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Wiszang

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  1. Hallo! Wir spielen auch ohne Bonus, wobei das Boni und Mali System veiel einleuchtender ist! Vielleicht kann man das noch in die neuen Regeln einbauen? Gruß Wiszang
  2. Hallo! Also bei uns hab ich mal einen Char für eine Stunde in eine nasse, schwarze Katze verwandelt. Auf dem Etikett stand sogar: "Nasse-Katze-Trank" also mehr konnte man ja nun nicht machen. Mitten in einer angespannten Situation hat er dann den Trank gekippt und hat sich die Stunde dann glänzend amüsiert. Die anderen Spieler auch und auf die Sachen von ihm wurde auch gut aufgepaßt. Also mit den richtigen Leuten kann das sehr lustig werden! Viele Grüße Wiszang
  3. Hallo zusammen! Also das mit der Entwicklung eines Chars - das macht doch das Rollenspiel erst aus. Ob er nun die Fähigkeit a,b oder c hat ist dabei zwar auch ganz nett und erfreut den Spieler wie die Spielfigur aber den SC zu einem Charakter werden zu lassen ist doch die "Hauptaufgabe". Grad 1 haben meistens bei mir eine vorgefertigte Linie: Ernst, verträumt, verschlossen oder gutmütig oder oder oder. Im Laufe der Zeit ändert sich immer der Charakter bei den Figuren und je hochgradiger er wird, desto verschachtelter wird dann auch meistens die Figur. Meine hochgradigste Figut ist ein dunkelgrauer Hexer aus Moravod (Name = Wiszang), der mal als freundlicher Schamane angefangen hat und nun zwar ein Arsch sondersgleichen ist, aber immer noch ein paar sehr weiche Stellen in seinem Herz hat. Die Figur spiele ich auch am liebsten, muß ich ehrlich gestehen. Nicht, weil sie viel kann, sondern weil sie im Laufe der Jahre so viel Leben und Eigendynamik bekommen hat. Sonst ist das klar: Wenn ein Grad 1 irgend eine Gefahr überlebt lernt er daraus. Oder auch nicht. Wir hatten mal einen Söldner, der in einem Dungeon eine Kiste aufmachen wollte. Kaum berührt er das Schloß kommt ein Schattenwesen aus der Kiste und greift an. Vier Runden später ist die Gruppe erschöpft, aber glücklich: Das Wesen ist besiegt. Also meinte der Söldner: "Nun will ich aber wissen, was in der Scheiß Kiste drin ist!" und griff nach dem Schloß, worauf sich das Wesen wieder materialisierte und wieder geprügelt wurde. Die Gruppe hat den Söldner dann ziemlich klar gemacht, was sie davon hält und das Schattenwesen dachte sich, wie es den hungrigen Blick des Sölners sah: "Oh bitte nicht nochmal, benutzt doch einfach den Schlüssel!" So, das wars erst mal! Alles Gute Wiszang
  4. Hallo! Genau richtig: Lyakon ist der Vampirdämon, der schon mit den dunklen Meistern geklüngelt hat und immer wieder versucht seine Macht auf Midgard auszuweiten. Camasotz ist der chaotische Vampirgott aus Nahuatlan. Die Vampire die von Camasotz abstammen haben eine göttlich-chaotische Aura und die von Lyakon abstammen ein finster-dämonische. Beide Vampirarten können sich übrigens überhaupt nicht leider und kloppen sich wo es geht. Hab ich mal irgendwo im GB gelesen, allerdings hab ich die Quelle nicht mehr im Kopf. Da läßt sich doch auch was draus machen: Krieg der vampire oder so was in der Richtung... Alles Gute Wiszang
  5. Hallo! Stimmt! Ich hatte mal einen Trank eingeführt, der einen SC eine Stunde in eine nasse, kleine, schwarze Katze verwandelt hatte und der Spieler war echt enttäuscht, als er wieder ein Mensch war, so gut hat ihm das gefallen.... von allen gestreichelt werden, Jagd auf Vögel und den Bösewicht hat er gebissen.... Na, es kommt wohl wirklich auf die Spieler an. Alles Gute Wiszang
