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Solwac

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  1. Hm, vielleicht könnte stärker als bisher in der Einleitung am Spieltisch auf die vergangnen Spuren eingegangen werden. Dies hätte aber den Nachteil, dass Nachholerei in "falscher" Reihenfolge erschwert wird. Neueinsteiger müßten auch berücksichtigt werden, hier wäre es etwas komisch, wenn eine Grad 1 Figur in Parduna loszieht und dann den Hintergrund seit den Nebelbergen gut kennt. Wenn es nicht zuviel Aufwand ist, dann könnte die Entscheidung auch von jeder Runde getroffen werden. Will sie mit dem großen oder dem kleinen Nasenring starten? Die Idee sollte mal festgehalten werden, zumindest nach meinen Erfahrungen von Bacharach aus den Gesprächen mit anderen Runden liegt hier sonst großes Frustpotential. Solwac
  2. Hallo und willkommen im Forum! In vielen Abenteuern wirken die Seemeister (bzw. deren Überbleibsel) eher im Hintergrund. Wirklichen Kontakt gibt es im Zyklus von den zwei Welten, beginnend mit ein Hauch von Heiligkeit. Solwac
  3. Das könnte bei einem Dämon genauso sein. Das Argument halte ich da schon für besser. Den Unterschied zwischen Standard- und Grundzauber könnte man auch durch die stärkere Ausnahme eines Dämonen als Mentor erklären. Man müßte sich nur etwas für den Fall überlegen, dass ein solcher Mentor durch eine Wundertat angegangen wird. Solwac
  4. Warum das? Ein Dschinn kann Mentor für weiße Hexer in Eschar sein, wenn er zu den Samawi gehört. Er ist meiner Meinung nach aber regeltechnisch ein Elementarmeister, der dem Hexer aber ab Grad 7 eine göttlich Aura bringt. Dies sollte auch für Dämonen gelten können, auch wenn es eine stärkere Ausnahme ist. Die Aura eines Zauberers ab Grad 7 ist im wesentlichen ein Regelmechanismus, der nicht unbedingt alle Detailfragen sinnvoll erklären kann. Zur Klärung der Frage dieses Stranges sollte vielleicht erstmal der Begriff "himmlisches Wesen" diskutiert werden. Solwac
  5. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Also 10 von denen, die am Jubiläumstag mindestens einen Beitrag geschrieben haben? Dann dauert die Auflösung ja nachher 10 Tage!
  6. @Prados: Das bedeutet für einen "normalen" magischen Angriff gelten genau die Bedingungen wie für den Fernkampfangriff aus dem Hinterhalt? Wenn das Opfer um die Möglichkeit eines Zaubers weiß, dann steht ihm die Resistenz zu (die Abwehr gegen einen Pfeil könnte durch das Sirren begründet werden, die Resistenz durch den 6. Sinn)? Was passiert, wenn der Spieler vor jeder Ecke ankündigt, dass er ja mit einem Angriff/Zauber rechnet? Gibt es hier außer dem Ermessen des Spielleiters noch weitere Lösungsmöglichkeiten? (Bei der dunklen Zone aus Hirams Beispiel waren die Figuren auf jeden Fall zurecht gewarnt) Solwac
  7. Thema von Heng Li wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Ich gehe mal davon aus, dass es kein Problem sein sollte, einen Zeit- und Treffpunkt auszumachen. Mögliche Spielorte hängen nicht zuletzt vom Wetter ab, da kann Bart sich helfen. Solwac
  8. Ich würde mich ja gerne als Spielleiter für den Samstag voranmelden, aber leider klappt die Homepage* nicht, ist das bei der GFR Standard? Solwac *weder die angegebene Adresse, noch die .vu noch die aus dem FanPro-Forum, der GFR-ConKalender selber scheint auch defekt zu sein oder es wird überall auf eine veraltete Seite verwiesen.
