
Wiszang
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Hi! Und zur Ursprungsfrage zurück: Die Gilde der Schwarzmagier bzw Finstermagier ist so geheim, dass sie noch nicht mal den Einzug in die offiziellen Abenteuer gefunden hat. (Wie auch, sie ist ja ein inoffizielles Produkt). Für die Leute, die selbst etwas erstellen wollen: Geplant war folgende Lage: Über die Gilde ist Nichts in Magierkreisen oder offiziellen Stellen bekannt. Sie sitzt trotzdem in Geltin, hat nur ein paar Mitglieder und hütet sich irgend etwas zu tun, was in Geltin und direkter Umgebung Aufmerksamkeit erregen würde. Es sind nur eine Handvoll hochrangige Leute, die sich treffen. Das Gildenhaus ist ein altes Herrenhaus am Stadtrand mit entsprechenden Sicherungen und Schutzzaubern versehen, damit auch die "Ausstrahlungen" der Leute verborgen bleibt. Einzelne Gildenangehörige reisen in der Welt herum und suchen Macht und Schätze. Ein gemeisames Ziel ist nicht bekannt, jeder der Leute hat seine eigenen Ziele. Der Zusammenhalt kommt von der gemeinsamen Lust am Bösen und dem Gier nach neuen Wissen und neuen Zaubern. Ob auch politische Ziele eine Rolle spielen ist noch nicht geklärt. Man kann die Gilde einsetzen, wenn noch ein Gegner auf der Suche nach magischen Artefakten gebraucht wird oder als "3. Partei" in einem Konflikt. Noch Fragen? Liebe Grüße Wiszang
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Hi! Tja, sorry Miles et Magus, die Annimeserie ist mir nicht bekannt. Aber schön, wenn Du so viel aus dem QB heraus ziehen kannst! Liebe Grüße Rico
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- bettlerkönig
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Moderation : Hi! Zwei Stränge miteinander verschmolzen, da gleiches Thema! Liebe Grüße Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hallo Galaphil! Erstmal Danke für die erste und wirklich sehr ausführliche Beschreibung eures Spielabends! Es freut mich immer, wenn die Leute Spaß an den Abenteuern haben. Es lief bei Euch ja wohl auch sehr gut. Gab es irgendwelche Knackpunkte oder war für Dich als SL alles logisch? Das Ende ist in Ordnung, freies Lernen ist natürlich möglich! Liebe Grüße Rico
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Hi zusammen! RPG mit einer Gruppe Jugendlicher (Frischlinge Grad 2): SL: ...(erklärt Rätsel mit Zahlen) S1: Hmm, ist kompliziert aber man muss das so und so rechnen und dann klappts, oder? S2: Hört sich gut an, dann schmeiss ich die ausgerechnete Anzahl GS ins Wasserbecken! SL: Klimper, es knackt ein wenig, sonst passiert nix. (Falsche Zahl) S1: Oh, das Rätsel ist kaputt! Stunden später SL: spricht als Landbevölkerung über eine Frau, die die Gruppe sucht: "Also die ist echt böse und bestimmt eine Hexe!" S1: (erschrocken) Ohoh! S2: (in Gedanken versunken) Böse Hexe ist nicht gut! S1 und SL: ? Ein paar Minuten später: SL: Mach mal Abwehr! S1: Oh, 1! S2: Prozentwurf? SL: Ja, was ist vorne? S1: Grün! SL: Ach ja, bei einem blauen und einem gelben Würfel??? Die Gruppe ist schon witzig. Liebe Grüße Wiszang
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Hi! Und wahrscheinlich dann auch nicht gewollt, oder? Normalerweise wirken KiDo Techniken auf den Kidoka und dann sollen es bite keine 2 Techniken gleichzeitig ein. (Logisch? Weil sonst zu stark!) Aber wenn die Technik bei anderen Leuten fortwirkt und das sind nicht viele Techniken, oder? Dann hat das mit der Wirkung auf den Kidoka nix zu tun - doch er kann nicht mehr sprechen - aber damit kann er trotzdem jemanden angreifen. Klarer? Liebe Grüße Rico
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Hi! Das 2. Problem ist kein Problem, da die Wirkung beim Opfer anhält und nicht beim KiDoKa. Der kann nächste Runde machen was er will. Liebe Grüße Rico
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Hi! Ja, also ich finde die Diskussion auch etwas seltsam. Ist doch klar geregelt: Der KiDoKa kann eine Waffe als magisch erkennen also wo ist das Problem? Selbst wenn man das als "Magie-suchen-und-erkennen" Prinzip nutzt, hat man immer noch nicht die Wirkungsweise der Waffe heraus gefunden und selbst wenn es ein kleiner "Vorteil" ist, dann doch für die Gruppe, nicht für den KiDoKa. Da habe ich als Spielleiter kein Problem mit. Liebe Grüße Wiszang
