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Das Abenteuer findet statt. Abenteuer: Der letzte Befehl Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5 M5 Grade der Figuren: ca. 20 nach M5 (entsprechend M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag Vormittag 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis Samstag Nacht (24.00) Art des Abenteuers: Nachforschung, Kampf, Seefahrt nicht ausgeschlossen Ort: Ikonium (Chryseia) und Umfeld Voraussetzungen/Bedinungen: Die Beherrschung von Chryseisch wäre von Vorteil. Auch sollte der SC nicht wasserscheu sein. Beschreibung: In den Archiven von Ikonium ist bei Umbauarbeiten unter einer Bodenplatte ein altes Dokument aufgetaucht, in dem die letzte Fahrt des legendären Schiffes "Chrysó Kýma" unter Kapitän Anikitos Papadakis erwähnt wird, das auf der Fahrt von Ikonium nach Estragel spurlos verschwunden ist. Es ranken sich viele Geschichten um dieses Schiff, seinen Kapitän sowie seiner letzten geheimnisvollen Fahrt. Der betuchte Händler Dimos Papadopolus, selbsternannter Nachfahre des Kapitäns, sucht tapfere Recken, die sich aufmachen, das Schiff zu finden und das Geheimnis seiner letzten Fahrt zu lüften. Teilnehmer: 1. Chriddy - Hook 2. Gildor - Devin MacRathgar (Ma, M5 Grad 22) 3. Callum - Callum (Barde) 4. Sarandira - Sarandira 5. (wird vor Ort vergeben) 6. (wenn noch benötigt wird)
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Noch eine Diebesbande + Unter Schafen Freitag Spielleiter: Trinita - Christina Anzahl der Spieler: 6 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 1-4 M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 22 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Stadt- und Reiseabenteuer, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Comentang, sich selbst motivieren können, ggf. Erainnisch und diverse soziale Fähigkeiten Beschreibung: Ihr befindet euch in der Hauptstadt Erainns. Der Stadt der Heringe, Cuanscadan. Ihr habt euch in der Taverne An Tricanndragan zufällig zusammen an einem Tisch nahe der Theke niedergelassen. Der Wirt Finiann plaudert munter mit seinen Gästen und die Gerüchteküche brodelt. Das heiße Thema ist diese Diebesbande, welche seit kurzem ihr Unwesen treibt. Das klingt doch nach einer Aufgabe für mutige Abenteurer! Das Abenteuer leite ich zum 1. Mal und ist der Beginn einer Kampagne für meine Hausrunde. Bitte nur Spieler, welche auch mal mit kleinen Fehlern umgehen können! Bei Interesse/Gefallen können auch gerne die Fortsetzungen auf der nächsten Con bei mir gespielt werden. 1. Kio mit Sulphur (Hx) Grad ? 2. Maze mit ? 3. Draco2111 mit ? 4. Mogadil mit Monique 5. (Vergabe auf Con) 6. (Vergabe auf Con)
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Spielleiter: daaavid Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: ca. 8 (M5) Beginn: Mittwoch ca. 15 Uhr Dauer: bis zum Ende Art des Abenteuers: mutig sein Voraussetzung/Bedingungen: Zwerg Beschreibung: siegen Mitspieler: 1. Einherjar / Durin Schildkrähe (Mahalpriester, Gr 8) 2. Herothinas / Wharik Stahlkrähe (Krieger, Gr 8) 3. Bro / Khorin Barangir (Mahalpriester, M4-Gr 5) 4. Solwac / Arwil Grenzgänger (Kundschafter (Wa), Gr 7 oder 8) 5. Mogadil / Rungor Tiefgang (Magister und Wasserbauer)
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2018 Die versunkene Stadt Freitag
Oddi erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Versunkene Stadt Teil 1 Oddi/Radbot Grade: 20-26 nach M5 4-6 Spieler M4 M5 Beginn:9:30 uhr Ende13:00 Uhr Voraussetzung: Dies ist ein dreiteiler man sollte sich mit magie ein bischen auskennen aber auch kämpfen können. Beschreibung : ihr werdet in candranor angeheuert um eine legendäre stadt zu finden 1toddarkin/ 2 aidan? 3 sulivans -
