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  1. Letzte Stunde
  2. Hallo liebes Forum, ich habe ein paar Fragen zur Diebshand (s. Das Spiel der großen Häuser, S. 218), die ich etwas unzureichend beschrieben und allgemein viel, viel, viel zu mächtig finde. "Die Hand wirkt auf bis zu 10 Menschen und menschenähnlichen Lebewesen in 30 m Umkreis" - Kann man sich die 10 aussuchen? Dann wird es nochmal deutlich stärker. Oder sind es die nächsten 10? "wie Lähmung" - bisher würde ich das so interpretieren, dass der Effekt der Hand dem Effekt von Lähmung gleicht, die sonstige Regelmechanik aber nicht. Fast hoffe ich aber, dass damit gemeint ist, dass es auch eine Körperresistenz gibt, denn den... "PW+60:Willenskraft" zu schaffen, ist ja nun fast nicht möglich. Wieso so schwer? "Wenn die Dochte an den Fingerspitzen angezündet werden, brennen die Finger wie Kerzen herunter." und "Eine Diebshand kann etwa 1 Stunde lang brennen.": Bedeutet das, die Hand hat insgesamt eine Stunde Brennzeit und ist dann aufgebracht? Muss ich also als Besitzer der Diebshand jede Runde abzählen von den 360 Runden? Oder ist es ein Einmalgegenstand, der immer eine Stunde wirkt? Oder brennt die Diebshand immer eine Stunde, kann aber beliebig oft eingesetzt werden? Da weiter unten von einem Zaubermittel die Rede ist, ein Einmalgegenstand? Aber warum kann ich nicht einfach auspusten? Kann ich später nicht mehr anzünden? Führt mich zu Punkt 5... Wenn ich an und wieder ausmache, kann ich dann so lange spammen bis die für mich relevanten Personen ihren Wk-Wurf nicht schaffen? Oder wie läuft das? Und überhaupt: Es heißt: "Die Betroff enen können die Lähmung nur abschütteln, wenn ihnen ein PW+60:Willenskraft gelingt." Abschütteln interpretiere ich erstmal so, dass jeder gelähmt ist und man dann (nach welcher Zeit??) die Chance hat, die Lähmung loszuwerden. Habt ihr schon Erfahrungen mit der Diebshand gemacht? Ich hatte nach bisherigen Erfahrungen mit Midgardgegenständen immer das Gefühl, dass sie sehr gut ausbalanciert sind, deshalb habe ich sie ohne genaues Lesen ins Spiel gebracht, weil ich sie vom Prinzip und Aussehen her cool finde und es gut gepasst hat, aber jetzt zerstört bzw. verändert sie jeden Kampf völlig - und es sind noch 355 Runden oder so übrig Mit freundlichen Grüßen Patrick
  3. Heute
  4. Schaden kanns nicht, gleichwohl das Problem zu diesem Zeitpunkt gelöst sein sollte. Aber auf den einen Satz kommts nicht an.
  5. @droll Hat der Versand an die Glanzweber schon statt gefunden?
  6. Thema von Olafsdottir wurde von seamus beantwortet in Sturm über Ägypten
    Wäre da ggf. nochmal die Erwähnung sprachlicher Barrieren als Erschwernis passend -ausser evtl. bei reinem "Handwerk"-?
