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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 15:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Auf der gedachten Linie vom Zentrum des Sonnenclusters zum Pandoras Büchse System werden 12 Wracks geortet. lüram möchte nämlich dann schnellstmöglich zur Bergung schreiten - und vielleicht gibt es ja noch irgendwo verzweifelte Überlebende, die einer Rettung harren! Raumnot ist etwas ganz fieses, Slüram mußte das in viel jüngeren Jahren ja auch einmal erfahren. Spieler*innen: @Slüram @Celador da Eshmale @Fenix83 - Talon
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Beginn: Nach dem Essen ca. 19 Uhr Abenteuertitel: Riskante Liebesmüh Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: ca 15, gerne auch höher, je nachdem worauf sich die Gruppe einigen kann. Spieldauer (ca.): Bis ca 24 Uhr max 0:30 Art des Abenteuers: Interaktion, Soziales, viel Platz für Rollenspiel, Rätsel, Mystery, Humor (vielleicht wird sogar mal gelacht) 😉 Voraussetzungen: Ein paar soziale Ambitionen sollte die Figur mitbringen. Beschreibung: Die Abenteurer sind zu einem Fest geladen und dürfen sich darauf freuen, entsprechend verköstigt und unterhalten zu werden. Eventuell können sie ja auch etwas zur Unterhaltung beitragen. Da solche Festivitäten gerne genutzt werden, um Beziehungen und Ehen anzubahnen, dürfen sich die Abenteurer schon bald über die mehr oder weniger geglückten Versuche der Herren amüsieren, die versuchen, die Damenwelt zu umgarnen. Die Stimmung kippt, als die Umgarnten beginnen, ganz und gar nicht damenhaft, um nicht zu sagen grob zu reagieren. MitspielerInnen: 1) Kerstin 2) @Hadschi Halef Omar 3) @theschneif 4) frei 5) frei
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Dieses Angebot entstand aus dem Suche-Strang hier! Der Name ist ein Arbeitstitel, den ich alsbald aktualisieren werde, so sich eine Gruppe findet. Beginn: Nachmittag (wenn alle da sind und aufgebaut ist) Abenteuertitel: Mit dem letzten Schlag des Hammers (Schneewittchen und die 4 Zwerge) Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Irgendwas zwischen 10 und 14 Spieldauer (ca.): Bis max 24 Uhr. Art des Abenteuers: Zwergisches Abenteuer! Überland, Mystery, Waeland, Rollenspiel Voraussetzungen: Nun ein paar Zwege wären sicherlich nicht schlecht. Beschreibung: Ein Zusammenstoß mit einem Händler und ein betrunkener Waelinger bilden den Auftakt einer Reise zu den Hallen der Zwerge und heiligen Orten der Waelinger. Bei Met und Bier werden die Abenteurer in der Geschichte von Midgards Norden stöbern, an überlieferten Rätseln tüfteln und mit viel Glück am Ende eine uralte Täuschung aufdecken können. Doch nicht jeder möchte, dass ausgerechnet jetzt das Geheimnis um den letzten Schlag des Hammers gelüftet wird. Schneewitchen: @sarandira Erster Zwerg: @Herothinas Zweiter Zwerg: @JuergenBuschmeier Dritter Zwerg: @Einherjar Vierter Zwerg: @Sir_Wilfried
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Beginn: Freitag Abend ab 19 Uhr Abenteuertitel: Der dreifache Geburtstag Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 4-6 (werden auf dem Con vergeben) System: M4/M5 Figuren erlaubt Grade der Figuren: M5: 20-30 Spieldauer (ca.): Hoffentlich Mitternacht Art des Abenteuers: spielt zum großen Teil in einem Palador (nicht d´Alasta sondern Don Cosi) / ein wenig Detektiv/ viel Rollenspiel möglich / Endkampf kann sehr hart werden Voraussetzungen: Neu-Vailnga sprechen, ehemalige