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Wiszang

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Alle Inhalte von Wiszang

  1. Ah, werte Grüße Freund und edler Kolleg! Peter Alain Charly Mac Fizborough mein Name, Barde aus Alba, gelernt habe ich an der großen Bardenschule in Beornanbourgh. Ich bin schon zwei Jahre auf Wanderschaft und immer erfreut es mich einen kundigen Vertreter meines Faches zu finden auf das ich etwas fachsimpeln kann. Gar viele Lieder kenne ich, Herzen zu erfreuen oder zu trösten, die Menschen zum Weinen und Lachen zu bringen und ich muß Euch sagen: Ihr habt Recht! Packe ich an Fürstenhöfen die Laute aus und besinge Dinge mit spitzer Zung die ich mit scharfen Blick hinter die Vorhänge getan habe, dann kommt das Zittern in die Reihen der Bösewichter! Mit starker Hand das Böse selbst bezwingen ist nicht meine stärkste Waffe, wohl führe ich Langschwert und Schild doch die volltönenden Klänge meines Duddelsacks spornen meine Freunde zu heheren taten an! Wohlan, laßt uns als Barden die taten der Guten und Bösen in alle Welt tragen, auf das das Volk und der Adel Kunde von unserem Tun bekommt und unser Ruhm steigen möge! Mit freundlichen Kollegialen Grüßen Peter Alain Charly Mac Fizborough
  2. Hallo ! Bei uns gab es nur einmal einen Söldner aus Nahuatlan, der ist in der Zwischenzeit so um die 1600 Jahre oder so alt. Wir haben dieses eine Nahuatlan-Abenteuer gespielt, was mal als Gildenbrief-Beilage drin war. Da haben wir ihn aus der Vergangenheit mitgebracht. junge, hab ich deswegen von meinem Mentor auf die Finger bekommen, dabei hab ich nur einen Verfolgten gerettet... Jetzt hab ich auch mal des Quellenbuch gelesen und ein Trickser würde mich auch interessieren. Allerdings ist Nahuatlan wirklich zu weit weg, da es kaum Verbindungen gibt ist es auch schwer da Leute her zu bekommen und die vernünftig einzubauen. Wir hatten auch einen Rawindranischen Söldner. Nach dem Quellenbuch mußten wir feststellen, das er nirgendwo regelkonform war und das man in dem Land wegen Lastenwesen und so eigentlich gar nicht weit kommen dürfte. (Sowieso beim Abenteuer "Krone des Drachens" - DAS MEGAARTEFAKT der rawindischen Kultur wird geklaut und warum? Weil es nur von einer Handvoll Soldaten bewacht durch den rawindranischen Dschungel zieht und das sogar noch bekannt ist - eigentlich muß man sagen, selbst Schuld, oder?) Einen KiDO würd ich auch gern mal spielen, aber auf einem Con war mal ein Grad 6 oder 7 Kido, so jemanden kannst Du nur mit massiven Einsatz von Magie oder einer großen Übermacht begegnen, sonst macht der im Nahkampf alles platt. Deswegen bin ich dann wieder davon abgekommen. Aber Erfahrungen oder Spielweisen zu so Exoten würde mich schon interessieren! Alles Gute Wiszang
  3. Hallo Marek! Also bei uns kann der Zauberer durch sein "Bannen von Licht" sehen (aber auch nur er) sonst wäre der Spruch mehr oder weniger doof - erst macht er dunkel und dann stolpert er über einen Stuhl? Unwahrscheinlich, aber es kann sein, das das eine Hausregel von uns ist. Bei den Zaubern kann es sein, da ich die nicht immer alle im Kopf habe auch mal Fehler mache. Aber da das den anderen Meistern auch passiert, ist das nicht soooo tragisch, ist ja "nur" ein Spiel. Das mit "Stille" ist allerdings richtig, das fällt dann unter "Fehler des Meisters". Aber auch ohne Stille war es Aua. Mit "Donnerkeil" hat noch niemand bei uns gearbeitet. Wir steigen erst dann auf das Arkanum um, wenn wir auch die restlichen Regeln haben. Artefakte gibt es bei uns selten, aber es passiert doch. Aber einmal war es doch der Fall, da haben wir einen auf uns