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Hi! Stimmt! Ganz einfach: Thaumagral (als Waffe)=magisch=nicht mit KiDo kombinierbar. Liebe Grüße Rico
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Hi! Ich habe Kinder auch schon in Abenteuer eingebaut und ihnen mehr oder weniger wichtige Rollen übertragen. Sicher, es ist für uns moralisch schwierig wenn vor Dir ein "kleines Mädchen" steht und mit einem vergifteten Wurfmeser wirft. Was tust Du dann? Abgesehen davon: Es kommt auch darauf an, wie alt ein "Kind" ist. Im Mittelalter war ja jemand mit 12/13 (?) schon kein Kind mehr, da haben wir heute eben andere Vorstellungen. Also ich habe da keine Probleme mit, es ist eine Fantasyelt in der Kinder vorkommen und entsprechend als Abenteueressource genutzt werden sollten Von meiner Seite aus also ein klares "Für Kinder im RPG". Liebe Grüße Wiszang
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Moderation : Hi! Der Strang heißt Kido-Techniken, bitte sich daran halten. Liebe Grüße Rico Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hi! [x] Danke, geändert! Wiszang
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Artikel: Der Bera H´ilhdeg´hard
Wiszang antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
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Autor: Wiszang Kategorie: Vierbeiniger Begleiter Der Bera H´ilhdeg´hard Artikel: Der Bera H´ilhdeg´hard [table=class: outer_border] Die Werte: Bera (Grad 1) In: t70 LP 2W6-1 AP 1W6+1 EP Gw 50 St 15 B4 OR Abwehr+11 Resistenz+10/12/10 Angriff: Schnabel+7 (1W6-1) - Raufen +4 (1W3-2) Zaubern+16: Vision [/table] Beschreibung des Tieres: Der pflegeleichte, rotgeschwänzte Papagei aus Buluga eignet sich aufgrund seiner kleinen Größe als Vertrauter. Sein scharfer, gelber Schnabel ist zwar eine böse Waffe, aber nicht der einzige Vorteil der besonderen Papageienart. Der mit einem schillernden, bunten Federkleid bedeckte Vogel hat vier Beine, womit er sein Gleichgewicht in besonderer Weise halten und recht gut klettern kann. Da die Flügel verkümmert sind, kann er nicht fliegen. Seine zahlreichen natürlichen Feinde, die sein schmackhaftes Fleisch schätzen, sorgen dafür, dass seine Nachkommen nicht allzu alt werden. Dafür kann ein Beraweibchen aber zweimal im Jahr zwischen vier und sechs Eier legen. Eine weitere Auffälligkeit ist seine doppelte „Sprachmöglichkeit“. Sein Gekreisch ist wirklich nicht melodisch, aber ab und zu verfällt ein Bera in ein stakkatoartiges Krächzen, was sich in längeren und kürzeren Intervallen äußert. Vor so einem besonderen Moment hört man immer einen gleichen Laut, der sich wie H´ilhdeg´hard anhört, der der Rasse seinen Namen gegeben hat. Besonderheiten der Tierart: Die Beras sind in Buluga eine häufig vorkommende Papageienart, die ab und zu als Vertraute genutzt werden. Wäre ihre eigentliche Stärke bekannter, sie würden bestimmt öfters gejagt werden. Ein Bera ist eine Kreuzung von einem Papagei mit einem heute unbekannten, wohl ausgestorbenen, magischen Wesen. Daher hat der Vogel die Möglichkeit, in die Zukunft zu sehen. Was er gesehen hat, gibt er sofort in einer Art Morsesprache wieder. Leider müsste man, um diese Fähigkeit zu nutzen, diese Sprache erst lernen. Glücklicherweise gibt es schon einige bulugische Naturhexer, die dieses schon getan haben. Sie würden ihr Wissen auch weitergeben - gegen einen entsprechenden Gegenwert natürlich. Was der Papagei sieht, und wann dieses Ereignis eintreffen wird, ist allerdings völlig dem Zufall überlassen. Das Wort H´ilhdeg´hard ist nicht nur der Name des Vogels, sondern auch das Aktivierungswort für seine Fähigkeit, die er höchstens dreimal am Tag anwenden kann. Ob diese Vision ortsgebunden ist, konnte noch nicht herausgefunden werden. Weitere Informationen: Gerüchteweise soll es eine weitere Kreuzung geben, die so genannten