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Thufir Hawatt

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Alle Inhalte von Thufir Hawatt

  1. Hallo Dyffed, wie bereits besprochen möchte ich Oquo, Spitzbube Grad 9 für den Teil 2 des Geheimnisses der blauen Orcs für Samstag anmelden
  2. Sorry Dyffed, Oquo kann nur von DO - SA (da so lange es sein muss), da einer meiner Charaktere eine Ehrensache für den Sonntag angetragen bekommen hat, die bisher noch sehr wage im Raum stand. Als für Do-Sa steht Oquo gerne zur Verfügung, nur leider am SO nicht. Sollte dies dazu führen, dass Du ganz auf Oquo verzichten möchtest, wäre dies sehr schade, aber leider nicht zu umgehen und würde ich auch voll verstehen.
  3. Angemeldet als Frühanreise, gehe gleich überweisen
  4. Ja, Oquo & Thufir waren meine Angebote für Deine Auswahl. Schade, dass Du Oquo favourisiert hast, da ich doch ein lebender Zwerg bin, aber auch damit kann ich noch ganz gut leben.
  5. Gut, dann würde ich Thufir Hawatt, Zwergenkrieger Grad 9, eigentlich im Ruhestand, aktivieren und das Geheimnis der blauen Orcs lüften lassen also entweder Oquo - Spitzbube, wird bis zum SüdCon Grad 9 erreicht haben oder Thufir Hawatt - Zwergenkrieger aus dem Ruhestand, Grad 9+ beide können Erste Hilfe (für alle) & Meditieren (für sich selbst)
  6. Blaue Orcs aufmischen? Da hätte ich doch 2 Interessenten für Teil 1 & 2 hintereinander und ab Donnerstag 15:00 Uhr, sofern mein Chauffeur und die Autobahnen das hergeben. Oquo - Spitzbube Grad 8-9 Chlodewig - Zwergenkrieger Grad 6-7
  7. Auch ich habe endlich mein Schlafdefizit aufgearbeitet und möchte mich bei der Orga, meinen Spielleitern und meinen Mitspielern herzlich für unterhaltsame, spannende, herausfordernde und erfolgrieche Questen bedanken Da wären zum einen unsere jugendfreie Reise "von Airenall nach Indairne", die durch unsere beiden jugendlichen Helden Odde & Strix doch nicht "Jugend frei" waren. Auch ohne heroisches Ork-Vernichten am Ende (wegen zu später Stunde) war es ein äußerst stimmiger Auftakt. Insgesamt drei Assassinen (2 Spieler und ein NSC) als Begleitung eines Warenzugs sorgen schon für eine Menge Paranoia. Doch dank Radek, Onslo, Strix und Odde haben es Morween und Galahan überstanden, ohne sich von der Paranoia auffressen zu lassen. Oder nach jahrelangem warten auf ein Lebenszeichen der Gemeinschaft des "Grünen Juwels" dann endlich der solange erwartete "Ruf des Grünen Juwels". Danke an Xenia, Delnoon, Ginfitz und Tomen für das stimmige Abenteuer. Super, wie Tomcat unseren gigantischen Trupp aus acht Verrückten nach Samotny "Unheil über Samotny) gelockt und uns dort den örtlichen Schamanen vorgeworfen hat. Auch hier herzlichen Dank an meine Mitstreiter Abu...., Dhara, Rosana, Tonio (herlicher Akzent), Tang Tang Tongen, Mahtomo und Viron, der meinem skurilen Zornalsker als Dolmetscher gedioent und die meinen Zornal geweihten Schlachtenwüter ertragen haben. Riesen Dank auch an meine Sonntagsrunde, bei der Chillur wieder einmal bewiesen hat, dass Sonntagsrunden zeitlich passend und super unterhaltsam sein können. Was alles aus einer "kleinen Hafenfeier" so werden, wenn sich zwei Menschen und vier Zwerge zum Bier-vernichten in einer Kneipe treffen. Gronar hofft, dass er mit Thoral, Gloin, Rungor, Jax und der Gräfin Amore von Estollia auch noch eine mögliche Fortsetzung gemeinsam bestreiten kann. Die "Hafenfeier" hat mich meine Kopfschmerzen am Sonntag vergessen und ignorieren lassen, danke. Und jetzt muss ich Schluss machen, da ich wieder viel Material zum Schreiben bekommen habe und einige meiner Mitspieler sicher schon auf ihre Geschichten warten.
