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Solwac

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  1. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ich bin mit Termin und Größe der Liga sehr einverstanden. Vielen Dank! Und gerade eben haben sich meine Jungs den zweiten Platz geschnappt! Ich habe bereits einen Kasten Fassbrause spendiert! Gratulation auch an unseren Meister!
  2. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    MIDGARD 4: Interessant ist, dass ARKANUM und DFR sich in der Definition dessen, was ein "Zauberer" ist, widersprechen: Während im Glossar des ARK der Terminus "Zauberer" noch der "Überbegriff für alle magiebegabten Spielfiguren" ist, wurde der Begriff im Glossar des DFR eingeschränkt und der Barde zählt nicht mehr dazu. Das liegt daran, dass der Begriff "zauberkundiger Kämpfer" eingeführt wurde. Solwac
  3. (DFR S. 58 f.) Elementarbeschwörer Grad 1 haben also in ihrem Besitz drei Edelsteine im Wert von insgesamt 600 GS, sowie dreifach Köder (Edelsteinsplitter) und Zauberkreide für die Beschwörungen? Was die Materialien für Lehrersuche angeht, so halte ich eine Ausnahme für sinnvoll. Schließlich unterscheidet sich der Beschwörer Grad 1 von anderen Figuren dadurch, dass er bereits einen Lehrer hat. Weitere sinnvolle Anwendungen gibt es eigentlich nicht, für sein Sekundärelement ist ja ein weiteres Erlernen nötig. Solwac
  4. Wenn die Intelligenz nicht gerade ganz niedrig ist, warum sollten Ideen dann zurück gehalten werden? Meist liegt es doch an Wissen, welches die Figur eigentlich nicht haben kann. Ein Händler mit In100 ist bei magischen Dingen im allgemeinen wesentlich weniger bewandert als ein Magier mit In21, selbst wenn beide keine Zauberkunde gelernt haben und der effektive Erfolgswert daher beim Händler höher ist. Solwac
  5. Das ist aber tatsächlich so passiert. Um genau zu sein: Klasse Sache, aber das war wohl noch bei M3. Bei M4 passiert ja bei kritischen Fehlern bei Wundertaten "nichts" ausser der WM-4 auf weitere Würfe. (Leider, muss man fast sagen ) Lassen wir mal das Problem Wundertat beiseite. Ein "Heiler" ohne weitere Reputation bekäme von meinen Figuren ziemlich schnell ein Problem nach so einer Aktion. Wenn schon nicht wegen Absicht (das wäre ein getrennter Punkt), dann aber wegen gefährlicher Unfähigkeit.Umgekehrt hätte ich auch letztlich Verständnis, wenn meinen Figuren bei einem echten Fehler und mangelndem Leumund Probleme erwachsen würden. Solwac
  6. Natürlich kann man solche Fehler vortäuschen, Schauspielern wurde ja schon genannt. Das Hauptproblem ist, dass das (die) Opfer die Auswirkungen nachvollziehen können. So ist das Beispiel mit der Verletzung statt Allheilung für mich keines. Wenn so etwas in einer festen Gruppe passiert, dann hat man das Vertrauen, dass der Zauberer wirklich nur das Beste wollte (und die Spieler sind deshalb meist still, weil sie ja die 1 gesehen haben ). Ähnliches gilt für NSC, Spielerfiguren dürften dagegen nur selten so ein großes Vertrauen bei wildfremden Leuten haben. Gerade bei Magie dürfte daher das sinnvolle Vortäuschen eines Fehlers schwierig sein. Wesentlich einfacher dürfte es sein, wenn einfach nur ein misslungener Zauberversuch vorgetäuscht werden soll. Dazu wird zu Beginn des "Rituals" Macht über das Selbst gewirkt, so dass ein Erkennen von Zauberei anspricht. Am Ende des Rituals wird der Zauber aufgehoben und eine eventuell nötige materielle Komponente muss mit Verbergen entsorgt werden. Sollte eine Aura nötig sein, dann sind weitere Tricks nötig. Solwac
  7. Wenn es dumm läuft... Die Gilden werden in so einem Fall ihren eigenen Ruf schützen wollen und lassen die offensichtliche Auflehnung nicht so einfach geschehen. Sie beanspruchen in Alba eine Machtposition gegenüber allen Zaubereren (mit Ausnahme von Priestern). Dazu gehört ein gewisses Verhalten aller Gildenmitglieder, zumindest in der Öffentlichkeit. Je mehr an Staub aufgewirbelt wird, desto harscher wird die Reaktion ausfallen. Ist hingegen bisher alles hinter den Kulissen gelaufen, dann werden die Gilden sicher auch weiterhin die Öffentlichkeit außen vor halten wollen. Solwac P.S. Ein besonderer Hang zur Natur wird zwar sicher auffallen, aber ohne weitere Hinweise hat das nichts mit den Druiden zu tun. Verbindungen zu den Elfen könnten da eher vermutet werden. Und wenn Druiden, dann von Thame aus wohl eher die in Clanngadarn (Hochverrat? :suspect).