Name: Abenteuer in Thalassa - Der Elementarring Spielleiter Rico Nielin (Wiszang) Anzahl der Spieler:6 M3 M4 M5: ja, so M4/M5 M4 Grad 4-7, M5 entsprechend Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend circa 19.30 Uhr Voraussichtliches Ende: Nach Mitternacht Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung: Keine Beschreibung: Ich bin noch nicht sicher, welches Abenteuer in Thalassa ich leite, aber wahrscheinlich den Elementarring. Sollten andere Präferenzen am Tisch da sind, gehen auch Reliquienraub, Familienfall oder Frische Fische. Wenn die Leute wollen, können wir auch nur einen SL betreuten Rundgang durch Thalassa machen. Da ich an dem Tag arbeite, kann es wegen der Anreise ein paar Minuten später werden. Beim Elementarring geht es um einen ganz klassischen Auftrag in Thalassa: Hole mir einen Ring der Elemente aus den Ruinen auf dem Knochenhügel. Kenner wissen, dass das ein "Spaziergang" wird. Damit ist das Problem aber leider nicht gelöst... Das Szenario ist für jede Charakterklasse offen, Beschränkungen existieren keine. Thlassavorkenntnisse braucht man auch nicht. Fragen? Wiszang 1 Stefan mit Jarvin 2 Laurin mit Radagas 3 Unicum mit Jantiff 4 Daniel mit Arkenios 5 vor Ort 6 vor Ort
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Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 5 (nur wenn ein einsamer trauriger Abenteuersuchender zum Startzeitpunkt noch nix hat, werden es 6 - Tränen der Einsamkeit als Beweis nötig 😉 -) Grade der Figuren: ca. 12-16 nach M5 (ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache.) Ich möchte die Figuren vom Grad und den Fähigkeiten her, so nahe wie möglich aneinander haben. Ich leite nach M5 Auf Grund von schlechten Erfahrungen mit gemischten M4/M5 Gruppen -> Bitte nur M5 Figuren Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Frühanreisetag ab ca. 15:00 Uhr (bis alle da sind, möchte spätestens 16 Uhr beginnen können) Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis ca. 23:59 Uhr Leitung / Was ihr wissen müsst: Ich leite nach M5. Ich behalte mir vor ggf. ganze Figuren, einzelnes Equipment / mag. Artefakte oder mag. Waffen usw. usf. für das Abenteuer zu streichen. Es wird in einem Raum gespielt und nicht "draussen im Hof". Art des Abenteuers: Detektiv, Spaß, Invasion, Rollenspiel, Kampf. Voraussetzung / Bedingung: Man sollte die Landessprache beherrschen. Die Spieler sollten sich von ihrer generellen Gesinnung eher der "hellen Seite der Macht" zugewand fühlen. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Alba, ca. 3 Tagesreisen (zu Pferd) westlich von Irenhart in Richtung Twinewart, mehrere Tagesreisen nördlich vom Loch Gorm, an einer der besser ausgebauten Händlerstraßen. Ein schönes feines Gasthaus entlang der Händlerstraße durch das Offahochland in Richtung Twineward erregt eure Aufmerksamkeit. Dieser kleine Anweiler mit Gasthaus hat scheinbar einfach alles! Einen kleinen Bach mit frischen klaren Wasser, ein paar hübsche Mädels die gerade Wasser holen, natürlich den Geruch frisch gezapften Bieres und leckerem Braten, der aus dem Gasthaus strömt und zu guter Letzt, einen verrückten nördlichen Albai, der jeden Gast mit den Worten "Invasion!", "begrüßt" (wohl eher anbrüllt). Ob der "verrückte Albai", der von einem der Mädels mit den Worten:"Alles ist gut, das sind nur Gäste" gerade weg geführt wird, nun euch meint oder beim letzten Überfall der nördlichen Nachbarn aus Clanngadarn zu fest "auf dem Kopf gefallen" ist, wer weis... Mitspieler: 1. Thufir Hawatt 2. Randver Mac Beorn 3. Onkel Hotte 4. Dabba 5. El Cid (6) -wird ggf. nach Bedarf auf dem Con vergeben- ---
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Name Es kam aus den Minen - Abd al Rahman erzählt Geschichten - Abenteuer 2 Spielleiter Abd al Rahman Anzahl der Spieler 6 M5 Voraussichtlicher Beginn 19:00 Uhr Voraussichtliches Ende spätestens 2:00 Uhr, hoffentlich 1:00 Uhr Art des Abenteuers Mischung aus Kampf und Erforschung Voraussetzung Maximal Grad 8 (Grad 1 sollte ebenfalls funktionieren) Beschreibung Ich habe eine neue Idee. Ich möchte auf Cons, zusammen mit meinen Spielern eine Sandbox erschaffen. Die Idee grob skizziert: Ich leite 2-3 Abenteuer pro Con in einem gemeinsamen Setting. Am Ende eines Abenteuers frag ich die Spieler, was weiter ausgearbeitet werden soll, wo noch Fragen offen bleiben, welcher NSC, welche Begebenheit näher betrachtet werden soll. Aus den Wünschen bau ich die Abenteuer für den nächsten Con, die auch von anderen Gruppen gespielt werden können. Ich will so ein Setting erschaffen, das so weit wie möglich auf Spielerwünschen beruht. Das Abenteuer: Achtung: Es handelt sich um ein Experiment. Es handelt sich um ein Folgeabenteuer, in dem die Ereignisse aus "In den Minen von Monteverdine" aufgegriffen werden. Das Abenteuer kann ohne Vorwissen gespielt werden. Ich schreib die Warnung, weil viele Spieler keine improvisierten Abenteuer mögen. Spieler: 1: 2: 3: 4: 5: wird vor Ort vergeben 6: wird vor Ort vergeben