gerichteten Hinterhalt ausgespäht. Ein hochgradiger Gegner (Assassine?) war der Anführer und hat sich -offenbar sehr genüßlich- den Weg angeschaut durch den wir eigentlich kommen mußten. Unser Assassine hatte eine Tarnkappe (mit ABW 40 oder so) und hat die ausprobiert. ABW klappt, Schleichen auch, also war er unsichtbar hinter dem Anführer mit gezogenem Dolch. Und dann hat ihn der Hafer gestochen. Er tritt dann VOR den Anführer, grinst, hält den Dolch hoch nickt und sticht zu. Das war dem Meister dann wohl zuuuuuu überheblich, den der Gegner dreht an einem Ring und pariert den Angriff des doch etwas verblüfften SC, grinst dann selbst und wirft ihn mit Waloka auf den Boden. Also unsere Spielfiguren haben nur die seltsamen Bewegungen des Gegners gesehen (die Söldner von ihm glücklicherweise auch, da unser Held ja immer noch unsichtbar war). Es war jedenfalls super witzig das Gesicht unseres SC zu sehen, der völlig unerwartet auf dem "Boden der Tatsachen" angekommen war. Es war dann ein Ring "Sehen von Unsichtbaren" denn der Meister schnell aus dem Boden gestampft hatte. Selbstverständlich haben wir den Ring jetzt und wissen auch wie er funktioniert. Aber auch hier ist der ABW so bei 30 oder so. Wenn die ABW immer konsequent ausgespielt werden würden, würden auch viel mehr Artefakte den Bach runter gehen. Oder wird das bei Euch immer gleich gewürfelt? Jedenfalls würde ich nicht zögern, dem NSC auch dementsprechendes Zauberwerk zu geben. wenn es schwarz-dämonischer-finsterer Natuer ist, haben die Helden da sowieso mehr Ärger als sonstwas. (Aura!) Alles Gute Rico
  4. Hallo hjmaier! Vielen Dank! Kennst Du zufällig noch einen Schlagzeuger mit dem (Vor)-Namen? Viele Grüße Wiszang
  5. Hallo hjmaier! Danke, ich kenne das Forum, aber ich weiß, das die Küstenstaaten/Valian ox/QB oder was auch immer eigentlich schon lange (2 oder 3 Jahre?) fertig sein sollte, ein Freund hat da vor ein paar Jahren mitgearbeitet und da ich nix höre und nix sehe frag ich halt nach... Alles Gute Rico
  6. Wiszang

    Reisedistanzen in Alba

    Hallo! Also an der Karte wäre ich auch interessiert!!!!!!!!!!!! Alles Gute Rico
  7. Hallo Karl! Ich hab gehört nach der "Sphäre" ist Schluß, dann ist nix mehr mit der dunklen Welt geplant. Was aber nicht heißt, das die Leute nun wissen das es sie gibt und sich dort nicht austoben können, oder? Alles Gute Rico
  8. Hallo hjmaier! Wie kamst Du denn auf den schönen Namen? Ich heiße nämlich Rico und war doch etwas überrascht meinen Namen bei einem Instrument zu lesen, der ist schließlich nicht so bekannt. Einen schönen Tag noch! Rico
  9. Hallo Leute! Stimmt, am Anfang hatte ich da auch mal ein Problem mit, aber in der Zwischenzeit muß ich sagen "Namenloses Grauen" ist DER Spruch. Gegen drei Gegner gerichtet (ich glaub 15m Reichweite?)und die Gegner sind in der Regel für einen Tag außer Gefecht, da sie nicht mehr von sich aus angreifen. Was gibt es da Besseres? Steht der Zauberer auch noch hinter einer Wand oder so haben Abenteurer keine Chance. Anderes Beispiel: Ein Grad 4 Magier hätte meine Gruppe (5-7 Leute, alle Grad 6 oder so) einmal fast platt gemacht, weil er folgende Zauber konsequent eingesetzt hat: "Bannen von Licht" da er keine Fernkampfangriffe haben wollte, da rein "Stille" und als er dann sah das die Kämpfer trotzdem in die Kugel rein wollten hat er noch eine "Feuerkugel" gezaubert und sich dann langsam verabschiedet, bis die Helden bei der Kugel war. Der Heiler wär fast zu spät gekommen und nur weil einer der Leute noch eine "20" beim Fernkampf gezaubert hat haben sie den Typ erwischt. Der Bogenschütze konnte ja niemanden mehr