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  1. Letzte Stunde
  2. Schau mal hier, als Ideen-Steinbruch: Kampagne "100.000 Jahre vor den Göttern" Da hat unsere Gruppe damals die ganze Ur- und Vorgeschichte durch gespielt.
  3. Heute
  4. Hat noch jemand Probleme beim Kauf per Kreditkarte? Unsere wird nicht akzeptiert ( eine richtige - keine Debit UND woanders kein Problem), Paypal nicht vorhanden...
  5. Vielen Dank! Die Welt hat mich überhaupt erst auf die Idee gebracht. Meister der Sphären habe ich leider nicht, dafür habe ich gestern erst erstaunlich viele Infos im Weber des Weltenliedes gefunden. Aber wirkliche Ortsangaben gams erst Im ersten AnLan Fragment im Dunkle Mächte -da wird das ganz gut beschrieben. Abenteuer zu den Urmächten oder den Urdrachen wären super, aber mit den Beschreibungen kann man schon etwas zusammenstricken.
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Hallervorden hat seine Sketche zum jüngsten Gericht veröffentlicht. Die Folgen sind einfach Klasse! https://www.youtube.com/watch?v=ciNIAwaPUBE
  7. @stefanie : Bitte noch nicht in abgeschlossene Runden verschieben, da wir eine zweite Sitzung spielen werden. Danke!
  8. Danke für das lustige Abenteuer. Talon hat trotz der wenigen Antworten von Schilda mehr Antworten bekommen, als es den Anschein hat. UND Anthalan hat sehr erfolgreich einen ernsten diplomatischen Zwischenfall mit den Yülzisch und Neu-Tefrodern verhindern können.
  9. Die Grundfrage ist: was willst Du? Die erste Grundentscheidung ist: Nichtmensch oder nicht? Elfen nehme ich häufig als "Bonusoptimierer" wahr, besonders in der Ausprägung Klingenmagier. Wer's mag. Zwerge und Halblinge haben recht spezifische Profile, die Spaß machen können. Gnome sind ihrerseits etwas Besonderes, hier hängt es auch davon ab, wie die Spielleitung mit der kleinen Gestalt umgeht. Etwas abstrakter: spielst Du gerne Figuren, die auffallen, oder bist Du mehr der "Salz der Erde"-Typ, dessen Figuren langweilig scheinen, bis sie das Abenteuer durch pure Kompetenz rocken. Die zweite Grundentscheidung ist: zaubern oder nicht? Wenn Du es einfacher haben willst und auf die Macht der Zauber verzichten kannst - oder Dir nach ein paar Jahren einen Doppeltypen zusammenzimmern würdest - dann nimm einen Kämpfer; wenn Du das können willst, was nur mit Zaubern geht (dafür aber in normalen Alltagssituationen, also "bloßem" Fertigkeiteneinsatz, hinter den Nichtzauberern etwas zurückstehen würdest), dann nimm einen Zauberer. Da in M5 die AP nicht arg knapp sind, können Zauber i.a. ziemlich freigiebig eingesetzt werden; gerade bei "sozialen" Zaubern (z.B. Beeinflussen) muss die Spielleitung gelegentlich sogar (aus der Spielweltlogik heraus) die "soziale Bremse" ziehen. Da der Abenteurertyp nachträglich nur um den Preis enormer Kopfstände (Figur weitgehend neu erschaffen und steigern) geändert werden kann, ist er die weitreichende Entscheidung zu Beginn. Glücklicherweise kann man aus eigentlich allen Typen Spielspaß herausholen, allerdings sind sie schon erheblich unterschiedlich. Deshalb dazu im Folgenden ein paar Gedanken. Bei Kämpfern bist Du mit dem Krieger nicht schlecht aufgehoben: der kann zumindest kämpfen sehr gut, Du kannst dann auch recht bald mit Kompetenz in Fernkampf und ggf. waffenlos glänzen. Mit hohen Angriffswerten ("leichte" Waffen) werden gezielte Angriffe interessant, und dann kommen die ersten Kampftechniken aus Ars Armorum. Alternativ gibt es die Fertigkeitsbolzen wie Glücksritter, Spitzbuben, Händler