Solwac
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Schilde zur Fernkampfabwehr
Wie soll der Schild helfen? Beim großen Schild sind wir uns wahrscheinlich einig, dass mindestens die Hälfte des Körpers verdeckt werden kann. Statt eines -2 aif den Angriff gibt der typische Einsatz gemäß den Regeln einen Bonus auf die Abwehr. Dabei ist eine Figur doch kaum in der Lage einen Pfeilhagel aktiv abzuwehren*. Es ist also wohl eher ein reiner Regelmechanismus. Bei einem kleinen Schild ist die aktive Bewegung wichtiger als der passive Schutz durch ein Objekt in der Flugbahn des Pfeils usw. Ein -2 ist aber großzügig, da ein kleiner Schild Schwierigkeiten hat, den Köper auch wenigstens zur Hälfte zu verdecken. Die Verwendung eines Schilds ist aber sowieso nicht realistisch umgesetzt, da bei richtige Ausrichtung (Angriff von vorne bzw. über die Schildseite) eine Verbesserung der Abwehr erfolgt, unabhängig von der Nutzung des Schilds in dieser Runde. Man kann hier sicher mit den Regeln ziemlich weit kommen, aber wirklich fair wird es bei deutlich mehr Aufwand nicht. Wenn Du den kleinen Schild berücksichtigen möchtest, dann vielleicht gedeckelt bei +2 (wer Schilde beherrscht, der kann ihn dazwischen halten) oder gedeckelt beim halben Erfolgswert (es ist halt kein großer Schild) oder mit einem -2 (ein hoher Erfolgswert wird dadurch belohnt). * Es gibt in den Regeln auch keinen Unterschied zwischen der Abwehr von Wurfwaffen und der von Schusswaffen.
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Unter dem Schirm des Jadekaisers - Neuauflage?
KiDo lässt sich doch gut als Hausregel nach M5 umsetzen. Die vielen Fertigkeiten sind halt schwer einzudampfen und Magie sowie die neuen Abenteurertypen machen Probleme bei einer Konversion.
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Wundertaten lernen als Krieger?
Jede Figur kann beten. Bei einer normalen Figur ist es auch nur ein Gebet. Aber warum sollte nicht in besonderen Situationen eine Gottheit ein solches Gebet nutzen um eine entsprechende Wirkung in die Welt zu setzen? Regeltechnisch wäre da dann wie das Wirken einer Wundertat, nur eben durch die Gottheit angestoßen. Zauberkundige Figuren wie Priester und Ordenskrieger machen dies ja auch so, nur geben sie selbst den Anlass für die Wirkung. Wenn jetzt der Spielleiter einer Figur eine Wundertat zuspricht, dann bedeutet das ja nur, dass der Spieler diese Wundertat mit einer eigenen Entscheidung einsetzen kann. Die Ausgestaltung auf der Spielwelt ist davon nicht betroffen, hier hier sind Spieler und Spielleiter frei in ihrer Entscheidung. Einige Wundertaten wie bei einem Fylgdyrim finde ich sehr reizvoll und vor allem für das Spielgleichgewicht nicht mit so großen Auswirkungen wie die Lernmöglichkeit einer ganzen Kategorie von Zaubern.
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Donnerstag - Hinterher!
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivIch habe auch noch nichts von ihm gehört.
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
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Test: Welches Möbelstück bist du?
Bist Du nicht ein Borspringbett?
- Sonnensystem - tägliche Ansichten
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Kämpfer mit Dweomerzauber. Welche Klasse wäre das?
- Kämpfer mit Dweomerzauber. Welche Klasse wäre das?
Ein Tiermeister ist ein normaler zauberkundiger Kämpfer und damit vergleichbar mit Ordenskrieger oder Barde. Außerdem gibt es den Fian (im Manual, Zusatz zum Kodex), ebenfalls so vergleichbar. Der Fian hat eine eingeschränkte Herkunft, ist vom Hintergrund aber DER Dweomerkämpfer.- Kämpfer mit Dweomerzauber. Welche Klasse wäre das?
