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Gedanken zum Weltenbau
Das Problem mit der Historischen Welt und Historikern die Rollenspiel machen habe ich kaum wirklich erlebt. Ganz im Gegenteil als wir uns in Vampire:DarkAges dazu entschlossen haben Konstantinopel gegen die Kreuzfahrer zu verteidigen war das für unseren Historiker ganz grosses Kino. Als er dann mal bei Werwolf (Böser Deutschritterorden in Polen, gründung von Polen) als SL nachfragte ob er zuviel Histrorisches Wissen reinbringt sagten wir alle "Alles gut,..." Eher hatte ich das Problem das mache Leute meinten eine Welt zu kennen und es aber zu missverständnissen kahm "Das ist nicht das richtige Havena das ist nur dein Haveana" (Da diskutiereten 3 Leute 30 minuten lang - und es war das einzige mal das ich auf einem Con (Fanfor, Mannheim) aufstand und ging - damit ist auch klar in welchem Kontext das war). Bezüglich Pantsen meine ich das K.M. Weiland davon ziemlich abrät, zumindest was romane betrifft (Das buch von ihr dazu liegt hier irgendwo rum)
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KI-Bilderprompt-Verbesserung
Ich tippe schneller, als ChatGPT malt: "You're generating images too quickly. To ensure the best experience for everyone, we have rate limits in place. Please wait for an hour before generating more images." Dabei musste ich die Hälfte der heutigen Bilder dafür verwenden, das Bild, bei dem er gestern aufgehört hat, wieder halbwegs wieder zu kriegen. Da war eine kleine Schleife notwendig.
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Gedanken zum Weltenbau
In der Tat - vielen Dank für die Innenansichten! Zu historischen Bezügen: Du hast komplett Recht. Andererseits gibt es da diesen einen wirklich großen Vorteil: man kennt sie. Wenn mir so über Nacht eine Abenteueridee kommt - und ich hätte da eine, die eventuell eine Miniserie "kleiner PDFs" ergeben könnte - dann macht es halt nicht sofort "klick: das würde in Damatu hier hinein passen". Ich muss dann erst mal in die Damatu-Wiki und recherchieren. Das empfinde ich schon als wesentliches Erschwernis. Auf der anderen Seite habe ich die angerissenen Konflikte mit realweltlichem Wissen bei Midgard nicht erlebt - auch nicht in der KanThaiPan-Connection, wo ein paar Leute mit sehr tiefen eigenen kulturellen oder popkulturellen Erfahrungs- und Wissensständen aufeinander trafen. Umarbeiten für Fantasy-Kreaturen und Magie muss, oder müsste, man alles: man müsste sich diese Gedanken sowohl für Harlech-Castle-in-Alba, als auch für wo-auch-immer-der-lokale-Machthaber-im-Erzählraum-residiert, machen. Und auch letzteres wird auf irgendeine Form von Befestigung mit Wohnraum, Ausguck und - je nach Bedrohungslage und Prunksucht - dicken oder hübschen Mauern hinaus laufen, oder? Ich finde zudem, dass sich das historische Konzept "Burg" bzw. "Schloss", mit Fantasy-Addenda wie dem Heimstein, als gegenüber der "Fantastisierung" der Welt als relativ robust erweist. Ich finde die Ansätze hinter Damatu sehr spannend und verfolge sie mit Interesse - möchte aber anmerken, dass sie für mich bisher in der praktischen Anwendung weniger "zugänglich" als die zwei-Worte-Verweise im M3-Regelbuch sind.
