Alle Inhalte erstellt von Ghim Eisenglut
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Und ich war derjenige Glückliche, dem dieses Erlebnis zu Teil geworden ist. Es war ein sehr harter Kampf, welcher mich unter Umständen das Leben hätte kosten können. *zack* die kritische 20 (was bei mir und uebervater relativ häufig vorkommt -> tja, muss wohl in der Familie liegen... ) und *nochmal-zack* die 100! Was für ein Augenblick... Zum ersten Mal, nach über 10 Jahren Midgard... habe ich es dann auch mal erlebt. Und dann noch am eigenen Leibe. Mir ging danach so richtig die Pumpe und ich musste mir erst mal eine anbrennen...
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Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
Und wieder einmal kann ich rückblickend auf den letzten Samstag-Abend sagen, dass diese Myrkgard-Sitzung wirklich grandios war. Es gab viel zu schwitzen, viel zu feiern und aber auch zu "trauern"... Mehr wird an dieser Stelle nicht verraten. Seid gespannt auf uebervater's vorerst letzte Zusammenfassung unseres Wegs zum Zweikronenreich!
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Der Durchschnitt der Eigenschaftswerte eurer Abenteurer?
Gemessen an den 6 Leiteigenschaften, haben meine SCs folgende Durchschnittswerte: Ghim Eisenglut, Zwergenkrieger: 60,66 Berandir, menschl. Glücksritter: 75,33 Pelargon Montalvo, menschl. Magier: 77,5 Harun Al-Rashid Ibn Fahdlan, menschl. Kabir: 78 Was?! Ghim ist mein schlechtester SC??? Muss wohl an seiner überaus guten Gw (29) und In (57)... Na, was soll's! Immerhin hat er es bisher am weitesten gebracht...
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HERO QUEST
Ich denke nicht, dass sich Herioc Quests eine derartige Fan-Gemeinde wie der Klassiker HeroQuest aufbauen kann. Damals war es etwas neues in der Fantasy-Brettspiel-Geschichte, was die Leute begeisterte und zum sammeln anregte. Heute ist es eines von vielen. Man wird es sich vielleicht kaufen oder mal bei irgendjemanden ausprobieren, aber ob es Kultstatus erreichen kann?! Ich denke nein. Was mir zum Beispiel konkret nicht gefällt, sind die Bases der Figuren... Ziemlich klobig! Klar, das ist nur eine Kleinigkeit, aber ich achte halt drauf. Sicherlich werde ich es aber mal irgendwo zum testen spielen wollen... Mal sehen, wer es sich in meinem näheren Umkreis so zulegen möchte/wird. Grüße Ghim
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Powergaming - Ein echtes Problem oder völlig egal
Was soll das beweisen? Dem Char standen die anderen Gruppenmitglieder nicht nahe genug um für sie das Leben bewusst zu opfern? Nicht mehr, nicht weniger. Es wäre nur wieder eine Möglichkeit mehr, dem Spieler evtl. seinen Egoismus im Gruppengefüge klarzumachen. Intrigen im RSP??? Gut proportioniert, JA! Völlige Destruktion der kompletten Gruppe ausser dem eigenen Charakter??? NEIN! Klar soweit, Schwerttänzer???
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Neues Portal und CMS aktiv
Was sehe ich denn hier??? Auf den ersten Blick sehr informativ... Na, surfen wa mal nen bissl... Erstaunte Grüße, Ghim
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Hörner der Macht
Thema von Hornack Lingess wurde von Ghim Eisenglut beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenZu Hörnern der Macht kommt mir eher eine Art Kriegshelm (weniger etwas orkisches-grobschlächtiges), wie von einem Heeres-Anführer (o.Ä.) getragen, in den Sinn. Ich denke da an einen metallenen Helm mit Visier, der (ebenso wie im Film) auf jeder Seite zwei Hörner hat. Er besteht aus geschwärztem Metall und ist mit Runen verziert. Der Träger kann Zauber wie (schon erwähnt) Angst (ABW 5) und Macht über Menschen (ABW 10) + noch eventuelle truppenstärkende Auswirkungen wie z.Bsp. Steigerung der Moralwerte der anzuführenden Truppen. Zusätzlich interessant wären aber auch Gedanken über Zauber, die den Träger selbst unterstützen (auch wenn es nur welche von Stufe 1 sind): z.Bsp. Hören von Fernem oder aber die Steiegrung von Fertigkeiten wie Sechster Sinn (+6 oder so???).