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Titel: Die Rückreise der Salzkarawane Spielleiter: Zwerg Anzahl der Spieler: 3-5 (6) M5 ---- Stufe 5-12 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 13:00Uhr (nach dem Mittagessen); (im Schatten oder im Gebäude) Voraussichtliches Ende: Freitag 24:00Uhr Art des Abenteuers: Reise (ggf. Einlage mit Labyrinth und Rätseln) Voraussetzungen / Vorbedingungen: Die Spieler sollten einen Grund haben sich einer Karawane anzuschließen, die keine Gäste will. Auch eine Reise durch die Wüste mit Hitze, Staub, Wassermangel und verschiedener Strapazen sollten die Spieler wollen, anstatt bequem über das Meer zu reisen. Start ist Nedschef (Eschar) und Ziel ist die Geröllwüste südlich der Kaf-Berge (Eschar), wer außer Asad reist da schon freiwillig? Am meisten ist die Reise für Wüstenneulinge interessant, doch auch für alte Hasen habe ich mir etwas ausgedacht. Die Salzkarawane habe ich 2014 gespielt, doch es gab nie eine Rückreise der Karawane. Also geht die Reise jetzt mal in die andere Richtung (mit Änderungen). ---- Erster Durchgang, die Spieler sind Tester. ---- Beschreibung: In der Stadt Nedschef ist die Salzkarawane der Asad angekommen. Salz wird verkauft und Waren für die Asad gekauft. Danach reist die Karawane zurück. Normalerweise nehmen Asad nur Asad mit. (Einstiegsmöglichkeit: Rückreise, Brautwerbung, Handel). Wer gute Gründe hat mitgenommen zu werden sollte sich welche ausdenken und damit bewerben (hier als Spieler). An der Reise haben wohl nur Magister, Forscher, Abenteuer die eine Schatzkarte haben (der Spielleiter hat keine!) oder jemand der heimlich nach meketischen Stätten sucht Interesse (da kann ich eine Einlage machen auf Wunsch). Wer natürlich in Eschar ein Feuer gelöscht hat oder ... der will vielleicht auch nur sein Leben retten, bevor er verhaftet wird. Eine Pilgerreise wäre auch denkbar. Sollte ein meketischer Schwerpunkt gewünscht sein, ist dies auch möglich, doch warum sollten Ormut-Gläubige solche Menschen mitnehmen. Geld? Ja, die Reise kostet Geld, wofür soll es etwas geben! Mitspieler: 1. Kashoggi mit: Sahib Yaʿqūb Ben; Grd 10; Händler 2. Blaues Feuer: ?; Grd. 12; Waldläufer 3. Randver; ?; Grd. 10; Händler 4. Vergabe auf CON 5. Vergabe auf CON (6.) Vergabe auf CON - bei mehrheitlich niedrigern Graden
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Grundsätzliches vorab: Es handelt sich noch um einen Teaser. Ich plane am Freitag früh anzureisen und zwei Abenteuer anzubieten. Eines von ca. 10 Uhr 10.30 bis zur Begrüssung. Und eines zur klassischen Abendzeit. Dies soll, wenn es klappt, das Frühabenteuer werden. Es steht zunächst noch als Gedanke, ich plane aber fest es umzusetzen. Der Westcon wird bei mir diesmal cineastisch inspiriert. Der Titel wird dem einen oder anderen bekannt vorkommen. Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 M5 Grade der Figuren: mittlere Grade = so 9/10 bis 13 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10.00/10.30 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Kampf Rätsel Überleben Ort: Buluga Beschreibung: Ihr werdet von Eschar aus angeheuert, den Bau einer Handelsstation in Buluga zu schützen. Dieser ist ins Stocken geraten. In den letzten 8 Monaten sind 135 scharidische/bulugische Arbeiter getöten worden. Zwei Löwen sollen der Grund sein. Menschenfresser. Die Arbeiter wurde teilweise aufgefressen, teils angefressen, bei manchen scheinbar nur das Mark aus den Knochen gebrochen oder das Blut aufgeleckt. Manche einfach nur getötet...Ungewöhnliche Menschenfresser... Der Vorarbeiter hat ihnen Namen gegeben: Der Geist und die Dunkelheit. Er meint " Es wird nicht genug Blut auf dieser Welt geben, um den Durst dieser beiden Dämonen zu stillen.."