Meinst Du den Waldhüter?- Test: Welches Möbelstück bist du?
https://www.testedich.de/quiz29/quiz/1296752816/Welches-Moebelstueck-bist-du- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
- Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Ich verstehe die Formulierungen so, dass ein Schlachtbeil eine Zweihandschlagwaffe ist, die aber auch einhändig geführt werden kann.- Krieger - Angriff und Schaden erhöhen - M5
Rechne noch mal die dafür nötigen Hände nach. Schlachtbeile wie Anderthalbhänder funktionieren nicht mit beidhändigem Kampf. Weder nach M4 noch nach M5.- Kurioses aus dem Netz
- Nordlichtcon 2019 Schwampf
- Spezialisierungswaffe trainieren
Verstehe ich nicht. Es gibt doch keine Spezialisierung bei Fertigkeiten. Ich habe einen gelernten Erfolgswert und kann bei hohem Leitwert noch einen Bonus anrechnen. Bei einer Spezialwaffe gibt es jetzt noch den Fall der zusätzlich +2, aber nur dort.- Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie Figur merkt es ja nicht. Regelmechanismen haben immer solche harten Übergänge, daran wird keine Regel etwas ändern können, außer es gibt keine Wechsel.- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
- Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
So verstehe ich die Regeln, würde mir aber Klarheit bei der Formulierung wünschen.- Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
Thema von Yon Attan wurde von Solwac beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDieser Gedanke wurde in den letzten Jahren schon mehrfach hier ins Forum eingebracht, aber schon nach M4 (wo es ja den späteren Wechsel von Kämpfer zu Kampfzauber oder Zauberer gab) hatten alle Vorschläge eine massiv hohe Verwaltung zur Folge. Jeder Vorschlag konnte durch geschickte Wahl der Figuren ausgehebelt werden und ein Grundproblem bekommt man nicht gelöst: Wer zuerst seine Grundfertigkeiten (niedriger Lernfaktor) steigert, der kann anschließend mit seiner Figur diese nutzen, während die EP gesammelt werden um den Unterschied zum neuen Abenteurertyp zu bezahlen. Und dieser Unterschied ist je nach Wahl ziemlich groß. In einer festen Runde kann hier noch einiges über Rollenspiel gemacht werden, aber für allgemeine Regeln ist das viel zu unscharf.- Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
Sehe ich auch so. Defensiv funktioniert ja dem Text nach auch nur, wenn der Angreifer im Sturmangriff heran kommt. Wie ist das aber mit Gegnern und z.B. einem Schwert oder einer Axt? Die kommen schnell an und wollen in den Nahkampf. Kann das der Verteidier mit Spießwaffe nicht auch nutzen? Hier wurde meiner Meinung nach eine Chance vertan, die Regeln für Nichtmenschen und Wesen mit einer anders B als 24 flexibler zu gestalten. Das betrifft z.B. auch Einschränkungen durch Rüstung und Traglast. Ich fände es besser, wenn alle solche Angaben mit 1/6 der B oder mehr in Bruchteile der B formuliert würden (gerne auch als optionale Regeln). Ein Sturmangriff bräuchte dann mindestens 6m oder wenigstens ein Viertel der B (ich rechne hier mit abgerundet, dies müsste einfach nur fest gelegt werden), wenigstens aber 3m. Ein Gnom mit B10 müsste also 3m weit stürmen, ein Zwerg mit B19 4m usw. Temporäre Einschränkungen müssten noch diskutiert werden. Bei Wesen könnte eine Angabe ähnlich wie "spurtstark" helfen, ein Wichtel oder eine Fee könnten wegen zu geringer Masse nicht im Sturmangriff angreifen. - Kämpfer mit Dweomerzauber. Welche Klasse wäre das?