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  1. Heute

  2. Ich bin auch ab mittwochs da und währe auch interessiert. Wenn es mit einem Passenden Charakter und Level passt. Gruß Stefan
  3. Nur falls es von Belang sein sollte: Moradin und Uantegu kennen sich aus Rawindra; das war zumindest für Uantegu das letzte Abenteuer vor diesem.
  4. vielen dank für's bescheid sagen. ich warte dann hoffnungsvoll darauf, dass du das Abenteuer nochmal anbietest. :)
  5. Nachdem Cabinet erwähnt wurde, fiel mir ein, dass ich dass noch ungelesen habe. Ich würde gerne einen Okkulten Forscher spielen, den ich noch erstellen muss. Alternativ wurde ich einen Arzt spielen.
  6. Vielen Dank für das rege Interesse! Nach der Sichtung all der Bewerbungen habe ich mich für Moradin Feldspat von @Sir_Wilfried sowie Uantegu von @Orlando Gardiner entschieden. Für alle die leer ausgegangen sind: es kann gut sein, dass ich das Abenteuer irgendwann auf einem anderen Con nochmal anbieten werde. Ich freue mich sehr auf die Runde!
  7. Hiermit ziehe ich mein Gesuch zurück.
  8. Wo denn? Dann würde ich mal in den Teaser schauen.
  9. Das ist jetzt hier bei Kjarna offtopic, aber ich als SL habe bei hochgrsdigen NSC Zaubereren eine Strategie und setze sie mit Erfolg um
  10. Ich komme am Freitag mit der Bahn aus Hinter-München und stehe, so die Götter & die Bahn wollen, um 11:00 in Beuron am Bahnhof. Wenn Ihr also gegen Mittag Verstärkung gegen die Bestie gebrauchen könnt, bin ich gerne dabei. Wenn das jedoch nicht passt, bitte den Platz an jemand anderen abgeben...
  11. Nabend zusammen, gestern haben wir ca. 5h weitergespielt und es hat wieder Spaß gemacht. Etwas zäh war es, weil die Gruppe schon fast Angst davor hat, dass die Hochzeit steigt - stattdessen hetzen sie durch die Stadt und greifen nach jedem Strohhalm, der sich ihnen bietet. Z.B. habe ich die Gruppe ein 32 Jahre altes Bild von Ornella di Gimian in der Ahnengallerie des Opernhauses finden lassen, das auf die Beschreibung der Frau passt, welche Mama Suma ihren Job streitig gemacht hat. (das hat sie einiges gekostet und viel Herumfragen, aber grundsätzlich versuche ich ja Hartnäckigkeit irgendwie zu belohnen) . Überlege gerade noch, wie Sie jetzt auch die Adresse der zurückgezogen lebenden Vucub herausfinden können. Derweil haben sie mittlerweile von vielen mysteriösen Sterbefälle von 27jährigen Künstlern gehört. Ihr Mistrauen erstreckt sich auf auf Anseljo. Als er sich auf dem Weg nach Enrigo machte wurde ihm von der schon obligatorischen Nachtwache nachgestellt, was dieser aber bemerkt hat und zur Umkehr bewogen hat. Ein ausgesprochen feines Gehört hatte dazu noch Glück beim Würfeln und tatsächlich während des Belauschens mitbekommen, dass ein Fenster geöffnet wurde. Der Kuckuck der dann das Haus verließ wurde nach einer knappen Stunde bei seiner Wiederkehr im Dachgeschoss zur Rede gestellt. In der darauf folgenden Konfrontation konnte Anseljo als Kuckuck wieder fliehen. Er hat dann Ion über Zwiesprache befohlen, die Diebe und Schnüffler aus dem Haus zu werfen, ist aber selbst erstmal nicht wieder in Erscheinung getreten. Die Erzählungen der Abenteurer über nächtliche Ausflüge und Verwandlungskünste ("und dunkle Machenschaften") des Anseljo werden von den Mitgliedern der Banda noch als Lügengeschichten abgetan. Am folgenden Tag ist man dann durch die Stadt gestreift und hat allen Bekannten vor Anseljo gewarnt, dass er irgendetwas im Schilde führt, was sicher mit der Hochzeit zu tun hat (gewarnt wurden neben der Banda, Sabi, Grünröcke, Illeme, auch Lui alias Gambi). Lui konnten sie auch überzeugen, in Erfahrung zu bringen, dass Illeme und Enrigo Testamentsangelegen geregelt haben, genaueres ist aber nicht bekannt. Einer der Charaktere hat sogar schon von "Tausch des Ba" gesprochen (in einer beispiellosen Vermischung von Spieler und Charakterwissen), aber das wurde bisher nicht weiter vetieft. Es ist jetzt noch ein Tag bis zur Hochzeit und hoffentlich kommen wir dazu, das dann an einem dritten Spieltag im Dezember zu Ende zu bringen. Bis dahin bleibt mir jetzt noch Zeit zu überlegen, was als nächsten passiert. Anseljo kann sich die schlechte Nachrede kaum gefallen lassen, aber 6 tapfere und eher positiv auffallende Recken einfach über die Klinge springen zu lassen wäre riskant. Vielleicht kann er ihnen etwas anhängen, was in dieselbe Kerbe schlägt wie der Einbruch in sein Dachgeschoss? Er wird sich dazu sicher mit seinen Vucub - Kollegen etwas überlegen. Da die Spieler jetzt nicht mehr bei ihm einquartiert sind, wird das Abenteuer jetzt einen anderen als den vorgezeichneten Pfad einschlagen. VG Stefan
  12. Hi zusammen, Das Midgard-Wiki läuft auf neuer Software. Es ist für M1 bis M5 gedacht. Für M6 wird es ein eigenes Wiki geben. https://midgard-wiki.de Die Benutzer sind übernommen. Ihr könnt Euch ein neues Passwort anfordern. Wenn es Probleme mit der Mailadresse gibt, PN an mich Wer noch keinen Benutzer hat, kann sich ihn anlegen. Und lest Euch die Hilfeseiten durch
  13. Da wäre ich gerne dabei.. schariden und Meketer habe ich und liebe due Kultur, Ich werde Donnerstag früh anreisen, wie jedes Jahr....
