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daraubasbua

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Alle Inhalte von daraubasbua

  1. Für das reine Wahrsagen kann es ja jeder Charakterklasse sein, die eine der kulturspezifischen Wahrsagefertigkeiten lernen darf (-> Kompendium). Alternativ kann es natürlich überall ein Spitzbube sein . Sollte der Wahrsager zugleich auch Seher sein dann wäre natürlich Schamane - oder eines der neuen Schamanenderivate aus dem Buluga QB: Medizinmann oder Naturhexer - besonders passend. Aber auch Priester (je nach Hintergrund) in deren Kult Mysterien eine Rolle spielen, könnte ich mir vorstellen. Letztendlich kommt es aber am meisten auf Hintergrund und Ausarbeitung des Charakters an und wie er gespielt wird, ob er glaubwürdig ist.
  2. Randall, er heisst Randall MacBogard. Nur zur Klarstellung. Übrigens eine Carboncopy einer meiner Kampangnenfiguren, die mir momentan sehr viel Spass mach ( am Frost gleich 2 x ). Beim "Unlicht" durfte ich nicht mitspielen, da ich unklugerweise zugegeben hatte, es schon mal vor Jahren am Netz gelesen zu haben. Ich werde mich also in Zukunft, so wie Alle anderen anscheinend auch, als Analphabeten ausgeben oder leugnen, jemals im Internet gewesen zu sein. Es waren aber auch auch ohne mir genug Leute in der Gruppe sodass Dyffed locker an Bucki vorbeiziehen konnte, was das "zeitige" Aufhören betrifft Ich selbst landete zunächst bei Udo in der Gruppe, war aber am Abend (ca 18 Uhr) bereits fertig. Udo hat zügig gemeistert und das Abenteuer punktgenau gelandet, denn um 20 Uhr wollte er dann eine Vampire Runde beginnen. Da ich das System aber nicht kenne und mir nach nach "Dark Gothic" auch nicht der Sinn stand, habe ich mich nach einer anderen gruppe umgesehen. Es schein wohl mein Geas zu sein, am Samstag Abend auf Cons keine Gruppe zu finden ... Nachdem ich mit (der etwas unterbeschäftigten) Livia an der Bar geplaudert hatte - sagt schon mal jemand, das "dermalen" deutlich weniger Teilnehmer waren? - ging ich durch mein Kiebitzen der Unlichtgruppe wohl derart auf die Nerven, das mich Solwac mit Daniel vermittelte. Der Hätte da noch einige Interessenten. Aber keinen Spielleiter. Erwähnte ich schon meinen Geas? Also erklärte ich mich bereit zu Meistern. Dani versprach mir einen Sö, einen As (Gnom!, einen PK(Laran) und evt. eine Tm. Allles Ringgeister , ausser Dani hatten sie Alle noch bis 22 Uhr "Schicht", dann sollte es losgehen. Ich improvisierte ein Abenteuer um die Gruppe auf der Suche nach einem magischen Schwert quer durch Midgard und quer durchs Bestiarium zu schicken. Die Tm wollte dann doch nicht (gr 1?) und aus Solidarität ihr Freund, der PK auch nicht. Hm. Ich habe seinen Char dann kurzerhand zum NSC gemacht und ihnen noch ienen meiner Con Charaktere beigestellt. Und mit dem flotten Dreier aus zwei Spielern und einem SL lief es eigentlich ganz gut - ist eigentlich schon mal jemand aufgefallen, das Gnome zu wenig AP haben? - sodass dei 5 Midgard Monate in 5 Stunden abgespult waren. Den Rest des Sonntagmorgens sass ich dann wieder am Tisch der Unlichtgruppe und durchfieberte mit ihnen die letzten zwei (ok, ok, ich übertreibe, es waren bestimmt 5) Kampfrunden des Endkampfes, sowie die abschliessenden Worte und die Beuteverteilung. nach einer (sehr) kurzen Nacht und einem frugalen Frühstück war ich dann wieder genug gestärkt, meinen Junker unter Solwacs Leitung und mit gar buntem Gefolge (Ywwerdoner Nordlandbarbar, moravisch/zwergischer Thaumathurg, gnomischer Händler(As) aus Dvarheim, elfischer Magier aus dem Broceliande, chryseischer Arzt(Magier)) durch den albischen Wald zu führen, wobei mein haupsächlicher Beitrag darin Bstand, darauf zu bestehen, meine Pferde im Wald mitzunehmen. Bei der abschliessenden Verfolgungsjagd erwies sich das dann auch als sehr nützlich. Alles in allem ein gelungenes Wochenende und eine gelungene , wenn auch schwach besuchte , Veranstaltung. Nur die Akustik im Saal stört mich dort eigentlich.
