
Ghim Eisenglut
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Ich denke mal, dass ist abhängig von der Spielhäufigkeit, genauso wie beim normalen RSP auch. Vermute mal, dass man bei ca. 10 Abenteuern pro Erweiterung mindestens 40 Sitzungen braucht. Grüße, uebervater Das stimmt so leider überhaupt nicht, uebervater. Mit RSP kannst du das nicht vergleichen! Wenn man an einem Abend so ca. 3 bis 4 Stunden spielt, bekommt man locker 3, 4 oder gar 5 Quests hin. Es werden also nicht 40 "Sitzungen" benötigt. Grüße Ghim P.S: @Myrath: wir müssten mal wieder ne Runde einberufen, nicht wahr?
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Habe mir gerade mal die Rezensionen bei Amazon.de angeschaut... Ein paar Käufer des Spiels waren ja nicht so begeistert! Hattet ihr bei der Installation Probleme? Grüße der immer wieder vorsichtige Ghim P.S. Bitte entschuldigt meinen Sinn für Vorsicht. Habe keine Lust ca. 40 bis 50 Euro zum Fenster rauszukarren...
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Tja, und somit habe ich die Bestätigung, dass ich es mit meinem Rechner auch spielen kann... Er ist geringfügig besser. Weiss jemand, wie oft es neue Patches zum downloaden gibt?? Immerhin sind die erwähnten 39 MB bei ISDN eine gute Ansage... Obwohl, HaJo hat's auch durchgehalten...
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Großartig! Habe mir auch ein paar SIDs runtergeladen und habe den WINAMP die ganze Zeit laufen... Sehr geil! Für alle Nostalgiker echt das Wahre!
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Ganz einfach... man nehme zum Beispiel einen geläuterten Roten Mann, der sich von den Roten Männern aus irgendeinem gutdurchdachten, hintergrundgeschichtlichen Grund abgwendet hat um nun auf Abenteuer zu ziehen... Somit hat man das Verbot schon mal für seinen SC ausgehebelt. Grüße Ghim
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Soweit was ich bisher in diesem Strang gelesen habe, hat Blizzard schon ein paar Möglichkeiten für diejenigen eingebaut, die nicht so oft spielen. Z.Bsp. Rasten in Tavernen, dass gibt ebenfalls erhöhten EP-Zuwachs... Genaueres kann aber weiter vorne im Strang nachgelesen werden... Euer Ghim
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Hi Woolf, schon mal vielen Dank für die prompte Antwort. Was mich allerdings noch interessieren würde ist, ob die Internetverbindung bei dem Spiel irgendeine Rolle spielt? Ist es egal, ob ich eine DSL oder ISDN-Verbindung habe? Wirkt sich das auf das Spiel direkt aus? (Mal abgesehen von den Patches, die man sich ab und an downloaden muss...) Habe z.Bsp. (nur ) eine ISDN-Verbindung und frage mich, ob es deswegen irgendwie langsamer während des Spiels ist oder ob ich bei massivem "Gegner-befall" das ungerne gesehene Problem des "zuckelnden Bildes" habe? Wie sieht es mit den Anforderungen an die Grafikkarte aus? Reicht eine NVIDIA RIVA TNT2 Model 64/Model 64 Pro aus oder sollte ich mir besser eine neue für das Spiel (oder gar generell) zulegen? Grüße der Ghim, der von seinem PC zugebenermaßen wenig Ahnung hat
