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Wiszang

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Alle Inhalte von Wiszang

  1. Wiszang

    Waffen der Hurriter

    Hi! [x] Danke, geändert! Wiszang
  2. Autor: Wiszang Kategorie: Vierbeiniger Begleiter Der Bera H´ilhdeg´hard Artikel: Der Bera H´ilhdeg´hard [table=class: outer_border] Die Werte: Bera (Grad 1) In: t70 LP 2W6-1 AP 1W6+1 EP Gw 50 St 15 B4 OR Abwehr+11 Resistenz+10/12/10 Angriff: Schnabel+7 (1W6-1) - Raufen +4 (1W3-2) Zaubern+16: Vision [/table] Beschreibung des Tieres: Der pflegeleichte, rotgeschwänzte Papagei aus Buluga eignet sich aufgrund seiner kleinen Größe als Vertrauter. Sein scharfer, gelber Schnabel ist zwar eine böse Waffe, aber nicht der einzige Vorteil der besonderen Papageienart. Der mit einem schillernden, bunten Federkleid bedeckte Vogel hat vier Beine, womit er sein Gleichgewicht in besonderer Weise halten und recht gut klettern kann. Da die Flügel verkümmert sind, kann er nicht fliegen. Seine zahlreichen natürlichen Feinde, die sein schmackhaftes Fleisch schätzen, sorgen dafür, dass seine Nachkommen nicht allzu alt werden. Dafür kann ein Beraweibchen aber zweimal im Jahr zwischen vier und sechs Eier legen. Eine weitere Auffälligkeit ist seine doppelte „Sprachmöglichkeit“. Sein Gekreisch ist wirklich nicht melodisch, aber ab und zu verfällt ein Bera in ein stakkatoartiges Krächzen, was sich in längeren und kürzeren Intervallen äußert. Vor so einem besonderen Moment hört man immer einen gleichen Laut, der sich wie H´ilhdeg´hard anhört, der der Rasse seinen Namen gegeben hat. Besonderheiten der Tierart: Die Beras sind in Buluga eine häufig vorkommende Papageienart, die ab und zu als Vertraute genutzt werden. Wäre ihre eigentliche Stärke bekannter, sie würden bestimmt öfters gejagt werden. Ein Bera ist eine Kreuzung von einem Papagei mit einem heute unbekannten, wohl ausgestorbenen, magischen Wesen. Daher hat der Vogel die Möglichkeit, in die Zukunft zu sehen. Was er gesehen hat, gibt er sofort in einer Art Morsesprache wieder. Leider müsste man, um diese Fähigkeit zu nutzen, diese Sprache erst lernen. Glücklicherweise gibt es schon einige bulugische Naturhexer, die dieses schon getan haben. Sie würden ihr Wissen auch weitergeben - gegen einen entsprechenden Gegenwert natürlich. Was der Papagei sieht, und wann dieses Ereignis eintreffen wird, ist allerdings völlig dem Zufall überlassen. Das Wort H´ilhdeg´hard ist nicht nur der Name des Vogels, sondern auch das Aktivierungswort für seine Fähigkeit, die er höchstens dreimal am Tag anwenden kann. Ob diese Vision ortsgebunden ist, konnte noch nicht herausgefunden werden. Weitere Informationen: Gerüchteweise soll es eine weitere Kreuzung geben, die so genannten Ceras. Es soll sich um Beras handeln, die mit einem fischartigem Dämon gekreuzt wurden. Allerdings ist das Ergebnis wohl nicht im Sinne der Erfinder gewesen, da die Ceras die gleichen Eigenschaften wie die Beras hatten, allerdings ihre Sonderfähigkeiten nur unter Wasser einsetzen konnten. Das führte wohl zu einem schnellen Abbruch des Experimentes, von daher existieren angeblich nur wenige Ceras. Eine Geschichte, die sich hartnäckig hält, handelt von einem Häuptling eines südlichen Dorfes, der einen Badezuber besitzt. Am Rande dieses Zubers sollen Dutzende von Ceras an einer Leine befestigt sein, die auf Zug die Vögel ins Becken zieht. Ob der Häuptling dann in den entstehenden Blubberblasen badet, ist nicht bekannt. Link zur Diskussion im Forum URL: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=9525 Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/18521-Der-Bera-H%C2%B4ilhdeg%C2%B4hard
  3. Hi! Die Tunnel sind optinonal, dazu schneller und sicherer. Wenn man den Schlüssel hat... So kann auch eine Verfolgung schief gehen wenn man selbst den Schlüssel nicht hat, aber der Gegenspieler. Aber zurück zum Thema. Liebe Grüße Rico
  4. Wiszang