  7. Ihr hattet euch ja gewünscht, dass ich etwas über verarmte Abenteurer in Farafra schriebe. Das habe ich nun getan. Ich kopiere dsa unten ein. Sagt was dazu! Rainer Was aber, wenn die Abenteurer die Wüstenroute genommen haben und erst nach dem Sandsturm in Farafra ankommen? Dann sind sie nicht nur weitab der Zivilisation und von einer teilweise feindlich eingestellten Gesellschaft umgeben, sondern vermutlich zudem ohne viel Ausrüstung, Verpflegung und möglicher Weise schlicht und ergreifend mittellos. Und der Rückweg ist lang … Was also tun? Nachstehend stellen wir ein einfaches System vor, mit dem sich Abenteurer in Farafra (oder jeder anderen Oease, wenn wir schon einmal dabei sind) Geld verdienen können – und zwar durch Anwendung ihrer Fertigkeiten. Das Grundprinzip ist einfach: Pro Tag kann kann jeder Abenteuer einmal auf eine Fertigkeit würfeln, deren Einsatz in der Oase angemessen erscheint (s. dazu die Liste weiter unten). Die nachstehende Tabelle zeigt, welche Einnahmen man pro Tag erhalten kann. Dies ist abhängig vom Gesamtangebnis (und ist letztlich angelehnt an die Tabelle für Zuschläge und Abzüge auf Fertigkeitsentwürfe auf S. 41 des Buchs der Regeln). Dieser Mechanismus ist für alle Fertigkeiten gleich. Die Zahl in der Tabelle steht für die Menge an Tagesrationen TR), die man gewinnt. Eine „Tagesration“ sei hier definiert als die Menge von Essen und Trinken, die man braucht, um einen Tag zu überleben. Wer mehr als eine TR pro Tag erwirtschaftet, kann diese entweder an weniger erfolgreiche Gruppenmitglieder weitergeben oder sie für 10 Piaster pro TR verkaufen; dies gibt die Möglichkeit, weitere Ausrüstung zu erwerben. Kritsche Fehler und kritische Erfolge haben keine Auswirkungen; wird man nicht gestört, kann man eine automatische 10 nehmen (aber keine 20, dazu ist die Umgebung zu ungewohnt). Gesamtergebnis des EW TR 20 1 22 2 24 3 28 4 Natürlich ist das alles nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick erscheinen mag. Die Fremden erzeugen Verwunderung, wenn sie sich in die täglichen Angelegenheiten des Dorflebens einmischen, es kann zu Anfeindungen oder Konkurrenzen kommen, zu Sabotageversuchen … wie sich das halt so ergibt. Die Spielleiterin kann dies zudem zu Wettbewerben mit Dorfberwohnern nutzen, insbesondere wenn es um handwerkliche Fertigkeiten geht. Andererseits können Abenteurer, die konstant gute Ware abliefern oder gar das Leben im Dorf verbessern, an Ansehen und Wohlwollen in der Bevölkerung gewinnen. Hier gibt es viele Möglichkeiten, eine einfache Ansammlung von Würfen in ein kleines „Rollenspiel im Rollenspiel“ zu verwandeln. Die Anwendung dieser Fertigkeiten könnten wir uns in einem solchen Dorf sehr gut vorstellen: Allgemeinbildung Möglicherweise möchte man den Bewohnern von Farafra die Welt erklären oder ihren Horizont erweitern. Die Zahl der Menschen in der Oase, die für so etwas Zeit haben, dürfte allerdings beschränkt sein. Erste Hilfe Die medizinische Situation in den Oasen ist schlecht. Kleinere Verletzungen fallen immer wieder an, da kann man helfen. Man könnte auch allgemeinere Dinge tun, wie zum Beispielen den Kindern erklären, dass es ganz schlecht für die Augen ist, wenn sich immer wieder Fliegen darauf niederlassen (und danach entsprechende Entzündungen behandelt), oder generell Krankheiten behandelt, die aufgrund mangelnder Hygiene bestehen. Daran ist immer Bedarf – für Mensch wie für Tier. Handwerk Das ist der Klassiker in einer ländlichen Umgebung. In erster Linie ist hier praktisches Handwerk gefragt, also Zimmern, bauen, nähen, flechten, weben usw. Wer eine entsprechende Spezialisierung aufweist, könnte sich zudem auf die Verbessserung landwirtschaftlicher Methoden