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Na, dem seine Butze will ich aber nicht sehen... Tja, der hat anscheinend genug Zeit! @Woolf Ja, hast vollkommen recht. Ich habe mir gerade jede einzelne Seite durchgelesen und es sind alle meine Fragen beantwortet worden... Wie sagt man hier im Forum doch gleich? Erst lesen, dann posten! Genau, das war's! Wie auch immer... Ich finde, das Spiel hat schon was, aber ob ich mir die monatlichen ca. 12 ans Bein kleben möchte? Ich weiss es noch nicht... Dafür schaue ich mir lieber erst mal diesen Strang ein wenig länger an und verfolge eure Eindrücke. Mal sehen... Was ist denn eurer Meinung nach die beste Rasse bzw. welche macht am meisten Spaß zu spielen? Würde mich mal interessieren, was die Midgard'ler so am ehesten spielen... Irgendwelche Präferenzen? (P.S. Liebe Mods, habe hieraus keine separate Umfrage gemacht, da ich glaube, dass macht keinen großen Sinn... die Antworten, die kommen, können auch hier gepostet werden, oder? Solltet ihr anderer Meinung sein, moderiert mich bitte. ) Grüßle Euer Ghim
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Habe mir gerade eben mal von meinem Kommilitonen das Spiel zeigen lassen und ich bin begeistert. Auf den ersten Blick schien es wirklich interessant und lohnenswert zu sein... Aber was hat es damit genau auf sich, dass man nach einem Monat spielen ca. 10 bis 13 monatlich berappen muss? Ist das so fest definiert? Wer klärt mich auf? Überlege, ob ich es mir auch zulegen sollte, aber noch weiss ich darüber zu wenig. Grüße der dankende Ghim
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Ring der Stimmen - Ein neuer Magischer Gegenstand
Ghim Eisenglut antwortete auf Gimli CDB's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich bin an Meinungen und konstruktiver Kritik zu diesem Ring interessiert. Die Idee stammt aus dem Theaterstück "Das Rätsel der gestohlenen Stimmen" von Alan Ayckborn. Der Englische Originaltitel lautet "Mr A's amazing maze plays" Sehr interessanter Ring, wobei ich aber Raistlin zustimmen muss. Mit diesem Ring hat man ja sogar die Möglichkeit, Njord oder irgendeinen anderen mächtigen Zauberer im wahrsten Sinne des Wortes mundtot zu machen. Daher finde ich die Wirkung ein wenig überzogen. Wenn der Ring die Stimme nur kopieren würde bzw. dem "Verzauberten" nur für eine bestimmte Zeit (z. Bsp. Grad des Ring-Trägers in Stunden) die Stimme rauben würde, fänd ich schon passender bzw. nicht ganz so mächtig.- 5 Antworten
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- magische schmuckstücke
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Tja, ich kann leider auch keins der oben genannten ankreuzen, da wir ausschließlich zur Zeit nur Midgard spielen. Wenn wir was spielen, dann spielen wir es eigentlich immer durchgängig ohne andere Systeme für mehrere Abenteuer zwischenzuschalten. Wenn dann nur mal so ein Abenteuer... Zur Zeit tun wir dies aber nicht! Systeme, die ich regelmäßig gespielt habe sind: - Midgard (1993/1994) - Cyberpunk (1994 bis 1997) - dazu parallel: Midgard (1995 bis 1997) - Earthdawn (1998 bis 2000) - Midgard (ab 2001 wieder regelmäßig) Nicht regelmäßig, also mal sporadisch für ein oder zwei Abenteuer angetestet: - Shadowrun - Midgard 1880 - Paranoia - Magna Veritas - In Nomine Satanis - Fading Suns Grüße Ghim
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Ghim Eisenglut antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Pelargon Montalvo (Ma, Grad 5) besitzt folgendes: - Schutzamulett gegen Zombies (ABW 20) - Ring der tausend Zungen (ABW 20; Wirkt wie der Zauber Zauberzunge) Das war es dann auch schon...- 174 Antworten
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Piratenschatz
