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Hervorgehobene Antworten

Was ist denn außer dem GRW und dem Schnellstarter an Büchern angekündigt worden? Also nicht irgendwelche Luxusausgaben und Würfelzeug, sondern Abenteuer und Quellenbände? Das ist das, was ich brauche, wenn ich ein System spielen möchte, aber im Link oben sehe ich da nichts, was vorbestellt werden könnte.

Vor 9 Minuten, Abd al Rahman schrieb:

Wer braucht schon ein neues Regelwerk? Ich hab ein paar Hundert Rollenspielsysteme im Schrank stehen. Einige neu, einige alt. Gerade bei den Neuen merkt man, wie sich unser Hobby weiterentwickelt. M6 reiht sich da ein. Neue Konzepte werden versucht, neue Ideen werden verwirklicht. Das ist nicht nur spannend, sondern kann auch das eigene Spiel bereichern. Manchmal weiß man nicht was einem fehlt, bevor man es gesehen hat.

Schön gesagt, manchmal entdeckt man auch, dass es (neue) Spielsysteme gibt, die besser zu den eigenen Vorstellungen vom Spiel passen, als das was man bisher gespielt hat oder kannte. @Michael M hat es im Interview mit dem Drachentöter-Podcast sehr schön auf den Punkt gebracht: MIDGARD hat sehr elegante und am Spieltisch gut funktionierende Grundmechanismen, diese wurden bei M6 beibehalten, aber das (schon immer) nervige "Backend" der Regeln gründlich überarbeitet und modernisiert. Dieses Backend hatte dem Spiel in einer meiner Runden den Beinamen "das Beamtenspiel" eingebracht. Ich für meinen Teil freue mich schon sehr auf Runden mit der neuen Edition von MIDGARD.

Daher ist Offenheit gegenüber neuen Spielen sicherlich hilfreich, um das eigene Spiel am Tisch zu bereichern. Da bin ich ganz bei dir, Hajo.

Bearbeitet ( von Fabian)

Vor 28 Minuten, Abd al Rahman schrieb:

Das einzige was mich stört ist der SL-Schirm. Der ist unpraktisch. Ich nehm doch zum Leiten nicht die Box mit. Das Ding ist 1. teuer und 2. zu sperrig zum mitnehmen.

Aber ansonsten, klasse!

Ja, als Schnellreferenz ist er etwas sperrig.

Die Daggerheartbox würde ich schon mitnehmen, schon weil da das ganze Material, vor allem die Karten und die hübschen Counter gut drin aufbewahrt sind. Midgard ist diesbezüglich ja mit den paar Schicksalsmünzen und grad mal 100 Karten überschaubar.

(Cool wäre, wenn die Box die Karten dann auch gesleeved halten könnte, der Hauptmakel der Daggerheartbox.)

Soeben, Kazzirah schrieb:

Ja, als Schnellreferenz ist er etwas sperrig.

Die Daggerheartbox würde ich schon mitnehmen, schon weil da das ganze Material, vor allem die Karten und die hübschen Counter gut drin aufbewahrt sind. Midgard ist diesbezüglich ja mit den paar Schicksalsmünzen und grad mal 100 Karten überschaubar.

(Cool wäre, wenn die Box die Karten dann auch gesleeved halten könnte, der Hauptmakel der Daggerheartbox.)

Ja. Sleeves sind bei Goldschnitt Pflicht D

Daggerheart hab ich übrigens nicht gesleeved. Ich benutz die Karten nicht am Spieltisch. Ich hab Demiplane als Charakterbogen.

Vor 3 Minuten, Abd al Rahman schrieb:

Ja. Sleeves sind bei Goldschnitt Pflicht D

Daggerheart hab ich übrigens nicht gesleeved. Ich benutz die Karten nicht am Spieltisch. Ich hab Demiplane als Charakterbogen.

Ich hab da auch Demiplane. Midgard auf Demiplane, das wäre auch sehr nice.

Ich mag die Karten trotzdem, das Haptische hilft mir beim Spielen.

  • Ersteller
Vor 13 Minuten, Kurna schrieb:

Was ist denn außer dem GRW und dem Schnellstarter an Büchern angekündigt worden? Also nicht irgendwelche Luxusausgaben und Würfelzeug, sondern Abenteuer und Quellenbände? Das ist das, was ich brauche, wenn ich ein System spielen möchte, aber im Link oben sehe ich da nichts, was vorbestellt werden könnte.