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Götter
Ach guck, den hab ich ganz überlesen! Ja, das könnte passen mit Freyr und der Gullinbursti oder Grollborste. (Gullinbursti ist nicht mit Grollborste zu übersetzen, sondern eher mit Goldborste)
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Samstag - Die Matroschka von Geltin (Teil 1 meiner Moravod-Kampagne)
Thema von Leif Johannson wurde von Ulmo beantwortet in Vorankündigungen Odercons AbenteuervorankündigungenIch würde gerne meinen Kesselflicker Oin Starkarm (Zwerg, Hä, Grad 1) ins Abenteuer schicken. Er kommt aus Saragin, und wird beim Frühlingsfest bestimmt ein gutes Geschäft erwarten. Kesselflicker - Zwergen-QB, S.239
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
@Hornack Lingess Das soll auf gar keinen Fall heißen, dass ich (auch mal hitzige) Diskussionen ablehene, auch nicht diese Diskussion hier. Aber in einem Schwampf? Von den jetzt 16 Seiten sind bestimmt 14 Seiten nur Diskussion. Und ansonsten:
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Das war auf der 7. Seite. Jetzt sind es 16 Seiten, größtenteils mit einer ganz und gar unschwampfigen Diskussion "vollgemüllt". Man hätte für die Diskussion auch einen eigenen Strang eröffnen können. Als Rentner hätte ich die Zeit, um mich komplett durch alle Beiträge durchzufräsen. Aber dafür fehlt mir einfach die Kraft. Hoffentlich wird es jetzt besser. Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen P.S. Und da ich viel zu lange mit meinem Post gebraucht habe, wurde mein Wunsch auch gleich erhört. @Raven & @Eleazar
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Gedanken zum Weltenbau
Sehr interessante Gedanken, speziell zu den Fallstricken der historischen Simulation. Im Grunde gefällt mir eine Welt, in der ich die irdische Vergangenheit wiedererkenne, aber die Gefahr der Wiederholung kolonialer und kolonialistischer Erzählmuster ist enorm, nicht zuletzt auch, weil Schriftsteller aus der Kolonialzeit einen so riesigen Einfluss auf Fantasygestalter haben. Ich denke mal, dass Rudyard Kipling und Henry Rider Haggard die denkbar unglücklichsten Quellen für eine Spielweltausgabe Südasiens oder Afrikas sind. Ich helfe mir dadurch, dass ich als Spielleiter bestimmte Elemente der Quellenbücher einfach weglasse, die heute im wissenschaftlichen Diskurs auch anders behandelt werden als früher. Ein Beispiel: In einer englischsprachigen Doktorarbeit fand ich spannende Ausführungen über die so genannten "Würger" in Indien, ein koloniales Erzählmuster allererster Größenordnung. Der Doktorand begründet umfänglich, warum es die nie gegeben hat. Nach dieser Doktorarbeit kann das Motiv der "Würger" nur auf englische Quellen zurückgeführt werden, speziell ihr erst später hinzugedichteter religiöser Bezug. Die Wikipedia ist allerdings nicht auf dem aktuellen Stand der Entkolonialisierung in der Wissenschaft. Konsistent sind die Quellenbücher auch nicht. Einerseits haben die Twyneddin nach dem Verlust der Nordmarken die Vorteile einer zentralen Königsmacht erkannt, andererseits auch wieder nicht. Ja, was denn nun? Für meine Spiele hat der Hochkönig inzwischen die faktische Macht. Ich finde auch logisch, dass ihn die Druiden dabei unterstützen. In der Folge dieser Entscheidungen musste ich Vesternesse als Abenteuerschauplatz aufgeben. So viele Midgardspieler können sich nur die albische Brille vorstellen. Wenn das der Spielleiter anders sieht und andere Vorlieben hat, muss er mit seinen Abenteuerkonzepten auf andere Kontinente auswandern. Von KanThaiPan schweigen wir lieber ganz. Dort stoßen manche von Michaels Argumenten zum Weltenbau auch an ihre Grenzen. Die "schwarzen Adepten" sind zum Zwecke eines Erzählraums eingeführt worden, nicht einer historisierenden Kulturlandschaft. Und das ging prompt in die Hose. Die Fortdauer ihrer Herrschaft im offiziellen Material ist im Abgleich mit der "realen" Geschichte nicht begründbar. In meinen Spielen habe ich sie schon lange gestürzt. Die Weiße Orchidee hat in "meinem" KanThaiPan schon lange die Macht ergriffen, die Adepten niedergemacht und YenXuLu mitsamt dem Weltentor gesprengt. Wozu hat man als einziges Land der Welt Schwarzpulver? Vieles im KanThaiPan Quellenbuch erinnert mich eher an Karl Mays "Blauroten Methusalem" als an die ostasiatischen Kulturräume. Desgleichen lasse ich in "meinem" Rawindra die Würger und die Menschenopfer einfach weg. Und neunundneunzig Prozent aller Drachen. Es gibt alle Jubeljahrhunderte mal einen oder zwei. Sonst würden nicht Könige und Fürsten, Gilden und Zünfte die Welt regieren.