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Schlacht um Mittelerde
Habe für Durchschnitt gestimmt, da mich das Spiel nicht so sehr begeistert. Diese Spiele sind nichts für mich, da es sich größtenteils wirklich nur um Amok-Geklicke handelt. Selbst auf schwierigeren Stufen wird es nicht besser... Sicherlich ist es ein netter Zeitvertreib mit einer angemessenen Grafik und Story. Letzendlich bleibt es aber doch nur ein Bestandteil der großen Herr der Ringe-Merchandising-Maschinerie. Unbeeindruckte Grüße, Ghim
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Zauberstäbe als Standardfähigkeit
OT an! Ich denke ganz einfach nur, dass man auch als Zauberer (in diesem Fall Magier) auf gewisse Dinge beim lernen achten sollte. So sollte man zumindest auch auf höheren Graden mit dem Dolch halbwegs angemessen umgehen können. Das ist für mich eine Sache des charakterlichen Entwickelns eines Magiers. Ich für meinen Teil finde es zumindest unpassend, wenn ein hochgradiger Zauberer alle EP nur in das Lernen von Fertigkeiten und Zaubern steckt. Ein Dolch kann immer mal nützlich sein... Aber, es ist halt Ansichtssache und sollte hier nicht weiter diskutiert werden. OT aus und ENDE!
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Zauberstäbe als Standardfähigkeit
Naja, zu sehr vernachlässigen sollte man es dann aber auch nicht! Ein Grad 9 Magier, der nur Dolch +5 hat?! Man sollte schon ein gewisses Gleichgewicht haben und Waffen auch als Zauberer nicht unter den Tisch fallen lassen, nur weil evtl. manche Zauber (wie Fliegen) wichtiger sind...
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Powergaming - Ein echtes Problem oder völlig egal
Oha, das sind wirklich Tips eines "Powergamer-geplagten" SLs ! War es bei euch so schlimm??? @Topic Um ein Gespräch in der Gruppe abseits des Spiels werdet ihr wohl kaum rumkommen. Das ist immernoch die beste Lösung, die wahrscheinlich die meisten Fortschritte bringen wird.
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Powergaming - Ein echtes Problem oder völlig egal
@Gwydion Auch eine schöne Möglichkeit, mal die Loyalität der Spielerin gegenüber den anderen Gruppenmitgliedern zu testen. Setzt ihr einfach ein Situation vor, bei der nur die betreffende Figur die anderen retten kann... Sowas wie eine Art "Himmelfahrtskommando". Sollte die Figur dann immernoch nur seinen/ihren eigenen Vorteil suchen, dann hat das wenig mit Rollenspiel zu tun. Sicherlich würde die Figur in dieser Situation sterben, aber du/ihr hättest/hättet die Gewissheit, ob die Person überhaupt fähig ist in/mit einer Gruppe zu spielen. Sollte dies nicht der Fall sein, bleibt nur noch eine ernste gruppeninterne Diskussion oder letztendlich der Rauswurf. Die von dir beschriebenen Handlungen stören einfach das Spielgleichgewicht und hemmen u.U. die Motivation aller anderen Gruppenmitglieder. Wenn es nicht nur dich sondern auch alle anderen Mitglieder stört, dann wäre ein Rauswurf legitim. Spricht man mal das Problem in der Gruppe an, wird die betreffende Person ja vielleicht auch einsichtig. Wie man es auch nimmt, derartige Spieler tun keiner Gruppe gut!
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Zauberstäbe als Standardfähigkeit
So eine ähnliche Regel gab es mal bei M2 (Bin jetzt zu faul nachzulesen wie sie genau lautet). Viele Grüße hj Oha, Tatsache! Habe gerade noch einmal das DFR aufgeschlagen und nachgeblättert: Die Regel gibt es überhaupt gar nicht!!! Muss wohl ein Überbleibsel von M2 gewesen sein, was unsere Gruppe bisher auch immer so hingenommen hat. Wobei ich aber auch nie auf den Gedanken gekommen bin, dass man es hätte ändern müssen oder sollen. Selbst mit dieser Einschränkung (die ja nun nicht regelkonform ist) lässt es sich gut spielen. Na, wie auch immer... Danke für den Hinweis! Man lernt halt nie aus! Unter diesen Umständen muss ich meine Meinung revidieren und folgendes loswerden: Der Fian und der Spitzbube müssen in diesem Fall nachsichtig sein, da wie schon bereits von Hornack erwähnt, die Hexe auf einem niedrigen Grad gewisse Nachteile hat, die m.E.n. das Gleichgewicht wieder herstellen. Zum einen hat sie sicherlich wesentlich weniger AP (es sei, denn sie hat gut gewürfelt ) und einen geringeren Wert bei der Abwehr, was sie im Kampf auch anfälliger werden lässt. Die beiden anderen SCs hätten genauso gut ihre Werte für Angriff mit Langschwert und Streitkolben erhöhen können, so dass sie ebenfalls einen höheren Erfolgswert haben (die Schwierigkeiten der Waffen bleiben an dieser Stelle mal relativ). Das Nahkampf-Kräfte-Verhältnis wird sich im Laufe der steigenden Grade schon noch zu Gunsten der Kämpfer-SCs wenden. Abwarten...