  3. Grundsätzlich ist der Spielfluss mit grösseren Gruppen Träger, jeder möchte schliesslich mal drankommen, bzw. was sagen und vom SL beachtet werden . Es liegt aber auch an der Gruppe. Auf Cons empfinde ich das Abwickeln von Kämpfen in einer 6er Gruppe grundsätzlich mühsam. In meiner Stammgruppe, in der wir schon jahrelang zusammenspielen, geht Vieles schneller. Man kennt sich eben. Zur Idee der CoSL: Frei nach den GURPS Regeln: Dort gibt es die Idee eines "Adversary", ein Spieler, der die feindlichen NSC führt. Der hat genauso viel (oder wenig) Ahnung vom Plot wie die Spieler, nimmt dem SL damit die ganzen Interaktions/Kampfentscheidungen und die Buchführungsarbeit bei Kämpfen ab, und der SL kann sich auf den Ablauf, Timing, Balance etc. konzentrieren.
  4. Sei beruhigt, ich habe alle Deine Beiträge gelesen. Komplett. Und darüber Nachgedacht.
  5. Hoi Auch für mich ist das eine eher unverständliche Regel. So ziemlich jedes Wissen lässt sich so oder so anwenden. Und ein Gegengift ist halt auch ein Gift (und umgekehrt). Ich würde es so handhaben (die komplexe Variante): Giftmischen zu Standardkosten lernen. Um ein Gegengift zu finden (impliziert das identifizieren zumindest der Art des verwendeten Giftes) und es exakt dosieren zu können muss der Charakter neben Giftmischen auch Heilkunde und Kräuterkunde beherrschen. Das der Chatrakter kein Gift anwendet (und die Anwendung auch nicht direkt unterstützt indem er für seine Gefährten Gifte herstellt) sollte für einen Siolcin dann selbstverständlich sien. @Hornack: Gift ist ein weit verbreitetes, natürliches (Insekten, Spinnen, Schlangen, etc.) Konzept. Als Elf Den Einsatz von Gift nicht zu erwarten ist eine sehr extreme Auslegung. Spätestens ab dem Punkt, wo es sich um einen Heiler handelt, kannst Du sie nicht mehr aufrecht erhalten, Vergiftungen zu lindern/heilen wird da auch bei Elfen dazugehören ...
  6. Ich kann Dir versichern, das ich bei so etwas ausgesprochen gereizt sein würde.
  7. Hoi Ich würde mir keine Gedanken machen. 1) Bei Deiner Aufzählung ist ja eh ein Kämpfer dabei (Spitzbube) und auch Schamanen gehören zu den robusten Charakterklassen (AP wie Kämpfer). 2) Es handelt sich (das nehme ich mal an, da ihr ja Midgardneulinge seid) um eine niedrigstufige Gruppe (Grade 2-3 ?) handelt. Bei denen ist der Unterschied im EW:Angriff eh noch nicht so hoch. Es gibt halt im Moment niemanden der eine schwere Rüstung trägt und mit zweihändigen Waffen kämpft. Darauf kann man sich einstellen.
  8. Die Grundidee ist nicht übel und böte für viele Charakterklassen was, aber wie auch einige meiner Vorposter hab ich einige Anmerkungen: * "Schwarzmagische" Aura? - AFAIK "dämonisch" oder (wahrscheinlicher) "finster". * Höherstufige Gruppen lassen sich wohl nicht so nebenbei gefangennehmen, auch von alten Schwarzalben nicht. Lass dir eine Hinterlist einfallen, oder nütz einen der Schwachpunkte in Deiner Gruppe aus (lass einen "gierigen" Charakter den Rest überreden ein dubioses Angebot anzunehmen). * Balthasar ist, wenn ich das richtig interpretiere, ein Mensch und Schwarzhexer oder Finstermagier. Wie kommt der an "Geas"? Wenn doch, bitte bedenke, was Valinor und sayah geschrieben haben. Und verwende ihn maximal ein mal. 2/1: Das müssen aber sehr unerfahrene Abenteurer sein, die sich da einen Geas auferlegen liessen, noch dazu bei der Aura und dem Umgang (Schwarzalben). Ausserdem, der zweite geas ist ein Todesurteil für gutherzige/-mütige/rechtschaffene Charaktere, die sich wohl weigern werden, da einen Auftragsmord zu begehen. 2/3b: Wenn sie vorher skrupellos die Jungfer getötet haben, warum sollten sie sich gerade jetzt entscheiden, Balthasar anzugreifen ??? Aus Jux und Tollerei? 2/3c Warum bist Du Dir sicher, das sie den Stab mitnehmen? Du wirst Deine Pappenheimer ja kennen, aber überleg Dir sicherheitshalber ein paar Motivationen / Hinweise die Du dann nach Bedarf einstreuen kannst. 