Da kann man auch noch nichts vorbestellen.

Der erste Quellenband erscheint kommendes Jahr, der erste Abenteuerband in print ebenfalls; letzterer wird (wenn wir nicht an uns selbst scheitern) allerdings schon im Oktober digital erscheinen. Daneben startet zwischen Spiel und Dreieich eine neue digitale Reihe mit weiteren Spielmaterialien (nicht nur Abenteuer, sondern auch Schauplätze, Fraktionen, etc.).

Parallel dazu wird an weiteren Büchern getüftelt und konzipiert.

Bearbeitet ( von Michael M)

Vor einer Stunde, Fabian schrieb:

Das sehe ich ähnlich. Die Box sieht sehr gut aus und es wurde viel Leidenschaft und Kreativität hineingesteckt, aber zu meinen Bedürfnissen am Spieltisch passt die Box nicht, auch aus den von dir benannten Gründen. Wenn ich überhaupt einen Schirm nutze, dann einen niedrigen im Querformat mit vier Flächen (hier hat die aktuelle Ausgabe von RuneQuest Maßstäbe gesetzt).

Ich hab mir auch nen „normales“ Regelwerk vorbestellt. Das ist dann für den Spieltisch. Die Box ist fürs Regal und zum angeben ;) Nen SL Schirm bau ich mir selbst zusammen.

13 Stunden her, Michael M schrieb:

Wenn du die V3 vom PTG kennst, wirst du eine sehr genaue Vorstellung haben, wie die Regeln aussehen. Wir haben noch einiges verbessert und ergänzt, aber keine Fundamente umgestürzt.

Laut voriger Aussagen habt Ihr am Kampfsystem, am Lernsystem und bei den Legendaries aka Schicksalskarten noch geändert. Das kann ich alles noch nicht abschätzen. Auch die Regeln zu den Schicksalsmünzen sind nochmal geändert worden.

Es geht auch darum. dass evtl. meine Spielrunden aufhören Midgard zu spielen, je nachdem wie das neue M-LvD aussieht, was sie trotz Vorliegen des PTG nicht genug einschätzen können. Auf der einen Seite ist ein PTG super, auf der anderen Seite nach PTG Änderungen weiss man wieder nicht, was kommt. So ist es eben, kann man nichts machen.

13 Stunden her, Michael M schrieb:

Außerdem wird es nicht das Letzte gewesen sein, was ihr von uns vor dem Release hört; das war erst der Startschuss. Und sicherlich findet sich eine Gelegenheit für einen Deep Dive der Änderungen von V3 zum GRW. Aber nicht heute. Oder morgen.

Super ! Das ist eine gute Nachricht! Danke

Bearbeitet ( von Panther)

1 Stunde her, Michael M schrieb:

Da kann man auch noch nichts vorbestellen.

Der erste Quellenband erscheint kommendes Jahr, der erste Abenteuerband in print ebenfalls; letzterer wird (wenn wir nicht an uns selbst scheitern) allerdings schon im Oktober digital erscheinen. Daneben startet zwischen Spiel und Dreieich eine neue digitale Reihe mit weiteren Spielmaterialien (nicht nur Abenteuer, sondern auch Schauplätze, Fraktionen, etc.).

Parallel dazu wird an weiteren Büchern getüftelt und konzipiert.

Aber wir hängen uns alle voll rein, damit es alles so schnell was wird.

Worauf ich übrigens am neugierigsten bin ist, wie die Schicksalsmünzen in längeren Abenteuern oder Kampagnen funktionieren. Dass sie im Rahmen von Testrunden gut funktionieren glaub ich gerne. Eine Kampagne mit einer lebendigen Spielwelt ist nochmal was anderes.

Das Konzept ist auf alle Fälle spannend.

Vor 5 Minuten, Abd al Rahman schrieb:

Worauf ich übrigens am neugierigsten bin ist, wie die Schicksalsmünzen in längeren Abenteuern oder Kampagnen funktionieren. Dass sie im Rahmen von Testrunden gut funktionieren glaub ich gerne. Eine Kampagne mit einer lebendigen Spielwelt ist nochmal was anderes.