etc, die durch Beredsamkeit, Verstellen, Verhören, Gassenwissen, Menschenkenntnis vor allem die sozialen Abenteuer rocken. Falls Ihr entsprechende Abenteuer spielt - Kaufabenteuer fragen das eher selten ab - ist Überleben eine Nische, die die Gruppe braucht. Da kommen Waldläufer und Barbar ins Spiel. Wenn Du mehr von kulturellen Archetypen kommst: leider sind die Bulugi nicht auf M5 verfügbar, die sind sonst mit ihren Tätowierungen reizvoll. Man kann sie aber auf der Basis des M4-QBs ziemlich gut verwenden, siehe z.B. mein "Bombi" im letzten Gildenbrief. Mit Barbaren, KanThai, Lidraliern, kommen weitere Möglichkeiten zusammen. Bei Zauberern ist die Bandbreite enorm. Der Schamane kann fast alles lernen, dafür nicht wirklich billig. Er braucht Zeit, um sich zu entfalten, wird dann aber sehr spannend (ich bezeichne meinen immer als "einmann-Abenteuer-löse-Baukasten"). Der Magier ist dagegen schon eher ein etwas eingeschränktes Universalgenie, bringt aber noch die Wissensfertigkeiten. Priester haben ein ganz anderes Spektrum, dafür aber extrem nützliche Sprüche (Heilen, Bannen, Austreiben) und sie sind auch weltlich nicht ganz doof. Auf Thaumaturgen muss man sich einlassen, aber wenn man sie beherrscht, können sie sehr viel. Druiden habe ich, um ehrlich zu sein, meist als blasser und weniger wirkungsvoll erlebt, auch weil es weniger Abenteuer gibt, in denen sie ihre speziellen Stärken ausspielen können. Ein Sonderfall ist der Barde. Seine Magie ist speziell und kommt seltener zum Einsatz, kann aber unglaublich mächtig sein. Muss man mögen - man braucht auch eine Spielleitung, die das mitmacht - aber dann kann man damit sehr viel Spaß haben. Er hat auch gute soziale Fertigkeiten, so dass man nicht ausschließlich auf die Zauber angewiesen ist, um Spielanteile zu haben. Ein weiterer Sonderfall sind Tiermeister, durch ihre Menagerie. Auch hier müssen sich Spieler und Spielleitung darauf einlassen, dann bieten sie natürlich ganz eigene Möglichkeiten. Magister, Ermittler und Zauberkrämer als zauberkundige Kämpfer haben immer noch recht spannende Zauberlisten, sind aber auch ohne Zauber kompetent, deshalb sehr beliebt. Ähnlich gilt dies für Ordenskrieger, wobei unter M5 eventuell das "Original" (der Priester) mehr bietet. Sonst gibt es kaum etwas zu sagen - man muss unter M5 nicht "schon mit Grad 3 anfangen, damit die Figuren nicht ständig Misserfolge würfeln" - die Erfolgswerte sind von Anfang an hoch genug, dass man von Anfang an ganz gut spielen kann - und die ersten Grade steigt man ja auch schnell auf. Fertigkeiten und Zauber kann man ja immer nachlernen, wenn man Bedarfe sieht. Es ist ganz brauchbar, Fertigkeiten wie Klettern und Schwimmen zumindest grundsätzlich gelernt zu beherrschen, da deren Fehlen im Einzelfall tödlich werden kann. Reiten, manchmal Balancieren (auf See) und für einen in der Gruppe Wagenlenken sind ebenfalls "Basisfertigkeiten", deren Fehlen irgendwann stört. Diebesfertigkeiten (Stehlen, Schlösser Öffnen, Fallendingenskirchen usw) sind teuer, im Einsatz i.a. riskant und kommen selten zum Einsatz bzw. müssen gut vorbereitet und unterstützt werden (s. z.B. im Artikel Der Kupfermarkt von Meknesch, DDD 31), eventuell möchte man also darauf nicht den ersten Schwerpunkt des Lernens legen. Soziale Fertigkeiten, insbesondere Menschenkenntnis, Gassenwissen und Verhören, gehen hingegen eigentlich immer, ebenso Zauberkunde, Landeskunde und etwas eingeschränkter andere Wissensfertigkeiten. Viel Spaß!