    Waffen der Hurriter

    Moderation : Hi! Frage an den Strangeröffner, es ist die Anfrage nach Änderung des Strangtitels erfolgt. Soll ich ihn ändern und wenn ja in welchen Titel? Danke! Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. Hi! Sehe ich auch so! Dazu kommt, dass ein Hinterhalt - militärisch gesehen - nicht feige, sondern eine Strategie ist. Es gibt keinen "feigen Hinterhalt" sondern nur das Angriffsmittel des Hinterhalts. "Bist Du wenige und der Feind viele, wählst Du als Taktik den Hinterhalt". Von daher kann ein ehrenvoller Krieger aus dem Hinterhalt ohne moralische Bedenken den bösen Orkhäuptling erschießen, der mit 300 Kriegern den Weg in die nächste Stadt sucht. Kein Problem. Alles Gute Wiszang
  6. Hi! Ganz neu: Der Wolfshexer. Danach entweder Hexenfluch oder Sieben kamen nach Corrinis Liebe Grüße Rico
  7. Hi! Ein Abenteuer des Verlags ist offiziell, H&D nicht. Wurde auch von Elsa hier im Forum schon geschrieben. Alles Gute Wiszang
  8. Hallo zusammen! Danke an Alle für einen schönen, gelungenen Con! Danke an meine SLs von Samstag und Sonntag, danke an die Orga und danke an all die netten Bekannten, mit denen ich Spaß hatte und viel gelacht habe! Ich habe mich riesig gefreut, Euch alle zu sehen und freue mich jetzt schon auf das nächste Mal! Liebe Grüße Wiszang
  9. Hi! Ja, so halte ich das auch. Meisterthaumathurg=kann Binden=kann Runenbolzen etc herstellen. Liebe Grüße Rico
  10. Hi! Abenteurergruppe steht vor einer Tür mit Rätsel (Schale, Text und Buchstaben zum drücken). S1: (liest den Text, eine Art Rechenaufgabe) "Hmm, kein Plan." S2-S5: (lesen Text, sind der gleichen Meinung). S1:"Oh, jetzt habe ichs, die Anzahl GS in die Schale legen, dann mal der Zahl hier und dann das Ganze sechs Mal!" S1 führt das aus, drückt die entsprechenden Zahlen, nichts passiert. S1: "Oh, das Rätsel ist kaputt!" Liebe Grüße Rico
  11. Hi! Ja. Alte Faustregel: Je mächtiger der Ring, desto höher die Kosten! Abgesehen mal davon braucht man eben die richtigen Thaumaturgen, die die magische Energien in die Ringe pressen können. So viel Meisterthaumaturgen gibts nun auch nicht auf Midgard und die müssen erst mal Zeit und die richtigen Materialien etc pp haben. Nur als Info: Sternenmetall ist nicht dasselbe wie Sternensilber, sondern kommt aus den "Edition Troll" Abenteuern. (Hier "Die neunte Tür"). Liebe Grüße Wiszang
  12. Hi!

     

    Herzlich willkommen!

     

    Wiszang

  13. Moderation : Hi! Titel auf Wunsch einer PN angepasst. Falls so nicht richtig, dann bitte bei mir melden! Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  14. Hi! Szene in einer Kneipe. Gruppe bestellt Whisky und kostet - gut. kurze Zeit später wird von jemand nbemerkt einer der Whiskeys versalzen. Spielfigut kostet und schüttelt sich: S1: "Bäh, das ist ja furchtbar. Total versalzen!" S2: "Ah, ein Single Salt!" Mehr ging dann erst mal nicht! Liebe Grüße Rico
  15. Hi! Ich gebe zu, ich habe es etwas Anders gemacht. Wir haben RK1 mit neuen Figuren angefangen, die nichts von den gelieferten Hintergründen wussten und zu dem Zeitpunkt schon zwei Abenteuer hinter sich hatten. Nach RK1 kamen wieder andere Abenteuer und jetzt leite ich "Unter den Nebelbergen", wo Thalion ja als Auftraggeber fungiert. Da sie sich über die Klinge unterhalten und Thalion diese auch schon gesehen hat, sind die nächsten Feidschaften vorprogrammiert. Thalion wird sie nach dem Ringfund in einer brenzligen Situation im Stich lassen und vielelicht sogar versuchen, die Klinge an sich zu nehmen. Der Rest ist dann keine große Sache mehr... Liebe Grüße Rico
  16. Wiszang

