Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Welcher (antike) Römer bist Du?
Claudius...
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Zu viele Artefakte in der Gruppe
Genau diese Strategie finde ich fehl am Platz. Wir spielen doch kein Computerspiel, wo Plätze im Rucksack begrenzt sind. @Bloxmox: Wenn die Spieler sich einig sind, dann kann jetzt ein Schnitt gemacht werden und der/die Spielleiter in der Zukunft drauf achten, dass nicht wieder so ein Haufen aufgetürmt wird. Warum sind es denn zu viele Artefakte? Werden Abenteuer nicht mehr per Fertigkeit bestritten oder was ist der Grund? Die Einführung einer Regel mitten in einer Kampagne ist mindestens genauso künstlich wie Selbstbeschränkung der Spieler. Solwac
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Zu viele Artefakte in der Gruppe
Irgendwie hatte ich noch nie das Problem mit zu vielen Artefakten... Allerdings finde ich eine Begrenzung von außerhalb des Spiels sehr künstlich. Warum wurden so viele Artefakte verteilt? Wenn die Gruppe sich einig ist, dass weniger mehr ist, warum wird dann nicht mal freiwillig abgerüstet? Und wenn keine Einigkeit besteht, dann hilft eine solche Regel doch auch nicht weiter. Als Spieler hätte ich wenig Lust, wenn ich mir für eine Figur ausdenken sollte, warum nur genau 13 Artefakte mit auf Reisen genommen werden dürften und es wäre für mich auch nicht nachvollziehbar, warum gewisse Artefakte wie z.B. Waffen von der Regel ausgenommen sein sollten. Solwac
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Zu viele Artefakte in der Gruppe
Moderation : Die Diskussion wurde aus diesem Strang ausgegliedert.Grundsätzlich geht es um die Frage, wie man zuviele Artefakte in der Gruppe spielerisch oder schon durch Vergabe eingrenzen kann. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Warum eine Hausregel? Wäre es nicht sinnvoller, die Gruppe überlegt sich gemeinsam, wie viele Artefakte so in Umlauf sein sollen und der Spielleiter hat dann die Möglichkeit für genügend aber nicht zu viele Artefakte zu sorgen? Bei der Hausregel kommt sonst z.B. Solwac daher und sagt: "Ich bin Grad 7 und mit meinem Zaubertalent habe ich Anspruch auf 11 Artefakte". Bei Thaumaturgen gehört so eine Begrenzung wie bei den Begleitern eines Tiermeister oder den Knechten eines Beschwörers zum Spielgleichgewicht. Die Zahl der Artefakte hingegen verändert nur die Mächtigkeit der Gruppe innerhalb der Spielwelt. Solwac
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Brettspiel - welche Spiele wurden gelernt?
Von meinen Figuren beherrschen bisher nur zwei die Fertigkeit. Mein scharidischer Händler Tarik ist ein begeisterter, aber noch nicht wirklich guter Eschbahspieler. Und mein Halblingspriester Clemens hat damals nach Säulen der Macht Tawula gelernt. Beide haben im Abenteuer noch keinen Erfolgswurf machen müssen (dürfen), Clemens hat immerhin schon die Rolle eines Tawulaspielers sinnvoll in ein Abenteuer einbauen können. Daneben gab es von beiden zusammen vielleicht ein Handvoll Gelegenheiten für Eschbah bzw. Tawula, allerdings habe ich noch kein Partie so ausgewürfelt wie es im Gildenbrief vorgeschlagen wird. Solwac
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Brettspiel - welche Spiele wurden gelernt?
Im Gildenbrief 54 ist ja die Fertigkeit aus dem Eschar-Quellenbuch überarbeitet wieder vorgestellt worden. Dabei gibt es Eschbah, Tawula und Domino plus einige Varianten dieser Spiele. Was haben Eure Figuren denn so gelernt und wie oft konnten sie es im Abenteuer richtig einsetzen (also nicht nur für das freie Rollenspiel, sondern wirklich auf das Abenteuer bezogen)? Und gibt es weitere (Brett-)Spiele, die von Euren Figuren über die Fertigkeit Brettspiele beherrscht werden? Solwac
- Spielhilfen, Würfel, Gimmicks und sonstiges
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Artikel: Angriff mit nur leichtem Schaden
Wenn, dann sollte es eine alles oder nichts Regelung geben, sonst ist es zu weich gespült. Und die Ansage sollte vor dem ersten EW:Angriff gemacht, ähnlich wie beim gezielten Hieb. Kritische Treffer bleiben kritisch, aber schwere können zu leichten werden. Beim zweiten EW:Angriff gibt es keine kritischen Auswirkungen, keine PP, nur die Entscheidung über den leichten bzw. schweren Treffer. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Kombinationsangriff gegen besondere Wesen
Ich würde hier zugunsten der Kombination entscheiden. Es zählt ja beim Erfolgswert auch der größere der Waffenboni. Ist dieser ausreichend, dann gilt das für den Kombiangriff. Solwac
- Meucheln spielbarer machen
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Diverse Rollenspielbücher
Ich habe über Google gesucht.
