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Solwac

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  1. Die Buttons tauscht @Lukarnam dann...
  2. Mitfreaks erkennst Du eher an der Abwesenheit von Krawatten...
  3. Für diese Rechnung fällt mir nur eines ein: Hast Du auch vorher für den Angriff der Figur auf den Drachen überprüft, wie der Schaden richtig ermittelt wird. Denn das Schwert des Drachentötens verursacht schließlich 1W6+1+4 (SchB)+1(mag. SchB).. Ein eventueller Zusatzschaden hängt jetzt von Mondphase, Fellfarbe des Reittiers und der Menge an Sa an die Göttin aller Drachentöter ab....
  4. Unbalancierte Regeln und Hintergrundgeschichten werden nicht besser, nicht spielbarer und nicht spaßfördernder wenn das Rad nur einfach großer gemacht wird.
  5. Wahrscheinlich wegen der Überbetonung des Zauberbonus, der für Abenteurer wichtiger ist als für NSC...
  6. Warum bringst Du sie dann? Du konstruierst hier etwas in einen luftleeren Raum und als Antwort auf Nachfragen kommt dann so was?
  7. Dieser Schritt hat schon keine Grundlage. Das ist prinzipiell schon Teil der offiziellen Geschichte (Zuchtprogramm in Valian), aber überhaupt nicht quantifizierbar. Viele Annahmen, keine Basis. Die überwiegende Zahl der NSC hat kein definiertes Zaubertalent, Dein Bezug auf den W% ist daher höchst willkürlich. Weitere Schlussfolgerungen ohne Basis werden immer beliebiger.
  8. Steht irgendwo, dass das Regelsystem behauptet, dass so vernünftige Zahlen heraus kommen oder dass diesen Methode verwendet werden muss?
  9. Der SL wählt sie passend zum Abenteuer. Damit kannst Du aber keine Statistik für ganze Landstriche begründen.
  10. Und warum machst Du (und andere) Hochrechnungen auf Basis von Regeln weit außerhalb der Bezugsgrenzen?
  11. Die Zahlen und Berechnungen heute sind reine Milchmädchenrechnungen und haben keinerlei Grundlagen. Weder gibt es Zahlen zur Gradverteilung bei den NSC, noch können aus den Regeln für Abenteurer Rückschlüsse auf NSC gemacht werden. Nicht einmal die Unterscheidung zwischen herausragenden Persönlichkeiten und NSC von Grad 0 sind irgendwie quantifizierbar. Genauso fehlt es an belastbaren Zahlen für die Wirtschaft Midgards. Jeder Spielleiter muss sich selbst immer wieder überlegen wie die Welt aus der Sicht der Abenteurer beschrieben werden muss. Morgen kann die Welt schon ganz anders aussehen und es liegt am Spielleiter, daraus für die Spieler etwas zu machen. Anforderungen an die Spielwelt können da sehr schnell den Spaß einschränken.
  12. Mein Vorschlag war zwar M4, aber vielleicht hilft es ja...
  13. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Clemens passt genau auf um den Moment nicht zu verpassen wenn zwei Abenteurer zu einem leeren Tisch fehlen.
  14. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Clemens schaut verdutzt auf als er Squeeek sagen hört, sie solle ignoriert werden. Das Bild soll auf dem Weg hierher sein und was soll hier riechen? Die Zucchini müssen doch erst noch angebraten werden.
  15. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Als die Geräusche ertönen, unterbricht der Halbling am Küchentisch seine Schnippelei der Zucchinis. Hast Du schon gehört, Omars Onkel hat ein Gemälde eines lidralischen Meisters preiswert erstanden. Es soll die Szene in einer Garküche darstelellan. Der Auftraggeber hat angezahlt, ist dann aber bei Spekulationsgeschäften pleite gegangen.
  16. Thema von KariVee wurde von Solwac beantwortet in Elektronik
    Den Hashcode kann man im Kundenbereich auf http://www.midgard-online.de/ eingeben. Eigentlich, aber es gibt derzeit leider technische Probleme. Ich weiß nicht wann das behoben wird.
  17. Thema von Nixonian wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    In den nächsten Tagen stehen Saturn und Jupiter nahe bei einander und sind im Südwesten kurz nach Sonnenuntergang prominent zu sehen. Ob sich jemals klären lässt was der biblische Weihnachtsstern war?
  18. Ist ja auch 'ne Sauerei!
  19. Von mir kommt Beschreibung usw. heute im Laufe des Tages und Discord um 20:00 geht klar.
  20. Momentan sieht es nach Therion aus.
  21. @Fenix83 Das Zitat stammt nicht von mir, da ist Dein Editieren nicht gelungen.
  22. Also tauglich für Parduna sind Peddy (Halblings-Hl Grad 7) und Therion (Er Grad 10).
  23. Die Idee ist gut, in der Praxis müssten Spieler und Spielleiter noch über Details verständigen. Kann das verkleinerte Objekt so platziert werden, dass es bei der Vergößerung nicht herausflutschen kann? Bei ja, sehe ich kein Problem. Außerdem muss das Objekt genug inkompressibles Material enthalten, sonst erleidet es nur Quetschschaden und sonst passiert nichts.
  24. Ich melde mal was für das obere Ende des Gradbereichs: Clemens (PB) oder Solwac (Ma) würden sich freuen mal wieder nach Parduna zu kommen (Clemens dabei inkognito). Beide sind Grad 27. Niedrigere Grad sind auch vorhanden, da wird eine Einigung nicht dran scheitern.

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