Solwac
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WestCon 2020 Schwampf
Du willst doch nicht etwa anderen die Cons bis zum WestCon verwehren?
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Landeskunde "Heimat" für Berggnom aus Alba
Ich habe als Spielleiter schon immer einem Zwerg oder Berggnom aus dem Artross seine Muttersprache und eine Landeskunde (ungelernt) extra spendiert. Der Vorteil ist im Spiel gering, die Figuren haben eine Kompetenz für ihre nichtmenschliche Kultur und der Spielleiter kann hier anspielen, muss aber nicht. Für einen Berggnom bedeutet das (ich rede hier von M5) für die Erschaffung: Gnomeon+12, Albisch+12, Gastlandsprache/Comentang+12 und Landeskunde Alba (+6), Landeskunde Artoss (+6). Besucht er die Gnome in Dvarheim, dann wäre die Landeskunde nicht sehr hilfreich und das Rollenspiel (er ist immerhin ein Gnom) könnte nicht durch Erfolgswürfe unterstützt werden. Relevantes Wissen über Dvarheim gibt es für die Figur praktisch nicht, z.B. sind Sitten und Gebräuche dann doch unterschiedlich genug. Im Umgang mit Zwergen im Artross käme die ungelernte Landeskunde hingegen wieder zum Tragen.
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Donnerstag - Hinterher!
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivIch habe inzwischen vier Spieler, die auch die gewünschten Informationen eingereicht haben.
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Klettern - Leiteigenschaft Stärke und Abzug bei Gnomen
Das alles ist aber unabhängig von der Stärke, oder?
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Klettern - Leiteigenschaft Stärke und Abzug bei Gnomen
In der Fertigkeitsbeschreibung werden Freiklettern (leichte Gnome ohne schwere Ausrüstung sollten sich halten können) und Seilschaften (könnten Gnome die anderen halten?) aufgeführt. Die Argumente mit geringem Gewicht und der daher nicht benötigten Stärke können nur auf das Freiklettern angewendet werden. Aber welchen Nutzen hat ein Gnom trotz Klettern+18 für eine Gruppe?
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Klettern - Leiteigenschaft Stärke und Abzug bei Gnomen
Gnome sind natürlich benachteiligt, eine Folge der Boni/Mali auf den gelernten Erfolgswert, Die Prozentzahlen stimmen so nicht. Bei Menschen (mit dem besseren von zwei W100) ergibt sich: St01 - St05 in 0,25% der Fälle St06 - St20 in 3,75% der Fälle St81 - St95 in 26,25% der Fälle St96 - St100 in 9,75% der Fälle Bei Gnomen (mit nur einem W100, maximal St60) ergibt sich: St01 - St05 in 8,33% der Fälle St06 - St20 in 25,00% der Fälle Weitere Möglichkeiten wie nochmal auswürfeln oder 6 aus 9 verändern diese Zahlen natürlich.
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Bewahrer
Waffen mit Faktor 30 ist für einen Zauberer schon wertvoll, es passt aber vor allem nicht zu gewünschten Einschränkungen bei Waffen. Was spricht gegen Faktor 40 und keine Beschränkung? Was spricht gegen die normale Regelung? Auch hier die Frage: Warum nicht einfach die normale Regelung für Schamanen?
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Bewahrer
Die 45er Lernkosten bei einem Nichtkampfzauberer und die Kategorie "neutral" in der Spruchliste,
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Bewahrer
Also kein waffenloser Kampf? Viele Einschränkungen des Lernschemas entsprechen überhaupt nicht denen anderer Figuren.
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Coverversionen - Eine Sammlung
Wicked Game
- Größenänderung von Behältern
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Größenänderung von Behältern
Das stimmt nicht. Die Masse vergrößert bzw. verkleinert sich um den Faktor acht. Die Sprüche wirken auf ein Objekt. Damit ist für mich der Inhalt nicht erfasst. Es wäre sonst ja möglich eine Weinflasche zu vergrößern, den Inhalt (zumindest teilweise) in der Wirkungsdauer zu trinken und so einen deutlich stärkeren Effekt zu erzielen als mit Modeln, ebenfalls Stufe 5.