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Kannst mir ne PN schicken.
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
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2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Ich freue mich auf wie jedes Jahr auf den Con, danke schon jetzt den Menschen, die das vorbereiten und schon Arbeit und Energie investieren und werde bestimmt ein tolles WoE haben - fehlt nur noch der Wettergott...an wen wende ich mich da genau?? Gibts da ne Mailadresse? überwiesen angemeldet Vorfreude aktiviert
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Abstimmung der Spielfiguren auf Cons
Wenn sich der SpL das zutraut...Ich selbst sehe das als SpL abhängig von dem Abenteuer. Wenn das Abenteuer bestimmte Kriterien "vorgibt" (es macht keinen Spaß, wenn alle Grad 15+ sind und du als einzige/r in Grad 1 rumdümpelst), macht es Sinn, zumindest Absprachen dahingehend zu treffen. Dann sollte da auch ein Übergang von zB M4/5 oder M6 machbar und entsprechend spielbar sein. Da ich selbst bisher nur das Testabenteuer von M6 gespielt habe, hätte ich keine Ahnung, wie ich das als SpL umsetzen müsste - der Spieler müsste mir dabei helfen.
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MLvD: Abenteuer vom GRT 2025 Der unmögliche Baum
Danke
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Abstimmung der Spielfiguren auf Cons
Man muss da zwei Sachen unterscheiden. Einerseits wirklich "andere" Figuren - wobei das relativ selten ist, dass ich das wirklich allen Mitspielern zum "Veto" vorlegen würde. Wenn jemand mit einem Schwarzalben ankäme wäre so ein Fall. Der Normalfall dafür ist aber eher der sechste Spieler - das hat natürlich Auswirkungen auf alle anderen, deshalb sollen auch alle sich äußern dürfen. Andererseits die "normalen" Figuren. Da fast alle meiner Abenteuer "Grade beliebig" (also nicht) vorgeben, gibt es dann oft eine kurze Diskussion, wer was hat in welchem Gradbereich, damit eine Gruppe zusammen kommt, die miteinander harmoniert. Dabei können natürlich Assassinen als "Händler" (mit Augenzwinkern) angekündigt werden usw.
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Gedanken zum Weltenbau
Hi zusammen! Ich finde es nicht mehr, aber ich erinnere mich dunkel, dass ich an irgendeiner Stelle in diesem Forum behauptet habe, an einer Artikelserie mit Gedanken zum Weltenbau zu schreiben, die auch Einblicke in den Ansatz bietet, den wir mit Damatu verfolgen. Ich bin mir ziemlich sicher, das nicht geträumt zu haben. 😅 Wie auch immer, die Artikelserie existiert. Es ist nicht direkt M6-Behind the scenes-Material; und es sind Gedanken, die die Privatperson Michael Masberg festgehalten hat, die zufällig auch Chefredakteur von Midgard ist. 😉 Ich nehme aber durchaus Bezug auf M6. Und es ist ja doch derselbe Kopf, der an beides denkt. Ganz definitiv ist es nicht die ultimative Anleitung, wie man es richtig zu machen hat; es sind Gedankenanstöße, wie man sich einer Rollenspielwelt auch nähern kann, ohne dass man eng an den Seiten eines Geschichtsbuchs hängt. Teil 1: Lege die Geschichtsbücher zur Seite Teil 2: Erzählräume statt Kulturräume Teil 3: Denke deine Welt von innen (Und wenn es woanders besser aufgehoben ist, verschiebt es gerne. 🙂) Eine feine Lektüre! Michael
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Was hört ihr gerade?