konzentrieren. Kochen geht natürlich auch. Landeskunde (Ägypten) Zu diesem Zeitpunkt der Kampagne dürfte so manche Spielerfigur mehr über Ägypten wissen als die meisten Einheimischen Farafras. Die Zahl der Menschen in der Oase, die für so etwas Zeit haben, dürfte allerdings ebenso beschränkt sein wie die für Allgemeinbildung. Lehren Das ist durchaus möglich, nimmt aber einige Zeit in Anspruch. Ein sinnvoller Einsatz dieser Fertigkeit ist davon abhängig, wie lange sich die Gruppe in Farafra aufhält. Maschinenwesen und Mechanik Man wird den Farafrern jetzt nicht gerade eine Telegrafenleitung oder eine Dampfmaschine zumuten wollen, aber für einfache Dinge wie die Konstruktion von Seilzügen oder anderen mechanischen Geräten, für deren Bau Grundkenntnisse der Physik notwendig sind, ist durchaus Bedarf. Brunnen und Quellen mögen Pumpen benötigen, Pflüge eine höhere Effektivität … Da gibt es so Einiges. Medizin Hier gilt Ähnliches wie für Erste Hilfe weiter oben. Nur Operieren wird man hier wohl allenfalls mit -4 können … Aber für eine improvisierte Arztpraxis sollte es reichen. Musizieren Ägypter lieben Musik, selbst die Senussi. Mit einer gut gemachten Vorstellung kann man sie immer begeistern. Tun sich mehrere Abenteuer zusammen, sagen wir für eine Kapelle, gelten deren Musizieren-Fertigkeiten gegenseitig als Hilfsfertigkeiten. Gleiches gilt für die Kombination mit Tanzen. Naturkunde Diese Fertigkeit könnte nützlich werden, wenn es das Erbauen von Kanälen oder anderen Bewässerungsanlagen geht. Okkultismus Die meisten Ägypter sind abergäubisch. Offene Magie lehnen sie ab, aber Träume, Omen, Schutzsymbole … das ist etwas ganz Anderes. Okkulte Lebensberatung ist in den Oasen gern gesehen. Solange klar ist, dass das alles Allahs Werk ist und nicht das von irgendwelchen Dämonen. Über Dschinn darf man allerdings reden, die stehen im Koran. Pflanzenkunde / Pharmakologie Die Nutzung pflanzlicher Heilmittel ist weitverbreitet (zumindest was denn so in der Wüste als pflanzliches Heilmittel gilt), da könnte man sich schon über ein wenig Hilfe freuen. Reiten Möglicherer Weise könnte man die Bewohner von Farafra zu einem Wettrennen mit Eseln oder Kamelen überreden (allzu viele Pferde dürfte es im Ort nicht geben). Schauspielern Ägypter lieben nicht nur Musik, sondern auch gute Geschichten. Wenn man die gut inszeniert darstellt – umso besser! Auch hier können sich Spielerfiguren gegenseitig unterstützen, und wenn man dabei auch noch singt, ist das noch viel besser. Diese Fertigkeit kann man auch dazu nutzen, einfach Geschichten zu erzählen (was ggf. auch über Musizieren (Stimme) oder einen einen EW+(pA/5) gehen kann). Die Abenteurer haben zu diesem Zeitpunkt sicherlich genug Geschichten für mehrere Abende zu bieten. Tanzen Klar, geht immer (s. Musizieren, auch was das Kombinieren von Fertigkeiten angeht). Aber züchtig, bitte! Überleben Mit dieser Fertigkeit wird man niemanden in Farafra beeindrucken können (die können das in der Wüste besser), aber laut Buch der Regeln S. 91 kann man damit ja Nahrung für einen Tag finden. Wir passen dies hier ein klein wenig an, damit es in den vorgestellten Mechanismus passt, d.h. ein Wurf kann, je nach Ergebnis, Nahrung für bis zu vier Personen besorgen. Waffenfertigkeiten Diese könnten durchaus nützlich sein, wenn man sie als Wissensfertigkeiten einsetzt, um beschädigte Waffen zu reparieren. Natürlich könnte die Spielleiterin kleine Zweikämpfe (mit oder ohne Waffen) oder Wettschießen zulassen, und wer mit einem Lasso oder einer Peitsche umgehen kann, hat sicherlich alle Zuschauer auf seiner Seite. Den Sinn von Boxen oder Fechten wird man in Farafra sicher nicht verstehen, aber ein kleiner Ringkampf hätte durchaus etwas.
