
Wiszang
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Hi! Ich gebe zu, ich habe es etwas Anders gemacht. Wir haben RK1 mit neuen Figuren angefangen, die nichts von den gelieferten Hintergründen wussten und zu dem Zeitpunkt schon zwei Abenteuer hinter sich hatten. Nach RK1 kamen wieder andere Abenteuer und jetzt leite ich "Unter den Nebelbergen", wo Thalion ja als Auftraggeber fungiert. Da sie sich über die Klinge unterhalten und Thalion diese auch schon gesehen hat, sind die nächsten Feidschaften vorprogrammiert. Thalion wird sie nach dem Ringfund in einer brenzligen Situation im Stich lassen und vielelicht sogar versuchen, die Klinge an sich zu nehmen. Der Rest ist dann keine große Sache mehr... Liebe Grüße Rico
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Hi! Nicht das ist wüsste, wo ist sie erwähnt? Alles Gute Rico
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Rolle der Priesterschaft im Krieg der Magier
Wiszang antwortete auf Pyromancer's Thema in Valianisches Imperium
Hii! Im QB Thalassa steht, im Kapitel erster Fall von Thalassa, dass der Angriff nur soweit kam, weil die Priester die magischen Schutzzeichen der Stadtmauer nicht mehr aufgeladen haben. Wenn das man kein Widerstand ist... Ansonsten stimmt, die Priesterschaften hatten kaum noch Einfluss in Thalassa selbst und Culsu ist wegen des Verhaltens ihrer Priester immer noch sauer. Für Valian und die Küstenstaaten bin ich nicht der richtige Ansprechpartner, da weiss ich keine gesicherten Details. Liebe Grüße Rico -
Hi! Oh, bei Euch lief das ja dann ganz Anders ab. Tja, viele Gruppen, viele verschiedene Wege und Enden. Für mich ist die Hauptsache, dass die Gruppen Spaß an dem Abenteuer haben. Die Kritik ist gut, damit in Zukunft die Abenteuer eben noch etwas besser werden, von daher danke an Alle, die hier schreiben! Wie gehts bei Euch weiter? Abenteuer in Parinov? Liebe Grüße Rico
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Welches Abenteuer spielt ihr momentan?
Wiszang antwortete auf Clagor's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hi! Die 9.Tür (Edition Troll?) wurde erfolgreich gelöst, jetzt sind sie im Orcwinter und können dann gleich in Runenklingen 1 weitermachen. Die andere Gruppe hat sich erfolgreich mit der Seekönigin in Alba rumgeschlagen und wird sich dann am Wolfshexer versuchen. Liebe Grüße Rico -
Hi! Sorry! Ich habe den post gerade eben erst gelesen, deshalb die späte Antwort. Super! Danke für diese ausführliche Beschreibung, da können sich andere SL ja sehr schön daran orientieren. Folgeabenteuer war irgendwas mit einem Reiter ohne Kopf, der die Gegend beherrscht, aber ich bekomme es nicht mehr zusammen. Falls ich noch ein paar alte Notizen finden sollte, schreibe ich dir eine PN. Ich weiss noch, dass es da einen Film gab, der mich inspiriert hatte, aber nicht mehr wie er hiess. Ich weiss, ist nicht viel Informationen, aber vielelicht kommt ja noch was per PN. Das mit dem freien Lernen ist völlig in Ordnung, es gibt ja Lehrmeister in Parinov, die angesichts der Geschichte mehr oder weniger freiwillig auf ihr "Gehalt" verzichten. Zwei Monate klingt auch gut. Witzigerweise gibt es für einen Zauberer auch die Option Wiszang, wobei der zwar nicht frei, aber sicher am interessantesten, auch von den Zaubern her, ist. Im Zweifelsfall regelt dann Antanio mit Wiszang die Bezahlung (wenn er als Vermittler angesprochen wird, es ist ja bekannt, dass die Beiden Umgang haben). Die Beiden haben über die Maybird (das Schiff) Möglichkeiten der "internen" Verrechnung (sind Beides Eigentümer zusammen mit Todd und noch ein paar Leuten, die nicht anwesend sind). Wenn noch Fragen sind, einfach los! (Gilt auch für die anderen Forumsleute!) Liebe Grüße Rico