    Dèasciath

    Hi! Nicht das ist wüsste, wo ist sie erwähnt? Alles Gute Rico
  17. Hii! Im QB Thalassa steht, im Kapitel erster Fall von Thalassa, dass der Angriff nur soweit kam, weil die Priester die magischen Schutzzeichen der Stadtmauer nicht mehr aufgeladen haben. Wenn das man kein Widerstand ist... Ansonsten stimmt, die Priesterschaften hatten kaum noch Einfluss in Thalassa selbst und Culsu ist wegen des Verhaltens ihrer Priester immer noch sauer. Für Valian und die Küstenstaaten bin ich nicht der richtige Ansprechpartner, da weiss ich keine gesicherten Details. Liebe Grüße Rico
  18. Hi! Oh, bei Euch lief das ja dann ganz Anders ab. Tja, viele Gruppen, viele verschiedene Wege und Enden. Für mich ist die Hauptsache, dass die Gruppen Spaß an dem Abenteuer haben. Die Kritik ist gut, damit in Zukunft die Abenteuer eben noch etwas besser werden, von daher danke an Alle, die hier schreiben! Wie gehts bei Euch weiter? Abenteuer in Parinov? Liebe Grüße Rico
  19. Hi! Die 9.Tür (Edition Troll?) wurde erfolgreich gelöst, jetzt sind sie im Orcwinter und können dann gleich in Runenklingen 1 weitermachen. Die andere Gruppe hat sich erfolgreich mit der Seekönigin in Alba rumgeschlagen und wird sich dann am Wolfshexer versuchen. Liebe Grüße Rico
  20. Hi! Sorry! Ich habe den post gerade eben erst gelesen, deshalb die späte Antwort. Super! Danke für diese ausführliche Beschreibung, da können sich andere SL ja sehr schön daran orientieren. Folgeabenteuer war irgendwas mit einem Reiter ohne Kopf, der die Gegend beherrscht, aber ich bekomme es nicht mehr zusammen. Falls ich noch ein paar alte Notizen finden sollte, schreibe ich dir eine PN. Ich weiss noch, dass es da einen Film gab, der mich inspiriert hatte, aber nicht mehr wie er hiess. Ich weiss, ist nicht viel Informationen, aber vielelicht kommt ja noch was per PN. Das mit dem freien Lernen ist völlig in Ordnung, es gibt ja Lehrmeister in Parinov, die angesichts der Geschichte mehr oder weniger freiwillig auf ihr "Gehalt" verzichten. Zwei Monate klingt auch gut. Witzigerweise gibt es für einen Zauberer auch die Option Wiszang, wobei der zwar nicht frei, aber sicher am interessantesten, auch von den Zaubern her, ist. Im Zweifelsfall regelt dann Antanio mit Wiszang die Bezahlung (wenn er als Vermittler angesprochen wird, es ist ja bekannt, dass die Beiden Umgang haben). Die Beiden haben über die Maybird (das Schiff) Möglichkeiten der "internen" Verrechnung (sind Beides Eigentümer zusammen mit Todd und noch ein paar Leuten, die nicht anwesend sind). Wenn noch Fragen sind, einfach los! (Gilt auch für die anderen Forumsleute!) Liebe Grüße Rico
  21. Hi! Der Totenbaum sollte dann ein Anschlussabenteuer werden, da gabs auch Ideen dazu, nur sind die von anderen Projekten überrollt worden. Ich meine mich dunkel zu erinnern, dass die Grundidee auf einen Film aufbaut, den man mir erzählt hat. Ja, ich weiss, das hilft nicht wirklich. Aufgeschrieben ist dazu jedoch noch nichts, d.h. Du kannst ganz beruhigt etwas erfínden. Mein spontaner Vorschlag mit Hilfe dunkler erinnerungen: Einen dunklen, leicht magischen Wald als Kulisse, die immer schwärzer, bzw abgestorbener wird. Im Zentrum des Übels nicht nur ein Dorf mit entsprechenden Gegnern und Problemen, sondern auch der alten Geschichte, warum und wieso der Baum so ist. Mögliche Lösungswege ergeben sich dann aus der Geschichte. So in etwa. Wenn ich mal Zeit haben sollte, bringe ich es zu Papier. Liebe Grüße Rico
  22. Hi Galaphil! Freut mich, wenn es Spaß macht und spannend ist! Der Tiermeister kommt schon zum schlafen, an manchen tagen hat er kaum Aktion und die kann er eben sehr früh bzw spät ausführen, das sollte hinhauen. Wenn Du der meinung bist, dass er Schlafdefizite hat, dann kannst Du ihm gerne sein AP Max etwas herunter schrauben. Der Schamane müsste ein *Kraut der konzentrierten Energie dabei haben. Wenn es nicht in seinem Besitz aufgeführt ist, kannst Du es ihm gerne zugestehen. Allerdings gibt es auch andere Möglichkeiten wie einen Krafttrank (2W6 AP oder auch stärker), der vielleicht nicht ganz so heftig ist. Wenn sich ein Zauberer vorher schwächen muss, ist der Endkampf halt etwas einfacher für die Abenteurer, wieso sollen imme nur die erschöpft sein? So, ich hoffe, ich konnte helfen, falls noch Fragen bestehen oder Unklarheiten zu beseitigen sind, einfach fragen! Ich drücke Euch für einen spannenden Endkampf die Daumen! Liebe Grüße Rico