  8. Alles da und alles heile. Der Karton sah etwas zerpflückt aus, aber der Inhalt ist unbeschädigt. Ich freue mich!
  9. Natürlich machen Menschen auch Fehler. Aber ein individueller Mensch ist für sich allein in dem Ausmaß seiner Fehler nicht so "skalierbar" wie die Systeme, mit denen wir es jetzt zu tun bekommen. Man brauchte mehrere Menschen, um Dinge "durchzuziehen" und sofern manche nicht "mitgezogen" haben, konnte die Kette durchbrochen werden. Bei dem, was auf uns zukommt, gibt es nicht mehr notwendiger Weise diese Glieder in der Kette. Francesco di Lardo
  10. Ich denke, das kann man so klar nicht sagen. Wie kann ein System transparenter sein, bei dem nicht einmal dessen Erschaffer nachvollziehen können, wie es zu seinen "Entscheidungen" kommt? Und wer sagt, daß autonome Systeme nicht schummeln? Gerade der Link, den ich etwas weiter oben im Thread gepostet habe, belegt beispielsweise, daß sie eben doch schummeln bzw. fixe Regeln brechen können, trotzdem es ihnen explizit verboten wurde: Nur eines der fünf oder sechs KI-Modelle hat es geschafft, daß in dem Experiment keine "kriminellen" Handlungen vorkamen. https://www.emergence.ai/blog/emergence-world-a-laboratory-for-evaluating-long-horizon-agent-autonomy Francesco di Lardo
  11. Bei AEGIS gibt es verschiedene Modi, in denen das System operieren kann. Einer davon ist der "Auto SM" Mode, bei dem noch eine menschliche Autorisierung eines Launches (bzw. einer "Reaktion") erforderlich ist, während der gesamte Rest vollständig automatisiert läuft. Einer anderer läuft jedoch gänzlich ohne menschliche Beteiligung - abgesehen davon, daß Menschen diesen Modus ein- und ausschalten können. Ist dieser Modus eingeschaltet, erfolgt die Erfassung, Klassifizierung und ggf. Bekämpfung von Zielen vollständig ohne menschliche Beteiligung. Und dies ist in der Tat schon seit vielen Jahren so. Du kannst natürlich sagen, daß System sei nicht "vollständig autonom", weil ein Mensch den Modus an sich noch ausschalten kann und in diesem Sinne noch "on the loop" wäre. Das ist aber eine sehr weite Dehnung des Begriffes "on the loop", weil im besagten Operationsmodus eine wirkliche "Prüfung" oder "Autorisierung" durch einen Menschen nicht mehr tatsächlich erfolgt. Fransceso di Lardo
  12. Ich experimentiere gerade mit einem lokalen "gemma 4 26B A4B it qat UD" und hermes-agent rum. Mal schauen, ob ich da irgendwelche wirklich praktischen Sachen damit machen kann.
  13. Hallo Christoph, gucke gerade nach einem passenden Charakter. Bis zu welchem Grad zählt denn bei dir das "ca." vor Grad 15? Viele Grüße, Thomas