Auch nicht Soft Cell. 😁 Kontrastprogramm (auch nicht Soft Cell) Wenn man Songs in anderen Stilen mag, kann ich Marti Fischer empfehlen.
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Regelkonzept Alchimie
Man führt also einen EW:Alchimie für die Herstellung einer nutzbaren Einheit aus? Wie lange dauert bei dir dann eine Einheit herzustellen? Je nach Alchimie-Erfolgswert kann man aber bestimmte Dinge direkt herstellen? Tolle Idee, klingt für mich aber nach viel Arbeit alles an möglichen Trünke/Breie/"Cracker" und ihren Zutaten zu erstellen. Für mich scheint durch deinen Vorschlag der nichtmagischen Alchimienutzung auch der Thaumaturg bzgl. (magerer Auswahl an) Zaubermittelherstellung ausgehebelt zu werden (bzw. allgemein Zauberer mit ihren diversen Heil- bzw. Hilfs&Boostsprüchen wie Stärke, Schwäche oder auch die Spruch-Kosten für bspw. Verjüngen ggü.einem Grossmeisteralchimisten). Ein Krafttrunk (1/2w6) braucht lt.MYS S.122 1/3 Tage plus ein Zaubermittel-"Können" (Stufe 2/4) und auch noch Spruch-Zugang (Erholung, Lebensstärkung oder Erfrischungselixier). Du bietest mit fix 3 AP für ein paar Pflanzenzutaten und dem einfachen Alchimie-Erlernen direkt eine extrem guten Ersatz. Das über die Zutaten-Verfügbarkeit oder Anzahl verschiedener Zutaten (extrem) erschwerend zu steuern, fände ich nicht sehr freundlich. Man kann natürlich jetzt auch a la Sprüche ein Rezept-Gebiet eröffnen, wo man sortiert nach Alchimie-Erfolgswert eine bestimmte Herstellung erlernen kann. Das fände ich zumindest den Zauberern ggü. abmildernder, aber schraubt den Aufwand wieder höher.
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Abstimmung der Spielfiguren auf Cons
Ich sehe es ziemlich entspannt, wenn eine andere Figur mitspielen möchte: kann dann gerne SL entscheiden 👍 Ich habe ja bisher nur auf dem ForumsCon dieses Jahr geleitet und bin noch nicht erfahren. Aber zumindest bei meinem Abenteuer wäre es möglich, wenn jemand mit zu hohem Grad oder aus einem ganz anderen System mitspielen wollte. Derjenige müsste dann: vorher mit mir besprechen, was seine Figur kann und wenn es etwas ist, dass bei der Runde stören könnte, würde ich die Fähigkeiten entsprechend nach unten anpassen lassen. Er müsste in seinem Bereich regelfest sein, damit wir Unstimmigkeiten besprechen und bereinigen können Er dürfte nach seinem System würfeln, wie seine Aktionen ausgehen Seine Währung würde (wie in einem anderen Strang von mir schon beschrieben) per Umrechnungskurs angepasst (wie früher die Mark in BRD und DDR) Weitere Knackpunkte werde ich entweder bis dahin noch hier lesen, um mir Gedanken zu machen oder halt vor Ort eine gemeinsame Lösung besprechen. Ich verstehe aber auch, wenn jemand genau nach Regeln spielen möchte. Deswegen würde ich beim Aushang darauf hinweisen, das andere Figuren als angegeben integriert werden können. Oder ich schreibe vielleicht auch mal "Anfängerrunde, bitte nur SCs aus den angegebenen Bereichen". Denn wenn Neueinsteiger dabei wären, wäre das für die unnötig verwirrend. (Offtopic: was ich mir nicht zutrauen würde, wäre ein Systemmix. Als Mitspieler zwecks Experiment gerne, aber nicht selbst leitend)
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Was hört ihr gerade?