treffen, die Leute lagen nach der Feuerkugel eh alle auf dem Boden. Hätte der Magier noch "Namenloses Grauen" gehabt und dies auf Heiler/Zauberer eingesetzt wäre die Gruppe drauf gegangen. Die drei Zauber sind jetzt wirklich nicht stark, aber in der Kombination eben tödlich. Man braucht meiner Meinung Meinung nach keinen Grad 15 Magier um eine Gruppe "anzuhusten", Wenn man die Gegner intelligent spielt, dann ist das für jede Gruppe schlecht. Oder gebt mal den Bösewicht in die Hände eines Spielers und gebt dem die Maßgabe, der Gruppe die Suppe zu versalzen.... Jede Wette das geht für die Helden in die Hose. Also bei uns war es jedenfalls so. Einen schönen Tag noch Wiszang
  10. Hallo Mike! Bei uns nennt sich das Anders: "Na, wabbert Deine Spielfigur herum und kann sich wieder mal nicht entscheiden ob sie nun da ist oder nicht?" (Grins) Aber Du hast wohl Recht, wenn da erst einmal eine Grundsatzentscheidung in der Gruppe gefallen ist, ist Vieles leichter. Gruppen die da (wie unsere) fast jede Woche spielen und das schon seit über 10 Jahren in fast der gleichen Besetzung, da spielt sich halt vieles ein, einfach weil es manche Sachen einfach spielbarer macht. Einen schönen Tag noch! Wiszang
  11. Hallo zusammen! Also ich kenne da jemanden aus Kaiserslautern, der da wohl mal an der Box oder Quellenband oder was auch immer mitgearbeitet hat. Der ist allerdings ein Perfektionist und wenn er noch dabei ist dauert das noch 6 Jahre... Wenn ich mich dunkel erinnere hat er was von zwei Bänden erzählt, weil es viel Material wäre und die Autoren müßten nun kürzen ohne Ende. Das war aber vor gut 2 oder 3 Jahren und wie es nun aussieht hab ich keine Ahnung. Also da fallen mir auch spontan eine Menge Dinge ein: Vom Mantel und Degen Intrigenspiel über Piraten und Liebesabenteuer, knackige Magier und Dutzende von Geheimorganisationen machen doch die Küstenstaaten und auch Valian zu einem tollen Ziel. Jetzt wo auch noch die Seemeister mitmischen ist das ja Alles noch viel schöner (oder auch nicht). Ach ja: Ein ländliches Abenteuer für die Küstenstaaten? Wie wäre es mit Falschmünzerei in einem Dorf, das neben Schmuggel noch andere kleine Geheimnisse hat? Da würden auch die Fragen von Karl (typische Gebäude etc) gut reinpassen, oder nicht? Ich weiß, das Pegasus nun nicht jeden Monat was veröffentlich, aber gerade für Valian wäre es doch Zeit, oder? Auch wenn man an den Zyklus der dunklen Meister denkt..... Wie steht den die offizielle Seite dazu? Alles Gute Rico
  12. Hallo zusammen! Genau! Wie war das mit der ominösen Küstenstaaten-und-Valian-Box? Alles Gute Rico
  13. Hallo Leute! SEHR gute Frage! Von der Küstenstaatenbox hab ich schon was vor 4 jahren gehört, ich kenne da auch einen, der da mitgemacht hat und ausgerechnet hat, wie viele Leute da leben können, wenn man den Getreideanbau.... Das war doch so groß zum Schluß das da zwei Bücher draus wurde und Valian mit verwurstet wurde, oder? Könnten sich die Offiziellen mal äußern? Gerade Valian wäre doch gerade jetzt sehr interessant!!!!!! Viele Grüße Rico
  14. Hallo Olafsdottir! Hallo zusammen! Danke für die Ausführung. Der eine Zyklus ist also mit den 4 Bänden auf jeden Fall abgeschlossen und der andere Zyklus ist also derjenige, an dem fleißig herumgebastelt werden kann. Gut. Da muß ich kurz Adjana noch Recht geben: Wieso tauchen da einige Figuren auf, die dem SL nicht wenigstens kurz angedeutet werden? Und wieso in BEIDEN Zyklen? Der weiße Wurm gehört nicht zum Zyklus der zwei Welten und unser Meister hatte Glück, das wir den Typ nicht erwischt haben, wir hätten ihn so ausgequetscht, das er nicht mehr hätte auftauchen