  14. Endlich hatte ich Zeit das Paket von der Packstation abzuholen. Viel Lesestoff!
  15. Thema von Fabian wurde von Lukarnam beantwortet in Midgard Cons
    Danke, @Einskaldir , dass Du neulich noch etwas geschrieben hast. So bist Du nicht der Letzte, der zur Laudatio beiträgt - und ich nicht mehr einsam zu spät damit. Der Con ist wohl schon eine Weile her, er wird mir troztdem als historisches Ereignis in Erinnerung bleiben. Es war ungefähr der 26. Con auf der Burg, an dem ich teilgenommen habe - eine kleine Ewigkeit an Erinnerungen. "26", je nachdem, wie gezählt wird. Im Zweifelsfall hat die Orga mit der Numerierung Recht. Auf jeden Fall, besten Dank an die Orga für die Planung und Durchführung der gelungenen Veranstaltung. @Olafsdottir Deine Spielrunde hat uns weit in die historischen Anfänge Midgards geführt - zurück zu M1 und sogar Jahrzehnte davor. Es war spannend, manche Gedankengänge der Altvorderen zu hören und eine Herleitung zu späteren Versionen zu knüpfen. Wir haben Spielfiguren nach alten Regeln erstellt und damit gespielt haben wir auch. Ich bilde mir ein, dass mein bevorzugter Spielstil vermutlich aus der frühen Zeit des Rollenspiels stammt: hauptsächlich menschlichen Interaktionen und beschreibenden Handlungen den Vorrang vor Fertigkeitswerten zu geben, oder zumindest die Würfe spürbar zu beeinflussen. Und auch scheitern zu können, dürfen - und gelegentlich schlicht zu müssen, es gehört dazu. Das zweite Highlight der Veranstaltung war die Spielrunde bei @Eleri. Deine klaren Worte, die lebendige Beschreibungen der Szenarien und Umgebung haben uns multimodal (z.B. am Tisch genossene Häppchen haben Auswirkung im Spiel) durch die Burg Stahleck und das Abenteuer geleitet, uns mit den wichtigen Persönlichkeiten der Burggeschichte bekannt gemacht und damit ein faszinierendes fantastisches Erlebnis beschert, dass mir sehr gerne in Erinnerung bleibt. Wie bereits alle bei Dir gespielten Abenteuer. Mich beeindruckt Deine Ruhe und Übersicht am Tisch, selbst wenn die handlungswillige Spielermeute bereits mit den Hufen nach Äkt'schen scharrt. Das ist leitende Moderation - für mich perfekte Spielleitung; das würde ich auch gerne so können. Danke Dir.
  16. @Francesco di Lardo Ein autonom handelnder Mensch macht auch Fehler, sogar mehr als ein Automatismus unter gleichen Bedingungen (zB Wissensbasis, Entscheidungsbaum, Abgrenzungen oder Stop- Vorgaben). Der Mensch ist langsamer oder überspringt Entscheidungsmöglichkeiten (zB Bauchgefühl - Transparenz und Erklärbarkeit fehlen, ignoriert Abbruch- Bedingungen), oder beides. Darunter fällt auch die Risikobewertung, uU trotz Vorgabe. Ohne Vorgabe handelt Mensch A risikofreudiger oder eben nicht als Mensch B - wieviel unterschiedliche besserwissende Fussball- Trainer gibt es in DE? Ein Mensch vermeidet klare oder unabdingbare Entscheidungen, ohne sich sozial oder hierarchisch abzusichern. Ein Mensch kann in Panik verfallen und trotz besserem Wissen irrationale Handlungen beschliessen und ausführen. Wenige Menschen berücksichtigen / bewerten gleichzeitig mögliche Alternativen (und Risiken), wenn sie sich erstmal auf der richtigen Spur wähnen. Alles das ist auch "Bias". Und führt, wie bei autonomen, autaken Automatismen zu mehr oder wenigen den gleichen Problemen unterschiedlicher Tragweite wie beim Menschen, den wir ja auch als eigenständigen Organismus betrachten. Mein Fazit: Wenn es NICHT auf soziale Interaktion ankommt, sind unabhängige (autonome) Entscheidungsträger handelnder, dabei zuverlässiger und transparenter. Wenn soziale Interaktion wichtiger ist, dürfen wir Menschen "schummeln" (zB Lieblingsperson oder Abhängigkeiten vorziehen). Die Parameter für die Entscheidungen sind in aller Regel mensch- gemacht (egal ob einzelner Mensch oder mitprüfendes Team) und damit - trotz bestem Wissen und Absicht - per se anfällig für Bias.