Auch nicht Soft Cell. 😁 Kontrastprogramm (auch nicht Soft Cell)
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Abstimmung der Spielfiguren auf Cons
Es ist auf einem Midgardcon auch schon passiert das ein JuHe-Mitarbeiter gefragt hat ob er mitspielen kann, er hatte allerdings nur D&D Charaktere. War kein Problem, er spielte keinen magischen Charakter, er war ein Barbar aus einem Ort von dem halt keiner der anderen Charaktere je was gehört hatte. Und Fertigkeiten wie Schleichen, Etikette, Akrobatik gibt es ja in jedem System. Innerhalb gewisser Grenzen (Zauber für die es kein Äquivalent gibt und spezifische Kampfmanöver) muss das kein Problem sein.
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Regelkonzept Alchimie
Tränke Brauen und verwenden waren für mich immer schon eine große Inhaltslücke im M5 System, weswegen ich mich die letzten Tage hingesetzt habe und einen möglichst einfachen und gebalancten Ansatz für dieses Problem zu entwickeln, das wäre mein erarbeiteter Vorschlag. Mein Alchemie-Konzept würde dem Spiel fünf Kategorien an zu brauenden Tränken hinzufügen, die wie folgt heißen; sehr leicht, leicht, mittel, schwer und sehr schwer. Um einen Trank aus jeglicher dieser Kategorien zu brauen muss man drei Kriterien erfüllen. Das erste Kriterium und Grundvoraussetzung fürs Brauen ist es die Fertigkeit Alchemie in der der Schwierigkeit des Tranken entsprechenden Höhe zu besitzen, dabei bräuchte man für einen Trank aus der Kategorie sehr leicht Alchemie +8 wobei der verlangte Wert mit jeder Schwierigkeitsstufe um +2 steigt, sodass man für einen Trank aus der Kategorie sehr Schwer einen Fertigkeitswert von +18 braucht. Das zweite Kriterium, ist es die für das Brauen des Trankes nötige Ausrüstung zu besitzen, diese kann als einzelner Gegenstand, wie bsw. "leichte Brauausrüstung" für 50 Gold gekauft werden, wenn der Spielleiter es sich einfach machen möchte, kann jedoch auch in einzelne zu erwerbende Gegenstände wie "Mörser" und "Kessel" aufgeteilt werden, je nach dem wie immersiv der Erzähler das Erlebnis gestalten möchte. Und das dritte Kriterium wären die Trankspezifischen Zutaten welche sich ebenfalls in Seltenheit und Kosten/Anstrengungen an die Schwierigkeitsstufe des Trankes halten. So können beispielsweise ein paar Brennesseln und Blauspitzlinge (imaginäre Pilzsorte), für ein sehr leicht zu brauendes Erfrischungselexier (+ 3 AP) reichen, wärend man für einen Verjüngungstrank der Stufe sehr schwer, gemahlenes Einhorn-Elfenbein benötigt. So entsteht ein vivides und forderndes Spielerlebnis, welches dem vor allem im Aspekt der Abenteuervorbereitung und der Abenteurerunterstützung einiges an Inhalt hinzufügt. Das System ist mit abstand recht simpel gehalten, um das Spiel Regel-Inhalt-Technisch nicht zu überladen und gleichzeitig ausgewogen. Es ist außerdem in dem Sinne flexibel, als dass jeder einfach Tränke/Salben/Tinkturen seiner Wahl und Imagniation dem Spiel hinzufügen kann (welche sich ja vielleicht sogar in einer Onlineliste z.b. hier im Forum sammeln lassen könnten), sodass Kreativität ein großer Freiraum gelassen wird, wärend dieses System unterschwellig dabei hilft, den Spielvorteil und die Anstrengungen abzuwägen, also für ein faires Spielerlebnis zu sorgen. Lasst mich gerne wissen, was ihr davon haltet. LG Föcke
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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Was hört ihr gerade?
Auch nicht Soft Cell. 😁
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Abstimmung der Spielfiguren auf Cons
… war der Angriff offensichtlich erfolgreich.