Con-Saga-Spieler (die Don Cosi kennt) sind von Vorteil Beschreibung: Don Cosi, der Verteidiger gegen die dunklen Künste von Prinzessin Barbelica zu Maritimar, lädt ein! Wer in Vigales Rang und Namen hat (dazu Freunde und Wegbegleiter) soll zum Geburtstag und der Freisprechung seiner drei Kinder in einen kleinen Palador (Landgut) vor Maritimar kommen. Für manchen mag das überraschend kommen, dass Don Cosi drei Kinder hat, auf der anderen Seite, was überrascht schon bei Don Cosi... Die Abenteuer werden kurz vor der Feier von Don Cosi zur Seite genommen, denn er hat ein mulmiges Gefühl im Bauch... 1 auf dem Con 2 Kassaia 3 ToddArkin 4 Herotinas 5 Aidan 6 PPrinz
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Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Schuld und Sehnsucht vom DDD Verlag Spielleiter: Clagor Anzahl der Spieler/Spielerinnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 12 - 21 Spieldauer (ca.): bis Abends Art des Abenteuers: Freiland, Krimi, soziale Interaktion, Kampf kann passieren. Beschreibung: Ihr seid als Geleitschutz gegen Küstenpiraten angeheuert, die Reise führt euch in ein kleines Fischerdorf am Südostzipfel von Erainn. Als ihr dort ankommt, wirkt das ganze Dorf seltsam bedrückt. Könnt ihr klären, was passiert ist. Die Anmeldung wird vor Ort erfolgen, wenn ihr vorab Fragen habt, nur raus damit.
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Beginn: Freitag nach dem Frühstück Abenteuertitel: Jäger der Heiligen Reliquie vom DDD Verlag Spielleiter: Clagor Anzahl der Spieler/Spielerinnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 12 - 21 Spieldauer (ca.): bis Mitternacht Art des Abenteuers: Ermittlung, Reise, Dungeon, Kampf Beschreibung: Aus dem Tempel der Nea Dea in Kroisos ist etwas gestohlen worden. Es werde schlaue und tapfer Helden*innen gesucht, die Reliquie, wiederzufinden. Das Abenteuer ist recht lang, sodass ich davon ausgehe, dass wir auch den ganzen Tag braucht werden. Sollten wir absolut nicht fertig werden, würde ich am Sonntagvormittag zu Ende leiten. Die Anmeldung wird vor Ort erfolgen, wenn ihr vorab Fragen habt nur raus damit.
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Beginn: Mittwoch, wenn alle da Abenteuertitel: Der Fluch der Bärenfrau Spielleiter: Clagor Anzahl der Spieler/Spielerinnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Waelinger Grad 1-3 Spieldauer (ca.): wird am Mittwoch fertig, kann aber Mitternacht werden Art des Abenteuers: Erkundung, Freiland, Kampf Beschreibung: Das Abenteuer beginnt in Usegorm, wo ihr auf den jungen Bootsbauer Folke Husbjörnson trefft. Er hat sein erste Boot fertig, das muss gefeiert werden. Und dann nun, das werden wir zusammen herausfinden. Das Abenteuer ist vom DDD-Verlag und der Beginn der Folke Saga, das kann aber auch ohne Probleme einzeln gespielt werden. Es ist gerade auch für Anfänger und Einsteiger gedacht, also traut euch. Ich werde die Plätze zum einen nach der Reihenfolge der Anmeldung vergeben, aber auch Spieler*innen bevorzugen, die noch nicht bei mir gespielt haben. Wer spielen will, einfach hier drunter schreiben. Teilnehmer: 1 Ragna 2 Gildor 3 Wolfgang 4 Ulmo 5 Meeresdruide