Das Konzept ist auf alle Fälle spannend.

ja, ist spannend, was mir völlig unklar ist, wie die in der Spielwelt echten (!) Münzen funktionieren....

  • Ersteller
Vor einer Stunde, Panther schrieb:

Laut voriger Aussagen habt Ihr am Kampfsystem, am Lernsystem und bei den Legendaries aka Schicksalskarten noch geändert. Das kann ich alles noch nicht abschätzen. Auch die Regeln zu den Schicksalsmünzen sind nochmal geändert worden.

Am grundlegenden Lernsystem und den Schicksalsmünzen haben wir nichts geändert. Die Steigerungstabelle hat ein Makeover bekommen, ist auf 20 Grade ausgelegt und die Gradschwellen haben sich etwas verschoben; gleichzeitig ist die Verteilung der Vorzüge dadurch gleichmäßiger und intuitiver geworden. Grad 20 wird mit 1.600 EP erreicht, was bei der Standardvergabe 80 Spielsitzungen entspricht, sich aber natürlich recht einfach steuern lässt, wenn man eine langsamere oder schnellere Progression wünscht. Höhere Grade sind im GRW nicht abgedeckt, aber man kann natürlich weiterhin EP anhäufen und ausgeben.

(Und es sei noch einmal gesagt: M6-Grad 20 ist ungleich M5-Grad 20.)

Bei den Kampfregeln haben wir das Kapitel etwas umstrukturiert, um die Regelvermittlung zu verbessern. Die Grundlagen bleiben gleich (beide Seiten würfeln immer; wer verliert, erleidet Schaden bzw. verliert AP). Die Verbesserungen betreffen vor allem Klarstellungen zu Entfernungen und Zonen, passive (mit Reflexe) vs. aktive (mit Fertigkeit) Abwehr (und in dem Zuge die Verteidigungshaltung, die jetzt keine Aktion mehr ist) sowie Parierwaffen; das jetzt auf die Schnelle aus dem Gedächtnis. Dazu kommen (wie an vielen anderen Stellen) Kleinigkeiten, die die Regeln einfach runder und eingängiger machen. Oh, und wir haben das Angebot an besonderen Nah- und Fernkampfangriffen erweitert sowie ein paar interessante Regelmodule ergänzt (z.B. zu schweren Verletzungen oder gegnerischen Gefolgsleuten).

Das Meiste davon (minus Optionales wie das Letztgenannte) wird sich im kostenlosen Schnellstarter finden, dessen Regelteil im Umfang etwa dem Regelteil in Die Umstürmten entspricht und meiner befangenen Meinung nach ein sehr gutes Bild vermittelt.

Die Schicksalsgaben sind ein Thema für sich – dazu (und zu anderen Themen) werden wir noch ein eigenes Special machen. 😉

Wenn du alles im Detail wissen willst, dann muss ich allerdings schon auf das GRW verweisen. 😇

  • Ersteller

Oh, und eine Sache haben wir völlig vergessen, gestern zu erwähnen, aber ich denke, es passt wunderbar in dieses feine Forum:

Wir arbeiten auch an einer digitalen Handreichung zum Übergang zwischen den Editionen (und Welten). (Don't call it Konvertierungsspielhilfe. 😅 ) Mit einem Release dafür halte ich mich noch zurück (in einer perfekten Welt natürlich ganz zeitnah zum Erscheinen des GRW). Und daran werden Leute beteiligt sein, die die bisherigen Editionen und die neue Edition sehr gut kennen.

Vor 1 Minute, Michael M schrieb:

Oh, und eine Sache haben wir völlig vergessen, gestern zu erwähnen, aber ich denke, es passt wunderbar in dieses feine Forum:

Wir arbeiten auch an einer digitalen Handreichung zum Übergang zwischen den Editionen (und Welten). (Don't call it Konvertierungsspielhilfe. 😅 ) Mit einem Release dafür halte ich mich noch zurück (in einer perfekten Welt natürlich ganz zeitnah zum Erscheinen des GRW). Und daran werden Leute beteiligt sein, die die bisherigen Editionen und die neue Edition sehr gut kennen.

Hört sich klasse an!

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