  6. Hallo! Also ich weiß nicht, wieso ein Basiik als Haustier? Binden des Vertrauten geht nicht, weil halt magisches Wesen und dann wäre der Spruch zu stark, man wäre dann ja gegen Basilikenblicke immun und auf den trick wären dann schon ein paar Leute vorher drauf gekommen... Funktioniert in der Stadt sowieso nicht, weil man es da nicht spazieren führen kann und sonst muß man aufpassen das man nicht selbst vom Blick getroffen wird. Also hat man keine Verwendung dafür da der Aufwand wesentlicher größer ist als der Ertrag. Alles Gute Wiszang
  7. Hallo! Eigentlich wäre es auch ganz nett, den jeweiligen Priestern der meketischen Gottheiten ein paar nette, neue Zauber zu geben. Serkef=Feuerzauber Kebechet=Wasserzauber/Heilzauber Satis=Luftzauber Nebhut=Schutzzauber Rehotep=Kampfzauber Ich hab das Regelwerk jetzt nicht im Kopf, aber das wären so die Entsprechungen die mir spontan einfallen. Der Feuerzauber von Serkef sollte dann ein Skorpionsstachel darstellen, ein Kampfzauber der Kebechet könnte mit einem Schlangenbiß verglichen werden.... So jedenfalls erfinde ich neue Zauber. Alles Gute Wiszang
  8. Hallo zusammen! Also politisch gesehen wird man von aranischer Sicht froh sein, das die gelben Wilden dort bleiben wo sie sind und keine bewaffneten Schwierigkeiten machen. Dafür kann man die Güter, die da durch eine oder zwei Handelswege gebracht werden sehr gut gebrauchen und die Zölle sind auch was Feines. So gesehen hat der aranische Großkönig bestimmt Interesse an einer stabilen Lage. Der Fürst im TsaiChen Tal wiederrum hat auch einen Krieg gegen die OrcaMurai Truppen auszufechten und obwohl man schon 800 Jahre siegreich war und im Moment kein größerer Angriff vorbereitet wird (oder es zumindest so aussieht) kann es doch sein, das man mal ganz froh ist, keinen Feind sondern einen potentiellen Bundesgenossen im Norden sitzen zu haben. Das auf beiden Seiten Vorurteile und Abneigung herrschen ist klar, aber die Vernunft wird wohl über kurz oder lang siegen und man wird sich tolerieren und dann irgendwann mal einen Freundschaftsvertrag schließen und so weiter. Das es allerdings regelrechte Bündnisse und Heirat gibt, da bin ich skreptisch, dazu sind die Völker doch zu sehr verschieden. Alles Gute Wiszang
  9. Hallo Lean! Stimmt, die Magie sollte in Valian eine der treibenden Kräfte sein. Schließlich ist unter der Stadt noch soooo viel zu finden.... Auch soll es Spiegelmagie und Kartenmagie (mal ganz abgesehen von der Namensmagie) gegeben haben.... Also das wäre doch Alles absolut interessant! Ob da viel im Quellenbuch zu lesen sein wird? Alles Gute Wiszang
  10. Hallo! Sorry mit einem Moravod Abenteuer direkt kann ich nicht dienen aber in den DDD ist ein Abenteuer das in Moravod spielt und es ist glaub ich nr. 8 oder so, da muß ich mal zu Hause nachschauen. Alles Gute Wiszang
  11. Wiszang

    Gilde des KuraiAnat

    Hallo Jakop! Er hat die mail bekommen. Grummel. Mit einem dreckigen Grinsen hat er das Papier vor mir hergeschwenkt und gemeint: "Die mail ist da, freu Dich!" Oh Schei...benkleister. Wieso mußte ich ausgerechnet nach KanTaiPan und bin nicht zu Hause geblieben? Hoffentlich ist die mail nicht zu heftig, Jan (Cabra) hat da was von YenXuLu gemurmelt und das gefällt mir ja nun überhaupt nicht!!!!!!!!!!!!!! Alles Gute Wiszang