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Hallo zusammen, nachdem ich mich gestern um 11:45 UHR angemeldet hab und auch das Geld überwiesen haben, gehe ich mal davon aus das ich einen Platz bekommen werden. Wie schon die letzten beiden Jahre werden Fariste und ich zusammen am Samstag den ganzen Tag ein Abenteuer leiten. Diesmal haben wir uns für Blaeg Dog - Der schwarze Hund entschieden. Aufgrund der Themen ist das Abenteuer erst ab 18 Jahren. Die Anmeldung kann auch erst vor Ort erfolgen, aber vielleicht möchte sich das jemand vormerken. Das Abenteuer spielt in Corrinis und ist ein komplexes Stadtabenteuer mit einem Schwerpunkt auf Ermittlungen. An Graden ist alles bis 30 (MD5) kein Problem. LG Clagor
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Spielleiter: Raldnar Anzahl der Spieler: bis zu 6 System: M5 - mittlere Grade (werden wir vorort klären) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliches Ende: Samstagnacht Art des Abenteuers: detektivisch, rollenspiellastig, aber auch von allem ein wenig (wenig Kampf, wenn es möglich ist) Abenteuerot/Voraussetzungen/ Vorbedingungen: Interesse an der Kultur KanThaiPans mit all ihren Besonderheiten und Problemen Beschreibung: Richter Di Yung hat in Kueng Kung einen speziellen Auftrag für eine Gruppe, die mindestens über zwei KanThai-Charaktere verfügen sollte (je mehr Einheimische mitspielen, umso besser für das Flair). Banditen, Geister und eine alte Sage spielen neben den Spielfiguren die Hauptrollen. Ich nehme hier keine Anmeldungen an, drei der sechs Plätze sind voraussichtlich bereits gebucht. Das entsprechende Angebot werde ich am Samstagmorgen aushängen. Allerdings kann sich ja bis zur Con noch einiges ändern ...
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime https://facetime.apple.com/join#v=1&p=IdykXtevEe21nw7fUwp7ug&k=g5OlCCkYS6exY43OiKGh-kSnO5ABP6VDzimRE4YTsxg Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41137-eine-reise-nach-m13/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: In M13 gibt es mehrere Planeten zu besuchen Spieler*innen: @Slüram @Fenix83- Talon @Celador da Eshmale @Leif Johannson - An’Tha’Lan
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Wenn es die Orgapflichten zulassen, will ich auch Spielleiten - schon alleine, damit ich auch ein Spielleitergeschenk bekomme. Aber ich weiß nicht was. Ich schreib jetzt mal einfach ein paar Sachen auf, an denen ich Spaß hätte, und dann sagt mir, worauf ihr Lust habt. Also: Feenschutz (Ihr spielt Feen, Charaktere werden gestellt) Eine lange Winternacht (Kampf, viel Kampf, Grade so um die 12) Eine Leiche macht noch keinen Mörder (Detektiv, Gr. 1-3, besonders auch für Anfänger geeignet) Abschlussklasse der Magierakademie zu Carandor (Nur Grad 1, nur Magier (oder solche, die plausibel in die Abschlussklasse der Magierakademie gehen), eher was für Leute mit Regelüberblick) Vierwelt (Abenteuer auf den Elementarebenen, Grade so um die 10) Und ich werde aus gegebenem Anlass Katzengold leiten - aber auch da weiß ich noch nicht wann. Zu den Sternen Läufer
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Bergrefugium Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 12 - 16 (M5) Beginn: Donnerstagnachmittag ca. 15:30/16:00 Uhr Ende: Donnerstagnacht, ca. 0:00, max 1:00 Uhr Art des Abenteuers: Erkundung/Dungeon, Action, Mysterium - Rollenspiel Voraussetzungen / Vorbedingungen: Sprachkenntnisse in Neu-Vallinga sind hilfreich (ggf. alte Sprachen aus dem Raum Lidralien/Eschar). Ansonsten: It's dungeontime - mit allem was dazugehört! Abenteuerort: Kaf-Berge in den Küstenstaaten; südliches Leonessa Beschreibung: Der Herbstwind pfeift euch um die Nasen, Zapata, im Süden Leonessas, liegt lange hinter euch. Schon seit Tagen