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Und auf vielfachen Wunsch auch auf diesem Con wieder der erste Teil: Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ;-) Wie bereits oben gesagt leite ich dieses Abenteuer noch ein mal auf Anfrage. Daher ist eine Reihe von Leuten vorgemerkt, die bereits angefragt hatten. Ist aber ja durchaus möglich, dass jemand nicht zu diesem Con kommt oder anderweitig abspringt. Bevorzugt sind daher dabei, da sie sich bereits früher gemeldet haben (Warteliste): Kli, Ma Kai, Yon Attan, Miles et Magus, Schrat, Aramis, Daergal, Heidenheim, Aramis Hinweis: Der Bereich, in dem meine Notizen waren ist nicht mehr im Forum. Ich hoffe daher dies stimmt so noch. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. ;-) Spieler / Charakter: 1) Oddi 2) McSkull - Haugin Mauerkraft (für eigeweihte Haugim Hamzakhard), Zwergenpriester (Bewahrer) des Thorkin (Handel) Grad 17 3) Lemeriel - Trani Glimmstein (Gnom, Zk, Gr 16) 4) Sueredamor 5) Zrenik 6) Auf diesem Con nicht dabei, aber Interesse an einem anderen Termin:
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Grundsätzliches vorab: Es handelt sich noch um einen Teaser. Ich plane am Freitagabend in Anlehnung an einen weiteren Film die folgende Abenteueridee: Ich werde rechtzeitig bekannt geben, ob das Abenteuer stattfindet. Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 M5 Grade der Figuren: überleg ich mir noch/ gebe ich rechtzeitig bekannt Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19.30 Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 01.00 Uhr Art des Abenteuers: Kampf Rätsel Ort: Corrinis (Alba) Beschreibung: Merkwürdige Dinge passieren in Corrinis. Ab und zu ein Geist in Alba ist ja keine Besonderheit. Aber die Geistererscheinungen scheinen sich zu häufen. Die Gilde des blauen Vogels ist sehr an den Vorkommnisssen interessiert. Steckt etwas Größeres dahinter? Wie gut, dass in der Gilde erst kürzlich Prototypen von Geisterfallen entwickelt wurden. Diese heißt es nun von mutigen Abenteurern einzusetzen. Die Gilde zahlt stattliche Preise für jeden gefangenen Geist. Mächtige Exemplare werden natürlich höher pekuniär honoriert. Daher gibt es auch viele Interessenten für den Job. Die erfolgreichsten Geisterjäger werden prämiert und erhalten weitere Vergünstigungen. Kurz nachdem ihr den Job angenommen habt, kommt der erste Hilferuf von Anwohnern.. Kurz darauf der nächste... und noch einer... Die Jagd quer durch die Stadt beginnt..... Wieviele Geister fangt in in einer Nacht? Erhaltet ihr die Prämie? If there's somethin' strange in your neighborhood Who ya gonna call?
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Da das Abenteuer in die Frühbucherzeit fällt, wird dieses vorabgesprochen. Ihr habt ab heute Gelegenheit, euch für das Abenteuer bei Interesse hier im Strang zu melden. Die Frist zur Meldung läuft bis zum 18.03.2018. Dann werde ich - sollten sich mehr als sechs Spieler melden, unter den Interessenten auswürfeln, wer dabei ist. Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 M5 Grade der Figuren: mittlere Grade = so 9/10 bis 13 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10.30 /11 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Kampf Rätsel Überleben Ort: Buluga Spieler 1: Bro Spieler 2: daavid Spieler 3: sarandira Spieler 4: Drachenmann Spieler 5 Falkenauge Spieler 6: Todd Arkin Beschreibung: Ihr werdet von Eschar aus angeheuert, den Bau einer Handelsstation in Buluga zu schützen. Dieser ist ins Stocken geraten. In den letzten 8 Monaten sind 135 scharidische/bulugische Arbeiter getöten worden. Zwei Löwen sollen der Grund sein. Menschenfresser. Die Arbeiter wurde teilweise aufgefressen, teils angefressen, bei manchen scheinbar nur das Mark aus den Knochen gebrochen oder das Blut aufgeleckt. Manche einfach nur getötet...Ungewöhnliche Menschenfresser... Der Vorarbeiter hat ihnen Namen gegeben: Der Geist und die Dunkelheit. Er meint " Es wird nicht genug Blut auf dieser Welt geben, um den Durst dieser beiden Dämonen zu stillen.."