3/2 Da musst Du dir aber sicher sein, siehe sayahs Anmerkungen. Überprüfe doch lieber vorher das Spruchrepertoire Deiner Gruppe. 4/1 Durch einen Dämon wiederbelebt? Also mir stösst das sauer auf. Ist nicht gerade eine Grundfertigkeit von Dämonen, jemanden "wiederzubeleben". Und warum sollte er es tun, jetzt hätte er ja den Knilch ja endlich? Alternativvorschlag: warum Lässt Du Balthasar nicht ein Lich sein (Todloser, der seine Seele in einem Seelengefäss geschützt hat, und der deshalb nach jeden Tod nach einiger Zeit wiederersteht). Das Seelengefäss könnte dann der (nahezu unzerstörbare) Stab sein, und die Übertragung hat in bewussten Ritual stattgefunden. Klar das er den Stab wiederhaben will ... 4/2+ Damit es so wie Du planst, weitergeht, kann man dann halt herausfinden (evt. noch Zwischenstopp in Candranor , Thalassa, beim Covendo oder sonstwo, wo es eine schwarzmagische Fakultät gibt), dass das Zerstörungsritual an einem Bestimmten Ort, zu einem bestimmten (aber periodisch wiederkehrenden Zeitpunkt) mit bestimmten zutaten , unter absingen bestimmter Lieder (falls Du einen Barden dabei hast, oder sie müssen einen Anheuern ?) und dem zaubern bestimmter Sprüche durchgeführt werden (damit beschäftigst Du dann alle mit der Suche nach benötigten Spruchrollen, Kräutern , geweihten Kerzen und ähnlichem, und jeder in der Gruppe hat eine Aufgabe). Es klingt fast, als ob Deine Gruppe keine "-Kundler" beinhalten würde? Ein bischen was sollten sie schon selber wissen. Gib ihgnen Gelegenheit sich zu freuen, das sie das auch gesteigert haben. Du scheinst ein bischen "Druck" machen zu wollen, da gibt es immer die Gefahr es zu überteiben. Bedenke das Heilzauber in Midgard nur alle drei Tage auf eine Person angewandt werden können. Und mach Dir mehr Gedanken über die Motivationen, Du scheinst das Verhalten Deiner Gruppe ja zu 100% voraussehen zu können (glaub ich nicht, wenn Du sie nicht AD&D mässig völlig verschüchtertt hast). Ansonsten: Weiter so!
  9. Hoi Wie Valinor bin ich auch der Meinung, das sowohl SHx als auch PC von der Idee her absolut asozial sind, und als solche einfach nicht in eine (Abenteurer)Gruppe passen, wenn die anderen nicht bewusst die Sklaven des SHx spielen wollen (deklariert oder undeklariert, sozusagen als nützliche Idioten). Einen Magier, der sich auch schwarze Magie spezialisiert hat, muss nicht unbedingt ein böser Mensch sein, ein SHx schon. Die Anforderungen die die Mentoren stellen sprechen doch eine eindeutige Sprache. Und zur Idee "böser" Gruppen: auch untereinander verhalten sich asoziale nicht sozial - in solchen Gruppen sind soviel interne Betrügereien, Reibereien und Kämpfe zu erwarten, das man eigentlich keine Abenteuer braucht. Mein Fazit: Sobald die Gruppe Wert auf passendes Sozialverhalten im Spiel legt (also der Grund, warum etwas getan oder unterlassen wird, wichtig ist), werden SHx ziemlich unspielbar, und "böse" Gruppen uninteressant. Was meiner Meinung auch der Grund dafür ist, das das Regelwerk den SHx nicht als SC vorsieht, Midgard ist eben für Gruppen gedacht.
  10. "Drachisch" klingende Namen fallen mir da auf Anhieb auch nicht ein (wie hiess der Drache im kleinen Hobbit doch gleich - Smaug?), aber wie wäre es zur Abwechslung mal mit "Beschreibenden" Namen in Deutsch. z.B. "Goldschwimmer" (für einem mit einem grossen Hort) "DreiHerden" (für einen mit immer grossem Hunger) "FünfGeorge" (für einen der fünf Ritter auf einmal besiegt hat - wenn ich mir den Thread hier so anschaue, wohl nicht für Midgard passend ...) "Mondjäger" (für einen der gerne Nachts und gerne hoch fliegt) etc. etc.
  11. Hoi Weiter hinten hat Odysseus mal was erwähnt. Ist aber mittlerweile ausgebessert (mir ist auch nicht ganz klar, ob es ein "offizielles" Abenteuer war, ich vermute fast, nein). Und in "Verfluchte Gier" definitiv nicht, da fliegen nur die Fetzen, äh, die Federn .