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Zauberstäbe als Standardfähigkeit
Habe ich bisher was überlesen oder wurde schon geklärt, wieso die Hexe auf Grad 3 schon einen Angriffswert von +10 hat??? Wie ist das überhaupt möglich? Gibt es nicht die Regel: möglicher Angriffswert bei Zauberern +4 + eigener Grad; maximal +14?! Imho dürfte die Hexe erst einen Wert von +7 haben. Laut Regelsytem hätte der EP-Vorteil, den eine Hexe mit einer Waffe +10 gegenüber einem Kämpfer vom selbem Grad (in diesem Fall Grad 3) hat, gar nicht existieren dürfen. Bin ich hier falsch oder warum hat dies hier noch niemand gepostet?! Bitte korrigiert mich (wenn es denn Not tut... ). Euer Ghim, der -evtl. auf-seiner-Leitung-steht!
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Spielekonsolen
Ich empfehle dir die PS2! Eine PSOne habe ich schon und ich werde mir demnächst auch die PS2 zulegen. Sicherlich sind aber bei allen Konsolen die Spiele sehr teuer, es sei denn, du ersteigerst nen paar Gebrauchte bei ebay oder du legst dir eine PS2 mit Chip zu... Aber, wo findet man sowas heutzutage noch?
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Corrinis
Nur um es mal kurz zu erwähnen: Haben gestern Der gefälschte Gildenbrief aus dem Corrinis-QB gespielt und als unser SL die Farbkarte der Stadt auf dem Tisch ausbreitete, hat es mich fast umgehauen. WOW! Die Karte gefällt mir sehr gut und ist zusammen mit der Schwarz-Weiss-Karte der Stadt (mit den Haus-Kürzeln) echt klasse.
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Weg zum Zweikronenreich: Fragen und Anmerkungen
Ja, die Pause wird bald kommen... Sicherlich wird es eine harte Zeit, so ganz ohne die Helden Ljosgards. Ich werde die heroischen Aktionen, wilden Kämpfe, ausgelassenen Feiern, mit-Film-Zitaten-um-sich-werfen und das Zusammenspiel mit Myrath, Derdet, Feanor und Isgrim vermissen. Oh Herbst, bitte komm sehr bald!!! Irgendwann im Herbst wird es dann sein, dass ich den guten alten Ghim aus meinem Ordner nehme, den Staub abklopfe und meine Würfel für ihn schon mal wieder warm würfle... Ja, die Zeit wieder kommen! Aber vorerst haben wir noch den 12.02., wo wir weiter Geschichte schreiben können!
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Buluga-QB und Abenteuer in Buluga
Hi Bruder! Das hat mit Kreativität wohl nur teilweise was zu tun. An der Kreativität fehlt es vielen mit Sicherheit nicht, aber es gibt auch Leute, die nebenbei noch andere Dinge (Arbeiten, studieren oder gar beides) zu tun haben, als sich Abenteuer anhand eines Quellenbuches auszudenken. Sowas kostet immerhin einiges an Zeit (sofern es nicht nur einfach lieblos dahingeklatscht sein soll) . Ein Kaufabenteuer (oder natürlich auch GB-Abenteuer) würde sicherlich vielen Buluga-Einsteigern den Start erleichtern. Soviel zu meiner Meinung... Klar, es gibt sicherlich auch genügend SL wie du z.Bsp. die sich sicherlich ohne Weiteres ein sehr gutes Abenteuer ausdenken können. Leider beherrschen das aber nicht alle! Beste Grüße, Ghim
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Buluga-QB und Abenteuer in Buluga
Habe mir heute in unserem Spieleladen des Vertrauens mal das Buluga-QB etwas näher angeschaut. Ich finde die Aufmachung eigentlich recht schön (naja, bis auf vielleicht ein oder zwei Illustrationen ) und die Klasse des NHx gefällt mir auch sehr gut. Ob diese beiden Meinungen aber Grund genug dafür sind, dass ich mir das QB kaufe, weiss ich jetzt noch nicht. Mit Buluga habe ich mich bisher zu wenig beschäftigt, als dass es sich für mich lohnen würde. Weiterhin kann ich Fimolas recht geben: Das eine oder andere Kaufabenteuer würden den Einstieg vereinfachen. Dabei ist Buluga ein recht interessantes Land... aber ob ich mir selbst ein Abenteuer ausdenken wollen würde: ! Mal sehen, was noch zu diesem Land erscheinen wird...