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Hi! Der Totenbaum sollte dann ein Anschlussabenteuer werden, da gabs auch Ideen dazu, nur sind die von anderen Projekten überrollt worden. Ich meine mich dunkel zu erinnern, dass die Grundidee auf einen Film aufbaut, den man mir erzählt hat. Ja, ich weiss, das hilft nicht wirklich. Aufgeschrieben ist dazu jedoch noch nichts, d.h. Du kannst ganz beruhigt etwas erfínden. Mein spontaner Vorschlag mit Hilfe dunkler erinnerungen: Einen dunklen, leicht magischen Wald als Kulisse, die immer schwärzer, bzw abgestorbener wird. Im Zentrum des Übels nicht nur ein Dorf mit entsprechenden Gegnern und Problemen, sondern auch der alten Geschichte, warum und wieso der Baum so ist. Mögliche Lösungswege ergeben sich dann aus der Geschichte. So in etwa. Wenn ich mal Zeit haben sollte, bringe ich es zu Papier. Liebe Grüße Rico
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Hi Galaphil! Freut mich, wenn es Spaß macht und spannend ist! Der Tiermeister kommt schon zum schlafen, an manchen tagen hat er kaum Aktion und die kann er eben sehr früh bzw spät ausführen, das sollte hinhauen. Wenn Du der meinung bist, dass er Schlafdefizite hat, dann kannst Du ihm gerne sein AP Max etwas herunter schrauben. Der Schamane müsste ein *Kraut der konzentrierten Energie dabei haben. Wenn es nicht in seinem Besitz aufgeführt ist, kannst Du es ihm gerne zugestehen. Allerdings gibt es auch andere Möglichkeiten wie einen Krafttrank (2W6 AP oder auch stärker), der vielleicht nicht ganz so heftig ist. Wenn sich ein Zauberer vorher schwächen muss, ist der Endkampf halt etwas einfacher für die Abenteurer, wieso sollen imme nur die erschöpft sein? So, ich hoffe, ich konnte helfen, falls noch Fragen bestehen oder Unklarheiten zu beseitigen sind, einfach fragen! Ich drücke Euch für einen spannenden Endkampf die Daumen! Liebe Grüße Rico
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Hi! Ja, einige der Zauber sind aus PvE, da hat er zwei Bibliotheken, darunter eine hochmagische geplündert, deshalb hat er viele hochstufige Zauber. Seine Zauber setzt er eigentlich nur ein, wenn es nötig ist. Er hasst Kraftverschwendungen, aber wenn es nötig ist, dann schlägt er mit seiner gesammten Kraft und Macht zu. Du darfst ihn gerne etwas arrogant spielen, das passt schon. Also so Dinge wie Dämonenfeuer und Donnerkeil sind seine Standardsprüche, daneben noch Schock und Blenden für angreifende Vorwitzige. Das sollte für das Grobe reichen. Belohnungen sind klar, aber Du darfst natürlich gerne etwas höher gehen und bei kostenlosen Lehrmeistern großzügig sein. Der Wappenmeister, der Hofzauberer Todd Arkin und der Schamane sind gerne gewillt etwas zu lehren und das Dorf hat auch Fischer und Waldläufer, die gerne Fertigkeiten vermitteln. So sollte für jeden etwas dabei sein. 1-2 Monate freies Lernen sollte möglich sein, schließlich wurde die Eibe gerettet. Wiszang und landesbekannt? Keine Ahnung. Eigentlich müsste er unter den Schamanen DAS Reibungsobjekt sein. Ich würde einen EW: Landeskunde oder EW: Sagenkunde machen und ihn für Moraven mit +4 bzw. morawischen Schamanen um +8 modifizieren. Oder Du nennst etwas vom Grundwissen und baust dann mit den EW´s darauf auf, wie Du möchtest. So, ich muss was schaffen, später mehr. Alles Gute Rico
