Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Ich werde meine Klappe erst wieder aufreissen, wenn ich nicht mehr letzter bin.
- Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
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Hattrick - Fussballmanager
Jaja, die Formkurve... Aber zum Glück kann ich morgen kraftsparend spielen. Wenn jetzt kein weiterer Verletzter kommt, dann bin ich zufrieden. Und nächsten Freitag wäre wieder ein Skillanstieg fällig.
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Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
Den ersten und dritten Punkt sehe ich genauso, den zweiten aber nicht. Die Geschwindigkeit des Aufstiegs beeinflußt der Spielleiter sehr wesentlich. Folgt man den Empfehlungen des DFR, dann sind schon für ganz neue Figuren eine ganze Menge Punkte drin, je nach Häufigkeit der Erfolgswürfe. Man kann auch (wie von Rosendorn etwas überspitzt dargestellt) bewußt schneller aufsteigen oder mit höherem Grad beginnen. Dies ist einzig eine Entscheidung der spielrunde. Solwac
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Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
Möchtest du mir irgendetwas mitteilen? Durch dazwischengekommene Beiträge stimmt der Bezug nicht mehr so ganz. Der Smilie staunt über Deinen Magier mit den vielen Sprüchen. Mein Solwac (Grad 7) hat 39 Sprüche und ich sehe ihn eigentlich schon als ausgesprochenen Zauberer. Aber eine (sicher interessante) Diskussion über Erfahrungen mit Zauberern, die überdurchschnittlich viele Sprüche beherrschen, sollte einen eigenen Strang kriegen. Solwac
- Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
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Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
@Prados: @Brakiri: Es ist im System, dass kleine Figuren noch nicht so viel können. Damit sollte aber bei einem angemessenem Abenteuer kein Frust aufkommen. Auf Grad 5-6 haben Figuren normalerweise noch nicht sehr viel an Breite in ihren Fertigkeiten, sie sind also noch stark geprägt von ihrer Erschaffung. Aber es gibt bereits Extras, so wie z.B. bei Deinem Heiler Schätzen+11. Wenn Du jetzt nach einiger Spielzeit ins Arkanum siehst, gibt es dann Sprüche (mit vergleichbaren Lernkosten), die Du lieber hättest, als die Deines Heilers? Vielleicht wäre eine andere Figur passender zu Deinen Vorlieben, nicht jeder wird mit allen Typen gleich glücklich. Was die Geschwindigkeit des Steigerns angeht, so hängt dies von der Spielhäufigkeit und der Freigiebigkeit des Spielleiters ab. Meine Figuren mit den längsten Kampagnenspielzeiten haben auch einiges an Zeit für ihre GFP gebraucht (ca. 22000 GFP 1993-1997, ca. 15000 GFP 1993-1997, ca. 10000 GFP 1994-2004, ca. 8000 GFP 1998-heute). Solwac
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Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
@Brakiri: Du hast ja schon an anderer Stelle über Deinen Heiler geschrieben, ich sehe aber nichts wirklich ungewöhnliches. Mit den vorhandenen EP könnte ohne Lehrmeister der eine oder andere Zauber gelernt werden oder es werden bereits vorhandene Fertigkeiten gesteigert. Was Kampfzauber angeht, so sehe ich Lähmung als ersten echten Kampfzauber für Heiler, bei den Lernkosten ist da vor Grad 7-8 nicht dran zu denken (außer es gäbe ein Spruchrolle...). Dafür gibt es etliche andere Sprüche, mit denen ein Heiler im Kampf hilfreich und sinnvoll eingreifen kann. Solwac
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Kritik und Tipps zum Rollenspiel MIDGARD
Hm, einige der Punkte scheinen mir speziell auf den Erfahrungen Deiner Runde zu basieren, anderes ist hier im Forum schon mehrmals diskutiert worden (z.B. die hohen Lernkosten). Gerade die Fertigkeiten setzen immer auch einen Spielleiter voraus, der die Fertigkeiten der Gruppe für seine Abenteuer berücksichtigt. Haben gerade zwei Figuren Sagenkunde, z.B. auf +5 und +6, dann ist es nicht sinnvoll, wenn das Abenteuer von einem gelungenem Erfolgswurf abhängig ist. Eine Lösung beim Einsatz von Fertigkeiten ist z.B. ein Bonus von +2 oder +4 für einfachere Dinge, Sachen also, die für erfahrenere Figuren einfach sind. Die Verfügbarkeit von Spruchrollen ist ein leidiges Thema, in vielen Runden gibt nicht genug (1-2 pro Grad bei Magiern und Hexern als Faustregel), aber auch hier ist der spielleiter gefragt. Wenn nach einem Jahr Erfahrungen in der Runde gemacht wurden, die gewisse Schwachpunkte aufzeigen, dann lohnt sich auf jeden Fall eine grundlegende Diskussion mit allen Beteiligten. Ich bin mir sicher, vieles liegt nicht an den Regeln an sich, sondern an der Spielweise. Für den Rest kann man sich normalerweise auch gut auf "Hausregeln" einigen, wie z.B. die Vergabe von Lernmöglichkeiten ohne unlogisch viel Gold in Umlauf bringen zu müssen. Solwac
- Order of the Stick - Rich Burlew
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Hattrick - Fussballmanager
Danke! Sehe ich das richtig, dass ich bei der Aufstellung weder die LoddarStats noch hochgerechnete Einzelbewertungen der Spieler wie beim HO! erfahre? Ich persönlich achte sehr auf die LoddarStats, denn die haben bislang fast immer korrekt vorhergesagt, wer der Sieger war. Aber hey, HAM ist bestimmt auch nicht schlecht, mir genügt dennoch der HO! für die Verwaltung und Planung. Besonders mit den entsprechenden Plugins. Einige der Plugins sind sehr hilfrreich, andere nur Spielerei.