  10. Mich stört das fast gar nicht mehr ausser bei der Erschaffung... -> Meine "Lernliste" beachtet das halt zwecks wo ist welche Fähigkeit preiswerter und auch den Elf bildet sie ab. Einzig Geschäftstüchtigkeit bleibt einen selbst überlassen (Seitenweise könnte das noch eingefügt werden). Und Lernen durch Gold leider auch. Und auch das mit dem wo steht welcher Zauberspruch -> extra Spalte im Charakterbogen dafür .... kann so easy sein. @Francesco di Lardo am Ende gar nicht so einen großen Kopf machen ... Regeln sind das eine ... Spielwerte das andere ... die Frage ist eher wie "spielst" du die Figur... also wie kannst du dich in dessen Rolle versetzen. Lern die Gruppe kennen ... schau an wie sie interagieren und wie der Spielleiter ist... und dann mach dir nen Kopf wegen Perfektionismus.
  11. Womit haderte/Worüber stolperte ich am Meisten: -SL: Die Aufteilung der Sprüche in Zauber, Wunder, Dweomer und fehlender alphabetischer Gesamtliste mit Band/Seite fürs fixe Nachschlagen vor allem während dem Leiten. Kann man sich natürlich alles mit dazu notieren, ist als Spieler ja immerhin schön einfach. Durch Wechsel von M4 auf M5 und "Anpassung" von Fertigkeiten bspw.wie öffnet/findet/nutzt man Geheimtüren/mechanismen -Kodex S.110 liegt immer gedruckt bei, ist aber mehr dem seltenen Spielleiten geschuldet;-) -Spieler: Vorkommen von Fertigkeiten in 2 Lernbereichen kosteten mich einige Geduldsproben beim Abenteurer erschaffen und später beim Lernen noch einige mehr (vor allem Sonderlocke Elf und Neuerlernen bzw. das Nachblättern in 2 Tabellen (Abenteurertyp, Fertigkeit) für die Kosten) Wahrnehmung ist nicht mehr lernbar und die vielen schönen W20 16+ bringen 0 PP;-) Aber Dank der Fans gibt es ja u.a. fürs Lernen bzw. Spruchliste tolle Tabellen. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/34607-lerntabellen-m5/ https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/formblaetter_datenblaetter_spielhilfen/m5-%C3%BCbersicht-der-zauber-mit-bandseite-xls-r1676/
  12. Gestern
  13. Heute haben wir mit der Hauptgruppe das in London spielende Private Eye-Abenteuer "Die Frau im Koffer" abgeschlossen. Das ist ein so genannter Kurzschocker mit nur zwei Seiten. Wir haben zwei Sessions daran gespielt, insgesamt rund sechs Stunden. Für die Konvertierung auf 1880 musste ich eigentlich kaum etwas machen. Ich habe nur Bilder für die NSCs rausgesucht und eine Karte von London. Ich habe die Gruppe in den Fall gezogen, indem ein SC (mit respektablem Hintergrund) für diese Untersuchung als Coroner eingesetzt wurde. Das ist nicht ganz historisch, auch wenn es im 19. Jhdt. noch nicht so klar geregelt war wie heute. Aber sonst wäre es oft zu schwer, die Gruppe in Kriminalfälle reinzuziehen, da ja keiner Polizist ist. (Es war jetzt das zweite Mal, dass er das Amt ausgeführt hat.) Ich habe es dann so geregelt, dass der zuständige Inspektor ihnen zwei Leute in Uniform zur Verfügung stellt, die sie für Routinebefragungen einsetzten können. Manche Sachen haben sie einfach nach einer gewissen Zeit automatisch geliefert, für andere habe ich für sie gewürfelt. Es war dabei immer klar, dass die ihnen Zeit sparen können, aber nicht auf die wirklich versteckten Infos stoßen werden. Da musste die Gruppe dann schon selbst ran. Das System hat hier sehr gut funktioniert. Jetzt geht es erst einmal mit DSA weiter. derweil kann ich überlegen, was als Nächstes bei 1880 kommt. :)
  14. Wenn du M4 gespielt hast sollte es kein Problem geben, manches wirst du gut finden anderes wird dir vielleicht fehlen (Wissensfähigkeiten fangen nicht mehr mi +4 an, Berufe gibt es nicht mehr). Wähle eine Charakterklasse deines Interesses, packe sie mit der passenden Idee in die Kultur deiner Wahl und lege los. DIe Welt ist gleich geblieben, die Regeln sind spielerfreundlicher, alles andere bleibt gleich. Es sollte keine Probleme geben, die fangen erst an, wenn du Erfahrungspunkte sammelst, denn du wechselst den Grad nicht durch verlernte Punkte, sondern durch erhaltene.
