe ich je anderes behauptet, als daß jemand seinen Charakter so spielen soll, wie er es für richtig hält? Mein allererster Satz in dieser Diskussion - quasi vorweg um keine Mißverständnisse aufkommen zu lassen - lautete: "Natürlich ganz Deine Entscheidung für Deinen Charakter." Mir ging es darum, ob das, was für den betreffenden Charakter Sinn macht - nämlich, um das nochmals in Erinnerung zu rufen, die Abenteuerlaufbahn des Charakters aufzugeben, wenn ein langjähriger gebundener Vertrauter stirbt - auch als allgemeiner Ansatz Sinn macht. Darauf setzte die Diskussion dann wieder ein. Bei meiner Frage "Und jetzt?" ging es aber mittlerweile um etwas ganz anderes: Du hattest ein Regelzitat gebracht. Ich auch. Aber die Zitate zeigen auf, daß die Regeln im relevanten Zusammenhang unpräzise bzw. widersprüchlich sind - nämlich ob es eine Seelenverwandschaft, wie wir sie im allgemeinen Sprachgebrauch verstehen, geben kann, wenn eine der beteiligten Parteien gar keine Seele hat. Alles klar. Keine weiteren Fragen. Francesco di Lardo
  11. Der große Bruch war zwischen M4 und M5.
  12. Thema von Krellja wurde von Eleazar beantwortet in Elektronik
    Ich finde es schade. Erstmal aus nostalgischen Gründen. Ich habe immer noch mehrmals in der Woche auf die Seite geschaut und mich gefreut, wenn es doch noch ein Lebenszeichen gab. Zum Beispiel wenn wieder Sachen als PDF veröffentlicht wurden. Es ist auch ein Stück Geschichte gewesen mit der Vorstellung der AutorInnen usw. Und manche Informationen haben mich zwischendurch auch noch mal interessiert. Aber klar, die Zeit ist vorbei und M5 und davor lebt anderswo weiter.
  13. Thema von Krellja wurde von dabba beantwortet in Elektronik
    Jep. Es gab schon Verlage & Zeitungen, da stand in der letzten Ausgabe: "Die nächste Ausgabe kommt in vier Wochen" - und sie kam nie. Aber apropos Website: damatu.de gehört nicht mehr mir, sondern ebenfalls Pegasus.
  14. Thema von sarandira wurde von Adsartha beantwortet in Midgard Cons
    Wir sind bereit und erwarten Euch voller Vorfreude! :-) Gewandungen sind immer willkommen, wenngleich selten.
  15. Thema von Krellja wurde von Widukind beantwortet in Elektronik
    Finde ich nicht. Ein trauriger Abgang wäre eine plötzliche Nachricht "wir hören auf" und nichts weiter. Und sowas gab es auch schon.
  16. Thema von Krellja wurde von seamus beantwortet in Elektronik
    Passender wäre da Midgard 5 -M6 läuft ja bisher nur über pegasusdigital Hatte ich vor einiger Zeit irgendwo schon erwähnt, daher sorry fürs erneute.
  17. Thema von Krellja wurde von Abd al Rahman beantwortet in Elektronik
    Ich halte hier auf alle Fälle das grüne Banner oben online, solange es das Angebot bei DriveThrough gibt.
  18. Hi zusammen, ich musste das Forum für ein Sicherheitsupdate kurzfristig offline nehmen. Sollte jetzt wieder alles laufen.
  19. Thema von Krellja wurde von Odysseus beantwortet in Elektronik
  20. Thema von Krellja wurde von Branwen beantwortet in Elektronik
    Die Domain midgard-online wurde an Pegasus Spiele übertragen. Da die Rechte an Midgard an Pegasus gehen, erscheint mir das sinnvoll. Wir sind weiterhin über die alte Email-Adresse erreichbar.
  21. Thema von SabbePiDukkham wurde von Snoerch beantwortet in Neu auf Midgard?
    Danke! Das hilft mir schon mal viel weiter. Offensichtlich hat sich beim Lernsystem zwischen M3 und M5 einiges getan ;-)
  22. Schau mal im Kodex in Tabelle 9 auf Seite 157. Für weitere Abenteurertypen gibt es Erweiterungen für diese Tabelle in den Büchern, wo sie eingeführt werden.
  23. Thema von SabbePiDukkham wurde von Snoerch beantwortet in Neu auf Midgard?
    Moin Moin, mir geht es ähnlich wie der Ersteller dieses Threads hier. Habe auch über lange Jahre M3 gespielt und will jetzt mit neuer Gruppe und M5 starten. Dafür habe ich mir erstmal das Arkanum und den Kodex gekauft. Beim ersten Durchschauen fällt mir auf, dass es eine (tabellarische) Übersicht über Zauber, und für welchen Zauberertyp sie Grundfertigkeit oder Ausnahmefertigkeit sind, in dieser Form anscheinend nicht mehr gibt. Es steht z.B. bei Dweomer nur lapidar, dass anderer Zauberer Dweomer ;mit mehr oder weniger Mühe' ebenfalls lernen können. Hab ich da etwas nur nicht gefunden, oder ist es in M5 generell so, dass z.B. Wundertaten nur von Priestern, Schamanen und Ordenskriegern erlernbar sind?
  24. Thema von Quicksilver wurde von LP beantwortet in Konzertsaal
    Aktuelles von Impatient (Ren x Chris Webby) Down The Road
  25. Gestern
  26. Was jetzt? Gar nichts jetzt. Wie man mit seinem Vertrauten im Alter umgeht, mag jeder spielen, wir er mag.
  27. Dieses Jahr werde ich auch wieder von Freitag (10 Uhr) bis Sonntag (bis Ende) in Bacharach sein. Ich fahre über Mainz nach Bacharach. Gibt es jemanden, der mich mitnehmen könnte? Wenn nicht: ich könnte auch selbst fahren und noch jemanden mitnehmen.

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