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Titel: Der Zorn des Einhorns Spielleiter: Oddi/Radbot Anzahl der Spieler: 5-6 M5 Grade: 10-19 Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Dauer:2-2,5 Stunden Art des Abenteuers: Kampf Ermitteln Dungeon Erkunden Vorrausetzungen: / Beschreibung: Beschreibung: Ein Dorf in der nähe des Zauberwaldes Broceliande wird von einem Schwarzen Pferd heimgesucht sie bitten euch es zu fangen doch als ihr zu ermitteln anfangt nimmt der fall eine unerwartete Wendung. LOL 1liv 2elvenkisses 3Isabell 4Takka 5Sahib Yaʿqūb Ben 6isa
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Titel: Der Zorn des Einhorns Spielleiter: Oddi/Radbot Anzahl der Spieler:5-6 M5 Grade der Figuren:10-19 Voraussichtlicher Beginn:10:00 Uhr Dauer:2-2 1/2 Stunden Art des Abenteuers: Kampf Dungoen Magie Erkunden Ermitteln Voraussetzung: / Beschreibung: Ein Dorf in der nähe des Zauberwaldes Broceliande wird von einer Geheimnis vollen Kreatur heimgesucht sie bitten euch ihnen zu helfen doch als ihr zu ermitteln anfangt nimmt der fall eine unerwartete Wendung. 1Leif 2Lars 3 4 5 6 Freue mich schon LOL
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Kein Geburtstag ohne Torte Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: 4-6 M5 (Charaktere müssen nicht M5 sein) Grad 1-5 Voraussichtlicher Beginn: 9:30 Uhr Voraussichtliches Ende: 14;00 Uhr Art des Abenteuers: Detektiv, Rollenspiel, Spaaaß und süüüß Voraussetzungen / Vorbedingungen: Keine bösen Charaktere, Albisch/Comentang wären als Sprachen ganz gut Beschreibung: Eine verzweifelte Halblingsdame bittet um eure Hilfe, damit am bevorstehenden Geburtstag ihres Mannes alles so wird wie geplant. 1. Tjorm 2. Solwac 3. Bro 4. Trinita 5. - (frei für den Con) 6. - (frei für den Con)
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Titel: Hoher Besuch Spielleiter: André H. / Slüram Anzahl der Spieler: 5-6 M3/M4/M5: PR Grade der Figuren: Egal Voraussichtlicher Beginn: 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Mitternacht Art des Abenteuers: Detektiv / Erkundung / Diplomatie (in allen Ausprägungen ) Voraussetzung/Vorbedingung: Es wäre schön, wenn mindestens einer der Spielercharaktere bereits in den Intrigenstadl rund um die Sonnentransmitter und die Handelsstation Peridon-Yüiildam I involviert wäre. Ansonsten: keine! Neulinge, die in PR "Reinschnuppern" wollen sind mir stets willkommen - ich habe auch ein paar spielbare Charakter dabei, oder ggf. Charaktererstellung am Freitagabend auf dem Con. Beschreibung: Das Ringen um die Durchflugsrechte, die Kontrolle um den Sonnentransmitter und das "Rattenproblem" geht weiter: Es steht hoher diplomatischer Besuch an. Spieler: 1 stefanie mit Khorris 2 jul mit Teslym 3 alf04 4 Leif Johannson 5 Celador da Eshmale mit ebendem (per Skype) 6 Drachentor - Leonard Nimoy
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Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5 M5 (zur Not M4) Grade der Figuren: 15-20 (möglichst einheitlich) Voraussichtlicher Beginn: Sa, 9 30 Uhr Voraussichtliche Dauer: ich möchte spätestens um 1 Uhr fertig sein Art des Abenteuers: Verliese, Überland, Stadt…. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Charaktere müssen moralisch flexibel sein. Es wäre möglich Schwarze Hexer, Finstere Magier, Dunkle Druiden, Paktkrieger, Chaospriester usw. zu spielen. Beschreibung: Manche behaupten das Südweil eine Stadt ist, andere sind weniger freundlich. Wie dem auch sei, in diesem Nest voll von Verdorbenheit, Kriminalität und unglauben, gut verborgen in einen abgelegenen Tals der Melgarberge, habt ihr euch vor dem starken Arm des Gesetztes in Sicherheit gebracht. Hierher kommt niemand der noch darauf hoffen darf die göttlichen Hallen der Ewigkeit zu betreten. In diesem Nest trefft ihr auf einen der schwärzesten Priester dem ihr je begegnet seit. Und dieser Mann ist auf der suchen nach Halunken die bereit sind einen Tempel zu plündern, einen abgelegenen Tempel der Mondgöttin Lishadis (Zwergenpanteon). Er bietet eine üppige Belohnung und stellt keine weiteren Fragen. Genau der richtige Job für eine Gruppe Mörder, Halunken und Götterlose wie ihr es seid. Mitspieler - Mervyn - ohgottohgott / Hexer Grad 5 (schätze ein bischen schwächlich für den Auftrag) - Bro / Mondjägerin ? - Lukaram - Chriddy Ich habe eine Abenteueridee bei dem nicht die heren Helden sondern, sagen wir mal die Moralisch flexiblen Charaktere gefragt sind. Eine Gruppe um einen schwarzen Hexer soll wertvolle Gegenstände aus einem Tempel der Mondgötter stehlen. Das soll es zum inhalt erstmal sein. Mir geht es darum ob ich für den Samstag überhaupt Leute zusammen bekomme die interesse haben mal für die andere Seite zu arbeiten. Es wäre möglich Schwarze Hexer, Finstere Magier, Dunkle Druiden, Paktkrieger Chaospriester usw. zu spielen. Wenn sich genugend Interessenten Gruppe findet würde ich das Abenteuer ausarbeiten und im Strang nochmal anbieten.
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Spielleiter: Sarandira Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5 Midgard 1880 Grade der Figuren: gibt es da nicht Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen (ca. 19:30 h) Voraussichtliche Dauer: Freitag bis maximal zur Begrüßung/zum Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer im Stil von Agatha Christie Voraussetzung/Vorbedingung: Französisch-Kenntnisse zumindest einiger Spielfiguren wären hilfreich. Grundsätzliche Hilfsbereitschaft und Neugier ebenfalls. Die Spieler sollten nicht zu großen Wert auf historische Genauigkeit legen. Beschreibung: Weihnachten 1880. Wie jedes Jahr hat der Wein- und Champagnerhändler Monsiuer Leblanc einige Freunde, Bekannte oder auch Bekannte von Bekannten eingeladen, die Weihnachtsfeiertage im kleinen Kreis mit ihm und seiner Familie in seinem Landhaus in der Nähe des beschaulichen Dorfes "Forêt-au-cul-du-Monde" zu feiern. Dieses Jahr seid Ihr die Glücklichen und dürft Euch auf beschauliche, weiße Weihnachten freuen. Spieler: 1. Solwac - Clarence 2. Todd Arkin - H.G. Wells 3. McSkull - J E Heartcort 4. Alf04 - Bernadette 5. Zeno de Medina - Louis Lazare Delaroche
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SL: Hasi Anzahl der Charaktere: bis zu 5 M4 oder M5... ich bin noch unentschlossen Grade der Figuren: 3-6 (M4) oder nach Absprache, entsprechende Grade in M5 Beginn: nach dem Frühstück Dauer: ganztägig, wahrscheinlich bis Mitternacht oder etwas länger Art des Abenteuers: Überland, Ermittlung, Kampf Voraussetzungen: starke Kämpfer sind gern gesehen Beschreibung: Nur mit viel Glück ist ein Händler einem tödlichen Überfall auf seinen Handelszug entkommen. Seine Wegbegleiter sind dabei eines sehr ungewöhnlichen Todes gestorben. Die Täter haben etwas mitgenommen, das noch in Turonsburgh hätte analysiert werden sollen. Der Händler sinnt auf Rache und will gerne das geraubte Gut zurück bekommen. Doch hinter dem Raub scheint deutlich mehr zu stecken, denn nur kurz darauf wird ein Xan-Priester auf den Fall aufmerksam.
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Da schaut man in seinen Spam-Ordner und entdeckt? Die Einladung für den nächsten längsten MidgardCon. Also schnell anmelden und Schwampf eröffnen.
