Solwac
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"Alter" der verschiedenen Götter
Entsteht wirklich ein neuer Gott, nur weil die Verehrung erst vor einer festen Zeitspanne begonnen hat? Oder wird vielleicht "nur" eine andere, schon vorher existierende Wesenheit auf einmal mit einem neuen Namen verehrt? Oder bei den albischen Göttern: Wie sieht es mit der Herkunft der Toquiner aus? Wurden Xan & Co von dort mitgebracht (eventuell geklont) oder wurde eine neue Domäne mit neuen Göttern geschaffen? Oder gibt es vielleicht eine Verbindung zwischen dem albischen Xan und dem torquinischen Xan? Fragen über Fragen... Und da sich die Schöpfungsberichte verschiedener Kulte teilweise widersprechen, haben sie alle recht oder keiner von ihnen? Solwac
- Ordenskrieger - wozu, wenn man Priester Krieg haben kann?
- Ordenskrieger - wozu, wenn man Priester Krieg haben kann?
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Wünsche und Anregungen für den Gildenbrief
Für letztere hab ich ja nur die Elfenchronik parat, die ja schon hier im Forum steht. Ich könnte mir höchstens vorstellen, wenn JEF Interesse daran haben bzw. die grundlegende Idee bei Ihnen auf Wohlgefallen stößt, dass wir die Chronik nach Ihren Vorstellungen überarbeiten, um daraus eine offizielle Chronik zu machen. Bleibt die Frage, ob Sie so etwas mögen? Es geht mir weniger um eine Chronik. Die verschiedenen Verweise in den bereits veröffentlichten Werken könnte sich ja jeder selbst zusammen stellen (ist halt eine gewisse Arbeit). Was mir fehlt, dass ist Material über Elfen an sich. Wie denken sie, wie leben sie, was für Motive haben sie, was unterscheidet sie von hübschen Menschen mit spitzen Ohren? Solwac
- Der Ton im Forum
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Wünsche und Anregungen für den Gildenbrief
Nachdem der Strang doch noch ein WünschDirwas geworden ist: Ich wünsche mir vor allem Artikel, die mir einen Einblick in das offizielle Midgard geben (mein eigenes Midgard kenne ich ja, auch wenn vieles davon nur in meinem Kopf existiert). Dies sind vor allem: Artikel zu Ländern (ich denke da z.B. an Landeskunde Moravod aus GB 41 oder die beiden über Clanngadarn aus GB 40) Artikel über einzelne Regionen (z.B Vigales in GB 53 oder Kynodore GB 48) Artikel über einzelne Organisationen (z.B. aktuell über den albischen Sonnenorden in GB 58) Artikel über das Geschehen im Hintergrund (z.B. in der Reihe über die Helfer der Dunklen Meister in mehreren GB) Regeltechnische Erweiterungen (z.B. die Berufeliste aus GB 52 oder der Meeresmagier aus GB 49) Beschreibungen von Rassen und Völkern, die nicht in Quellenbüchern abgedeckt sind. So gibt es nur wenig und altes über Gnome und so gut wie gar nichts über Elfen (Zwerge und Halblinge sind gut abgedeckt). Bei den menschlichen Völkern wurden schon mehrmals interessante Minderheiten in ihren Ländern bedacht (z.B. die Berekyndai) Vorstellungen über das Multiiversum und dessen Bewohner. Im Meister der Sphären gibt es zwar viel Material, aber über die Ziele, Wünsche und "den Alltag" von Elementarwesen und Dämonen erfährt man so gut wie nichts. Dabei sind die politischen Ränkespiele der Dämonenfürsten und das Zusammenspiel zwischen den Göttern und den Elementarmeistern (z.B. in KTP oder Eschar) Ursache für viele Abenteuer Kleinigkeiten wie Artefakte oder NSC (Rang und Name) hängen stark von der Tagesform ab. Manche sind wirklich lustig oder geben Ideen, vieles ist aber zumindest für mich so nicht direkt einsetzbar. Füllmaterial wie Liedertexte ist meist unterhaltsam, sollte aber nicht zu viel Platz für anderes wegnehmen. Themenfremdes wie Rezensionen über Erdenstern, Rom oder die Wiege der Renaissance hat für mich nichts im Gildenbrief verloren. Vor allem nicht in dem Umfang. Bei den beiden letzten Punkten ist mir klar, dass der Platz mit anderen Dingen gefüllt sein will und da der Nachschub wichtig ist. Aber aus Sicht des einzelnen Hefts sind solche Artiekel eine Verschwendung. Wünsche zu Material zu bestimmten Regionen habe ich nicht. Es sollte gleichmäßig verteilt sein, so werden unbekannte Ecken vorgestellt und viel gespielte Länder erhalten weitere Anregungen. Solwac
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Hattrick - Jugendinternat
Ich überlege mir, wer auf welcher Position Training bekommen soll. Meist komme ich so auf 5-8 gesetzte Kandidaten. Der Rest wird dann nach Leistung aufgefüllt. Probleme gibt es dabei nur, wenn viele Leute in der Abwehr getestet werden müssen. Da habe ich ja mit 3-5-2 nur einen Innen- oder Außenverteidiger.