  17. [SWRPG] STAR WARS STORIES Episode 6.2 Sehr feindliche Umgebung Montag, 15.06.26, 18 Uhr Zum Livestream: https://www.youtube.com/live/yPp9WTYhEYk?si=6apQJDTzK6n0fnuV Kapitän Flynn und sein Mechaniker Gill Reisen durch den Äußeren Rand und erleben Abenteuer die sie an den Rand ihrer Leistungsfähigkeit bringen. Wir haben noch eine Belohnung von der Rebellenallianz zu bekommen die wir uns auf Gamorr abholen sollen. Und los gehts! Doch Gamorr ist fest in der Hand der Huttenkartelle... Jeden Montag spielen wir auf meinem YouTube Kanal Pen and Paper... Gerade läuft Star Wars Stories, eine Fortsetzungsgeschichte in der jede Episode für sich stehen kann. https://www.youtube.com/@rpgDAN https://www.twitch.tv/derrpgdan
  18. Im Kulturhaus Eidelstedt. Alte Elbgaustraße 12 22523 Hamburg Direkt an der Bushaltestelle Eidelstedter Platz
  19. Ich glaube, du verwechselst hier autonom und automatisch. AEGIS z.B. ist kein autonomes, sondern ein automatisiertes System. Das ist ein signifikanter Unterschied. Bei AEGIS werden die Entscheidungen immer.noch von Menschen getroffen. Wir reden von Waffensystemen, die eigenständig und ohne menschliche Beteiligung entscheiden dürfen, ob etwas ein legitimes.Ziel ist oder nicht. Das ist überhaupt erst seit kurzem technisch möglich. Kann also gar nicht 'seit Jahrzehnten' im.Einsatz sein. Es geht in dem Traum darum, Systeme zu entwickeln, wo es auch keine Menschen mehr 'on the Loop' wären.
  20. Gestern
  21. Das haben KIs ganz sicher schon sehr oft getan. Davon abgesehen macht es teilweise auch keinen allzugroßen Unterschied, wenn ein Mensch "in the loop" ist (also selbst den Knopf drückt) oder "on the loop" (d.h. das automatisierte Drücken des Knopfes stoppen könnte). Die Ziele von Drohnen etwa in Afghanistan, im Jemen oder in Somalia wurden seit langer Zeit auf Grund von Wahrscheinlichkeiten festgelegt: Das Ziel hat zu oft "mit den falschen Leuten" telefoniert, war zu oft in der Nähe "der falschen Leute" oder in einem Fahrzeug oder an einem Ort, wo sich "die falschen Leute" aufgehalten haben? Dann gehört das Ziel - wahrscheinlich - auch zu "den falschen Leuten", bzw. wird, wenn es eine bestimmte Schwelle der Wahrscheinlichkeit übersteigt, allein dadurch zum Ziel. Das System sagt dem Menschen "in the loop": "Mit 96% Wahrscheinlichkeit ist das ein Terrorist." Der Mensch wird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit den Knopf drücken, um die Hellfire-Rakete loszuschicken. Dies gilt umso mehr, sofern Entscheidungen schnell getroffen werden müssen. Der Tendenz, der Einschätzung der "Maschine" zu folgen (96% Terrorist), ist eine bestimmter Bias, dessen genaue Bezeichnung mir gerade nicht einfällt. Wohlgemerkt - in den meisten Fällen stimmt die Einschätzung und das Ziel ist tatsächlich ein Terrorist. Nur dumm, wenn man zu dem Prozentsatz der Menschen gehört, die kein Terrorist sind, und auf die trotzdem die Hellfire-Rakete abgeschossen wird. Das wird in Kauf genommen, inklusive möglicher Kollateralschäden. Mit Blick auf die Amerikaner muß man dabei anmerken, daß das US-Militär Stellen hat, die explizit dafür geschaffen wurden, genau solche Fälle und auch Kollateralschäden zu vermeiden und zu begrenzen. Der derzeitige Präsident der USA hat aber gerade diese Stellen massiv zusammengestrichen. Fancesco di Lardo