können. Dann hatte der nächste Meister Glück, als wir "Hauch der Heiligkeit" gespielt haben, das wir ganz andere Figuren hatten, die konnten ihn nicht kennen. Ansonsten wäre da Schluß für den Herren gewesen. Also "Hauch der Heiligkeit" ist ein super Abenteuer! Das hat bei uns lange gedauert und wir fanden das Abenteuer alle sehr gelungen. An der "Legion" haben wir nicht viel gehabt, das Abenteuer war nach zwei Spielabenden "durch". Also ich glaube nicht das wir so gut waren, aber kann das sein, das die Legion nur zum besseren Verständnis da war und die Abenteurer auf das Kommende vorbereiten sollte? Wir spielen die "Zwei Welten Kampagne" komplett mit einer Gruppe und mit anderen Figuren, wenn wir andere Abenteuer spielen. Das stimmt aber, das die Zeit zu lang ist, das Namensproblem werden wir auch bekommen, vor allem da die ganzen Aufzeichnungen nach einem Jahr bestimmt nicht mehr da sind, wo man sicher war sie hingelegt zu haben.... Trotzdem freue ich mich auf das Konzil und die Spähre! Alles Gute! Rico
  15. Grüße an Euch, Kane! Mischt Euch ein, dafür ist das Forum ja da! Entschuldige bitte, aber ich habe nix vom Tod der Spielfigur gesagt, bei uns konnte der Spieler nicht da sein. War dumm ausgedrückt. Bei uns läuft das so, das die Spielfigur immer mitläuft, sie verhält sich passiv, ist bei Kämpfen nur dann dabei, wenn sie vorher nicht aufs Klo konnte (oder so was) und bekommt für Kämpfe ein paar KEP, das ist es. Wenn sie gefragt wird, gibt sie ihre Meinung ab und das kann richtig ioder falsch sein. Das funktioniert ganz gut in unserer Gruppe. Da sich alle dran halten und keiner versucht seine Figur zu puschen ist das okay. Wenn das in einer Gruppe nicht geht, dann spielt der Spielleiter halt keine eigenen Figuren. Kommt auf die Gruppe an, oder? ALles Gute Rico
  16. Hallo zusammen! Also wenn ich bei uns leite dann bin ich über jede Buchhaltung die ich nicht zu machen habe sehr froh. Die KEP/ZEP Vergabe und die Führung aller NSC und Gegner ist in einem Kampf schon genug. Schließlich will ich denn auch nicht so akribisch durchspielen das eine Rangelei mit 5 Orks 2 Stunden dauert, so was sollte nicht mehr als 5-10 Minuten dauern. Klar, die Idee ist nicht schlecht, die Spieler (besonders die Powergamer) würden sich umstellen. Aber ich beschneide auch ungerne das Verhalten der Spieler äh Spielfiguren. Wenn einer sich immer todesmutig in den Kampf stürzt, dann würfele ich halt mal offen und dann zählt eine 20 - 100 halt. Meistens ist es so, das wenn ich anfange offen zu würfeln, meine Spieler schon den panischen Blick bekommen. (Umgekehrt auch!) Die Spieler sind nun mal Helden, die auch bei zwei Pfeilen im Rücken noch lange nicht nach Hause gehen. Naja, das können sie nach dem dritten Pfeil dann sowieso nicht mehr. Also neue Regeln und Fähigkeiten brauche ich wegen einem Kampf nicht. Aber Wunden können ja auch eitern, da gibt es Krankheiten und Wundfieber..... Nach so einer Tortur überlegt sich vielleicht auch der Eine oder Andere mal etwas realistischer zu spielen. Alles Gute Rico
  17. Hallo Hornack! Kein Problem, bedien Dich ruhig! Bist Du an weiteren Ausarbeitungen zu Parinov (Burg, Schmuggeler) interessiert? Alles Gute Rico
  18. Hallo Mike ! Wie macht ihr das bei der Seemeister Kampagne wenn ein Spieler das erste Abenteuer mitgemacht hat dann ein Abenteuer nicht mitmachen kann aber logischerweise dabei ist? Klar, keine AEP, logisch, aber ist er dabei und wenn nicht, wie läßt Du ihn dann im dritten Band auftauchen? Wir haben unsere Gruppe zeitlich eingefroren und mit anderen Figuren angefangen um weitere Abenteuer zu spielen damit wir die Zeit zwischen den Bänden überbrücken können. Aber es ist klar, das wir alle dabei sein wollen und die Figuren sind auf jeden Fall da. Was macht ihr in so einem Fall? Alles Gute Rico