  23. Hi! Ja, einige der Zauber sind aus PvE, da hat er zwei Bibliotheken, darunter eine hochmagische geplündert, deshalb hat er viele hochstufige Zauber. Seine Zauber setzt er eigentlich nur ein, wenn es nötig ist. Er hasst Kraftverschwendungen, aber wenn es nötig ist, dann schlägt er mit seiner gesammten Kraft und Macht zu. Du darfst ihn gerne etwas arrogant spielen, das passt schon. Also so Dinge wie Dämonenfeuer und Donnerkeil sind seine Standardsprüche, daneben noch Schock und Blenden für angreifende Vorwitzige. Das sollte für das Grobe reichen. Belohnungen sind klar, aber Du darfst natürlich gerne etwas höher gehen und bei kostenlosen Lehrmeistern großzügig sein. Der Wappenmeister, der Hofzauberer Todd Arkin und der Schamane sind gerne gewillt etwas zu lehren und das Dorf hat auch Fischer und Waldläufer, die gerne Fertigkeiten vermitteln. So sollte für jeden etwas dabei sein. 1-2 Monate freies Lernen sollte möglich sein, schließlich wurde die Eibe gerettet. Wiszang und landesbekannt? Keine Ahnung. Eigentlich müsste er unter den Schamanen DAS Reibungsobjekt sein. Ich würde einen EW: Landeskunde oder EW: Sagenkunde machen und ihn für Moraven mit +4 bzw. morawischen Schamanen um +8 modifizieren. Oder Du nennst etwas vom Grundwissen und baust dann mit den EW´s darauf auf, wie Du möchtest. So, ich muss was schaffen, später mehr. Alles Gute Rico
  24. Hallo Galaphil! Erst mal vielen Dank für die ganzen Fragen und die damit verbundene Mühe. Es ist schön, wenn man mitbekommt, dass das Material genutzt wird! Von daher schon mal viel Spaß und Vergnügen bei der Durchführung. Zu den Fragen: Er hat viele Zaubersprüche und setzt diese intelligent ein. Da er aber eben viele kennt, fallen bei ihm manchmal ein paar der schwächeren Sprüche unter den Tisch, eben weil er nicht daran denkt, bzw. die "im vorbeigehen" einsetzt. Man kann ihn auch als magisch aufgepeppten Kämpfer spielen: Mit Stabkeule und den entsprechenden Zaubern ist er mehr als heftig und kann so manchen Kämpfer "plätten". (Tut er zwar meistens nicht, wäre aber möglich). Im Abenteuer ist nur Dämonenfeuer erwähnt, weil er nur an der Stelle sichtbar aktiv ist. Sollte er gezwungen oder überredet werden etwas Anderes im Beisein der SC´s zu tun (wie später in der Anderswelt), wird das meistens heftig. 150 GS pro Person bei 6 Personen macht 900 GS plus evt. Wolfsprämien und dann sind wir über den 1000 GS. Natürlich hat Parinov mehr Geld, aber das sagen die doch nicht! Die wissen auch: Je reicher man auftritt, desto größer die Gagen für die "Angestellten". Gerade Antanio da Testa als Händler kennt da viele Tricks und Spielchen. Abgesehen mal davon: Der Zauber kann ja vorbereitet worden sein und dann kommt es auf die Gruppen an: Schaffen es die Leute, die Anderswelt zu verhindern waren sie eben sehr gut, sollten entsprechende Belohnungen bekommen und das Andersweltszenario kann man auch in einem eigenen Abenteuer spielen. Tierische Begleiter sind keine Vertraute wie beim Hexer. Ein Tod seines Tieres hat, so weit ich weiss, keine solchen regeltechnischen Auswirkungen. Danke und viel Spaß! Ist in Ordnung. Vielleicht spielen wir mal auf einem Con zusammen, da kann man das angenehmer tun... Liebe Grüße, GP Ja, auch von mir viele liebe Grüße Rico Wiszang gilt als (Hexer und) Ex-Schamane. Da sind tiefe Abneigungen wegen des Zustands bzw. des "Verrats" im Spiel. Das es einen dunklen Schamenen gibt vermutet der Parinov-Schamane nur, er kann es nicht beweisen. Ein Schamane, der offensichtlich nicht schwarz ist (Test in einer kurzen Solosequenz?), wird dagegen freundlich begrüßt, er kann schliesslich helfen, die aufgeregte Geisterwelt wieder zu besänftigen! So, dass war es erst einmal, bei weiteren Fragen einfach hier reinschreiebn, sobald ich kann beantworte ich dann Alles. Bis denne! Rico
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