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Solwac

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  1. Die Angabe (+3/+3) ist ja nicht nur für den kritischen Fehler beim Angriff gedacht. Es gibt auch andere Situationen (z.B. in dem einen oder anderen Abenteuer), wo eine Anforderung für die Waffe formuliert wird. So können bei schweren Treffern von manchen Wesen die Waffen kaputt gehen, wenn sie nicht "ausreichend" magischsind. So könnte ein Thaumagral gegen so ein Wesen im Angriff nicht stark genug sein (gilt ja "nur" als (+0/+0)), aber es nimmt auch keinen Schaden, weil es für die Robustheit als (+3/+3) gilt. Solwac P.S. @Fimolas: Dein Verweis ist irgendwie nicht hilfreich für die Frage.
  2. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ja. Allerdings ist wohl die Begeisterung etwas abgeflaut... Morgen ist aber auch der erste normale Spieltag nach den Feiertagen. Mal sehen, welche Kommentare es so gibt...
  3. Thema von Tukaram wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Mit Macht über das Selbst wäre es denkbar, dass der Zauberer sich einen Bonus auf den EW:Wk verschafft. Auf diese Art könnte er im Bewußtsein seiner Krankheit verstärkt seinen Geist auch in Wergestalt nutzen und wäre den Instinkten nicht so schutzlos ausgeliefert. Solwac
  4. Thema von grimer wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    Die Frage, ob die Gruppe den Einsatz für sinnvoll hält, ist unwichtig. Der Spielleiter muss entscheiden, ob es sinnvoll war oder nicht. War es sinnvoll, dann lernt ein Abenteurer bei den richtigen Würfelwürfen trotzdem etwas. Ein PP wäre also durchaus zu vertreten. Solwac
  5. Nein, aber wenn Du gut genug drauf haust, dann kommt der Zauberer nicht mal dazu, den Zauber überhaupt zu beginnen. Oder wenn die LP unter die Hälfte des MAximums sinken, dann gibt es ein -2 auf den EW:Zaubern. Richtig, wenn Du während der Zauberdauer LP-Verlust verursachen kannst. Das geht bei Sekundenzaubern aber nicht. Solwac
  6. Was ist denn da noch offen? Ein Zauberer ist die ganze Runde über wehrlos (auch wenn der Spruch selber nur eine eine Sekunde braucht), aber nur eine Verwundung kann das magische Ritual (also den eigentlichen Zauber) unterbrechen. Dies ist aber hier zu kurz für eine Störung. Die Konzentration für die ganze Runde ist ein Regelmechanismus, damit Zauberer neben ihrem Spruch in keinem Fall etwas anderes in der Standardrunde machen können. Beim sekundengenauen Ablauf gilt das ähnlich, nur dass hier die 10 Sekunden auch über zwei Runden verteilt sein können. Solwac
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
  8. Thema von Rana wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Hm, reicht nicht RK=VR und bei den Besonderheiten wird auf die schwächer geschütze Partie hingewiesen? Solwac
  9. Ich sehe das genauso. Der EW:Angriff kann entweder vor oder nach dem EW:Zaubern erfolgen, bei gleichem Handlungsrang treten beide Effekte ein. Auch nach dem sekundengenauen Ablauf ist die kleinste Einheit eine Sekunde, die wird nicht weiter unterteilt. Also kann ein Einsekundenzauber nicht unterbrochen werden. Das wertet diese Zauber natürlich auf, allerdings gibt es im Einsatz im Nahkampf genug Risiken, die das ausgleichen. Solwac
  10. @Prados: Das habe ich ja auch schon oben geschrieben. Ich glaube nicht, dass bei allen Werten im Regelwerk solche Gesamtheitsbetrachtungen eine Rolle gespielt haben. Die dabei auftretenden kleinen Ungenauigkeiten müssen dann halt in Spielwelt gelöst werden. Solwac
  11. Thema von Rana wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Sieht schon nicht schlecht aus. Wie werden folgende Angaben eingebunden? Größenangabe, z.B Drache Grad 13 - riesig Besondere Angriffsarten, z.B Ergreifen oder Raserei EP-Faktor Unterschied zwischen echten Zaubern und angeborenen Fertigkeiten >>Zaubern<< Solwac
  12. Wenn Du meine Beiträge genau gelesen hast, dann habe ich dafür schon eine Lösung angeboten: Die 19 Schuppen eines Drachenschilds brauchen eine entsprechende Größe (z.B. vom Rücken) und sind daher nur selten zu finden. Die Drachenschuppe zu 10 GS kann dagegen auch eine kleine Schuppe sein (z.B. von einer Klaue) und ist daher häufiger und nicht so teuer. Solwac
  13. Aber es wird nicht "der Gegner in Schach gehalten", oder? Solwac
  14. Das nicht, aber wenn ich mit einer schnellen Waffe wie Dolch oder Rapier vor einem wehrlosen (!) Gegner stehe und dieser "Einundzwanzig" sagt, dann erwische ich ihn beim "Und". Was ich damit sagen will: Berührungszauber beinhalten als Gestenzauber auch einen verbalten Teil, und 1 Sekunde dauert wesentlich länger als ein Fingerschnippen. Wir reden hier doch von einem normalen Kampfgetümmel, oder? Da kannst Du solche Feinheiten vergessen. Nimm die Regeln hier nicht als Simulation, sondern akzeptiere sie als taktische Randbedingungen. Daher ist es hier sinnvoll, den Zauber schon vor der einen Sekunde zu verhindern. Solwac
  15. Ich verstehe diese Angaben immer für je eine Portion/Anwendung. Das kann jede Spielrunde halten wie sie will. Aber für manches Zauberwerk macht es mehr Sinn, wenn neben der namensgebenden Komponente auch Ersatzkomponenten gibt. So dürfte ein Schamane auf den Inseln unter dem Westwind kaum Lotusblütenstaub einkaufen können, den Spruch Schlaf aber trotzdem anwenden können. Solwac
  16. Nein, das wird von Fall zu Fall unterschiedlich gehandhabt. Ziel ist es, dass auch beim zweiten Aufeinandertreffen wieder eine spannende Begegnung zustande kommen kann. Dazu werden Kampfkraft, Zauber und eventuell benötigte Fertigkeiten einfach dem aktuellen Stand der Gruppe angepasst. Ähnliches gilt für die Ausstattung mit Artefakten usw., z.B. könnte es sich als sinnvoll erweisen, dass ein Spiegelamulett gegen Blitzzauber getragen wird... Solwac
  17. Die Einsekundenzauber sind halt so gedacht, dass man sie nicht unterbrechen kann. Wenn Du aber vor dem Zauberer handeln kannst, dann kannst Du immerhin aber den Zauber komplett unmöglich machen. So wäre bei einem gezielten Hieb nur der zweite WW:Abwehr zu überwinden. Solwac P.S. Mit Berührungszaubern hat das aber wirklich nur noch am Rande zu tun.