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Das Finale zur Verwünschung der Lambargis Seit dem SüdCon 2012 beherrscht die Verwünschung der Lambargis einen Großteil der Con-Saga-Abenteuer. Viele Gruppen haben die einzelnen Puzzleteile zusammengetragen und dabei geholfen, den Schuldigen ausfindig zu machen und seiner gerechten Strafe zuzuführen sowie das ein Großteil der fürstlichen Familie von ihrer Verwünschung befreit werden konnte. Jetzt ist es soweit den großen letzten Schritt zu gehen, um diesen Handlungsbogen abzuschließen. Die Spielcharaktere werden im Auftrag der liebreizenden Prinzessin Barbelica ausgeschickt, um die beiden letzten Puzzleteile zu finden, damit auch ihr Schwester Lhirabetta von ihrer Verwünschung befreit werden kann. Geplant sind zwei Gruppen mit je 5-6 Spielern am Donnerstag ab späten Nachmittag. Spielleiter werden JUL und Chichen sein, die von Christin als Boten-SL unterstützt werden. Die Abenteuer beginnen mit einem keinen Intro, bei dem beiden Gruppen ihre Aufgaben erklärt werden, um dann in die Einzelabenteuer zu starten. Am Ende werden die Gruppen wieder zusammengeführt, um hoffentlich die letzten Puzzleteile der Prinzessin präsentieren zu können, damit in einer gemeinschaftlichen Aktion Lhirabetta von ihrer Verwünschung erlöst wird. Mein Abenteuer richtet sich vor allem an erfahrene MidgardCon-Saga Spieler. Einsteiger können gerne bei Chichén im zeitgleich stattfindenden Abenteuer des Finales mit spielen. Der Hintergrund zu dem kleinem Finale wird beim Intro nochmals zusammengefasst, damit alle Spieler auf dem gleichen Wissensstand sind. Es werden auch gerne noch Fragen im Vorfeld beantwortet. Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden bitte mit Hintergrund an con-saga@lembke.de Achtung es werden keine Char auf den Con angenommen! Spieler mit mir bekannten Char können auch auf dem Con noch dazustoßen. Es dürfen auch Char profilaktisch eingereicht werden. Abenteuer: El camino desde la montaña Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 M3/M4/M5 M4 (M5 Char ohne Konvertierung erlaubt) Grade der Figuren: 8+ M4 ( M5 entsprechend) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Nachmittag gegen 16.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis Donnerstag Nacht (24.00) Beschreibung: Die allseits beliebte Prinzessin Barbelica sucht tapfere Helden, welche in den unwirtlichen Höhen und Schluchten des Montañas Pantabrionas einen Weisen Mann ausfindig machen und überzeugen sein selbsterwähltes Exil zu verlassen und bei einem Ritual zur Entwünschung ihrer Schwester Lhirabetta mitzuwirken. Teilnehmer: 1. Mattul - Helgris 2. Drachentor - Sylvius 3. Gwendil Olix - Waldo 4. Mirant - Randver MacBeorn: 5. 6.
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Das Finale zur Verwünschung der Lambargis Seit dem SüdCon 2012 beherrscht die Verwünschung der Lambargis einen Großteil der Con-Saga-Abenteuer. Viele Gruppen haben die einzelnen Puzzleteile zusammengetragen und dabei geholfen, den Schuldigen ausfindig zu machen und seiner gerechten Strafe zuzuführen sowie das ein Großteil der fürstlichen Familie von ihrer Verwünschung befreit werden konnte. Jetzt ist es soweit den großen letzten Schritt zu gehen, um diesen Handlungsbogen abzuschließen. Die Spielcharaktere werden im Auftrag der liebreizenden Prinzessin Barbelica ausgeschickt, um die beiden letzten Puzzleteile zu finden, damit auch ihr Schwester Lhirabetta von ihrer Verwünschung befreit werden kann. Geplant sind zwei Gruppen mit je 5-6 Spielern am Donnerstag ab späten Nachmittag. Spielleiter werden JUL und Chichen sein, die von Christin als Boten-SL unterstützt werden. Die Abenteuer beginnen mit einem keinen Intro, bei dem beiden Gruppen ihre Aufgaben erklärt werden, um dann in die Einzelabenteuer zu starten. Am Ende werden die Gruppen wieder zusammengeführt, um hoffentlich die letzten Puzzleteile der Prinzessin präsentieren zu können, damit in einer gemeinschaftlichen Aktion Lhirabetta von ihrer Verwünschung erlöst wird. Voraussetzungen und Vorbedingungen gibt es für mein Abenteuer nicht, der SC sollten nur ein Interesse daran haben, der Prinzessin zu helfen. Das Abenteuer "In der Tiefe der Nacht" richtet sich an alte Hase sowie an Spieler, die mal in die Con-Saga hineinschnupper möchten. Der Hintergrund zu dem kleinem Finale wird beim Intro nochmals zusammengefasst, damit alle Spieler auf dem gleichen Wissensstand sind. Es werden auch gerne noch Fragen im Vorfeld beantwortet. Abenteuer: In der Tiefe der Nacht Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 5-6 M3/M4/M5 M5 Grade der Figuren: 20 - 26 nach M5 (entsprechend M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Nachmittag gegen 16.