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Mein Vorschlag für den Bonus für das Totem Rabe:

Schamanen, Tiermeister u.a., deren Totemtier der Rabe ist, beherrschen eine besondere Form intuitiver Zwiesprache mit >>Zaubern+15<<, die mit einer Reichweite von 100m die geistige Verständigung mit Rabenartigen und Rabengläubigen ermöglicht, solange diese der gleichen Glaubensgruppe (Menschen und normale Schamanen, Menschen und Dunkle Schamanen, div. Geisterwesen nach Gruppe) angehören. Zudem können sie ebenso intuitiv Tiere rufen (Raben).

Um eine eingehendere Unterhaltung zu führen, ist weiterhin der Spruch Tiersprache erforderlich. Die intuitive Zwiesprache des Totems erlaubt nur eine sehr rudimentäre Verständigung.

"Um eine eingehendere Unterhaltung zu führen, ist weiterhin der Spruch Tiersprache erforderlich. Die intuitive Zwiesprache des Totems erlaubt nur eine sehr rudimentäre Verständigung." -lässt mich etwas schmunzeln bei "und Rabengläubigen".
Oder möchtest du damit darauf hinweisen, dass man als menschliches Wesen 1 gemeinsame Sprache beherrschen muss, für eine normale Verständigung?

Du erweiterst also die Totemmächte um einen (von zumindest Spielfiguren wohl eher seltener genutzten) Massenaustausch ohne notwendiger Einstimmung und erhalten auch noch einen weiteren Zauberspuch, statt eines i.d.R.mal mehr oder weniger üppigen EW/AP-Bonus.

Find ich zu geballt, passt aber gut zum Raben.

Die meisten anderen Totemtiere erhalten +2 auf 3 Fertigkeiten oder +4 auf eine und ab und an +2 auf eine andere noch dazu.

Nur wenige haben andere Effekte. Und keine die etwas mit Verständigung zu tun haben.

Daher wäre etwas wie Stehlen +4 und vielleicht noch +2 auf Sehen.

Tiere Rufen als Grad 5 Zauber auch wenn er hier speziell nur auf Raben anwendbar ist was ihn dann schon etwas stärker einschränkt, ist in meinen Augen schon ein größerer Vorteil da Raben fast überall vorkommen können. Hinweis bei der Elster im e. Bestartium Seite 95.

Bearbeitet ( von Muahdib)

  • Ersteller
3 Stunden her, Leif Johannson schrieb:

Wie wäre ist mit +1 auf Wissensfertigfkeiten und +2 (statt der +1) für älteres Wissen (+300 Jahre alt) oder so ähnlich.

Raben gelten eher als weises Volk (u.a. in JanThaiPan).

Fände ich auch eine spannende Idee, ist aber auch ziemlich mächtig. Es spart ja dann an der Grenze einen sehr teuren letzten Lernschritt bzw. geht womöglich noch über diesen hinaus (das wäre noch zu klären).

  • Ersteller
4 Stunden her, Muahdib schrieb:

Tiere Rufen als Grad 5 Zauber auch wenn er hier speziell nur auf Raben anwendbar ist was ihn dann schon etwas stärker einschränkt, ist in meinen Augen schon ein größerer Vorteil da Raben fast überall vorkommen können. Hinweis bei der Elster im e. Bestartium Seite 95.

Najaaa, man muss dann mit den Raben auch etwas anfangen können - was dann doch EP und AP kostet. Es bringt einem ja relativ wenig, wenn da plötzlich ein paar Raben rumhüpfen und krähen, weil sie gerne etwas zu knabbern hätten.

Richtig ist aber, dass es vom "Normalfall" +4 bzw. +2 auf Fertigkeiten recht stark abweicht.

Vor 5 Minuten, Ma Kai schrieb:

Fände ich auch eine spannende Idee, ist aber auch ziemlich mächtig. Es spart ja dann an der Grenze einen sehr teuren letzten Lernschritt bzw. geht womöglich noch über diesen hinaus (das wäre noch zu klären).

Es sollte damit nicht über das normale Maximum hinausgehen.

Wie wäre es mit:

Wer Rabe als Totemtier auswählt (oder besser: wer vom Tiergeist des Raben auserwählt wurde) erhält folgende Boni:

  1. Verstellen +1, wenn es um das Nachahmen von Geräuschen geht.

  2. Heilkunde +1 / oder lieber Robutsheit +9 ? Denn Rabenvögel sorgen einerseits mit dem Fressen von Aas für die Beseitigung toter Tiere und helfen somit Krankheiten zu verhindern

    und andererseits haben Rabenvögel einen robusten Körperbau.

  3. Rabenvögel gelten zudem als schlau, lernfähig und sie können komplexere Problemstellungen lösen (hier fällt mir allerdings keine entsprechende Fähigkeit o.ä. ein, welche dem Schamanen oder Tiermeister oder Naturhexer als Bonus gewährt werden könnte).

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