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Vom Kampf überrascht...
Ordenskrieger können natürlich beschleunigen auch mit Eisenhaut zaubern. Aber leider nur auf sich und da wirkt es nicht (M4).
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SüdCon 2019 - Vorschwampf
Der Nebel auf dem Bild stammt sicher von Photoshop...
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Problemspieler
Die anderen in der Gruppe sehen es ja offenbar ebenso wie Du, also bist nicht jetzt Du die Spielverderberin, das war schon sie mit ihrem Verhalten.
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Branwens Basar oder Amazon
Hängt von den Alternativen ab. Wer wegen Faulheit da kauft und so mithilft den restlichen Handel zu zerstören, der sollte sich entschuldigen. Dinge, die man anders nicht oder nur schwer bekommt, da ist natürlich anders. Der Wegfall von Porto bei Lieferungen ins Ausland ist für mich auch verständlich.
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Inspiration gesucht: Magischer Schutz für Könige
Bei Deiner Aufzählung hast Du Artefakte vergessen. So werden Becher und Besteck gegen Giftanschläge helfen. Eine Art von Windspiel könnte per Warnung statt durch Wind ausgelöst werden, z.B. am Thron. Und ähnliches weitere mehr. Gerade bei Beren wird sicher ein Priester in der Nähe sein (alleine wegen der Werbärentums), Ansonsten überlege Dir ein mögliches Attentat und versuche es zu kontern.
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Abgesagt: Samstag: Krieg oder Frieden (Alter Zwist II)
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivWo nicht?
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Wundertaten lernen als Krieger?
Der Kodex kennt ja auch keine Doppelklasse. Der Vorteil eines Kampfzauberers (Zaubern und eine Spezialwaffe) wird gemäß Mysterium durch die hohen Lernkosten kompensiert. Für Deine Figur müsste man sehen, welche Kombination auf der einen Seite her zu den Wünschen passt und auf der anderen Seite welche Anpassungen noch nötig sind. Bei Torkin könnte ich mir einen Händlerpriester vorstellen.
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Wundertaten lernen als Krieger?
Dazu findest auch Diskussionen hier im Forum. Aber Zwerge brauchen keine Ordenskrieger, da nehmen die Priester selber Axt und Hammer in die Hand...
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Wundertaten lernen als Krieger?
Eine gegenüber M4 neue Magieart mit für jede Anwendung extra angesetzten Elixiren. Die REgeln dazu finden sich im Mysterium.
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Abgesagt: Samstag: Krieg oder Frieden (Alter Zwist II)
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivPrivatierin dürfte eher passen...
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Schilde zur Fernkampfabwehr
Ich würde definitiv unterscheiden, ob der Schildträger den Schild zur Abwehr im Nahkampf verwendet oder sich ausschließlich in der Szene gegen Fernkampf verteidigt. Denn für beides auf einmal macht sich der Größenunterschied bemerktbar.
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Wundertaten lernen als Krieger?
Allheilung ist nicht mehr so wichtig wie nach M4, da vieles (z.B. Auswirkungen kritischer Treffer) bereits mit kleineren Heilzaubern geheilt werden kann. Wenn ich den Eingangsbeitrag richtig verstehe, dann ist die gewünschte Entwicklung (Start als Kämpfer, später aber Wundertaten lernen) schlichtweg so nicht vorgesehen. Als Spieler kann ich auch keine Vorteile erkennen. Wenn ich beim Start doch schon weiß, dass Zauber gelernt werden sollen, dann stelle ich mich doch gleich darauf ein. Vor allem, wenn dann gleich nach (mindestens) einem hochstufigen Zauber geschaut wird. Auch wird es für eine Zwergin schwer, Wundertaten mit Torkin zu verbinden, denn Priesterinnen folgen Lishadi und andere Wundertäter als Priester haben Zwerge nicht. Ich werde aus den bisherigen Informationen auch nicht schlau, wer jetzt welchen Wunsch hat.
- Abgesagt: Samstag: Krieg oder Frieden (Alter Zwist II)