  15. Es könnte sein, daß ich demnächst doch tatsächlich mit M5 anfange als Spieler in einer neuen Runde. Mal gut, daß ich vor wenigen Wochen noch ein gedrucktes Arkanum als letztes fehlendes M5 Regelwerk erstehen konnte... Zum Hintergrund: - Ich nehme an, die Spieler der Runde sind alles keine Rollenspiel-Anfänger sondern eher ziemlich erfahren (mit Blick auf die Altersstruktur). Ich selbst gehöre da auch zu den Veteranen mit Spielerfahrung seit 1989 sowie als Spieler in diversen Runden wie auch als Spielleiter. - Regelwerk wird M5 sein. - Selbst habe ich bis vor einigen Jahren M4 gespielt, allerdings nur noch in recht großen Intervallen. Die "große" Zeit der wöchentlichen Midgard-Runden liegt doch schon lange zurück. - So ziemlich alles an M4 und M5 Material (und viel auch älter) ist vorhanden - ich schätze etwa um einen Regalmeter. - Persönlich schrecken mich komplizierte Regelwerke nicht im geringsten: Rolemaster auf Mittelerde, Midgard M4, Advanced Squad Leader im CoSim Bereich - meine Welt... - Ich mag eher "low magic" als D&D 5e "blink, leucht, donner, epic, high magic" Umgebungen. - Ich bin kein Powergamer. Aber ich neige dazu einen Charakter sehr überlegt zusammenzubauen und dabei darauf zu achten, "keine Lernpunkte wegzuwerfen". - Wenn ich ein "neues" Regelwerk spiele (wobei freilich der Schritt von M4 zu M5 deutlich kleiner ist, als z.B. das Neuerlernen von D&D 5e), will ich zügig das Regelwerk durchdringen und wende dafür auch nicht unbeträchtliche Zeit auf, wobei mir klar ist, daß es viel Zeit und praktisches Spiel braucht, um ein Regelwerk in vollem Potential zu beherrschen. - Das die aktivere M4 Zeit nun schon einige Jahre zurückliegt, ist vielleicht gar nicht von Nachteil, wenn nun M5 neu angegangen wird. Vieles wird vertraut vorkommen. Doch viele Regeldetails und Routine mit M4 dürften etwas in Vergessenheit geraten sein, so daß dies eine gute Ausgangslage ist, um hier mit M5 Regelwerk neu "zu überschreiben". Zur Zielsetzung: - Ich werde einen neuen Charakter erstmals mit und für M5 zusammenbauen müssen. - Heißt praktisch vorher erst einmal solides Grundlagenwissen aufbauen. - Was natürlich bedeutet, die M5 Regelwerke erst einmal durchzulesen - so weit, so einfach. - Interessant wird's danach: Bei der Einarbeitung in D&D 5e vor ca. drei Jahren war dies sehr einfach, da D&D im Vergleich zu Midgard natürlich eine enorme Verbreitung hat, die ungezählte Websites, Foren, usw. mit sich bringt, in denen man leicht zu allen möglichen - auch obskuren - Fragen Antworten oder Ansatzpunkte findet. Ich denke mit Blick auf Midgard M5 ist dieses Forum dahingehend der beste Anlaufpunkt, um sich Wissen anzueignen. Meine Bitte um Hilfe & Tipps: - Man muß das Rad nicht neu erfinden. Es gibt hier im Forum eine ganze Reihe von Midgard-Veteranen, die sich hier seit vielen Jahren herumtreiben und jeden Winkel kennen. - Ich würde mich freuen, wenn von diesen mir jemand ein paar Hinweise zu guten Threads für meine Zielsetzung geben können, welche "Fehler" bei der Charaktererschaffung vermieden werden sollten, was anfängliche wichtige "Grundentscheidungen" sind, Dinge, auf die es zu achten oder die es zu bedenken gibt. Vielen Dank im voraus!