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Diverse Rollenspielbücher
Das müsste dieses hier sein?
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Gilde des weißen Steins
Ich stelle mir die Gilde als eine gemeinsame Organisation vor. Menschliche können also viel über die zwergische Lebensweise lernen (und Zwerge umgekehrt über Menschen). Allerdings bietet so eine Zusammenarbeit nicht automatisch die jeweiligen Geheimnisse. Über Schüler entscheidet in erster Linie der Zauberer selbst, das wird nicht viel anders als in anderen Gilden sein. Und nur weil ich weiß was der andere kann, kann ich es noch lange nicht selber. Solwac
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Lied der Heimkehr
Diese Form des Versetzens ohne Beschränkung der Reichweite ist viel zu mächtig. Andererseits wäre bei einer entsprechenden Beschränkung die Rückkehr an einen bestimmten Ort zu nutzlos. Besser wäre eine Reichweite von z.B. 5km und eine Formulierung des Liedes beim Erlernen. Im Spiel kann der Spielleiter dann anhand dieser Formulierung entscheiden, ob es einen so beschriebenen Zielort innerhalb dieser Reichweite gibt bzw. wo der Barde landet wenn mehrere Orte zur Auswahl stehen. Solwac
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Meucheln spielbarer machen
Hm, solche Rechnungen sind immer schwierig, da die Erfolgswerte von Figur und Spieler abhängig sind. Mein Egbert z.B. hat Streitaxt+13, Dolch+12 und Meucheln+11. Zusammen mit der Streitaxt* (+1/+0) wird er zum Töten immer die Streitaxt wählen, selbst wenn es mal zwei Hiebe braucht. Allerdings nutzt ihm sein eigenes Schleichen nichts, wenn das Opfer Krach macht. Soll es leise gehen, dann wird es mit Dolch, Meucheln und Schleichen probiert. Bleiben wir mal beim Beispiel mit Dolch+14 gegen einen Ahnungslosen von Grad 6: Die Chancen auf einen gezielten Hieb gegen ein lebenswichtiges Organ sind 30% plus 1% für einen kritischen Treffer auf eine zufällige Stelle. Da so etwas aber eh Lärm macht, könnte auch ein normaler schwerer Treffer (90% Erfolg plus weiteren 5% Chance auf einen kritischen Treffer) mit einem zweiten Angriff in der nächsten Runde eine Option sein (je nach Schaden/Rüstung). Probieren wir nun dasselbe mit Meucheln: Hier gibt es nicht die 30%-Chance, also bleibt es bei den 90%+5% für den normalen schweren Schaden. Auch hier gibt es die Chance auf eine zweite Kampfrunde. Nach dem EW:Meucheln ist das Opfer zu 45% tot (ich nehme hier die Meucheln+14) und hat keinen eigenen Lärm gemacht. Verglichen mit dem gezielten Hieb stehen hier die Chancen besser mit 42,75% zu etwas mehr als 30% bei gleichem Lärm. Nun kommt noch der EW:Schleichen, der nach gelungenem Meucheln auch die eigenen Geräusche verbirgt. Hier gibt es viele mögliche Modifikationen, aber bei Schleichen+10 gegen Hören+8 gibt es bei 44% der tödlichen Meuchelversuche keinen Lärm. Wer also Meucheln kann, der hat hier sowohl die höheren Chancen auf den Tod des Opfers wie auch die Chance auf ein Entkommen ohne Lärm. Sieht doch fair aus, oder? Solwac
- Meucheln spielbarer machen
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Hattrick - Fussballmanager
Wie erwartet 4:1 verloren.
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Hattrick - Fussballmanager
Bei mir ging die Form auch überwiegend in den Keller. Gestern hat mir HO noch eine Chance von 43% auf einen Sieg gegeben. Jetzt sind es nur noch 21%.
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Muss ein Priester PRI sein?
Ich sehe es als Regelfall an, dass Priester auf Midgard auch regeltechnisch Priester sind. Allerdings baue ich immer wieder gerne Ausnahmen ein, so dass es regeltechnische Priester gibt, die keiner Hierarchie angehören und auch Priester, die regeltechnisch durch andere Abenteurertypen dargestellt werden. Solwac
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Meucheln spielbarer machen
Das hat aber mit Scharfschießen nichts zu tun. Die Kunst beim Meucheln ist nicht der sofortige Tod, den kann man "einfacher" mit einem gezielten Hieb auf ein lebenswichtiges Organ erreichen. Es geht um den lautlosen Tod, bei dem keine weiteren Warnungen weitergegeben werden können. Solwac