  19. Hallo ! Den sehr anschaulichen Formulierungen von Hornack kann ich nur zustimmen. So sollte man sich das vorstellen. Deshalb ist bei mir auch der erste Schamane so unter gegangen, da hatte ich mich noch nicht mit Schamanismus beschäftigt. Hat man das erst mal getan, kriegt man richtig Lust, doch mal wieder einen zu spielen..... Alles Gute Rico
  20. Hallo zusammen! Also wir arbeiten an dem Zyklus, aber außer den offiziellen Abenteuern passiert bei uns nicht viel, da nur ein Meister was von dem Zyklus kennt und der Rest halt warten muß bis da was passiert. Ich find es gut, das sich Midgard weiter entwickelt und es jetzt auch "Weltpolitik" gibt. Es gibt doch bestimmt einen valianischen Geheimdienst, der sich große Sorgen macht, oder? Ach ja, wird der Zyklus dann enden und das war es? Das wäre aber doch echt Schade, so viel Zeit und Mühe investiert und dann kann man die Idee noch nicht mal weiter verwehrten... Oder soll das der andere Zyklus sein, mit dem die Helden immer wieder in Berührung kommen? Alles Gute Rico
  21. Hallo zusammen! Also auch bei uns wird Liebe und Sex weniger angespielt. Wir hatten einen Glücksritter, der war ganz wild auf jedes Schankmädchen und mit der Zeit haben sich dann die Meister überboten, demjenigen eine möglichst peinliche Erfahrung zu geben. SL: "Als du die Frau ansprichst dreht sie sich um, es ist eine alte, ziemlich häßliche Frau, was sagst Du?" Glücksritter wird weiß, aber trotz der peinlichen Situation wahrt er das Gesicht: "Äh, öh hallo schöne Dame, kann ich Euch den Korb abnehmen?" SL: Die Frau meckert leise, gibt dir den Korb und hängt sich bei Dir ein: "Was ein nettes Bürschchen, ach wenn ich doch noch mal 70 währe..." Dann haben wir eine weibliche Mitspielerin bekommen und unser Ton hat sich darauf hin geändert (kein Macho Gehabe mehr und die rüden Ausdrücke landeten auch erst mal in der unteren Schublade!). Dann sind auch die letzten Sex und Liebesszenen eine Zeit aus der Mode gekommen. Die Dame hatte ihren realen Freund in der Gruppe und dann eines Tages haben unsere Spielfiguren aus Zufall geheiratet. (Es war igentlich eine Rache von ihr, die Szene sollte nur gespielt sein, allerdings hat dann im entscheidenden Moment ein wirklicher Priester eingegriffen und schon war die Trauung perfekt. Mein SC war zuerst richtig sauer, aber jetzt hat er die Bequemlichkeiten erkannt und nach einem anderen Abenteuer besitzen die zwei eine kleine Burg und haben schon Kinder. Auf Abenteuer ziehen sie nur noch wenn es notwendig ist.) Also ich finde das Thema ist eine Bereicherung für die Gruppen, die mit dem Thema auch umgehen können. Ich wünsche noch einen schönen Tag Rico
  22. Hallo zusammen! Also für die Küstenstaaten würde ich mir ein Quellenbuch wünschen, so wie es schon mal angekündigt war (vor zwei, drei Jahren) und ansonsten wären ein paar Abenteuer nich schlecht. So im Stil der drei Musketiere gemischt mit etwas Piratenflair - dem wäre ich nicht abgeneigt! Weiß jemand was von dem Quellenbuch? Alles Gute Rico
  23. Hallo zusammen! Also, wir spielen Midgard eher zurückhaltend und da würde ich auch so Gegenständen keine Chance geben. Erstens muß das ein Hammerartefakt sein (Wer kann schon so einen Beutel verzaubern, das ein permanentes Weltentor in Kleinformat mit integrierter eigener Blase beinhaltet?) Zweitens ist das nicht wirklich spannend wenn man komplette Ausrüstungen darin verstauen kann. ("Wo ist das Stemmeisen?" "Schau doch mal in der Chaosebene nach!") Besser wäre es umgekehrt, so ein Artefakt aus den Chaoswelten, mit denen die entsprechenden Wesen auf Midgard "fischen" wollen. Man schmeißt erst mal Beute hinein und dann wenn Abenteurer angebissen haben..... Einen schönen Tag noch! Rico