  8. Hoffe es noch etwas später zu schaffen, da ich um 18:30 Uhr noch eine Eigentümerversammlung in Leverkusen habe.
  9. Mein Seven Eleven wird sich bis zum Start von M4 nach M5 transformieren und dann aber sowas von eine Position haben wollen.
  10. Ein unverrückbarer Termin, auch als Fußball-Fan, bin selbstredend dabei und erstmals auch mit Ankündigung (Androhung)
  11. Hi Mathias, da ich den beiden arroganten Klingenmagier (Astloch-Popper) nicht alleine das Vergnügen gönnen kann, sich um den Flüchtling zu kümmern, mit dem Bromir Glaubenskeule noch ein sehr persönliches Huhn zu rupfen hat und man die Elfen und den Rest nicht ohne einen vernünftigen, überlegten und stoisch sturen Zwerg durch Midgard tingeln lassen sollte, würde ich entweder am Donnerstag oder eben am Samstag nur für Deine Fortsetzung nach Bacharach kommen. Mit zwergischem Bikergruß Markus aka Thufir Hawatt aka Bromir Glaubenskeule
  12. Ich habe bisher auch nicht mit GP gespielt, hatte aber auf dem letzten SüdCon einige einschneidende Erlebnisse: Orcs überfallen unser Lager und klauen meinem Zwerg sein Pnoy (Standardausführung). Zwerg will sich Pony aber nicht klauen lassen und verfolgt als "Beifahrer" der Kunstreiterin den fliheneden Berserker-Orc und lässt sich auf diesen abwerfen. Dabei und im Verlaufe der Prügelei der beiden gingen im Eifer des Gefechts und zum besseren Posen meine beiden einzigen SGs drauf. Einige Szenen später wurde mein Zwerg auf einen Finster-Magier abgeworfen und der SL meinte im Verlauf dieses Kampfes: Ups, jetzt solltest Du SG einsetzen, um zu resisiteren. Wegen Poserkampf gegen Berserker-Orc waren aber keine SG mehr da und mein Zwerg muste die 32 der Macht über das Leben eben einfach mit 34 resistieren. Zum Abschluss erwischte es den gleichen Zwerg dann im Endkampf mit einem Verdorren: SL wieder: Ups, jetzt solltest Du SG einsetzen, um zu resisiteren. Keine SG (s.o.) und auch nicht resitiert => Arm verdorrt, Ende mit beidhändiger Kampf. Trotzdem Kampf von Gruppe gewonnen und Hexenjäger nach anstrengenden Bemühungen und hartnäckigem Nachbohren dazu gebracht, den Arm wieder durch BvZ Instand zu setzen. Sa wären GP schon sehr hilfreich gewesen, um im Poserkampf eben zum Posen und für einen stimmungsvollen Auftritt bzw. Abgang zu sorgen. Dann hätte ich für die beiden "schicksalhaften" Eregnisse noch die beiden SGs gehabt. Generell bin ich also, und da aber unabhängig von M4 oder M5, für überschaubare GP, würde diese aber nur zum Posen oder zu besonders stimmungsvollen Spielen meiner Chars verwenden und die SG weiterhin nur für "schicksalhafte" Ereignisse und die GG nur für benötigte "göttliche Interventionen" einsetzen.