- Hattrick - Jugendinternat
- Hattrick - Jugendinternat
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Ordenskrieger - wozu, wenn man Priester Krieg haben kann?
Die meisten Punkte wurden schon genannt, dabei sollte auf den Unterschied zu Beginn und später in der Karriere geachtet werden: Auf niedrigen Graden wirken sich die Resistenz sehr stark zugunsten der Priester, das AP-Max nur sehr wenig und der maximale Erfolgswert der Waffen gar nicht aus. Ordenskrieger haben da allerdings noch den Vorteil der billigeren Waffenfertigkeiten aus dem Lernschema. Ein Kriegspriester hat es im direkten Vergleich schwer mit seinen Zaubern, zumindest wenn er beim Erfolgswert für seine Waffen mithalten will. Die nötigen EP können nun mal nicht zugleich für Waffen und Zauber ausgegeben werden. Ein Ordenskrieger sollte daher der bessere Kämpfer sein. Auf höheren Graden verringert sich der Vorteil der höheren Resistenz, da typischerweise der EW:Zaubern schneller steigt. Das AP-Max unterscheidet sich immer stärker (+1 pro Grad) und ab Grad 8 stoßen die Priester an den maximalen Erfolgswert von +14. Auch macht sich die geringe Zahl an für alle Abenteuer nötigen Grundfertigkeiten bemerkbar (klar, der Priester wird immer der belesenere sein, der Ordenskrieger der etwas praktischere - zumindest nach den nötigen Lernkosten). Wenn der Priester in der reinen Kampfkraft mit dem Ordenskrieger mithalten will, dann geht dies auf Kosten einer gewissen Breite in den Fertigkeiten. Soll also der Kriegspriester als Ersatz für den Ordenskrieger dienen, dann vergibt er doch etliche andere Vorteile seines Abenteurertyps. @Saidon: Ein Ordenskrieger ist sicher keine so gute Basis für einen Kampfzauberer. Dies gilt aber im Vergleich zu fast allen anderen Figuren. Grund ist die Einschränkung auf Priester oder Derwisch als mögliche Kombination. Im Vergleich zu einem Kriegspriester bietet sich nur die Option an, nach der Steigerung der gewünschten Waffen auf +17/+7 zum Vollzauberer zu werden (möglichst nach einem guten Wurf fürs AP-Max). Der Kriegspriester hat das Problem der passenden Fernkampfwaffe. Da gibt es einige Einschränkungen. Insgesamt sollte der Kriegspriester eine andere Karriere als ein Ordenskrieger einschlagen. Auf vergleichbarem Grad sind beide etwa gleich schlagkräftig, sie erreichen es jedoch unterschiedlich. Als Powergamer wäre mir aber ein Herrschaftspriester mit "geeigneter" Kultwaffe lieber. Die höheren Kosten für die Waffenfertigkeiten werden durch bessere und mehr Zauber mehr als ausgeglichen. Aber das ist ein anderes Thema... Solwac
- Beidhändiger Kampf mit einem Magierstab
- DFR - Grundregelwerk M4
- Spezialwaffe - was ist der maximale Erfolgswert ?
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Spezialwaffe - was ist der maximale Erfolgswert ?
Die Frage wurde schon mehrmals gestellt und beantwortet. Nein, die Einteilung basiert auf dem Abenteurertyp und nicht auf der Schwierigkeit beim Lernen (DFR S.284 u. 285). Ein Kriegspriester kann maximal +14 erreichen, ein Nordlandbarbar +17 (auch mit dem Schlachtbeil). Ausnahmen davon sind extra aufgeführt, z.B. gilt der KiDoka (KTP) als zauberkundiger Kämpfer, darf aber wie ein Krieger maximal auf +19 bzw- +8 steigern. Solwac
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Präventivschwampf
- Artikel: SchulTze und SchulZe von Solwac
- Hattrick - Fussballmanager
Die werden in den nächsten Wochen gezogen und dann verkauft.- Marios Phaistos von Solwac
Update: Wie unschwer im Forum zu lesen ist, ich habe viel Spaß mit meinen beiden Beschwörern. Marios ist inzwischen Grad 6, war schon mal ein Jahr und einen Tag auf einer Welt der Nahen Chaosebenen (wenn man Hilfe braucht, dann geht man auf so manchen Deal ein... Danke Ody! ) und stellt sich inzwischen als chryseischer Philosoph vor. Dadurch kann er seine Kenntnisse um arkanes im allgemeinen und Beschwörungen im besonderen viel besser tarnen. Ein Koch fällt da doch zu sehr auf. Er hat keine Waffen gesteigert, während einige allgemeine Fertigkeiten dazu gekommen sind (u.a. Überleben in Schnee und Gebirge, Laufen, Klettern und Geländelauf bei seinem Ausflug in eine andere Welt) - die vielen Fertigkeiten zu Standardkosten erlauben eine interessante