  24. Hallo zusammen! Also ich benutze meinen "momentanen" Charakter als Meister immer im Abenteuer. Weil als nächstes ein Anderer meistert und dann hat man immer das Problem, das man die Gruppe wieder zusammen führen muß. Wenn gekämpft wird nimmt er teil, oder auch nicht, je nachdem wie geschickt man ihn vorher entfernen kann. (Wache bei den Pferden oder so) Dann bekommt er ein paar KEP oder ZEP und das war es. Keine AEP. Allerdings bekommt er seinen Anteil an der Belohnung. Wenn es Gegenstände gibt, wird es halt etwas schwieriger, aber irgendwas Kleines gibts dann und da gab es noch nie Probleme. Er macht keine Lösungsvorschläge, nur die normalen Infos, die er z.B. als Magier einfach wissen muß. ("Hey Magier, was ist das: groß, feurig und fliegt langsam auf uns zu?" "Hmm, schwierig, vielleicht Wasserstrahl?" Nein, so nicht!!!!!!!) Ansonsten spielen wir sehr konstant mit höchstens zwei, drei Charakteren, deshalb kennen sich die leute sehr untereinander. Wenn ich dann einen Charakter als Auftraggeber bringe ist das klar, das das ein "Guter" ist. So etwas setze ich sehr ungerne ein. Noch Fragen? Alles Gute Rico
  25. Hallo zusammen! Also, das sind ja mehrere Fragen. Zum Thema Zauber verändern: Das machen wir schon in der Gruppe, da wird halt die Farbe verändert und der Spruch heißt anders, aber die Wirkung ist die Gleiche und jeder weiß das. Elfenfeuer kann man gelb färben oder so. Das muß halt zur Charakterklasse passen. Ist auch schöner wenn ein Gegner mit orangenen Blitzen schießt und in der Gruppe weiß nun keiner ist das nun gute oder böse Magie? Ich habe auch mal einen Schamanen gespielt und da haben wir noch nix geändert bei den Sprüchen. Heute würde ich das auch so handhaben: Je kreativer der Spieler ist, desto besser werden die Modifikationen. Wenn sich ein Spieler einen Rattenschamanen ausdenkt, kann man als SL die Anfangs-Zauber im Regelwerk ja verändern, auf das die Eigenart des Schamanen besser heraus kommt. (Lyakon fällt übrigens als Mentor bei mir nicht unter die gleiche Rubrik wie die Natur/Ahnengeister der Schamanen, das ist eine völlig andere Weltanschauung und Lehr+Lernweise.) Zum Thema neue Zauber: Gibt es bei uns wenig. Ich brenne zwar öfter auf neue Zauber und vor allem Feuerzauber haben es mir angetan, aber es gibt schon viel Magie und deswegen versuche ich mich zu bremsen. Also neue, eigene Zauber kommen vielleicht zwei Stück in einem Jahr dazu. Höchstens. Thema Schamanen und ihr Geist: Das ist eigentlich leicht zu beantworten. Da gibt es einen Gildenbrief (sorry die Nummer weiß ich im Moment nicht!) in der die Schamanentrommel beschriben ist und ein Abenteuer drin ist wie die Abenteurer auf die "Geisterebene" mit genommen werden um dem Geist eines Stammes zu helfen. So erlebt der Schamane auch in "Traumreisen" seine Visionen und kann sich natürlich gezielt mit seinem Totemtier, welches ihm als Führer und Lehrer dient unterhalten. Das Verhältnis ist also eher der Geist als weiser Lehrer zum hilfesuchenden Schüler. Ob der Geist nun "Gutes" oder "Böses" im Sinn hat, steht auf einem völlig anderem Blatt! Ich hab mich ein bischen in den Schamanismus eingelesen und weiß jetzt auch warum mein erster Schamane so in die Hose gegangen ist. Nun ja, vielleicht spiele ich mal wieder einen..... Einen schönen Tag noch Rico
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