  13. Habe Termin schon fest notiert und freue mich drauf mit zwergischem Gruß Thufir Hawatt
  14. Hallo und vielen, vielen Dank an alle, die mir ein unvergessenes Wochenende bei meinem ersten Con bereitet haben. Da es mein erster Con war, kann ich diesen natürlich nicht mit anderen Con's vergleichen, aber die Orga hat mir zu 100% gefallen, ebenso die Lokation mit allem Drum und Dran (und ich meine wirklich "mit allem!") und selbstverständlich auch alle meine Spielrunden (Freitag "Geistertränen", Samstag "Jagd nach dem Juwel..." & Sonntag "Raub der Reliquie") mit den vielen unvergesslichen Momenten, die mir unsere Spielleiter und die Begleiter meiner Charak- tere verschafft haben. Ich bereue jetzt nur, nicht schon früher meine Scheu vor solchen Con's überwunden zu haben, da mir viele Jahre eine Menge Spaß damit entgangen ist, aber das werde ich nachholen und mich nun häufiger auf den Con's sehen lassen. Eure ZwergenSöldner Gronar Hammerflug (Freitag) "Saufen, raufen, Orks verhauen" irgend ein Magiebegabter Sebast ven el Eventios auch kurz Seven Eleven (Samstag) (der mit dem Habicht) Zwergenkriegspriester Bromir Glaubenskeule (Sonntag) "Meine Orks, lasst sie mir..."
  15. Also mit einer noch frischen Verletzung ist imho die für den 100%-igen Einsatz einer Fertigkeit (auch Schuss- und Wurf- waffen) benötiogten Konzentration nicht mehr gewährleistet, da ein Teil davon zur Bekämpfung/Unterdrückung der Schmer- zen benötigt wird => ich halte jedweden Abzug hier bei für gerechtfertigt
  16. Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob ich noch alles so richtig auf die Reihe bekomme: Wir reden doch nicht von einer aktuelle, sprich gerade erst erlittenen schweren Beinverletzung, sondern von einem Fern- kampfversuch nach erfolgreicher Behandlung durch Erste Hilfe o.ä. einige Stunden oder Tage später, aber halt immer noch innerhalb der Zeitspanne von ".... Bein kann 2W6+7 Tage nicht mehr belastet werden (o.s.ä.)..." Liege ich da richtig oder befinde ich mich auf dem Holzpfad ??
  17. Bei der ganzen Diskusion um Fangen einer krit. erfolgreich ge- worfenen Wurfwaffe zusätzlich vor einer normalen Abwehr-4 wird meiner Meninung nach die eh schon geringe Schadenswir- kung der Wurfwaffen (in der Regel um die W6 bis W6+1) und die Möglichkleit mit ihnen schweren Schaden zu verursachen noch weiter abgewertet. Ich würde mich ärgern, wenn in den wenigen Fällen, wo ich die Möglichkeit habe, eine meiner Wurfäxte auf einen Gegner zu werfen und dann auch noch einen krit. Erfolg erzielt habe, dieser Erfolg mit einer luschigen 20 im Gesamtergebnis des EW:Fangens abgewehrt und meinen Gegner nur schlappe 1-6 AP kostet. Wo bleiben denn dann die filmreifen Situationen, in denen der Held den Endgegner mit einem glücklichen Wurf seiner Axt den Schädel spaltet und die tödliche Gefahr damit bannt ?? (Angriff +12 und krit.Erfolg => 32; Fangen +10 schon mit einer gerade so gewürfelten 10 pariert, finde ich extrem stim- mungstötend!!
