Alle Inhalte erstellt von Wiszang
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Drachenfieber bei Priestern (Laran)
Hi! Ich bin mir fast sicher, dass diese Sache nur Ordenskriegern passieren kann. Sie steigern sich im Kampf nach einer Verwundung da rein und genießen dann Boni. Nach dem Kampf war es das dann für den Ordenskrieger, außer es heilt ihn jemand ganz schnell. Genau Zahlen habe ich nicht im Hinterkopf, aber ich war damals schon nicht so begeistert von der Sache, weil meiner Ansicht nach der Char (ohne es zu wollen) schnell den Abgang machen konnte. Den GB habe ich daheim, ich muss mal nachsehen. Vielleicht ist hier aber jemand schneller und kann Dir weiterhelfen. (Denkt aber an die Copyrights!) Alles Gute Wiszang
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Herr des Blutes
Hi! Das "vermutlich" kannst Du streichen. Alles Gute Wiszang
- Merlin
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Orden der Nacht?
Hi! Es waren definitiv nicht nur die Flammenaugen, da haben noch mehr daran herumgeschraubt. Ansonsten darf ich auf Myxxels Posting hinweisen, dass die Sache eigentlich endgültig beschreibt. Mehr wird es wohl von offizieller Seite nicht geben, bis das "Land" da ist. Die Sache mit den Flammenaugen im Kompendium stimmt. Alles Gute Wiszang
- Der singende Tod
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Der singende Tod
Hi! Freut mich, dass ihr das Abenteuer schon öfters gespielt habt und das es Euch gut gefallen hat. Ja, die Stealthversion ist die erfolgreichste, das wurde auch in den ganzen Testspielen klar. So, ich habe vom ganzen Lesen hier mal wieder Lust bekommen, es zu leiten. Mal sehen, vielleicht biete ich es mal wieder auf einem Con an... Liebe Grüße Wiszang
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Der singende Tod
Hi! Tut mir Leid, wenn das Abenteuer nicht nach Eurem Geschmack war. Es sind aber bewußt so viele NSC´s, da das Abenteuer ein Großteil der Stimmung aus der Zusammenarbeit zwischen den völlig verschiedenen Personen bezieht. Die Kämpfe sind eigentlich eher als Abschreckung gedacht um die Abenteurer eben nicht immer zum Schwert greifen zu lassen. Als Spielleiter würde ich da zu einem einfachen Mittel greifen: Die NSCs bekommen ein paar LP Schaden und teilen ein paar LP aus, das heißt, im Prinzip neutralisieren sich die Leute. Damit kann man die ganzen Kämpfe der NSCs in ein paar spannenden Sätzen schildern und Du als SL brauchst nichts zu würfeln. Willst Du wirklich würfeln, dann ein W% pro NSC/Gegner. Je höher der Wurf, desto schwerer verletzt am Ende des Kampfes. Ich möchte aber noch einmal betonen: Die Gruppe, die viel kämpfen muss, macht etwas falsch. Es gibt häufig die Möglichkeit auszuweichen oder vorher zu überlegen, sein Lager wechseln etc. Wenn ich mich richtig erinnere sind im ganzen Abenteuer drei oder vier Kämpfe, an denen man nicht oder nur sehr schwer vorbei kommt. Alles Gute Wiszang
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Der singende Tod
Da bin ich anderer Ansicht: das Opfer wird vor lauter Schmerzen in der Runde des Entfernens sicherlich ebenso gehandicapped sein, wie die Schamanin (beide gelten als wehrlos), ich würde lediglich weiteren Gegnern, die die Schamanin bedrängen einen free-hack zugestehen. Hi! Klar kannst Du es so machen, kein Problem! Das war von mir ja nur ein Alternativvorschlag, wie man es auch machen könnte. Was meinst du mit "befehligt"? Ich dachte, die Kralle schnappt automatisch zu und die Schamanin hat dann die zwei Optionen a) Kralle rausziehen oder b) Kralle loslassen (und anschliessend Waffe wechseln bzw. etwas anderes tun)?! Es gab da mal die Diskussion darüber, ob sie sozusagen der Klaue geistig befehlen kann (also einfache Befehle wie "Auf" oder "Zu"). Das flog aber glaube ich in der Endversion raus, weil zu stark. Wenn es nicht da steht (und auch nicht im Anhang), EW: Klaue +10. Wenn es jemand anders regeln möchte, darf er das gerne. So, alles klar oder weitere Fragen? Alles Gute Wiszang
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Der singende Tod