  16. Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 14:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams Link: https://teams.live.com/meet/9379066143932?p=BXgHT2hex0e4N4mptP Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/44390-la-grande-chasse-aux-œufs-mystérieux/ Beschreibung: Wie jedes Jahr gibt es auf Engelor und Regelence die große Eiersuche zu Ostern. Spieler - Char: @Slüram @Tara @Celador da Eshmale @Fenix83 - Talon
  17. Thema von stefanie wurde von Eleazar beantwortet in Midgard Cons
    Danke! Ich habe alles, was ich brauche. Vielen Dank!
  18. Ach herrje. Alles in allem haben sich neun Interessenten hier und zusätzlich per PN bei mir gemeldet. Ich habe die Würfel rollen lassen und nachfolgende fünf Spieler sind es geworden. @Tijalda NiAelfin @Marilee @bastian @Lustmolch und @Hasi Vielen Dank für das Interesse derjenigen, die nicht das Glück hatten erwürfelt zu werden. Wenn ich es nochmals anbiete, werdet ihr bevorzugt berücksichtigt.
  19. Thema von stefanie wurde von Dror beantwortet in Midgard Cons
    Moin. Die Karte wurde neu gezeichnet. Bezogen haben wir sie über den Droll. Gruß Thomas
  20. Thema von Fabian wurde von sarandira beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja, stimmt. Etwas später im Abenteuer steht, dass die Zimmer nachts nur durch die Kaminfeuer etwas Licht bekommen - oder durch eine kleine Talgkerze, die man in der Küche bekommen kann. Das klang in der ersten Formulierung ("Kerzen, Lampen und Fackeln - alles hat Udele schon vor einem Monat vorsorglich aus dem Haus verbannt") anders.
  21. Thema von stefanie wurde von Eleazar beantwortet in Midgard Cons
    Wir fahren Montag in einen Rollenspielurlaub und meine Spielleiterin sucht eine Karte von Beornanburgh. 2025 gab es eine Stoffkarte als Spielleitergeschenk. Ist das eine andere als die aus dem Quellenbuch? Und wenn ja: Gibt es eine Möglichkeit, die Karte als Datei zu bekommen? An wen müsste ich mich wenden?
  22. Letzte Woche
  23. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Adriano Celentano canta "Prisencolinensinainciusol" da "Formula due" del 1973 https://www.youtube.com/watch?v=fU-wH8SrFro Phantasiesprache
  24. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Gebucht!!!!!!!!!!!!!!!!!! Ich freu mich wie ein kleines Kind auf ein Eis. 😁 https://www.youtube.com/watch?v=gGW7lLbx8kE&list=LL&index=16
  25. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Wieder etwas von DakhaBrakha - Full Performance (Live on KEXP) https://www.youtube.com/watch?v=Hxg1dL_x0gw Ist lange her, dass mich eine Band so fasziniert hat. Hier wird auch etwas über die Band und die Lieder erzählt.
  26. The Big Bang Theorie - Staffeln 1 - 4 Men In Black II Star Trek Enterprise - Vol 1.2
  27. Dann sag mir doch mal, an welchen du Interesse hast.

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