seit ihr unterwegs, um die Hütte der Einsiedlerin zu finden, die hier in der Einsamkeit der Kaf-Berge leben soll. Nichts bleibt euch erspart, es regnet, der Boden ist rutschig und immer wieder schießen kleinere Schlammlawinen den Hang hinab. Gepaart mit dem schaurigen Heulen, das wiederkehrend zu vernehmen ist, könntet ihr euch durchaus eine angenehmere Umgebung vorstellen. Doch die junge Frau, in deren Auftrag ihr hierher kamt, um ihre Schwester zu finden, hat euer Herz berührt. Ihr Ausdruck, ihre Augen - ihr Blick lässt euch nicht mehr los. ... Spieler:innen: 3-5 Plätze Wenn es mehr Interessierte gibt als Plätze, dann wird ausgewürfelt, wer dabei ist. Interessenbekundungen können bis zum 07. April 2023 erfolgen, am 08. gibt es dann eine entsprechende Zu- oder Absage. Spieler:innen mit besonders geeigneten Figuren werden ggf. bevorzugt. Ich erlaube mir unpassende Figuren oder Artefakte zurückzuweisen. Alle Plätze werden vorab vergeben, damit das Abenteuer ggf. noch auf die Figuren angepasst werden kann. 1. Alvarado @Raldnar 2. Pepito @KhunapTe 3. Yulyena @Fionn 4. Maha Dhoop @Maha Dhoop 5. Tarani @Hasi Ehrenplatz (6.): Ulvar @Ma Kai (sofern er an der Convention teilnehmen kann) An alle anderen Interessierten: Gerne beim nächsten Mal! Teaserbilder: Gelöscht, ihr kennt sie ja schon ... Eine Bitte: Wer frühzeitig vor Ort ist, kümmere sich bitte um einen Raum, möglichst einen wo wir alleine spielen können. Start gerne auch auf der Terrasse, wenn das Wetter mitspielt. Ich werde erst am Donnerstag gegen 15:00 Uhr auf der Burg sein.
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Um die Vorankündigungen mal ein wenig zu füllen, stelle ich diese hier schon online. Beginn: Freitag, 11 Uhr Dauer: bis ca. 1 Uhr Spielleiter: Eleri Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 9-16 M5 Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv Spielort: Khairat in Eschar Vorraussetzungen: An die Charaktere: Der Charakter sollte freiwillig auf eine Einladung wie die im Teaser beschriebene eingehen. Ein gewisses Interesse für Tanz, Musik und Dichtkunst passt gut ins Abenteuer. An die Spieler: Lust auf Rollenspiel und Charaktere mit ein wenig Tiefgang/ Hintergrund machen mich als Spielleiterin sehr glücklich. Beschreibung: Der Helmiya-Palast in Khairat. Hinter seinen goldverzierten Toren verbirgt sich eine eigene Welt voller Geheimnisse. An diesem Ort treten die größten Künstler ganz Kairawans auf. Barden, die ihre leidenschaftlichen Klänge mit dem Publikum teilen, Artisten mit unbeschreiblicher Körperbeherrschung - und sie. Ulfat Sharif, die anbetungswürdige Edle. Der Khalif von Mokkatam soll einst gesagt haben, in ihrem Tanz zeige sich das Licht Ormuts… Du bist auf den Straßen Khairats unterwegs , als plötzlich das hässlichste Wesen, das du je gesehen hast, vor dir auftaucht. Sein schiefes Gesicht und der Buckel, der wie der Höcker eines Kamels auf seinem Rücken thront, machen den Fremden unverkennbar. Er sieht dir einen Moment lang tief in die Augen, dann bittet er dich mit rauer Stimme um Hilfe. Bevor du reagieren kannst, ist er schon wieder in der Menge verschwunden. Doch vorher hat er dir noch etwas in die Hand gedrückt. Eine kleine goldene Brosche und eine Einladung… Du ahnst bereits, in welches Netz der Intrigen du dich damit verstrickst, doch wer würde zu einem Abend im Helmiya-Palast schon nein sagen. Spieler: 1) @Maha Dhoop mit Maha Dhoop, Hexe (Grad 15) aus Clanngadarn 2) @Einskaldir mit 