- Kaufpreis für Immobilien? - Spoiler für Sturm über Mokattam
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Grad einer Figur erkennen - wie kann man ihn erkennen für den gradabhängigen AP-Verbrauch
Ich denke ganz einfach, dass man den Grad eines Gegenübers zuerst an der Kleidung, Ausrüstung etc. misst. Das Äußere ist nun mal das Erste, woran man jemanden einschätzt. Sicherlich kann man da aber auch voll und ganz falsch liegen. Immerhin kann ein Grad 1-Hansel auch sehr gut gekleidet sein, reich verzierte Waffen tragen und ein gewisses Maß an Erhabenheit ausdrücken. Die Einschätzungen der Kleidung, Ausrüstung, evtl. verzierten Waffen usw. ist aber viel zu oberflächlich, als das man die Person dahingehend gradmäßig einschätzen könnte. Daher bin ich nicht der Meinung, dass man das auch nicht wirklich kann. Man tut es nur leider meistens... Sorry, aber dieses Eis ist viel zu dünn!
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Höchster Grad einer aktiven Spielfigur
Das passiert meiner bescheidenen Meinung nach genau dann, wenn der Charakter von Anfang an "optimiert" wird, sprich: die erlangten EP und GS möglichst effizient eingesetzt werden (=Powergaming). Wenn man hingegen - wie ich es oft mache - den Rollenspielaspekt stärker berücksichtigt und die Erfahrungen der Figur während des Abenteuers in den Lernplan einfliessen lässt, passiert es auch mal, dass eine Ausnahmefertigkeit oder verstärkt Standardfertgikeiten erlernt werden. Dann ist man in Grad 8 noch lange vom Optimum entfern. So geht es zumindest meinem Heiler. Viele Grüße Harry Ich kann Harry nur beipflichten... Mein Zwerg hat sich ab Grad 6/7 auch mehr darauf eingestellt, auch mal Fertigkeiten zu lernen, die nicht "wirklich so viel" bringen... Es kommt ganz darauf an, von welcher Seite man es betrachtet. Man kann seinen SC auch ein wenig mehr vervollkommnen, wenn man nicht nur auf das besagte effiziente Einsetzen aller EPs und GS abzielt, sondern auch ein paar mehr rollenspieltechnischere Fertigkeiten, welche die soziale Kompetenz erweitern, mit einbringt. So kann er mittlerweile wunderbare Geschichten erzählen und vortrefflich Singen. Es hat sich damals in einem Abenteuer halt ergeben und von daher haben er und unser Halbling schon die eine oder andere Siegesfeier mit einer kleinen Zurschaustellung unser musikalischen Künste bereichert... Jetzt, kurz vor Grad 8 hat er immer noch viele Optionen zum lernen frei.
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Der Hort eines ljosgard'schen Zwerges auf Myrkgard
Oha, dann sollten sich der Zwerg und seine Gefährten aber nicht gefangen nehmen lassen. Gerade bei Waffen ist das immer so eine Sache... Gut, wenn man bedenkt, dass man sich sehr wertvolle Edelsteine auch schnell stehlen lassen kann... Wobei es alles nur eine Frage des richtigen Versteckes ist...
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Forum Geburtstag
Oha, das Forum hat heute was zu feiern?! Meine herzlichsten Glückwünsche zum Geburtstag und weiterhin alles Gute für die nächsten Jahre! Liebes Forum, danke, dass du bisher uns allen immer dabei geholfen hast soviel Spass, Diskussionen, Umfragen, Abwechslung, Regel-Erläuterungen und Ähnliches erleben zu dürfen! Was wären wir ohne dich!? Dein Ghim
- Höchster Grad einer aktiven Spielfigur