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Die Medienrunde
Wichtig scheint mir zu sein, dass es überhaupt Beteiligung gibt. Manche Filme hier haben gerade eine Handvoll Stimmen, eine feinere Skala macht da keinen Sinn. Auch stimmt hier ja nicht jeder gleichmäßig ab. Somit werden die schlechteren Noten eher dann vergeben, wenn sich derjenige etwas geärgert hat. Ich persönlich schaue hier weniger auf die Skala als mehr auf die Beiträge hier. Allerdings bin ich auch nicht der typische Kinogänger... Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Ich finde HO schon sehr gut, vor allem mit der Erfahrung der letzten Wochen. Man darf die Angaben halt nur als Tipp nehmen, aber alleine die Verwaltung wird ja doch sehr vereinfacht. HAM bietet mir da doch deutlich weniger. Solwac
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Diplomacy, Teil 5
Von einem Spieler ist zusammen mit seinem Zug das Gesuch nach einem 4er-Unentschieden abgegeben worden. Ich bitte um Rückmeldungen dazu. Solwac
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Diplomacy, Teil 5: Die Auswertungen
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Hattrick - Fussballmanager
Doch, die sollen ja ihr Training erhalten.
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Hattrick - Fussballmanager
Ich habe eine 97% Chance für einen Sieg gegen meinen nächsten Gegner, wenn ich Kraft spare! Leider muß ich meine Stars ja einmal die Woche aufs Feld schicken.
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Samurai auf Reisen ?
Für eine niedergradige Figur ist es gut denkbar, dass die Reisen im Auftrag des Fürsten geschehen. Genauso wie ein Ordenskrieger Aufträge seiner Tempelgemeinschaft bekommen kann, so kann hier ein Befehl gegeben werden, der Gesichtsverlust vermeidet. Eine religiöse Motivation, ein Fluch, Diplomatie - solche Themen wären denkbar. Je nach der restlichen Gruppe bietet sich zumindest zu Beginn an, dass der Fürst als wichtiger NSC auch den anderen gegenüber auftritt. Solwac
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Samurai auf Reisen ?
Hallo und willkommen im Forum! Die Beschreibung des SaMurai im Quellenbuch geht davon aus, dass ein Herr vorhanden ist und gute Gründe für das Abenteurerleben vorliegen. Warum hat Deine Figur also keinen Fürsten? Vielleicht wäre es ja denkbar, dass die Nachfolge des eigentlichen Fürsten irgendwie problematisch ist und Dein SaMurai deshalb aktuell keinen Herrn hat, aber natürlich der eigenen Ehre folgt. Ziel könnte es sein, das Problem der Nachfolge zu lösen (vielleicht ein Fluch?), hier ist dann der Spielleiter gefragt. Die KTP-Experten hier können sicher sagen, ob meine Idee denkbar ist. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Und? So gut sind die Greifen auch nicht, dass sie das volle Update ohne das volle Training bekommen.
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Hattrick - Fussballmanager
Das glaube ich nicht, am Freitag wirst Du wie wir alle bei Hattrick reinschauen.
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Hattrick - Fussballmanager
Gewonnen, Geld verdient und kein Verletzter! Jetzt hoffe ich auf das Trainingsupdate...
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Stadtplan-Generator
Also nach einem ersten Test finde ich das Tool ganz nett. Man muß einiges an den Parametern ausprobieren, aber dann sieht es nicht schlecht aus. Was mir (bis jetzt) fehlt, dass sind Häuserzeilen. Damit sind Dörfer wesentlich schöner als Städte zu kreieren. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Oder Du als Manager bist zu kreativ?
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Hattrick - Fussballmanager
:rotfl: @Raistlin: Nach 46 Minuten 0:3 und das bei 65% Ballbesitz