  9. @Hiram: Ohne jetzt die Regelfrage als solches zu beantworten: a) Es war kein normaler Spruch, sondern ein göttliches Wunder b) Der Hechtsprung ins Dunkle führte ähnlich wie einer freiwilligen Durchquerung von Eisiger Nebel automatisch zu einem Treffer, bzw. bei den beiden Springern zu zwei parallelen Treffern. Solwac
  10. Vielleicht kann man ja die Klippen umschiffen und kann so die tolle Idee des Drachenfiebers spielbar gestalten. Bei der Selbstbeherrschung könnte ein Mindestwert von 31 vorausgesetzt werden. Dadurch steigt der Durchschnitt und es gäbe keine Figuren mit extrem großem Risiko. Die Voraussetzung der zwei Grad Unterschied finde ich nicht so schön, für niedrige Grade ist ein Priester mit Allheilung schon Hürde genug, aber warum kann eine Figur mit Grad 9 von einem Priester Grad 10 nicht geheilt werden, der aber gerade eine Figur Grad 8 behandeln konnte? Hier sollte eine einheitliche Voraussetzung reichen, vielleicht so, dass Spielerfiguren größere Hürden bekommen. Ansonsten heilen sich zwei Priester in der Gruppe immer gegenseitig (was ich als zu einfach empfinde). Was das Heilen durch andere Priester/Heiler als die der valianischen Götter angeht, so sollte ein zusätzliches Zauberduell oder eine Prozentchance ausreichen. Manche Dinge lassen sich halt nicht einfach erklären und beruhen auf der direkten Macht eines Gottes. Solwac
  11. Gegenüber den einzelnen Ausdrucken wesentlich beeindruckender! Bin ich froh, dass alle Abenteurer wieder unten angekommen sind.
  12. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
  13. Die Regeln geben vor, dass die Mentoren von weißen Hexern "himmlische Wesen" sind. Die Frage ist jetzt, ob Dämonen durch die Kulte zu himmlischen Wesen werden können. Und hier sage ich ja, so wie in KTP viele Wesen kami sind oder im Din Dulahi zu den Samawi gehören. Solwac
  14. Wer weiß, was im QB stehen wird, aber ich sehe es genauso: Entweder die Figuren haben eine überdurchschnittleich Sb oder es gibt einen anderen Mechanismus.Bei einem Fian (Aufnahmeprüfungen) oder Beschwörer (Lehrersuche) hat der Sprung zum Abenteurer auf Grad 1 auch geklappt. Solwac
  15. @Tuor: Gelingt die Resistenz, dann kann man das bei Umgebungszaubern sowohl durch physikalisches Verlassen des Wirkungsbereichs (Schritt beiseite oder so) als auch als unbewußtes Gegenzaubern interpretieren. Die Regeln sind hier für Umgebungszauber nicht ganz glücklich formuliert, in ihrer Anwendung aber deutlich. Solwac
  16. Wieso nur einen Monat? Der nächste Teil spielt doch erst in drei Monaten.
  17. @BB: Dieser Nasenring war da, allerdings hängt das dann immer von Spielleiter und Spielern ab, wie er genutzt wird. Meine Gruppe habe ich durch eine Nachfrage beim Covendo abgefangen. Solwac
  18. Analog zur Diskussion über Wächter scheint mir für eine Spielerfigur der Grad als Anzahl der Untoten passend. Bei NSC gilt das natürlich nicht, allerdings werden verschiedene Mächte durch eine große Anzahl Untoter angelockt. Ein Zauberer mit 1000 Zombies wird als nicht so einfach eine größere Stadt überrennen können. Solwac
  19. Das Problem dürfte auch eher die Figuren betreffen, die eben nicht soviele Abenteuer gespielt haben. Für das Labyrinth der Großstadt war als Motivation die Neugier auf Parduna angeführt. Meine Gruppe konnte ich dann auch ins Bad lotsen, wo sie dann auch den Faden aufgegriffen hat. Aus BBs Antwort entnehme ich, dass dies nicht überall so geklappt hat. Vielleicht finden wir ja ein paar Ideen, wie der Einstieg erleichtert werden kann und dennoch der Kampagnencharakter erhalten bleibt. Das kann (je nach Typ des jeweiligen Abenteuers - Reise, Stadt, Dungeon) verschieden schwer sein, allerdings reicht das Spielerwissen nicht immer aus, damit auch für die Figuren genug Motivation übrigbleibt. Solwac
  20. Thema von Lukarnam wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
    Vielleicht könnt Ihr ja im Chryseia-Unterforum Eure Erfahrungen niederschreiben. Da ist es dann auch einfacher, mit Spoilern das Spielvergnügen derer zu erhalten, die das Abenteuer bei Tomcat noch spielen wollen. Solwac
  21. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    5:3! @Marek: Von mir aus braucht es da keine besonderen Regeln. So gerne ich hier über Siege schwampfe, so sehr ärgert mich z.B. heute der Auftritt meiner A-Mannschaft. Andererseits stelle ich nach Berücksichtigung des Trainings die bestmögliche Mannschaft auf. Wenn die Regeln mir nicht in meine Trainingsphilosophie reinreden, dann bin ich aber für alles zu haben.
  22. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Dazu muss er früher aufstehen. Es reicht mir, dass er führt.
  23. Richtig.
  24. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Die Gnome treten Ball und Gegner.

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