  12. Hallo! Also dann "Raufen" wenn man den Gegner wie in Kneipenschlägereien zwar ein blaues Auge, aber nicht wirklich verletzen will? Dann wäre Waloka wenn man Schaden machen will? Das würde Sinn machen. Alles Gute Wiszang
  13. Hallo Bethina! Ich muß Dir leider sagen, daß ich auch nicht mehr besitze. Es gibt in dem Abentuer Sandobars 6. Reise einen kleinen teil der in Aran spielt, der bringt aber auch nicht viel Licht ins Dunkel. Dabei wäre Aran mit den Feuerbeschwörern (Krieg der Magier) doch bestimmt interessant... Alles Gute Wiszang
  14. Hallo! Also ein Heiler ist in meinen Augen in erster Linie Arzt und bereit, Menschen zu helfen. Wenn er im Laufe seines Lebens mitbekommt das er aber auch andere Fähigkeiten braucht und die lernt ist das okay. Für den Einen ist da Kampfstab stimmig und für den Anderen Langschwert. Klar gibt es Zauber (auch für Heiler) die auch schön Aua machen können, aber ab einem bestimmten Punkt kann einem auch so was wie die SB durchgehen und dann greift man mit Gebrüll an. Stille Wasser sind halt manchmal schmutzig.... äh tief. Ob nun Doppelchars wie Hl/Sp regeltschnisch gehen (müßte eigentlich) und ob sie sinnvoll sind ist wieder ein ganz andere Frage. Also ein Hl/Sp würd ich nicht zulassen, die beiden Grundethiken sollten doch zu verschieden sein. Ein HEiler ist jedenfalls definitiv kein Priester. Also Heiler haben bei uns auch kein tolles Ansehen, muß ich sagen. Liegt aber vielleicht auch daran, das ich einen Heiler gespielt habe in "Sturm über Mokkatam". Kurz vor der Entscheidungsschlacht hat mich eine gewisse Mumie allein in die Wüste gelockt und hat einen schwarzen Stab haben wollen den sie nicht ohne Kampf bekommen hat. Mir war klar, das ich den Kampf nicht gewinnen kann, aber die Figur hätte NIE den Stab freiwillig rausgerückt. Also hat der Meister seufzend die Würfel rausgeholt und ich hab fürchterlich eins auf die Nase bekommen bis ich den Schlangenstab der Kebechet eingesetzt habe und die Schlange eine astreine 20-100 gewürfelt hat... Ja, das war es und als ich die Mumie dann mit letzter Kraft und meinem Dolch ins Jenseits befördert habe.... Nun, das nächste was ich wußte war das ich in einer riesigen Schlacht vor einem Gefährten mit dem Mondschwert stand, er mir noch eine Ohrfeige verpaßt hat und meinte: "Was fällt Dir ein uns mit der schwarzen Armee anzugreifen Du Depp?" Also seit dem bin ich mit Heilern doch etwas vorsichtig.... Viele Grüße Wiszang
  15. Hallo Detritus! Es könnte zu Beeinträchtigungen beim Gegner kommen? Aber das will ich doch HOFFEN! Party hört sich übrigens immer gut an! Party! Gruß Wiszang
  16. Hallo! Also Grimmzahn ist zuuuuu heftig, aber die 1-Schädel-Fallen sind okay. Aber stimmt schon, das Lesen macht schon Freude.... Alles Gute Wiszang
  17. Hey! Keine schlechte Idee, der Barde könnte Musik dazu spielen! Viele Grüße Wiszang
  18. Hallo! Söldner und Magier (!) beim Einbruch, Magier stößt eine Spieluhr um die sofort anfängt (leise) zu spielen. Daraufhin erhebt sich vom Boden ein Seil, in das ein Klöppel eingewickelt ist und schlägt immer an einen Gong (ziemlich laut). Magier: "Mist, das ist ein magisches Seil! Das mus die Musik hören! Raus hier!" Söldner: "Ich halt dem Seil die Ohren zu!" Sie entkamen echt nur knapp der Wache und dem Magier... Grüße Wiszang
