Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Möchte jemand nächste Woche gegen meine Zauberer spielen? Ich biete knapp 30 Sterne in der B-Mannschaft.
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Eingreifen des Spielleiters
Wieso nicht? Weil so die Verteilung am Spieltisch ist? Bis auf Dich scheinen das alle anderen hier auch so zu sehen. Das erinnert mich an die Aussage wenn du für dein Ab die SCs gefangen brauchst, dann werden sie Gefangengenommen egal was sit tun, ob sie erfolg haben usw Richtig. Ich habe z.B. einen Rahmen für Abenteuer, bei dem die Figuren beschworen werden. Alle Figuren mit erfolgreicher Resistenz können also nicht am Abenteuer teilnehmen. Da aber die Spieler bereits um den Tisch sitzen und spielen wollen, wäre es doch blödsinnig, wenn ein WW:Resistenz gewürfelt wird, oder? Nach Deinen Aussagen würdest Du in so einem Fall auf der Resistenz bestehen und bei Gelingen nach drei Minuten die Runde verlassen? Solwac
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Eingreifen des Spielleiters
Tja, aber nur mit einer Figur, mehr nicht. Die ganze restliche Umwelt liegt nicht in der Macht des Spielers. und als Mitspieler könnte ich fragen, warum? Weil es für das Abenteuer nötig ist?Wenn Dir als Spieler nach dem Abenteuer die Logik nicht klar war, dann bleibt es offen, ob die Logik fehlte oder ob sie nur nicht vermittelt wurde. Solwac
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Test, Test, Test - 1, 2, 3
- Test, Test, Test - 1, 2, 3
Sind hier die Kekse gelandet?- Eingreifen des Spielleiters
Nein, aber du deutetest es an Nicht ich, ich will sie mit erschaffen/schreiben nicht werden sondern gestalten.Könnte ich den Satz bitte einmal in verständlich bekommen? Als SL sage ich Dir: "Du wachst schwerverletzt mit einem Bein weniger auf". Wie Du Deine Figur darauf reagieren lässt - Deine Sache. Natürlich ist die Rahmengeschichte Willkür! Schließlich hat sie sich der Spielleiter ausgedacht. Deswegen bereitet er sich vor! Solwac- Menschenkenntnis - Wie häufig bei einer Person anwendbar?
Mistmistmist, wo ist mein Regelwerk? Ich bin mir relativ sicher, daß genau das NICHT möglich ist. Soweit ich mich erinnere, steht das ausdrücklich in der Beschreibung der Fertigkeit.Oder hat sich das in den letzten Midgard-Ausgaben geändert? Schaut bitte mal jemand nach? Danke! In der Beschreibung steht, dass nur ein verdeckter Erfolgswurf pro Gespräch dem Abenteurer zusteht. Allerdings kenne ich viele Spielleiter, die diese Grenze überschreiten, nur dass der Spieler eben keinen Anspruch drauf hat. Solwac Wie langweilig. Wobei ich da durchaus Vorteile für alle sehe: Der Spieler erhält also im Durchschnitt nicht mehr oder weniger Informationen, nur weil öfter gewürfelt wird. Aber er hat das Gefühl, seine Fertigkeit könnte was (zusätzlich) nützen. Das funktioniert natürlich nur in Runden, wo mehrere bis alle die Fertigkeit gelernt haben, sonst gibt es Unmut bei den anderen. Solwac- Menschenkenntnis - Wie häufig bei einer Person anwendbar?
Mistmistmist, wo ist mein Regelwerk? Ich bin mir relativ sicher, daß genau das NICHT möglich ist. Soweit ich mich erinnere, steht das ausdrücklich in der Beschreibung der Fertigkeit.Oder hat sich das in den letzten Midgard-Ausgaben geändert? Schaut bitte mal jemand nach? Danke! In der Beschreibung steht, dass nur ein verdeckter Erfolgswurf pro Gespräch dem Abenteurer zusteht. Allerdings kenne ich viele Spielleiter, die diese Grenze überschreiten, nur dass der Spieler eben keinen Anspruch drauf hat. Solwac- Wann wird unbekanntes Gelände vertraut?
Hm, das ist doch keine Regelfrage? Unbekanntes Gelände ist nach einmaligem Durchqueren sicher nicht mehr unbekannt. Wird später von der Route abgewichen, dann können natürlich weitere EP dazukommen, wenn neue Gefahren überstanden wurden. Und Gassen fallen nicht unter unbekanntes Gelände. Die EP für solche Reisen sollen pauschalisiert etwas zur Erfahrung beitragen, auch wenn nicht an jeder Ecke etwas besonderes passiert. Würde dies bei einer Reise von zehn Tagen der Fall sein, dann wären die pauschalisierten EP ja auch nur ein sehr kleiner anteil an allen EP für die Reise. Solwac- Menschenkenntnis - Wie häufig bei einer Person anwendbar?