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Hallo Galaphil! Erst mal vielen Dank für die ganzen Fragen und die damit verbundene Mühe. Es ist schön, wenn man mitbekommt, dass das Material genutzt wird! Von daher schon mal viel Spaß und Vergnügen bei der Durchführung. Zu den Fragen: Er hat viele Zaubersprüche und setzt diese intelligent ein. Da er aber eben viele kennt, fallen bei ihm manchmal ein paar der schwächeren Sprüche unter den Tisch, eben weil er nicht daran denkt, bzw. die "im vorbeigehen" einsetzt. Man kann ihn auch als magisch aufgepeppten Kämpfer spielen: Mit Stabkeule und den entsprechenden Zaubern ist er mehr als heftig und kann so manchen Kämpfer "plätten". (Tut er zwar meistens nicht, wäre aber möglich). Im Abenteuer ist nur Dämonenfeuer erwähnt, weil er nur an der Stelle sichtbar aktiv ist. Sollte er gezwungen oder überredet werden etwas Anderes im Beisein der SC´s zu tun (wie später in der Anderswelt), wird das meistens heftig. 150 GS pro Person bei 6 Personen macht 900 GS plus evt. Wolfsprämien und dann sind wir über den 1000 GS. Natürlich hat Parinov mehr Geld, aber das sagen die doch nicht! Die wissen auch: Je reicher man auftritt, desto größer die Gagen für die "Angestellten". Gerade Antanio da Testa als Händler kennt da viele Tricks und Spielchen. Abgesehen mal davon: Der Zauber kann ja vorbereitet worden sein und dann kommt es auf die Gruppen an: Schaffen es die Leute, die Anderswelt zu verhindern waren sie eben sehr gut, sollten entsprechende Belohnungen bekommen und das Andersweltszenario kann man auch in einem eigenen Abenteuer spielen. Tierische Begleiter sind keine Vertraute wie beim Hexer. Ein Tod seines Tieres hat, so weit ich weiss, keine solchen regeltechnischen Auswirkungen. Danke und viel Spaß! Ist in Ordnung. Vielleicht spielen wir mal auf einem Con zusammen, da kann man das angenehmer tun... Liebe Grüße, GP Ja, auch von mir viele liebe Grüße Rico Wiszang gilt als (Hexer und) Ex-Schamane. Da sind tiefe Abneigungen wegen des Zustands bzw. des "Verrats" im Spiel. Das es einen dunklen Schamenen gibt vermutet der Parinov-Schamane nur, er kann es nicht beweisen. Ein Schamane, der offensichtlich nicht schwarz ist (Test in einer kurzen Solosequenz?), wird dagegen freundlich begrüßt, er kann schliesslich helfen, die aufgeregte Geisterwelt wieder zu besänftigen! So, dass war es erst einmal, bei weiteren Fragen einfach hier reinschreiebn, sobald ich kann beantworte ich dann Alles. Bis denne! Rico
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Hi! Hört sich gut an. Ja, im Prinzip ist es gut umgesetzt, durch die Umsetzung sind halt ein paar Ungereimheiten drin, die wir ja schon angesprochen hatten. DDD veröffentlicht viel Moravodmaterial, das stimmt, das liegt aber auch ein wenig an den Autoren... Liebe Grüße und noch viel Spaß mit dem Abenteuer Rico
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Hi! Super! Vielen herzlichem Dank für Deine Mühe, es freut mich sehr, dass ihr mit dem Abenteuer viel Freude hattet. Deine Ausführungen sind auch sehr gut, vielen Dank! Wie ich schon erwähnt hatte, es ist schwierig, wenn Du ein Abenteuer in Alba ohne Schamanen schreibst und das Ganze dann umgemodelt wird. Zwangsweise fallen da Ungereimheiten an. Ich hatte daheim auch mal nach der "Ursprungsfassung" gesucht, aber leider nicht mehr gefunden. Deine Gedanken und vor allem die Problemlösungen werden bestimmt anderen SLs helfen. Wobei eben jeder SL die Daten und die Hintergründe an seine Kampagne angleichen soll. Wenn es z.B. in der einen Gruppe sowieso einen finsteren Orden gibt, mit dem man sich angelegt hat, dann kann man sich entsprechend bedienen. Dann freue ich mich schon auf Deine Kommentare im Strang von den "Toten Träumereien".... Liebe Grüße Rico
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(Keine) Trennung zwischen geistlicher und weltlicher Macht?