  19. Hallo Detritus! Sie waren mindestens Grad 6. Das heißt, sie können auch schon Grad 7 gewesen sein, so genau weiß ich das nicht mehr, ist schon halt länger her. Druidenfeuer in gelb nur deswegen, weil der Spieler weder das Eine noch das Andere haben wollte. Also haben wir Druidenfeuer gelb gemacht und Ruhe war - jeder war zufrieden. Nur so nebenbei - es gab im Lauf der Diskussionen auch Überlegungen andere Farben einzuführen: Rosa zum Beispiel für einen schwulen Hexer oder Magier.... Grins. Also nicht wirklich ernst zu nehmen und außerdem sah es schön aus. Alles Gute Wiszang
  20. Hallo zusammen! Ich hab daheim (wahrscheinlich auf Ad+D gemünzt) ein englisches Heftchen mit der Aufschrift "Riddel Rooms" - wo wirklich schöne Rätsel sind. Eines ist jedoch mehr Falle. Es geht im Prinzip wie immer: Tür auf, ein großer Raum mit jeder Menge Gegenstände (Tisch, Stühle, Truhe, Kronleuchter etc) drin. Gehen die Helden rein schließt sich die Tür und nix ist mehr mit rausgehen. Dann wird es kurz dunkel und die Helden haben nur noch leichte Leinenbekleidung an (keine Rüstung, Waffen, Ausrüstung - nix. Zauber hat man alle vergessen - keine Chance?) Mitnichten, es gibt einen Schlüssel in dem Raum mit dem man die Tür aufbekommt und einige Schätze. Wer nun klug kombiniert kommt mit den Schätzen und dem Schlüssel wieder raus, wo die Ausrüstung liegt und schlagartig haben die Zauberer auch ihre Erinnerung an die Sprüche wieder. Leider ist auch ein Geist drin, der sich materialisieren kann und die SCcs mit einem Dolch tritzt und auch schon mal bei gewissen Dingen einschreitet ("Nicht mit den Stiefeln auf den den gepolsterten Stuhl stellen bitte!") Leider hab ich den Raum noch nicht einsetzen können aber er entspricht meiner Meinung von einer Falle: Sie muß gemein sein, aber die Spieler müssen mit ihren eigenem Köpfchen wieder rausfinden können. Je länger das dauert umso größer wird der Schaden..... Alles Gute Wiszang
  21. Hallo zusammen! Cabra! Aus! Aber leider muß ich ihm zustimmen, das Abenteuer war super und es sind witzige Aktionen wie auch Magie und skurile Typen dabei. Eigentlich ganz lustig. Das wir uns mal wieder fast bis auf die Knochen blamiert haben braucht man ja nicht unbedingt zu erzählen, aber das lag eigentlich nicht am Abenteuer.... Viele Grüße Rico
  22. Hallo ! Ich weiß ich wiederhol mich, aber so schlimm sind die Fian gar nicht. Gib ihm das Kettenhemd erst nach einem erledigtem Auftrag und den Zauber Elfenklinge nicht gleich, dann hat er ein tolles magisches Schwert (+0/+0) und wo ist da das Problem? Er kriegt auch nicht alles nachgeworfen, sondern muß immer sehen das er für die "einfachen" leute Vorbild ist. Das ist gar nicht einfach. Ich mag den Typ. Alles Gute Wiszang
  23. Hallo Jungs! Also bei uns war das in der ersten Gruppe eigentlich kein Thema: Die waren alle mindestens Grad 6, 4 Kämpfer und drei Zauberer. Wenn die Gegner angestürmt kamen dann hielten die Kämpfer die auf und alle drei Zauberer feurten Artillerie (Elfenfeuer, Dämonenfeuer und Druidenfeuer oder blau, grün, gelb) Sah sehr nett aus und hatte immer seinen Effekt! Bei uns ist es meistens bei Kämpfen so, das die Zauberer zuerst unterstützende Zauber wirken und dann selbst mal ein wenig feuern. Klappt einwandfrei und ist tödlich für fast jeden Gegner. Alles Gute Wiszang (der mit dem grünen ähhhh "Feuer des Waldes")
  24. Hallo! Da kann ich Duncan nur zustimmen! Vivat die Glücksritter! Grüße Wiszang
  25. Hallo hjmaier! Kollekt! Ähhh.... Korrekt! Alles Gute Wiszang
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