Ghim Eisenglut antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Da wie bereist von Bart gesagt, die Piraten sicherlich im kompletten Meer der fünf Winde umherzogen und plünderten, liessen sich natürlich auch z.Bsp. weiter im Norden befindliche Schätze einbauen... Auf einem Ihrer Raubzüge wurden die Piraten von einem waelischen Drachenboot angegriffen und waren letzendlich siegreich. Der Kapitän des Waelinger-Schiffes trug das Horn des Fjörgynn (ABW 5). Diese waelische Trinkhorn verwandelt Wasser in einen leichtwirkenden Heiltrank (2 LP und AP). Heilkundige Zauberer, die aus diesem Horn trinken, erhalten ebenfalls +4 auf Heilzauber, wenn dieser innerhalb der nächsten 10 Minuten vollzogen wird. Vielleicht eine Idee für eure Heilerin? Gerade der östliche Teil Midgards (kanThaiPan) bietet gute Möglichkeiten für Schätze oder Güter, die es anderswo nicht zu erstehen gibt... Ginseng-Elixier (wirkt wie der Zauber Allheilung) oder z.Bsp. eine Handarmbrust. Dieser Schatz biettet den Spielern die Möglichkeit an Dinge heranzukommen, die man sonst nicht so leicht erhalten kann... Ich finde die Idee mit einem Piratenschatz wirklich sehr interessant! -
Piratenschatz
Ghim Eisenglut antwortete auf Hiram ben Tyros's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Vielleicht so etwas wie ein magischer Kristallspiegel (damönische Aura), dessen schwarzer Rahmen mit Runen verziert und mit Obsidian besetzt ist. Da es sich um meketische Schriftzeichen handelt, kann euer Zwergenpriester sie vielleicht halbwegs entziffern: "der, welcher in meinen Bann gezogen wird... blabla... ewig gebunden..." Na, mit etwas mehr Aufwand und Gedankenspielerei ließe sich daraus vielleicht was machen. Mit Hilfe des Spiegels könnte sich evtl. euer Asad-Ku dem lästigen Dämon entledigen... Über Wirkungsweise, ABW und Einsatzmöglichkeiten ließe sich noch nachdenken. Vielleicht kann man daraus sogar ein eigenes kleines Abenteuer schustern... Je nach Gefährlichkeit des Asad-Kundschafter-bedrohenden Dämonen... Gerne genommen für Pratenschätze sind aber sicherlich auch die Standardmäßigen magischen Waffen und sonstige Schmuckstücke aus dem Arkanum. Je nachdem, wieviel du deinen Spielern gönnen möchtest... -
Sehr schön ist auch die neue CD von Cultus Ferox "Flamme des Meeres". Hörbeispiele gibt es auf der Homepage. Reinhören lohnt sich! Grüße Ghim
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Meine Charaktere bevorzugen Metallfläschchen. Glas ist viel zu teuer und zu fragil. Grundsätzlich können die Tränke aber auch in kleinen Trink-Schläuchen abgefüllt sein... (man denke hier an den 5 Liter-Wasserschlauch von Seite 327, DFR). Leichter und weniger sperrig als irgendwelche Amphoren, Phiolen, etc. aus Glas oder Metall.
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Ein Kommilitone erzählte mir heute, dass WoW echt der Renner sein muss. Er hat es in drei verschiedenen Geschäften suchen müssen, bis er letzendlich noch eins erwischen konnte... In den anderen war es schlichtweg schon ausverkauft. Auch bei Amazon gab es keine mehr! Lohnt es sich denn wirklich so die 40 Euro auszugeben???
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Kochen als Fertigkeit
Ghim Eisenglut antwortete auf SyrusPat's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Genau das ist doch die Art von Fertigkeiten, die wir Rollenspieler auch mal wollen. Kochen ist eine der Fertigkeiten, die einem Charakter noch ein wenig mehr Substanz und Leben einhaucht. Genauso wie Erzählen, Singen oder dergleichen... Kann mir gut vorstellen, dass unser Halbling bald auch unbedingt die Fertigkeit haben muss... Er ist eh sehr kochbegeistert und hat seinen Freunden schon oft die eine oder andere schmackhafte Mahlzeit gezaubert (auch ohne die Fertigkeit). Sobald er sie aber auch auf dem Datenblatt stehen hat, rundet es das ganze bestimmt ab... Also, Derdet, ließ dich in diesem Strang ein oder kaufe dir den GB 52! -
Suche Abenteuer für Kennenlernrunde...