  12. Ich denke die Aussage "überall wo es noch dei schamanistischen Wurzeln gibt" trifft voll zu. (Tätowierungen, Narben, Bemalungen, etc.) In Rawindra/Minangpahit sind ebenfalls (wie in Nahuatlan) zauberkräftige Körperbemalungen/Tätowierungen bekannt (siehe QB ), Desgleichen bei den Verschiedenen Völkern Südlamarans (aka "Buluga"), siehe dortiges QB. Twyneden pflegen die Körperbemalung , siehe GB. Dazu noch die Seefahrer und Händler, die den Brauch aus den ursprünglichen Gebieten heraus verbreiten.
  13. dass mit den fünf Stunden war wohl nichts, nett war aber trotzdem Ist natürlich schwierig, zügig zu spielen, wenn man nicht würfeln kann, weil man ständig ien Weinglas in der Hand hält, und sich nicht konzentrieren kann, weil man all dei leckeren Sachen verdauen muss
  14. Hoi Ich hab den Con in meinem terminkalender, ob ich tatsächlich fahre, werde ich aber erst in der Woche vorher entscheiden, je nachdem, wie ich gerade Lust habe. @Dyffed: wärst Du an evt. an einer Fahrgemeinschaft interessiert?
  15. Das ist schon ewig her, das ich die gelesen hab. Es warne glaub ich auch nur die ersten zwei (drei?) Bände, mehr gab es damals nicht, und ich dachte der Zyklus wäre damit auch eher abgeschlossen. An viel erinnere ich mich nicht mehr, aber ich fand das damals auch originell (sowohl Grundidee als auch Ausarbeitung). Allerdings begann mich zum Shcluss hin zu stören das er es mit dem "Zweifeln" doch arg übertrieb und den Hauptcharakter dadurch (geistig) sehr unbeweglich machte. Ist aber wie gesagt schon seeeehr lang her, das ich die Bücher gelesen hab. PS: Seit damals rate ich jedem von Platin als Material für Eheringe ab ...
  16. Ich denke die Unterscheidung der Grösse nach macht bei physischem Schaden oder auch Drogen/Giften (und Zaubern die so wirken) durchaus Sinn, hingegen nicht bei Krankheit. Hier kommt halt der Organismus aus dem gleichgewicht. Krankheitserreger haben bei grösseren Wesen ein grösseres Habitat, àussere EInflüsse (Unterkühlung) haben bei einem grösseren Körper eine grössere Angriffsfläche, etc. etc. Eine gewisse Proportionalität blkeibt hier immer gewahrt. Ein kleines Lebewesen kann durchaus vile wiederstandsfähiger gegen krankheit als ein grosses sein. Ich würde eher auf eine Ratte als auf einen Elefanten wetten, wenn es darum geht einer Krankheit zu widerstehen. In RL gebe ich der Ratte sozusagen die bessere "Konstitution". Da in Midgard aber das LPMax proportional zur Konstiturion ist, müsste man sich für Krankheiten halt was anders Einfallen lassen.
  17. Lass es uns auswürfeln Falls ihr wirklich "Spieltesten" mit mindestens 50 % Imporovisationsanteil ins Auge fassen solltet, legt euch einen Char zurecht der von Orsamanca nach Argyria (oder Palabrion, muss ich noch festlegen) reisen will. Level ab 4 aufwärts würd ich empfehlen und aushalten sollten sie etwas. Zwerge werden leiden
  18. Hoi @Andreas: Die Abenteuer ausden letzten Gildenbriefen kenn ich nicht, hab mich da auf die Beschreibung der Tegarischen Steppe und diverser Badeszennen konzentriert und die überblättert. Den letzten GB hab ich überhaupt noch nicht. @All: Ich hab derzeiot ein (noch sehr grobes) Expose für ein Abenteuer, das ich bis Breuberg/Lenk fertig haben wollte. Wenn iich gasgebe, dann kann man es am Samstag dann mit viel Improvisation (und einigem Blättern) "Probespielen".
  19. Hoi Ich werde wieder so etwa 10:00 Uhr eintreffen. Um den Start schneller zu gestalten, soll ich schon Unterwegs was einkaufen?
  20. Hoi Eure BIC auf der Webpage hat einen Fehler, es heist nicht "GEN0 ..." sondern "GENO ...". Ich hab es per Cut&Paste übernommen, und musste es dann nachbearbeiten, weil sie ungültig war.
  21. Hoi Ich könnte schon am Fr, so die Verkehrsgeister am Baregg willig sind.
  22. Ei gugge da, eine schriftliche Äusserung unserer Druidin. Und nicht einmal in Rinde geschnitzt. MFG würde natürlich geboten.
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