  18. KEP und ZEP und AEP für erfolgreich angewandet Fertigkeiten nach dem Regelwerk. AEP für gutes Rollenspiel (Ideen, Charaktertypisch, durchhal- ten von Verhaltensweisen, auch wenn sie Nachteile bringen usw...) pro 10 Std ca. 100 -150. Dabei muss ich aber erwäh- nen, dass wir nur ca. 6-10 mal im Jahr gemeinsam spielen können (Sch....-Terminplanung)
  19. Sorry Bryon, aber Dein Beispiel hatte im Original nichts mit Scharfschießen, sondern nur mit sorgfältigem Zielen (WM+4) und Überraschung (WM+4) und unbewegtes Ziel (WM+4) zu tun. Also insgesamt WM+12 zu den EW:Schusswaffen+7, die die Schützen be- herrschten. Und dann ist eine 1 einfach ein krit.Fehler und wurde als ein Reißen der Armbrustsehnen interpretiert und dadurch auch logisch erklärt. Und alleine diese Materialkomponente rechtfertig auch bei jedem Scharfschießen immer einen EW:Scharfschießen, egal, ob die Summe aller WM schon einen 100%-igen Erfolg garan- tieren würde. Generell ist Scharfschießen eine machtvolle Fertigkeit mit er- heblichen Einschränkungen. In den 16 Jahren, die ich mittler- weile Midgard spiele und leite, haben wir noch keinen Gegner mittels Scharfschießen außer Gefecht gesetzt geschweige denn getötet. Immer gab es einen Umstand, der ein Scharf- schießen gerade verhinderte bzw. unmöglich machte. Fazit: Lasst Scharfschießen wie es ist, wendet die Voraus- setzungen korrekt an und setzt es am besten bei Tur- nieren, Demonstrationen oder zum Beeindrucken ein
  20. Hi Bryon, das hat aber auch seinen Grund. Immer wenn Du Knoten machst, stellst Du das so kompliziert dar, dass Dein SpL, also ich, sich nur noch mittels Deiner Fertigkeit Seilkunst halbwegs ein faires Beurteilen ermöglicht. Ausserdem würfelt bei uns immer der SpL den EW:Seilkunst, da Du bei einem krit.Fehler ja glaubst, einen genialen Knoten geflochten zu haben, der dann aber bei der unpassendsten, aber meistens nur komischsten Stelle aufgeht. Bisher ist bei mir noch keiner wegen einem zu früh und unerwartet auge- gangen Knoten gestorben oder schwer verletzt worden. Selbst bei einem krit.Fehler beim EW:Seilkunst erhalten meine Char immer noch rechtzeitig Hinweise auf das herannahende Un- glück, so dass sie sich gegen das schlimmste schützen können. Generell wird bei mir aber ein EW:Seilkunst nur dann notwen- dig, wenn von der Aktion mit dem Seil auch abenteuerrelevan- te Situationen abhängen (Frage: Kann gefesselter Gefangener sich befreien und fliehen ?? Hält der Knoten eine bestimmte Belastung aus ?? Würde ein überraschendes Öffnen des Knoten eine interessante (lustige, aber niemals unfaire) Situation her- aufbeschwören ?? Sind sich die Char der Bedeutung eines er- folgreich geknüpften Knotens bewusst oder nehmen sie ihn als Selbstverständlichkeit hin ?? .....)
  21. Hi, ich habe mir gerade die Regeln zum Schwimmen durchgelesen und dabei festgestellt, dass es Situationen gibt, bei denen kein EW:Schwimmen als gelernter Schwimmer notwendig ist. Dann müsste doch auch Zaubern möglich sein, solange Blickkontakt (durch leichte Fußpaddelbewegungen => entspricht in etwa der Bewegung von 1 Feld) aufrechterhalten wird und die evtl. benötigten Komponenten nicht wasserlöslich sind bzw. bei der Berührung mit Wasser zerstört/beschädigt/unbrauchbar werden. Ein Zaubervorgang wird doch immer nur dann unterbrochen oder verhindert, wenn der Zaubernde AP verliert oder für eine andere Fertigtkeit einen EW machen muss. Ist das eine mögliche Interpretation ??
  22. Ich habe mir zur besseren Visualisierung und damit auch wirklich alle Spieler etwas von der Karte haben und wisse, ao sich ihre Chars befinden vor einigen Jahren eine Flipchart zu- gelegt, die sich als genial erwiesen hat. Z.Zt. können wir die aber nicht nutzen, da wir an unserem Spielort zu wenig Platz haben. Da wir leider maximal alle 4 Wochen, eher in größeren Ab- ständen, spielen und ich als SpL keine Lust habe, die ersten 60-90 Min durch Wiedergabe des bisher erlebten zu vergeu- den, haben wir mit unseren Erfahrungsberichten angefangen, die sich mittlerweile wie kleine Romane lesen und den Spiel- spaß erhöhen, da mittlerweile alle Beteiligten ihre Chars mit Feuereifer spielne, um in der Storie Erwähnung zu finden. Da die Stories einen gewissen Standard erreicht haben, sol- len die Karten und Skizzen da nicht gegen abfallen und des- halb stelle ich dem Chronisten immer die gescannten und nachebhandelten Skizzen zur Verfügung. PS.: Wie verfahrt Ihr mit dem Auffrischen des bisher erlebten zu Beginn eines Anschlussabends ??