  14. Hochgradige Zauberer sind nach meiner Erfahrung nahezu unspielbar (als NSC). Die Erstellung der Liste ihrer Zauber nimmt enorm viel Zeit in Anspruch, und bei dreißig, fünfzig oder hundert Zaubern ist es unmöglich, bei unmittelbarem Bedarf den optimalen Spruch hervorzuzaubern. Es mag Leute geben, die eine ungefähre Vorstellung von Sinn und Nutzen jedes Zaubers in allen Quellenbüchern haben, aber ich gehöre leider nicht dazu. Wenn man hochgradige Zauberer-NSC-Spieldaten in Abenteuern und Quellenbüchern anguckt (z. B. den Kanzler von Leonessa im Küstenstaatenbuch), kann einen das Grausen packen. Als Spielleiter hoffe ich immer, dass die Spieler schon wissen, welchen ihrer Sprüche sie in welcher Situation raushauen, und siehe da, das tun sie auch. Meine mittel- bis hochgradigen NSC-Zauberer vermeiden um schier jeden Preis, jemals in eine Aktionsphase verwickelt zu werden ... Natürlich hilft es, dass NSC meist schon kampfunfähig oder tot sind, sobald sie in der Handlungsreihenfolge dran sind.🤣
  15. Hallo Leute, ja, es ist noch ein bisschen früh, aber zum einen geht es mir auch darum, meine Planung, ab wann ich zum Con will, abzusichern und zum anderen darum, Euch ggf. viel Vorlaufzeit zu geben. Ich überlege mir, ob ich für Mi/Do das og Abenteuer anbieten will. Wichtige Voraussetzungen: Spaß an der scharidischen Kultur (wer Geschichten und -Erzähler abtut, wird mit dem Abenteuer nichts anfangen können). Ich fände es toll, wenn vorher ein Buch zur Stimmung in der Wüste und einem Mehari gelesen würde (ist kein dickes Buch). Die Chars müssen sich in Eschar - kulturell - einfinden können. Die Chars dürfen keine Fanatiker sein. Mindestens ein Char muss eine hohe Sehnsucht hinsichtlich eines Weißen Kamels haben. Also nicht so eins vom vertrauenswürdigen Kamelhändler von nebenan, sondern ein mystisches, echtes Weißes Kamel. Ich hoffe, ich habe alles Wichtige aufgeführt. Jetzt seid Ihr dran…
  16. Versuch doch mal, die Erkennung sofort abzubrechen und einfach fortzufahren. Der Drucker kann dann keine Abschätzung machen, wie viel Toner noch da ist (passt ohnehin nie), aber ansonsten bemerke ich keine Probleme.
  17. Bestimmt - ich muss nur (bei allen) nach Zauber und Artefakten schauen, die das Abenteuer zu sehr vereinfachen könnten.
  18. Ich würde mich auch mal dafür bewerben - hab echt schon lange nicht mehr bei oder mit Dir gespielt! Demzufolge auch relativ sicher nicht in deiner Kampagne. An Charakteren, die zumindest grob passen würden, hätte ich: Fiorenza, eine Hexe Wahrsagerin Grad 12 aus den Küstenstaaten, die zeitweise bei Abanzzi aufgewachsen ist - aber die es auch schon mal irgendwann nach Moravod verschlagen hat (wenn die Karten sagen, sie muss da hin, dann muss sie wohl da hin!). Maura, eine albische Bestienjägerin Grad 9 (evtl. noch steigerbar), immer auf der Suche nach und im Kampf gegen das Böse in dieser Welt. Freya, eine waelische Waldläuferin Grad 14 (was sich aber natürlich mit dem Läina-Waldläufer etwas überschneiden würde - sie ist allerdings mehr Kämpferin) Guineth, eine albische Bardin Grad 11 (was auch immer die nach Moravod verschlagen hat - im Zweifelsfall die Neugier) Falls Dir irgendwas davon zusagt und passend erscheint, freue ich mich!
  19. Beide Chars würden passen. Entscheide gerne, welcher Dir eher liegt.
  20. Fast der gleiche wie meiner. Laser.
  21. In dem Sinn, dass dort nur Midgard gespielt wird - ja?
  22. Was ist das? Kjarna ist schon etwas extrem Keine teuren Waffen Keine Kampfzauber, ok Thursenstein Durch ein SL Geschenk lernt sie Zauber im Covendo seit 7 Jahren zum halben Preis und kostenlos. Eigentlich wäre Grad 43 und nach m4 Regelwerk ca. 60 und nicht 32 wie nach m5

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