Wiszang antwortete auf Thema in Küstenstaaten
Moderation : Hi! Bitte in den Küstenstaaten bleiben, für Alba dort in entsprechenden Strängen schreiben. Und wenn man weiss, dass man off-topic ist, dann mit Querverweis auf Alba das Thema hier abhaken und nicht immer weiter vertiefen. Das irritiert stark beim lesen. Danke! Alles Gute Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen -
Moderation : Hi! Der Strang wude auf Wunsch des Eröffners geschlossen. Er wird nach unbestimmter Zeit wieder geöffnet, wenn der Eröffner dies wünscht. Alles Gute Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Moderation : Hi! Strang wurde auf Wunsch des Eröffners geschlossen und jetzt wieder mit neuem Namen geöffnet. Alles Gute Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Moderation : Hi! So, und jetzt kommen wir alle mal wieder zur Eingangsfrage zurück... Alles Gute Wiszang Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hi! Ich erscheine und bringe noch mindestens 2 Leute aus KL mit, eine ist für Euch Con-Neuling und die müssten schon überwiesen haben. Die beiden Jungs aus Mainz trete ich noch einmal! Kann ja wohl nicht sein, dass die Sache den Bach(arach) runtergeht, dazu ist es zu schön bei Euch! Liebe Grüße Rico
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Hi! Stimmt, ich bin anders verplant. Sollte sich das ändern, gebe ich natürlich Bescheid. Ich drücke die Daumen, dass es mit dem Nichtschnarcherzimmer trotzdem klappt! Liebe Grüße Rico
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Hi! Kommt eine Norne im QB Thalassa vor? Nein, du meinst wahrscheinlich das Phantom? Alles Gute Wiszang
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Hallo zusammen! So, jetzt komme ich auch mal dazu, etwas zu schreiben. Vielen Dank an die Orga, ich habe großen Respekt vor euren Leistungen. Das bezieht sich natürlich auch auf die alten Cons. Vielen Dank für eine schöne Zeit! Danke auch an Blaues Feuer für einen schönen und spannenden "good old Dungeon" und meine Spielrunde, die sich in Thalassa wirklich ausgetobt hat. Es hat wirklich viel Spaß mit Euch allen gemacht! Die Geschenke, das Essen, die nebelverhangenen Tage und die restlichen Leute waren auch toll, ich hatte eine superschöne Zeit und darauf kommt es ja an! Bis zum nächsten Con! Liebe Grüße Rico Nielin
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Hi! Ach ja, hatte ich vergessen, ein Schutzkreis gegen Geisterwesen oder ein ähnlicher Spruch aus Meister der Sphären (Geisterwand?) wäre sehr geschickt, wenn es gegen den Geist geht. Äh, kein Bannen von Dweomer, genau das nicht. Da hatte ich mich falsch ausgedrückt. In dem Gerät könnte ein modifiziertes BvD drinstecken, aber eben nur als finstermagische Variante, die auch nur von einem FM eingesetzt werden kann. Keinesfalls beherrscht der Magier so einen Spruch! So eine Lösung würde ich bevorzugen. Wenn das Abenteuer gespielt wird, wäre ich über eine kurze Rückmeldung/Kritik sehr dankbar. Liebe Grüße Wiszang
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Hi! Wenn Du im Text liest ist da eine Stelle, wo der mann mit einem magischen Gerät die Ruine nach magische Strömungen hin untersucht. Das sit auch in den magischen Artefakten nicht berücksichtigt. Da ich den Part nicht gemacht habe, schätze ich mal, dass es ein finstermagisches Gerät ist, welches mit entsprechender Energie funktioniert, also für SC uninteressant bzw. nicht einsetzbar ist. Also ich würde die Magier mal mindestens mit Erkennen von Zauberei, Bannen von Zauberwerk, Macht über die Sinne, Macht über Unbelebtes, Angst, Verwirren, Sehen von Verborgenen und ähnlichen Zaubern ausrüsten. Schliesslich wird auch eine finstere Gilde den Anschein erwecken wollen, "nur" normale Magier zu sein und da passen nur finstere Zauber eben nicht. Der Finstermagier könnte z.B. über einen modifizierten Bannspruch extra gegen Dweomermagie verfügen. Das wäre für das Abenteuer nicht schlimm, aber wenn de Spruch lernbar wäre, könnte man damit die Regelvorgaben (Dweomermagie ist nicht bannbar) aushebeln und das ist nicht gewollt. Ich hoffe, jetzt ist das klarer? Liebe Grüße Wiszang