  23. Hi, als Spielleiter von Bryon kann ich nur sagen, ich habe noch nie eine Gruppe bestehend u.a. aus einem Heiler und einem OKr geleitet, die so wenig und erfolglos gezaubert haben wie die Gruppe um Bryon. Die beiden Char haben sogar schon Schwierigkeiten, genügend ZEP pro Queste zu erhalten, um nur ihren EW für Zaubern zu steigern, geschweige denn Sprüche zu lernen. Wenn sie bisher nicht über magische bzw. priesterliche Auftraggeber verfügt hätten, die die beiden in Sprüchen ausgezahlt haben, würden sie immer noch nur die Anfangs- sprüche beherrschen. Ok, ich vergass, in 3 Questen haben sie insgesamt auch schon 2 Spruchrollen ergattert. Zusatz: Außerdem versagt Bryon auch regelmäßig in Kämpfen und nur, wenn sein Spieler den mitlaufenden NSC führt, schlägt er eine beeindruckende Kelle, wobei er dann fast ausschließlich mit 20-er Werten trifft, mit denen er auch für seinen Bryon treffen würde. Aber was kann man schon von einem Char er- warten, der regelmäßig seine EW:Zaubern mit +14 versiebt.
  24. Ich verstehe nicht, wieso ein Charakter zwei verschiedene Optionen haben sollte, eine Wurfwaffe oder einen Bolzen bzw. Pfeil sowohl fangen zu wollen, als auch, wenn dies nicht gelingen sollte, ihr/ihm auszuweichen bzw. abzuwehren. Meiner Meinung nach sollte sich das als Ziel auserkorene Opfer für eine von beiden Möglichkeiten entscheiden müssen, Abwehren oder fangen, da beide Bewegungsabläufe vollkommen unterschiedlich geartet sind. Bei der Abwehr versuche ich so gut es geht aus der Flugbahn des Geschosses herauszukommen, während ich mich zum Fangen genau dieser Flugbahn freiwillig gefährlich annähern muss. Wenn auf mich etwas zufliegt, dann habe ich nur die Möglichkeit, entweder das Objekt zu fangen und es dabei zu verfehlen und mich dabei zu verletzen, oder sogut es geht aus seiner Flugbahn zu verschwinden. Wenn der Angriffswurf erfolgreich war, dann kann das Ergebnis vom Fangen nur erfolgreich gefangen oder getroffen lauten, egal ob der Angriff kritisch oder nicht war (kritischer Angriff erfordert auch kritisches Fangen, wenn der Fänger das Ziel des Geschosses ist). Wenn der Angriff generell erfolglos war, kann ich immer noch versuchen, das Objekt zu fangen, riskiere dabei aber, bei einem gescheiterten Fangenversuch, freiwillig in die Flugbahn zu geraten und mich dabei zu verletzen, obwohl der eigentliche Angriff fehlgeschlagen war.
  25. Bisher habe ich das Über-/Unterzahlverhältnis immer generell vor dem Kampf ermittelt und zur Berechnung aller EP herangezogen. Dabei ging ich von den maximalen Angriffsmöglichkeiten aller Figuren, die zu irgendeinem Zeitpunkt aktiv in den Kampf eingreifen könnten, aus. Nach den diversen vorhergehenden Beiträgen werde ich aber beim nächsten Kampf einmal versuchen, dass Über-/Unterzahlverhältnis vor jeder Kampfrunde zu notieren. Mal sehen, ob sich das zu Gunsten oder Ungunsten der EP-Ermittlung für die Charaktere entwickelt.
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