Ghim Eisenglut antwortete auf Henry Loénwind's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Das erste Abenteuer von "Weg nach Vanasfarne" ist der "Orkwinter" - ich weiß nicht, ob das ein guter Einstieg wäre, geht es doch um das Abschlachten von Orks... da könnte ein Neueinsteiger einen falschen Eindruck bekommen. Hi BB, da gebe ich dir natürlich vollkommen recht! Aber, die drei Abenteuer in Verbindung sind für Einsteiger schon ganz gut... Erst fängt man mit etwas Einfachem an (Orkwinter = Kampf) und geht dann weiter zu den anderen zwei Abenteuern (Rollenspiel, Kommunikation, Denken etc.). Da erhält man doch schon einen guten Eindruck, was bei Midgard so alles möglich ist... War ja auch nur ein Vorschlag. Grüße Ghim -
Suche Abenteuer für Kennenlernrunde...
Ghim Eisenglut antwortete auf Henry Loénwind's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich würde es mit dem Weg nach Vanasfarne probieren... Sehr guter Einsteiger-Abenteuerband mit drei gut durchdachten Abenteuern, die alle einen guten Einblick in die Regeln bieten. -
Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Ghim Eisenglut antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi Hornack, der rollenspieltechnische Hintergrund der Artefakte ist aber leider oftmals bei vielen Spielern das, was weniger interessiert. Der Nutzenwert der Gegenstände überwiegt. Grüße Ghim -
Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Ghim Eisenglut antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi Solwac, so betrachtet, müsste es dem Heldenreif völlig egal sein, wer ihn denn nun trägt. Da hast du natürlich recht... Gibt es zu diesem Thema auch irgendwo eine offizielle Meinung? Was waren die Gründe für die Festlegung auf bestimmte Klassen bei bestimmten Gegenständen? Wer hilft und hat was passendes parat? Grüße Ghim -
Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Ghim Eisenglut antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
...und man hätte wieder die Möglichkeit, sich unbezwingbare Mensch-Magie-Maschinen zu züchten! Nein, auf der einen Seite kann ich die Diskussion schon verstehen. Warum erkennt zum Beispiel eine "Scheide der magischen Wundheilung" nur einen Krieger als Träger an? Um das Gleichgewicht ein wenig zu wahren und mittels magischer (z.Bsp.) Kleidungs- und Schmuckstücke gewisse Schwächen der Klassen auzubügeln, ist es schon sinnvoll. Sicherlich lässt sich bei so etwas wie Heldenreif oder Kraftgürtel streiten, da (laut DFR) diese gegenstände nur von Charakterklassen getragen werden können, die eher weniger Schwächen im kampf haben. Pauschal sagen, dass alle magisch begabten magische Gegenstände benutzen können müssten, halte ich an dieser Stelle aber nicht für ganz richtig. Grüße Ghim -
Artefakte nur für bestimmte Charakterklassen?
Ghim Eisenglut antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Sorry, aber was willst du hiermit mitteilen? Verstehe ich als einziger gerade nicht, was das heissen soll? Derjenige, der es versteht, kläre mich bitte auf... -
moderiert Wie oft konntet Ihr durch den Einsatz von GG ein Wunder erflehen?
Ghim Eisenglut antwortete auf Tony's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich habe GG noch nie einsetzen können... Habe ich bisher überhaupt GG mit z.Bsp. Ghim bekommen?! Bisher nein! Bis auf den Punkt GG, den wir alle bei unserer letzten Myrkgard-Sitzung bekommen haben. GG ist meistens immer nur ein schwieriger W20-Wurf, den man sicherlich durch ein paar Boni verbessern kann, aber meistens trotzdem nicht schafft. Interessanter finde ich es, wenn man aus einer Situation mit einer selbsterdachten Handlung/Aktion entkommen kann, welche man dem SL ausgefeilt und durchdacht aufbereitet (sprich erklärt, wie man es machen könnte) und der SL dann ein wenig situationsabhängige Boni auf bestimmte, für diese Handlung nötige Fertigkeiten vergibt. Hat man eine gute Idee, sei sie auch vielleicht zu abstrus, bringt sie dem SL gut rüber... hat man evtl. auch eine kleine Chance. Klar, man kommt natürlich mehr ins schwitzen, wenn es sich um eine kleine Abfolge von AKtionen handlet... Aber, das ist ja der Reiz. Mal sehen, was ich mit meinem einzigen Punkt GG so bewältigen kann. Die Sitzung in der ich ihn brauche kommt bestimmt...