3) @Raldnar mit 4) @Merwyn mit Grendel, Ermittler (Grad 14) aus Alba 5) @draco2111 mit Antonio Caranedu, Barde (Grad 11) aus Moro 6) @KhunapTe mit Neko Kassori, Magister (Grad 14) aus KhanTaiPan Ich werde die Plätze übers Forum vergeben, da ich erst am Freitag Vormittag ankomme und das Abenteuer nicht vorher aushängen kann. Wie mich die Interessensbekundung erreicht, ob hier im Thread, per PN oder Brieftaube, ist dabei egal. Bei mehr Interesse als Plätzen entscheiden die Würfel und mein Gefühl für eine passende Gruppenzusammenstellung. Ich entscheide das nicht direkt, also bitte wartet in aller Ruhe ab, was noch für Abenteuer kommen und meldet euch hier nicht nur, um irgendeinen Spielplatz zu haben. 😉
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Titel Die abenteuerliche Reise des Herolds Spielleiter Broendil Anzahl der Spieler 5 - 6 M3 / M4 / M5 M5 - Grade 1-3 / 3-5 (worauf ihr euch einigt) Voraussichtlicher Beginn Donnerstag, 10.00 Uhr Voraussichtliches Ende Mitternacht +/- 1 h Art des Abenteuers Reiseabenteuer, Flussfahrt, Seefahrt, Überlandreise Voraussetzungen / Vorbedingungen keine besonderen, Ein Abenteuer für Neueinsteiger, oder welche, die ihre jungen Abenteurer in die Welt schicken wollen. Beschreibung Es hat euch nach Harkfast, eine kleine Hafenstadt am Rande Loch Mourne, nordöstlich von Beornbourgh und Cambrygg verschlagen. In dieser recht ordentlichen Kleinstadt, dreht sich alles um den Fischfang oder den Transport von Personen und Gütern aus den anliegenden Wäldern über den Seeweg nach Cambrygg, Beornborough oder Fiorinde. Schnell wird es euch langweilig hier und ihr freut euch, als euch einen Auftrag angeboten wird, der euch von diesem Ort Weg bringt. Ihr sollt Herold, den alten Schmied des Ortes, auf seiner Reise nach Fiorinde, und darüber hinaus, begleiten und sicherstellen, dass er wohlauf an seinem Zielort ankommt. Wo zieht es ihn in seinem gesegneten Alter noch hin? Und warum braucht ein alter und einfacher Schmied einen Begleitschutz? Steckt da mehr dahinter oder will er einfach noch einmal die Welt bereisen, solange er noch kann? 1. Alweric mit einem Klingenmagier (Grad 1) 2. Gil-ladan mit Keegan MacGrimmond, albischer Pelz&Felljäger (Händler Grad 1) 3. Muahdib mit einem Magister (Grad 1) Valian 4. Stefan_01 5. Kaulquappe 6. auf dem Con
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Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: ca.20-25 Voraussichtlicher Beginn: Fr 9 30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 12-14 Std. Art des Abenteuers: Wildnis, Forschung, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: (Das grüne Juwel) Das Abenteuer ist mein Beitrag zur Saga um das grüne Juwel. Es muss aber nicht unbedingt jeder ein Juwel besitzen. Wenn sich jemand etwas in der natur auskennt währe das sehr Hilfreich! Beschreibung: Einige Mitglieder des grünen Juwels (und Freunde) habe sich in der Villa von Sven Olafson in Paduna zu einer Art Clubtreffen versammelt. Das Thema: Spaß haben!!!. Die "Beratungen" ziehen sich schön eine Weile hin als das Thema auf Magische Artefakte kommt. In dem Zusammenhang erinnert sich Sven Olafson an ein wild aussehendes, geheimnisvolles und scheinbar sehr altes magisches Buch erinnert das sich seit einiger Zeit in seinem Besitz befindet. Das das Interesse der Gesellschaft ist geweckt und man untersucht das Objekt ein wenig als sich Sven daran erinnert Torquinn Quellstreich mal etwas über ein Buch berichtet hat