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis Donnerstag Nacht (24.00) Beschreibung: Die liebreizende Prinzessin Barbelica schickt die tapferen Helden aus, den ehrenwerten Priester Zarxaran aus einem abgelegenen Dorf in den Bergen abzuholen und sicher nach Maritimar zu bringen, da die Anwesenheit des Priesters ist bei der Entwünschung ihrer Schwester Lhirabetta von größter Wichtigkeit ist. Eine leichte Aufgabe, kann man annehmen... Teilnehmer: 1. Unicum - Cer (Grad 26) 2. Ferwnnen - Chamsiin 3. Tjorm - Fineagh O´Carolan 4. Ma Kai - Aelan 5. Herothinas - Ivar 6. (wird vor Ort vergeben)
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Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: normal 5 M5 (Vorversionen können mitspielen, werden ggf. "fliegend" umgestellt, d.h. Wirkungen werden an M5 angepasst) Grade der Figuren: mittel bis höher, aber eigentlich egal Voraussichtlicher Beginn: Freitag ab dem Frühstück (ca 10.00) bis etwa Mitte des Nachmittags (ca 16 Uhr), dann Samstag ganztags in den Abend hinein und ggf. Finale am Sonntag. Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figuren sollten plausibel für eine Adlige in Diatrava arbeiten können (Neu-Vallinga, stadttauglich, ...). Freitag wird eine und Samstag/Sonntag werden beide meiner Töchter dabei sein. Sie werden nebenher spielen/malen/... - ggf. legen wir am Samstag in der Mitte eine halbe Stunde Bewegungspause ein. Sie werden abends auch im Spielzimmer einschlafen (wollen nicht allein im Zimmer sein). Beschreibung: Wo ist der Pierrot? Wer ist der Pierrot? Diese Fragen sind für Leona Linatine dei Taffarsi, älteste Tochter des alten, kranken, steinreichen Kaufmanns Don Rodrigo Linatine dei Taffarsi plötzlich die wichtigsten der Welt geworden. Letzter Sonntag, der riesige Garten des Linatine'schen Anwesens war zum Bersten gefüllt mit tanzenden, plaudernden, schmatzenden, trinkenden Gästen – der Don hatte einen seiner berühmten Maskenbälle gegeben und alle, die in Diatrava Rang, Namen und/oder Vermögen hatten, waren seinem Ruf gefolgt. Ein großer, schlanker Pierrot hatte dabei Leona aus einer peinlichen Situation errettet und sich als überaus angenehmer Partner erwiesen – bis er urplötzlich verschwand. Am nächsten Tag wird sie sich konspirativ mit dem Pierrot treffen. Sie will diesen Mann! Aber wer ist es? Kann man ihm trauen? Warum lüftet er seine Maske nicht? Das sollen die Abenteurer heraus finden!
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Titel: Bogeds Vermächtnis Spielleiter: Lucius Anzahl der Spieler: 5-6 System und Grad: M5, Grad 12-20 Voraussichtlicher Beginn: 10:15 Uhr Samstag Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: den ganzen Tag und den ganzen Abend Art des Abenteuers: Kampf, Wildnis, Rätsel, Dungeon Beschreibung: Ihr reist in Erainn auf dem Weg von Indairné nach Airthir. Es ist ein warmer und sonniger Sommertag, der das Reisen durch die waldreiche Landschaft zur Freude macht. Als gegen Nachmittag Windboen und Wolken über euch hinwegziehen und der Geruch von Gewitter in der Luft liegt, beschließt ihr, Unterstand in einer nahen Weghütte zu nehmen. Dort kommt es zu einer folgenschweren Begegnung und einer Verknüpfung eurer Schicksalfäden. Kamp und Tod, ein mächtiger Feind werfen erste Schatten. Hinweise ergeben Spuren und Spuren ein Weg, doch wohin führt er euch und was wird an seinem Ende liegen...? Voraussetzungen / Vorbedingungen: keine "bösen" Charaktere wie z.B. Finstermagier, Schwarze Hexer oder Chars mit finsterer Aura SpielerInnen: 1. ohgottohgott - mit Dr/Wa 2. Dinlair NiMurdil - mit Tm 3. Trinita - Shalana (Gr. 18) oder Yorric, Albai, (Gr. 18, As) 4. Vergabe auf Con 5. Vergabe auf Con 6. Vergabe auf Con