Kombination und im Einsatz sehe ich keine so großen Nachteile gegenüber Spezialisten mit Grundfertigkeiten. So hat er Verführen gelernt und einem Barden das Mädchen ausgespannt. Natürlich sind auch Zauber dazu gekommen. So stehen jetzt u.a. Coluscar I+II, Halebant I+II, Kaligin I-III und Truscan I+II zur Verfügung. In seinen Knechtschaftsringen sind je ein Kaligin I, II und III gebunden. In einem Kampf versucht er in den ersten drei Runden die Knechte zu rufen, dann verzaubert er einen Gegenstand (meist ein extra dafür bereit gehaltenes Seil) mit Belebungshauch und greift damit einen Gegner an. Dazu kommen zwei Truscane (jeweils I und II), deren Befehle je nach Situation zu einem Eingreifen führen. Dadurch ergibt sich eine nette Kampfkraft, die aber natürlich vorbereitet (d.h. der Rest der Gruppe muss eingeweiht werden) und geführt werden will. Was die dadurch erzielten EP angeht, so gab jenseits der Pauschalvergaben ungefähr so viel, wie andere aktive Figuren auch erhalten haben. Also weder wirklich mehr noch zu wenig. Auf der Wunschliste stehen ein endlich intelligenter Coluscar, ein noch stärkerer Kämpfer und ein stärkeres Lasttier. Dann kommen die Meganten dran... Solwac- Hattrick - Fussballmanager
Schenkst Du mir das Geld? In den nächsten Wochen kommen ein paar hoffnungsvolle Jugis auf den Markt...- Fälschen - eine vernachlässigte Fertigkeit?
Inzwischen gibt es Fälschen drei weitere Jahre, ich habe aber immer noch nur sehr, sehr selten den Einsatz in einem Abenteuer gesehen. Auch meine eigenen Figuren mit der Fertigkeit kommen kaum zum Zug, meist werden vom Spielleiter andere Wege als kürzer zum Erfolg beschrieben. Hingegen sind mir durchaus etliche Figuren begegnet, bei denen ich den Einsatz der Fertigkeit für sinnvoll gehalten hätte. Woran liegt es also? Solwac- Nutzt Ihr die NSC-Datenbank
Drei Jahre nach der letzten Antwort schubse ich den Strang mal wieder nach oben. Durch das CMS wurde sowohl das Einstellen wie auch die Abfrage stark vereinfacht. Außerdem gibt es inzwischen eine schöne Anzahl von Figuren und auch die Zahl der Autoren ist erfreulicherweise größer geworden. Solwac- Versetzen und Beschwören von Abenteurergruppen
- Der Siebte Stamm der Asad: Shawahin al-Asad
Jiri betritt nach einem Gang durch Tidjarat kurz vor der Mittagszeit wieder das Zelt. Ruhig ist es hier in den letzten Tagen gewesen. Alle sind mit den Vorbereitungen beschäftigt, alle haben sich um ihre persönlichen Belange gekümmert. Wir sollten heute noch einmal gemeinsam essen und dabei die letzten Dinge vor der Reise nach Süden besprechen. Dann wendet er sich einem Iklan zu: Sorge bitte dafür, dass nach Sonnenuntergang ein gemeinsames Essen vorbereitet ist. Sokos wird wahrscheinlich wieder Tee zubereiten wollen, dafür braucht er eine kleine Feuerstelle und Brennmaterial. Und sag allen Bescheid, dass der Rabe sie nach Sonnenuntergang sprechen möchte. Ich werde nach der Mittagsruhe noch mal kurz zum Basar gehen.- Knechtschaftsring
Genau. Wobei das Wesen besser nicht stranden sollte, da gibt es Nebenwirkungen und der Ring brennt außerdem aus (MdS S.147). Das Wesen wird also besser mit roher Gewalt beseitigt. Naja, eben kein Einwegwerkzeug. Aber natürlich stört es schon, wenn der Ring jedesmal nach einer Aktion erneut eine Beschwörung nötig macht. Vor allem, wenn man sich den Erfolgswert auf Grad 1 ansieht (trotz Robe). Solwac- Knechtschaftsring
Wenn ich das Wesen nicht zurücksenden kann, heißt das m.E. gleichzeitig, dass ich es auch nicht erneut rufen kann, da es auf Midgard gestrandet ist. Richtig, aber für die Einsatzmöglichkeit spielt das keine Rolle. Ein Knechtschaftsring bietet zwei Vorteile: Zum einen kann ich einen Zauber von etlichen halben Stunden bei passender Gelegenheit vorbereiten, so dass in einer Situation nur noch 10 Sekunden gebraucht werden. Zum anderen kann ich dies mehrfach wiederholt nutzen (erst entlassen, später erneut rufen). Ohne Knecht entlassen fällt der zweite Effekt weg, aber ich kann immer noch einen Helfer innerhalb einer Runde rufen. Wenn man sich die typischen Wesen Grad 1 ansieht, dann ist das Problem eines gestrandeten Wesen für einen finsteren Dämonenbeschwörer am größten. Ob der sich darum schert? Solwac