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Hi! So, ich habe das Abenteuer noch einmal durchgelesen. Die Finstermagier haben einige Gerätschaften dabei, mit denen sie magische Ströme messen und dann wohl auch stören können. Das wurde gemacht, damit eben kein Bannen von zauberwerk hilft, in den geschützten Bereich zu kommen. (Wir erinnern uns Dweomerzauber sind nicht bannbar). Damit es für die NSCs aber nicht für die SCs eine Möglichkeit gibt diese Barriere zu durchbrechen wurde dieser Weg gewählt. Abgesehen mal davon habe ich mir die Zauberliste angesehen: Ein Grad 8 Finstermagier sollte ein paar mehr Sprüche haben, da fehlt vielleicht der reine Magieranteil. Es sind, glaube ich, nur die finstermagischen Zauber angegeben. So, ich hoffe, das hilft weiter! Bei weiteren Fragen einfach posten! Liebe Grüße Wiszang
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Hi zusammen! Auch wenn es in meinem letzten posting nicht heraus kommt, bin ich für Rückmeldungen jeder Art dankbar. Wenn die Meinung von jemanden hierist, dass er gerne mehr Artefakte hat, dann ist sein gutes Recht und dann tut es mir Leid, dass wir ihn da nicht, äh "befriedigen" konnten. Aber ich hätte jetzt doch gerne gewusst, ob der Rest wenigstens okay war? Danke natürlich für das Lob und die Kritik von Xan. Wenn der "Wow" effekt nicht so rüberkam, dann tut mir das auch Leid, aber ich bin froh, dass es doch viele positive Punkte gab. Der Unterschied zu Nirhavand ist sicherlich nicht nur die Art der Stadt (pulsierende aranische Stadt voller Leben und düstere, tote Metropole auf der anderen Seite) sondern auch die Art der Beschreibung. Nirhavand hat mit dem Landeskunde Aran Teil viele Pluspunkte für alle Spieler, die sich nun (endlich?) mehr unter Aran vorstellen können. Wir haben die tolle Beschreibung von Gerd der Nyktoros Halbinsel, die, wenn sie genau gelesen wird, alleine schon mindestens ein Dutzend Abenteueraufhänger liefert. Natürlich ist sie nicht so schmerzlich vermisst worden wie Aran, dass ist mir auch klar. Ja, die Menschen in Thalassa, das stimmt, die sind jeder für sich eine kleine Geschichte, da gebe ich Xan völlig Recht. Falls jemand noch Kritik oder Anmerkungen schreiben will, bitte gerne! Liebe Grüße Wiszang
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Hi! Also hier darf ich mich kurz dazu melden: Wir Autoren haben uns fast gedacht, dass die Kritik so oder in ähnlicher Form kommt. Wir wollten aber, wie es auch im Vorwort steht, die Stadt spielbar machen und nicht an jeder Ecke ein tolles Artefakt mit sagenhaften Eigenschaften präsentieren. Zauber sind da auch eine "Gefahr": Wenn es diese mächtigen Zauber im QB gibt, dann werden sie benutzt. Also muss man sie so gestalten, dass das ach so berühmte Spielgleichgewicht nicht völlig aus den Fugen kommt. Das kann natürlich jeder in seiner Gruppe anders gestalten und sich neue Zauber oder verstärkte existierende Zauber ausdenken. Ich hatte übrigens zwei neue Zauber entwickelt, die es dann nicht ins QB geschafft haben. Aber damit kann ich leben. In dem Zusamenhang möchte ich auf die Abenteuer, die in Arbeit sind, hinweisen. Dort kommen durchaus neue Artefakte und der eine oder andere Zauberspruch vor. Allerdings weiss ich nicht, wann oder ob überhaupt diese das Licht der Druckwelt erblicken. Liebe Grüße Wiszang
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