das zumindest ähnlich ausgesehen haben muss. Kurz entschlossen schickt man einen Boten zu dem verrückten Gnomen um ihn zu hohlen. Der Bote kehrt nach einiger Zeit zurück und berichtet das sich Torquinn sich in sein Labor in der Halle des Grünen Juwels zurück gezogen hat. Hatma, sein aktueller Gehilfe der für die dinge des täglichen Lebens, ist sehr besorgt. Torquinn hat sein Labor seit 2 Tagen nicht mehr verlassen und reagiert auf keine Versuch mit ihm Kontakt aufzunehmen. Und jetzt dringen auch noch so merkwürdige Gerüche durch die magisch verschlossene Tür. Hatma wäre sehr Dankbar wenn sich jemand kümmern würde...... 1.- Todd Arkin 2.- Lucius Meto 3.- JoBaSa 4.- 5.-
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Liebe Bacharach-Con-Besucher! Diotima und ich werden erst am Freitagnachmittag anreisen und suchen noch Anschluss an eine Abenteuerrunde, die abends beginnt und klassischerweise auch noch an diesem Abend/in dieser Nacht enden soll, da wir beide samstags wieder anderweitig im Einsatz sein werden. Weil die Erfahrung der letzten Jahre gezeigt hat, dass spontan vor Ort nicht mehr viel Bewegung am Schwarzen Brett ist, wollten wir einfach einmal auf diesem Wege nach einer Runde Ausschau halten, die Lust auf uns hat. Wir verfügen beide über relativ viele Figuren niedriger und mittlerer Grade, sodass wir recht einfach Anschluss finden können - und humorvoll-sympathische Mitspieler sind wir allemal. Es wäre prima, wenn man vorab hier fündig werden könnte. Andernfalls würden wir uns auf ein alternatives Abendprogramm einstellen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
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Titel: Die Stadt auf dem Hügel Spielleiter: Maeve ver Te Anzahl der Spieler: 4-5 System: M5 Spieltag: Donnerstag, Dauer: ca. 8-9 Std. Start wenn alle Teilnehmer da sind; spätestens um 13:00 Uhr Genre: Mystik, Sozial, Freiland, Charaktere: Grad 4-7 ,da können wir auch flexibel sein, die Gruppe sollte aber möglichst homogen sein Abenteuer: Die Abenteurer verschlägt es ins Hinterland der Küstenstaaten an den Rande des Calibans. Es geht zu einem kleinen recht beschauliches Städtche und von den Nocciellos schwärmt jeder. Was kann hier schon passieren? Teilnehmer: 1) @ohgottohgott - Barde Grad 5 2) @Dinlair NiMurdil - Schattengängerin Grad 6 3) @Chichén - Magister Grd.6 4) @Callum - Thaumaturg Grad.? 5) @ToddArkin 6) eventuell Con
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime https://facetime.apple.com/join#v=1&p=mR/CLujqEe2IdrLygEsnNQ&k=9UNnyEWHUkFld_ZdU5m5IaWv44lYafhrGQtgKQ0Z9oY Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41194-die-catnieden-von-thantur-lok-teil-2/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: In M13 gibt es noch viel zu erforschen Spieler*innen: @Slüram @Karim - Tara @Celador da Eshmale
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Spielleiter: Karim Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: Meet Link: Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Forschung, vielleicht auch etwas Cowboy Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Das erste Golfturnier im Weltall findet auf einem umgebauten Dino-Tender statt, es geht um viel Geld, Politik und Intriegen und natürlich um Golf Spieler/Char: @jul mit Teslym ? @Leif Johannson An'Tha'Lan @Fenix83 mit Talon @Celador da Eshmalemit Ebendiesem @Slüram
