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Cabinett der Curiositäten und Mirakel
Die neuen Änderungen sind jetzt in die Errata auf der Homepage eingebaut und in meiner Datei mit den Änderungen für das nächste PDF gespeichert. Das kommt aber erst nach dem Erscheinen der Viertauflage, da ich auch die Änderungen der Neuauflage einbauen möchte. Rainer
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Die Nordlichtgemme
Großartig, einfach großartig! Ich freue mich schon auf den Release des Bandes. :-)
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Wer sollte gegen Wen kämpfen (aka Wer sollte in die "erste" Reihe)?
Sorry, das ist die dreiunddröftzigste Spielstildiskussion. Und immer wieder mit dem gleichen Karussell. Ich nehme es mal vorweg: Wenn ihr in euren Gruppen immer wieder, dauernd, nur, Kämpfe habt, bei denen die Gegner "schwupps" quasi überraschend vor euch stehen und die gesamte Gruppe sofort und unausweichlich im Nahkampf ist, dann lernt, anders zu spielen. Wie @Abd al Rahman mehrmals in der vorherigen Diskussion beim "Spieler klein halten" geschrieben hat. Ich finde es ermüdend. Und das waren meine 5 Cent hierzu. Ihr findet mich nun wieder im Schwampf.
Heute
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Wäre doch mal ein spannender 1880-Plot.
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Wer sollte gegen Wen kämpfen (aka Wer sollte in die "erste" Reihe)?
Du willst nicht lernen zu kämpfen, aber kämpfen können? Das ist irritierend. Also, die Abwehr zweier Figuren, Krieger und Magier mit identischen Attributen, sind gleich. Die Angriffs- und Zauberwerte nicht. Mit steigendem Grad beherrscht der Magier einen Zauber immer besser und muss nur den Zauber gelernt haben. Der Krieger muss die Waffenfertigkeit lernen und zusätzlich noch steigern. Wenn der Zauberer keine Kampffertigkeit gelernt hat, wird er also z. B. mit +8 angreifen, weil er nur berühren muss um dann eben seinen Zauber wirken zu können. Das finde ich fast fair und nicht kleinhaltend. Mir ist der Bonus für das Berühren aber eigentlich schon zu hoch, denn vor ihm steht ein geübter Kämpfer, der mittels Abstandhalter (Waffe) eigentlich kaum berührt werden kann.
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- Perry Rhodan 17.10.2026: Curiosity killed the Cat
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Perry Rhodan 17.10.2026: Curiosity killed the Cat
Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: Folgt noch Teams Link: kommt noch Vor- und Nachglühstrag zum Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/45055-curiosity-killed-the-cat/ Beschreibung: Jemand verwanzt Eure Schiffe. Mit Dakkartechnologie. Wer hat Euch da aufs Korn genommen? Mitspieler: @jul (Teslym) @Tara (Tara) @Fenix83 (Talon) @Celador da Eshmale (Celador) ? ?
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Ich finde die Diskussion müßig. Wenn in einer Kampagne ständig unerwartet Gegner hervorspringen, die alle Mitglieder der Gruppe sofort in Nahkampfreichweite haben, und es sonst keine interessanten Herausforderungen gibt, dann fühlt man sich als Zauberer blöd. Muss man erst langwierige Recherchen in der Magiergilde anstellen, Spionagetätigkeiten durchführen, die sich am Besten mit Zauberauge, Sehen von Verborgenem und Hören der Geister lösen lassen, um dann am Ende noch einen Kampf mit einem einzelnen Bettler zu absolvieren, so fühlt sich der Nordlandbarabar blöd. Die Aufgabe von Spielleitern ist es, in die Kampagne eine Mixtur einzubauen, die alle Spielfiguren anspricht. Das Regelsystem kann dabei bestenfalls unterstützend wirken.
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Ich bewerbe eure Projekte!
Ich will gerne Deinen Laden auf unserer Internetseite verlinken. Schicke mir Dein Logo und den link an orga@nordlichtcon.de
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Wer sollte gegen Wen kämpfen (aka Wer sollte in die "erste" Reihe)?
An die Front gehören normal die SC mit der höchsten Survivability, also die, die am ehesten aushalten, zum Angriffsziel zu werden. Egal, wie sie das schaffen. Wenn das hinreichend geklärt ist, und die ihren Job gut machen, also Schaden von anderen, zerbrechlicheren Chars fernhalten, dann kann man auch noch Chars nach vorne in die 'zweite' Reihe schicken, die zwar besser im Nahkampf sind, aber eher vor Schaden bewahrt werden.
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Wer sollte gegen Wen kämpfen (aka Wer sollte in die "erste" Reihe)?
Vereisen geht nicht auf Thaumagral, Lähmung nur bei Heilern. Interessanter finde ich den Vibe deiner Aussage: du möchtest genau das, was JUL möchte eben nicht! Zauberer im Nahkampf.
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Wer sollte gegen Wen kämpfen (aka Wer sollte in die "erste" Reihe)?
Schmerzen, Heranholen - die schaffen doch nicht einen Gegner pro Runde Blitze Schleudern ist Fernkampf
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Wer sollte gegen Wen kämpfen (aka Wer sollte in die "erste" Reihe)?
Von der letzten Zeile kann ich nur abraten. Sonst kriegst Du wieder die Zauberer, die Vereisen, Lähmung u.a. auf ihr Thaumagral prägen und damit in den Nahkampf gehen. Das beruht echt auf Erfahrung.
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Wer sollte gegen Wen kämpfen (aka Wer sollte in die "erste" Reihe)?
Es gibt immer noch die schönen Sachen Schmerzen, Heranholen, Blitze Schleudern, Feuerball (wenn man vorher die Kameraden mit entsprechenden Schutzamuletten ausgestattet hat) usw usf. Extrembeispiel ist vielleicht mein Schamane Rafi, der keine Waffe über +9 hat (und schlicht keinen Bock auf Nahkampf - der kann ja alle Zauber lernen, und das nutzt er aus. Er ist mit seinen Zaubern der Einmann-Abenteuerlösebaukasten). Trotzdem wird mir mit dem im Kampf keineswegs langweilig. Aber ich versuche halt nicht, die Kämpfer in ihrem Spezialgebiet zu ersetzen.
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Wer sollte gegen Wen kämpfen (aka Wer sollte in die "erste" Reihe)?
Tatsächlich habe ich mit einigen Sachen noch nicht im Detail beschäftigt, seit der Umstellung von M4 auf M5, daher ist mir bisher nie aufgefallen, dass zum Beispiel Vereisen jetzt ein 10-Sekünder ist. Das bedeutet insbesondere, dass man nun viel taktischer vorgehen muss, wenn man den im Nahkampf einsetzen möchte. Dass man mit einem Thaumagral mit einem aufgeprägten Zauber mit Reichweite Berührung nur noch mit +8 angreift, selbst wenn man die passende Waffenfertigkeit erlernt hat, finde ich merkwürdig. Das würde ich ehrlichweise als SL anders handhaben.
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