  18. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Wo finde ich diese Funktion denn? Viele Grüße Harry Unten links gibt es Tags, direkt über der Liste der Tags, die dem Strang zugeordnet sind. Solwac
  19. Wohl kaum. Eine Portion besteht aus einer dünnen Scheibe geräucherten Drachenherzens (ARK S.223). Bei so einer Komponente kann es sich um eine echte Drachenschuppe handeln, es könnte aber auch etwas anderes sein, was nur den Namen trägt. Auch ist nichts über die Größe der Schuppe gesagt, während der Schild aus 19 Schuppen schon eine gewisse Mindestgröße braucht (neben den anderen Voraussetzungen). Solwac
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Sonstiges zu Regionen
    Andere Götter sind entweder Samawi (Diener Ormuts) oder Iblisi (Diener Alamans). Abstreiten kann der Gläubige Dulahim die Existenz anderer "Götter" ja schlecht, da sie de facto in der Spielwelt vorhanden sind. Ja, in der Art meinte ich das. Wobei die Konstruktion durchaus von Glaubensschule zu Glaubensschule variieren kann. Richtig, so sehe ich das auch. @Triton: Ich sehe das weniger als Ökumene. Wenn ein Ausländer seine Götter mit Gebeten ehren will und es gibt keine Glaubensgemeinschaft in der Nähe, dann bleibt ihm die Wahl zwischen einer Verehrung im stillen Kämmerlein oder der persönlichen Umwidmung der gemeinsamen Rituale. Der Din Dulahi verhält sich dabei natürlich wesentlich anders als das Verhalten der Vesternesser... Solwac
  21. Verstehe ich nicht. Eine Zusage ist doch immer mit Vorbezahlung verbunden, oder nicht?Denn sonst habt Ihr doch nichts in der Hand, wenn die Anzahlung fällig ist. Anders bleibt das Risiko einer Absage eines Teilnehmers bei Euch und das ist nicht zumutbar. Solwac
  22. Wichtig ist halt, einen reinen Regelmechanismus nicht zu sehr in die Spielwelt zu ziehen. Wenn ein Wesen als Belohnung eine Hilfe gegen die Wege des Schicksals verteilt, dann könnte entweder Göttliche Gnade verwendet werden(als Spielmechanismus, nicht als "göttlich") oder man kann zu einem Effekt wie dem Zauber Schutzgeist greifen. Im Spiel sollte halt die Art des Eingreifens deutlich werden. Wenn ein Einhorn Hilfe anbietet, dann sollte in einer späteren Situation dieses Versprechen auch deutlich werden. Der Glückskäfer ist da meiner Meinung nach kein guter Vergleich, da er sein Glück ja nicht speziell an gewisse Leute verteilt. Solwac
  23. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Verstehe ich nicht, ich sehe doch eh nur die Wiki-Teile, die mich interessieren, oder?Wenn ich dann bequem über eine Seite, z.B. im Kontrollzentrum, alle meine Wikis (im Regelfall wird es nur eine sein) per Link erreichen kann, dann ist die Benutzbarkeit gegeben. Solwac
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    @HJ: Das ist schade, aber bei der typischen Anzahl an Nutzern in einem Unterforum wohl noch beherrschbar. Wie wäre die Anbindung? Wenn ich in mehreren Wikis drin wäre, wo greife ich darauf zu? Es sollte ja halbwegs übersichtlich sein. Denn wenn ich schnell auf die Seite mit den letzten Änderungen schauen kann, dann bin ich aktuell. Muss ich mich für eine aktive Wiki immer mühsam durchklicken, dann wird eine Mitarbeit schwieriger. Solwac
  25. Sehe ich genauso wie Fimolas. Es wird nicht der gelernte Erfolgswert geändert, es wird ein positiver Würfelmodifikator erreicht. Also erhöht sich der EW:Laufen, aber nicht die B. Solwac

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