- Ablenkung vor dem Schlag
Gassenwissen für die Suche nach einem Lehrmeister ist zwar eine nette Idee für eine Lösung im Spiel. Aber für die Lösung des Problems ist es nicht sehr hilfreich. Wenn die im DFR angegeben Möglichkeiten nicht ausreichen (z.B. Streuangriff), dann sehe ich zwei mögliche Mechanismen: Die Adaption von KiDo, d.h. eine Fertigkeit, die dann den Einsatz mehrerer Techniken erlaubt. Die Selektion der erlaubten Techniken sollte dann den Einsatz außerhalb KTP sinnvoll in die Kultur Midgards einbinden. Die Schaffung einer allgemeinen Fertigkeit ähnlich wie Fechten, die unter bestimmten Bedingungen (z.B. freie Hand, nicht mehr als TR) eingesetzt werden kann und einen Vorteil liefern kann. Solwac- Ungewöhnlicher Waffeneinsatz
Die Regeln bieten für solche Aktionen nur wenig Unterstützung. Es gibt hier schon einige Stränge im Forum, die sich mit diesem Thema beschäftigen - eine wirklich gute Lösung wurde dabei nicht gefunden. Zum einen ist das Risiko groß, wenn mit Hilfe einer Waffe (und dem entsprechend gutem EW) ohne schwere Wunden ein Treffer erzielt werden soll. Es widerspricht einfach der üblichen Kampfweise sehr. Zum anderen sollen die Chancen für höhergradige Gegner nicht zu schlecht sein (schließlich wollen die Spielerfiguren selber nicht so einfach ausgeschaltet werden ). Meine Figuren kenne im wesentlichen drei Methoden, wie ein Gegner ohne schwere Verletzung ausgeschaltet werden kann: Verwicklung in ein Handgemenge, Aufgabe wegen Aussichtslosigkeit und Magie. Solwac- Eingreifen des Spielleiters
Ich weiß nicht, wie Du von der Erwähnung eines PW auf die Versuchungsregeln kommst. Wenn Du einen besseren Vorschlag hast, wie gewisse Chancen vermittelt werden können, dann mache ihn doch in einem anderen Strang. Wobei es mir egal ist, ob Du Dich überzeugen lässt. Ich beeinflusse als Spielleiter die Figuren in dem Umfang, wie es mir für das Abenteuer nötig erscheint (vor allem in einer festen Runde). Dabei lasse ich mich von den Reaktionen der Spieler leiten und vor allem von der Einschätzung, wie mir als Spieler das gefallen würde. Das klappt in der überwiegenden Mehrzahl der Fälle sehr gut. Solwac- Menschenkenntnis - Wie häufig bei einer Person anwendbar?
Menschenkenntnis kann sehr oft innerhalb kürzester Zeit fällig werden. In einem Gespräch mit einem NSC ist es durchaus möglich, dass bei jeder Aussage gefragt wird, ob der Gegenüber lügt oder nicht. Natürlich schießen dadurch die EP nicht beliebig in die Höhe, aber als Spielleiter können so viele Würfe fällig werden. Allerdings sind die Erfolgswerte nicht so hoch, dass sich nicht statistisch schon genug Fehler für die Spielerfiguren ergeben würden... Solwac- Test, Test, Test - 1, 2, 3
Die Theorie stammt bestimmt von Täuschi! In der Wupper gibt es Täuschis? Keine Ahnung, wo Täuschi derzeit steckt.- Ablenkung vor dem Schlag
Naja, wenn keine Hilfe kommt, dann macht das keinen Sinn. Der AP-Verlust bleibt ja gleich und wenn die AP erst mal alle sind, dann gibt es auf jeden Fall schwere Treffer. Solwac- Test, Test, Test - 1, 2, 3
Die Theorie stammt bestimmt von Täuschi!- Test, Test, Test - 1, 2, 3
Nein, das war eine junge Elefantendame namens "Tuffi":notify: Wir reden anscheinend von unterschiedlichen :supifant:en.- Test, Test, Test - 1, 2, 3
Heißt der Elefant in der Wupper Ernst?- Zauberwissen
Der Mechanismus des Spruchs ist immer noch zweifelhaft, aber einige Sprüche sollten doch sogar rausfallen, oder? Wetterzauber z.B. braucht 10 Minuten, kann also nicht kombiniert werden. Wenn es darum geht, dass Geld gespart werden soll, dann empfehle ich Wandelsalz und anschließend ein schnelles Pferd. Solwac- Zauberwissen
So ein großer Zauber ist großer Blödsinn und hebelt viele Beschränkungen einfach aus. So ist z.B. die Schwierigkeit bei Verjüngen nicht so sehr das Erlernen des Zaubers, wohl aber die Beschaffung eines Phönixeis. Ähnliches gilt bei anderen Zaubern mit seltenen Komponenten. Solwac- Mein Win geht nicht!
- Knechtschaftsringe - Limitierung zu hart?
Die Beschränkung der maximal gebundenen Wesen führt dazu, dass ein Beschwörer sich vorher überlegen muss, welche Wesen er knechtet und welche nicht. Wird hier eine Auswahl möglich, dann wird der Beschwörer stark (zu stark!) bevorteilt. Man denke nur an Kaliginen, wo auf einmal sowohl schnelle Verfolger wie harte Verteidiger auf Vorrat gehalten werden können. Für meine beiden Beschwörer (DBe Grad 5 und EBe Grad 8) wäre mir der Vorteil im Vergleich zu anderen Figuren zu groß. Solwac- Hattrick - Fussballmanager
Hm, Interesse hätte ich schon, aber das Geld dürfte nicht reichen. Kannst Du so in drei Wochen noch mal nachfragen?- Test, Test, Test - 1, 2, 3
Dann ist das hier Schwampf! - Test, Test, Test - 1, 2, 3