Hi! Ich muß noch einmal nachlesen, aber wenn mich mein Gedächtnis nicht trügt, soll das so wirken: Wenn die Schamanin schwer getroffen hat, wirkt 6 Runden später das Gift, egal ob die Kralle in der Zwischenzeit heraus gezogen wurde oder nicht. Zum herausziehen ist ein PW: Stärke erforderlich. Ob die Schamanin das so kann, bin ich mir nicht mehr sicher. Man kann die Klaue natürlich auch so benutzen, wie beschrieben: Im Kampf ist es eben schwierig, die Kralle heraus zu ziehen (der Gegner hätte einen free-hack), von daher kann es taktisch geschickter sein, sich aus dem Getümmel zu entfernen (was seine Zeit braucht) um sich dann um die Kralle zu kümmern. Da sind 6 Runden knapp. Wer die Kralle stärker machen möchte, kann natürlich die Werte verändern. Ein B.v Z. wäre sicherlich auch erfolgreich, aber das braucht 10 Minuten! So viel Zeit hat das Opfer nicht. Die 6 Runden sind dazu da, dem Opfer eine Vorahnung zu geben, dass etwas mit der Wunde nicht stimmt. So kann dann noch vor dem Eintreten der Giftwirkung ein Bannen von Gift oder ein Trank der Giftneutralisation oder ähnliche Maßnahmen (Ausbrennen) ergriffen werden. Die Schamanin handelt möglichst so, dass der Gegner so schnell wie möglich tot ist. Also kann es durchaus sein, dass sie die Klaue zuschnappen läßt und sie dann nicht befehligt, sondern sie selbst mit einem PW: Stärke aus dem Körper heraus zieht. Merkt sie, das klappt nicht oder der Gegner ist ein Nahkämpfer, kann sie die Klaue auch drin lassen. Entweder der Kämpfer kümmert sich um die Klaue, was ihr Zeit verschafft, oder die Giftwirkung setzt ein. Noch Fragen? Alles Gute Wiszang
- Der singende Tod
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Lebensmottos von Charakteren
Hi! Meine Figuren (soweit sie ein Motto haben): Wiszang Alexandrowitsch (Hexer): "Nur ein toter Gegner ist ein guter Gegner." Wurde dann nach den ersten Untoten geändert in: "Nur ein toter Gegner ist ein guter Gegner, oder?" Barde Peter Alain Charly MacFizborough: "Der richtige Ton macht die Musik!" Feuerhexer Wessar Naiba Hurassan: "Schatz, hast Du meine warmen Unterhosen dabei?" Kido Re ZeKuRo: "Ich hätte bitte eine schlichte Tasse Tee!" Ansonsten fallen mir keine weiteren Dinge ein, ich schau mal daheim nach, vielleicht fallen mir dann noch ein paar Sachen ein. Alles Gute Rcio
- Nichtschnarcher-Sammlung
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Kleine Leute
Hi! Kann nicht jeder Mensch Zauberwerk (Nicht-Zauberer nur mit ihrem persönlichen Bonus) einsetzen? Also als Bsp: Mensch X mit Zt 60 mit einem Bonus von +1? Gut, die Wahrscheinlichkeit, dass der Stab "losgeht" ist dann nicht wirklich hoch, aber besser als gar nix. Alles Gute Wiszang
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
----------- Beginn Vorankündigung ------------ Titel des Abenteuers: Liebesleid Voraussichtlicher Beginn:??? Voraussichtliche Dauer: 6 Stunden Anzahl der Spieler: 5 Handlungsort: Thalassa Grade der Figuren: 1-15 Anforderungen an die Spielerfiguren: Gute Rollenspieler. Also wirklich nur Leute, die es verstehen und mögen, in eine andere Rolle zu schlüpfen. Art des Abenteuers: Entdeckung, Detektiv. kein Kampf Teaser: In Thalassa geht alles seinen gewohnten Gang, selbst ein kleines Erdbeben bringt die Leute nicht aus der Ruhe. Oder hat es doch Veränderungen gegeben? Ein kleiner Auftrag mündet in ein richtiges Problem, in dem alte Liebschaften wichtige Rollen spielen. ------------- Ende Vorankündigung -------------
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Ich habe Deinen Wunsch nach mehr kurzen Abenteuern schon verstanden. Aber im allgemeinen werden eher die längeren Abenteuer hier vorangekündigt. @Wiszang: Teaser? Hi! Ein Teaser? Kommt demnächst im richtigen Strang. Aber für die ganz Zappeligen: Liebesleid in Thalassa. Alles Gute Wiszang
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Hi! Ich habe was Kleines dabei. Äh... Abenteuer selbstverständlich! Alles Gute Wiszang
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Titel und Hierachien in Midgard
Hi! Kurze Korrektur zu Thalassa: Den Bettlerkönig gibt es zwar, genau wie die Magiergilde, aber er mischt sich so gut wie nicht in die Belange der Stadt ein und ist damit keine weltliche Autorität, die existiert in Thalassa nicht. Die Magiergilde gibt es zwar, aber auch die ist nicht für jedermann zugänglich und tritt auch weniger öffentlich auf. Für Thalassa sind die Strukturen ziemlich anarchisch. Lutz, für Thalassa würde ich Dir raten, Dich an DiRi hier im Forum zu wenden, der kann Dir per PN bestimmt punktgenau weiter helfen. Alles Gute Wiszang