Ceras. Es soll sich um Beras handeln, die mit einem fischartigem Dämon gekreuzt wurden. Allerdings ist das Ergebnis wohl nicht im Sinne der Erfinder gewesen, da die Ceras die gleichen Eigenschaften wie die Beras hatten, allerdings ihre Sonderfähigkeiten nur unter Wasser einsetzen konnten. Das führte wohl zu einem schnellen Abbruch des Experimentes, von daher existieren angeblich nur wenige Ceras. Eine Geschichte, die sich hartnäckig hält, handelt von einem Häuptling eines südlichen Dorfes, der einen Badezuber besitzt. Am Rande dieses Zubers sollen Dutzende von Ceras an einer Leine befestigt sein, die auf Zug die Vögel ins Becken zieht. Ob der Häuptling dann in den entstehenden Blubberblasen badet, ist nicht bekannt. Link zur Diskussion im Forum URL: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=9525 Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18521-Der-Bera-H%C2%B4ilhdeg%C2%B4hard
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Hi! Die Tunnel sind optinonal, dazu schneller und sicherer. Wenn man den Schlüssel hat... So kann auch eine Verfolgung schief gehen wenn man selbst den Schlüssel nicht hat, aber der Gegenspieler. Aber zurück zum Thema. Liebe Grüße Rico
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Moderation : Hi! Frage an den Strangeröffner, es ist die Anfrage nach Änderung des Strangtitels erfolgt. Soll ich ihn ändern und wenn ja in welchen Titel? Danke! Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wiszang antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hi! Ganz neu: Der Wolfshexer. Danach entweder Hexenfluch oder Sieben kamen nach Corrinis Liebe Grüße Rico -
Hi! Ein Abenteuer des Verlags ist offiziell, H&D nicht. Wurde auch von Elsa hier im Forum schon geschrieben. Alles Gute Wiszang
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Hallo zusammen! Danke an Alle für einen schönen, gelungenen Con! Danke an meine SLs von Samstag und Sonntag, danke an die Orga und danke an all die netten Bekannten, mit denen ich Spaß hatte und viel gelacht habe! Ich habe mich riesig gefreut, Euch alle zu sehen und freue mich jetzt schon auf das nächste Mal! Liebe Grüße Wiszang
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Hi! Ja, so halte ich das auch. Meisterthaumathurg=kann Binden=kann Runenbolzen etc herstellen. Liebe Grüße Rico
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Hi! Abenteurergruppe steht vor einer Tür mit Rätsel (Schale, Text und Buchstaben zum drücken). S1: (liest den Text, eine Art Rechenaufgabe) "Hmm, kein Plan." S2-S5: (lesen Text, sind der gleichen Meinung). S1:"Oh, jetzt habe ichs, die Anzahl GS in die Schale legen, dann mal der Zahl hier und dann das Ganze sechs Mal!" S1 führt das aus, drückt die entsprechenden Zahlen, nichts passiert. S1: "Oh, das Rätsel ist kaputt!" Liebe Grüße Rico
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Sternenmetall - Was ist das und was kann man damit machen?
Wiszang antwortete auf Elwyn's Thema in Neu auf Midgard?
Hi! Ja. Alte Faustregel: Je mächtiger der Ring, desto höher die Kosten! Abgesehen mal davon braucht man eben die richtigen Thaumaturgen, die die magische Energien in die Ringe pressen können. So viel Meisterthaumaturgen gibts nun auch nicht auf Midgard und die müssen erst mal Zeit und die richtigen Materialien etc pp haben. Nur als Info: Sternenmetall ist nicht dasselbe wie Sternensilber, sondern kommt aus den "Edition Troll" Abenteuern. (Hier "Die neunte Tür"). Liebe Grüße Wiszang -
Nicht-reales Mittelalter (Neue Rollenspiel Welt)
Wiszang antwortete auf Prof. Anthony MacDonovan's Thema in Neue Welten
Moderation : Hi! Titel auf Wunsch einer PN angepasst. Falls so nicht richtig, dann bitte bei mir melden! Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Hi! Szene in einer Kneipe. Gruppe bestellt Whisky und kostet - gut. kurze Zeit später wird von jemand nbemerkt einer der Whiskeys versalzen. Spielfigut kostet und schüttelt sich: S1: "Bäh, das ist ja furchtbar. Total versalzen!" S2: "Ah, ein Single Salt!" Mehr ging dann erst mal nicht! Liebe Grüße Rico