  22. Wir reden nicht von Träumen. Der Einsatz von autonomen Waffensystemen ohne menschliche Beteiligung ist teilweise schon seit Jahrzehnten Realität - etwa beim AEGIS System. Dort aber verhältnismäßig unproblematisch, weil es auf See nicht viel gibt (oder auf einen zufliegt), was man falsch einschätzen könnte. Dies ist natürlich an Land oder gar in einem urbanen Umfeld völlig anders. Dennoch ist auch dort die theoretische Frage, ob Waffensysteme autonom eingesetzt werden, seit langen Jahren längst beantwortet: Es wird so gemacht werden. In dem Moment, wo man sich nicht darauf verlassen kann, daß der Gegner keine autonomen Waffensysteme einsetzt - und darauf ist kein Verlaß - kann man es sich nicht leisten, die Zeit für Menschen "in the loop" oder "on the loop" aufzuwenden, so die Argumentation. Auch wenn Systeme so entwickelt werden, daß Menschen noch "in the loop" oder "on the loop" sind, wird man diese Mechanismen ausstellen können - genau wie beim AEGIS System. Eine Hyperschallrakete von Königsberg bis Berlin braucht etwas mehr als zwei Minuten. In dieser Zeit muß ihr Start erkannt, die Rakete muß erfaßt, klassifiziert und verfolgt werden, es muß entschieden werden, wie darauf zu reagieren ist, dann müssen ggf. Effektoren zur Bekämpfung gestartet werden, das Ziel erreichen und zerstören, bevor die Hyperschallrakete wirken kann. Bei alledem weiß man nicht, ob sie einen atomaren Sprengkopf trägt, einen konventionellen oder gar keinen. Dies ist nicht automatisiert unmöglich. Der Haken ist, daß derzeit die KI nicht in der Lage ist, dies ohne Fehler zu tun. Daraus folgt eine Abwägung, entweder Fehler in Kauf zu nehmen oder mit hoher Wahrscheinlichkeit getroffen werden zu können. Wenig überraschend werden diese Fehler je eher in Kauf genommen, je näher man dem "sharp end" kommt: Besser der als ich. Lieber nehme ich in Kauf, ein Ziel zu zerstören oder zu töten, was mir mit geringer Wahrscheinlichkeit gar nichts tun will oder kann, als in Kauf zu nehmen, daß ich mit hoher Wahrscheinlichkeit verletzt oder getötet werde, falls ich mich irre. Francesco di Lardo
  23. jo Arkanum Ergänzungen fehlt mir noch
  24. Der Zauber Feenzauber ist mit M5 aus den Regeln geflogen, vermutlich weil er zu breitbandig war. Er wurde durch die fünf im Wiki gelisteten Zauber abgelöst. Zauber:Auffrischen Zauber:Flicken Zauber:Modeln Zauber:Vermehren Zauber:Verschmutzen Feenfluch/Hexenstreich ist ein anderer Zauber.
  25. Probiers mal mit Feenfluch aus dem Arkanum und dann unter Hexenstreich. Ansonsten alles was Feenzauberer können im Bestarium
  26. Bei der Lektüre von „Die Meister von Feuer und Stein“, bin ich in der Beschreibung zum „Geistersenn“ (S. 222 f.) auf den Zauber „Feenzauber“ gestoßen. Leider konnte ich den Spruch bisher in keinem M5 Band finden, sondern nur hier den Wiki-Eintrag, welcher sich wohl auf ältere Editionen bezieht. Wenn man den Verlinkungen folgt könnte allenfalls Modeln aus der Ergänzung zum Arkanum Sinn machen durch die Erwähnung, dass Geistersenn ihren Opfern mit manipuliertem Werkzeug gröbere Streiche spielen würden, wobei doch eigentlich schon der Spruch „Verkleinern“ die im Text genannten Beispiele für Schabernack abdecken sollte. Daher die Frage, gibt es in irgendeinem M5 Quellenband einen Feenzauber welchen ich übersehe, oder bin ich einem Druckfehler auf den Leim gegangen?
  27. Die Ukraine könnte sich ohne so Systeme nicht verteidigen. Nicht schön, ist aber so.

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