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Druiden in Alba
Hi! Du verwechselst das mit den erainischen Heilern, die nur nicht die hohen Ränge (Weise Frau) in der Hierachie einnehmen dürfen. Männliche Heiler gibt es in Alba und in Erain. Druiden sind in Alba sporadisch vorhanden, Druidenzirkel kann es im geheimen geben,aber eben sehr vereinzelt und weder flächendeckend noch irgendwie "wichtig". Alles Gute Wiszang
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Druiden in Alba
Moderation : Hallo Silvio!Ein herzliches Willkommen im Forum. Gleichzeitig meine Bitte, vorEröffnung eines Strangthemas erst einmal die Suchfunktion zu bemühen. Ein gleichlautender Thred gab es schon, beide sind hiermit verschmolzen. Alles Gute Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Runenwerfen
Hi! Warum nimmst Du dann nicht das Futhark, mit dem Du arbeiten kannst und erklärst es zu "Deinem Midgard" Futhark? Dadurch kannst Du Dein System nutzen und wenn es offizielle Abenteuer gibt mit anderen Runen oder Entsprechungen teilt Dir der SL das eben mit. Wenn ich das richtig im Hinterkopf habe, gab es auch im Futhark mehrere Systeme. So bringst Du nicht nur Lokalkolorit in das Rollenspiel, sondern hast auch als SL mehr Möglichkeiten. Alles Gute Wiszang
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Runenwerfen
Hi! Ich habe jetzt beide Artikel nicht im Kopf, aber der GB Artikel ist neueren Datums und bei Midgard gilt ja: Eine neue Publikation überschreibt eine Alte, falls es Differenzen gibt. Ansonsten zum Thema Runen: Smaskrifter hat auch eine Runenreihe und ich meine GH hat eines der Futhark-Systeme verwendet. Die Runen aus dem Esotherikladen sollten also (wenn es Futhark ist) ganz gut passen. Im Zweifelsfall sind "Deine" Runen eben lokale Ausprägungen, wo ist das Problem. Alles Gute Wiszang
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Religiöse Gebräuche der Schariden
Hi! Gehört nicht hierhin aber um das abzukürzen: Ein Scharide darf aus einer Ormut geweihten Pfeife rauchen. (Eschar QB) Ansonsten zum Problem: Je nachdem wie fanatisch er ist, wird er mit einer "ungläubigen" Runde schneller brechen als mit einer scharidischen Runde, egal ob im Ausland, oder nicht. Alles Gute Wiszang
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Religiöse Gebräuche der Schariden
Hi! Die Frage ist, ob er spielbar sein soll. Wenn ja, dann sind Deine Fragen dazu gut, um viel Rollenspiel zu betreiben. Nach den (wahrscheinlich ohne Ergebnis verlaufenden) Diskussionen wird Ormut eben wegen dem Fehltritt der Anderen um Gnade angefleht und gut ist. Wenn nein, dann zieht er seine harte Linie durch, was irgendwann dazu führt, dass sich die Gruppe trennt. Man möge auch bedenken, dass die Vorschriften für Schariden gelten und diese durchaus wissen, dass die "Ungläubigen" es nicht besser wissen und eben ein wenig barbarisch sind. Von daher sieht man, wie bei einem ungezogenen Kind, über manches hinweg oder läßt es bei einer Ermahnung. Also abschließend würde ich am Anfang die glaubenstechnischen Sachen ausspielen, mich aber Kompromissen nicht verschließen. Selbst ein Scharide wird bei einer wilden Verfolgung durch Monster oder andere Ungläubige am Mittag nicht darauf bestehen abzusteigen und seine Gebete zu verrichten... Alles Gute Wiszang
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Bestattungsriten in Moravod
Hi! Da nur wenig offizielles Material zu Moravod erschienen ist, kann man wenig antorten. Vielleicht gibt es mehr Infos im "Land", aber da weiss ja niemand wann oder ob es kommt. Von daher würde ich die Zusamenfassung von Nanoc nehmen und die Antwort von Pandike zusammen. Also: Es gibt Hühnengräber, aber auch rituelle Verbrennungen und auch Friedhöfe (mit Urnengräbern). Räumlich würde ich es nicht aufteilen (Also Brandbestattung im Norden und Westen, eher Friedhöfe im Osten). Wenn Du wirklich Unterschiede braucst, dann sind Friedhöfe vielleicht eher bei Städten zu finden. Aber das sind Geschmackssacehn. Im Zweifelsfall, wenn Du wirklich 100% offiziell sein willst, einfach bei JEF anfragen. (und dann natürlich die Antwort hier reinschreiben). Alles Gute Wiszang
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Hi! Ich werde auch bald überweisen, noch mal passiert es mir nicht, dass ich ein paar Tage nicht im Forum bin und schon sitze ich auf einer Warteliste... Alles Gute Wiszang