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Tote tragen doch Karo's Spielleiter Sven aka Khun apTe Anzahl der Spieler max.5 Grade M5 - Grad ~20 Voraussichtlicher Beginn Mittwoch (17.05.) Abend ab 18 Uhr Voraussichtliches Ende maximal Donnerstag (18.05.) Mittag um 12:00 Uhr Art des Abenteuers Freiland & Kriminalabenteuer evtl. mit einem Dungeon Voraussetzungen Dein Char sollte Lust haben, Menschen in Not zu helfen, auch wenn augenscheinlich kein Sack Goldmünzen als Belohnung wartet! Nice-to-have Twyneddisch, Albisch; Spurensuche und Spaß deine Figur ein wenig auszuspielen Die Sonne versinkt hinter den Gipfeln des Pengannion und scheinen zu glühen. Der Devern scheint zu leuchten und Deine Sicht wird dadurch stark behindert... Auf einmal ist ein leises Wimmern zu hören... Pferde brechen durch das Unterholz und queren flussaufwärts schnell und ohne Rücksicht auf die Tiere den Devern... Plötzlich ist die Sonne hinter dem Gipfel verschwunden.. Der Fluss scheint aus Blut zu bestehen... dein Blick fällt auf mehrere Leichen die den Fluss hinabtreiben... Grausam entstellte Männer, Frauen und Kinder... Schicke mit bitte vorab, was die Motivation deines Chars sein könnte, Abseits von Gold und Reichtum. Insbesondere, wenn dein Char einen Mentor, Göttliche Führung o.ä. hat... Spieler: (1) @Gildor Gildor deSoel, Ordenskrieger (2) @Dinlair NiMurdil Sigi Gipfelkind, Zwergenhändleri (3) @ohgottohgott Muck Bärentänzer [man kann ja Ehepaare nicht trennen] (4) auf dem CON (5) auf dem CON
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Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: Meet Link: Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Forschung, vielleicht auch etwas Cowboy Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Der Thort von Wega meldet sich mit einer dringenden persönlichen Angelegenheit bei Tara, Celador da Eshmale und Slüram...... Es geht da um eine gewisse... Gruft. Spieler/Char: @jul @Karim mit Tara @Fenix83 mit Talon @Celador da Eshmalemit Ebendiesem
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 18:00 Ende: 0:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Tara möchte zur Hundertsonnenwelt Spieler*innen: @Slüram @Fenix83- Talon @Celador da Eshmale
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Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (1 Platz auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 10+), M5(25+) Beginn des Abenteuers - Sonntag ca. 12 Uhr (bis ca. Mitternacht) geplante Dauer: ~12h Art des Abenteuers: Politik, Handel, Kampf sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch zumindestens etwas flexibel, bereit für Risiko Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in Valian (Candranor). Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. 1. 2. 3. 4. 5. - CON -
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Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (1 Platz auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 9+), M5(20+) Beginn des Abenteuers - Freitag ca. 18 Uhr (bis ca. Mitternacht), geht bis Samstag 17 Uhr geplante Dauer: ~12h Art des Abenteuers: Politik, Handel, Rest ist von Euch abhängig sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch zumindestens etwas flexibel, bereit für Risiko Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in KanThaiPan (KTP) - es geht um den Handel mit Seide. Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. Wer schon einmal in KTP war und ev. auch die Sprache beherrscht, wäre sehr willkommen - aber kein Muß. 1. Robert 2. 3. 4. 5. - CON -