  8. Dann wird er in Alba nicht mehr unter seinem Namen auftreten können. Solwac
  9. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Mühevoller Pflichtsieg mit 1:2. Auf dem Papier habe ich momentan die stärkste Mannschaft der Liga, trotz zweier Verletzter. Allerdings verstehe ich einige Ergebnisse dieser Saison noch nicht. Offenbar wurden zwar einige Zufälligkeiten zurück geschraubt, aber auch ein paar andere Dinge etwas geändert. Immerhin sind die Sponsoren glücklicher als letzte Woche und das nächste Heimspiel wird wieder mehr Zuschauer anlocken.
  10. Natürlich kann man mit Raufen einen Gegner ins Handgemenge zwingen und ihn so blockieren (keine Zauber, keine größeren Waffen als Dolch). Aber ohne waffenlosen Kampf gibt es in manchen Situationen ein höheres Risiko bei Fehlschlägen (OK, bei EW+18 kann nur noch die 1 kommen...). Und nur weil es eine effektive Methode ist, so hilft sie ja nicht in allen Fällen. Ist der Gegner in der Überzahl, so hilft ein 1:1 nicht viel. Der Rest der Gruppe spürt die Übermacht nur umso deutlicher. Solwac
  11. In meinem Alba wäre ein solcher Austritt, gerade bei einem erfahreneren Mitglied, auf jeden Fall etwas sehr besonderes. Die alte Gilde wird auf jeden Fall den Hintergrund genau beleuchten wollen, alleine um Schaden von sich abzuwenden (hm, der böse Zauberer war doch Mitglied bei denen und die haben nichts unternommen als er sich nicht mehr unterordnen wollte! *tuschel* *tuschel* *tuschel*). Für den Magier wird neben dem Exil (und zwar müsste er ganz Alba verlassen, die Magiergilden erkennen ja gegenseitig die Mitgliedschaft an) nur eine Möglichkeit haben: Der Wechsel in eine andere Gilde. Dabei gibt es aber zwei Widerstände, zum einen wird die alte Gilde es nicht gerne sehen, wenn Mitglieder "abgeworben" werden. Schließlich hat jede Gilde ja ein mehr oder weniger exklusives Gebietsrecht. Zum anderen wird die neue Gilde ebenfalls die Hintergründe wissen wollen um sich kein Kuckucksei ins Nest zu holen. Hier wird hohe Politik betrieben und für den Magier wäre es gut, wenn weiterer guter Leumund vorhanden wäre. Solwac
  12. Raufen wird nur in speziellen Situationen eingesetzt, hat einen maximalen Erfolgswert von +10 ohne Bonus (St100 und Gw100 bzw. St100 und Gw80 bei Zwergen) und kann waffenlosen Kampf nicht ersetzen. Umgekehrt kann waffenloser Kampf aber in vielen (allen?) Situationen Raufen ersetzen, ab einem Erfolgswert von +10 profitiert man also schon vom größeren Schaden, ab +11 steigen auch noch die Erfolgschancen. Dafür braucht es natürlich die leichte Rüstung, ab LR braucht es dann doch wieder Raufen... Solwac
  13. Vielleicht könnte noch ein wenig mehr zur Auswahl der Hexer formuliert werden. Werden nur Menschen akzeptiert oder nicht auch Elfen (bietet sich ja an)? Wie sieht es mit Waldgnomen aus? Hat ihre Erscheinung eine greifbare Macht (eventuell mit Werten) oder erscheint sie nur ihren Schülern? Wie steht Varasija zu anderen Fruchtbarkeitsgöttern? Hat sie die Verbindung zwischen Natur und Göttern allgemein oder nur im Zusammenhang mit dem albischen Pantheon gefunden? Ich hoffe, die Fragen helfen etwas. Solwac
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Waeland
    Xan, es geht darum, dass zu eine 1:1-Entsprechung suchst, die so aber mit Absicht nicht existiert. Beim offiziellen Material sind überall Ideen aus verschiedenen Quellen zusammen geworfen worden. Wenn Du also einen historischen Dänen, Norweger oder Schweden nach Midgard verfrachtest, dann kommt das im ersten Moment sehr gut an. Im Detail sind aber alle drei Figuren gleichweit von einer echten Midgardfigur entfernt. Je nachdem, wie sehr Du diese Details betonst oder schlabberst kommen verschiedene und dennoch immer stimmige Figuren bei raus. Solwac
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Waeland
    Das findet sich eindeutig in Birka wieder. Aber was hat Birka mit Dänen, Norwegern oder Schweden zu tun? Solwac Vielleicht, weil es ein dänischer Handelsplatz ist? Nein, Birka liegt zwar in Südostwaeland, ist aber mit Fantasy kräftig angereichert worden. Solwac
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Waeland
    Das findet sich eindeutig in Birka wieder. Aber was hat Birka mit Dänen, Norwegern oder Schweden zu tun? Solwac
  17. Es gibt zwei Ebenen der Magie: Einmal die Regeln, einmal die Beschreibung im Spiel. Natürlich kennt jeder erfahrene Spieler einen Großteil der Zaubersprüche und weiß, dass seine Figur von einer Feuerkugel nicht sehr weit verfolgt werden kann, dass sein dummer und Magie fürchtender Grad 7 Barbar nicht von Schlaf betroffen ist usw. Das eigentliche Problem sind aber wohl eher Diskussionen am Spieltisch. Wenn taktisch die Möglichkeiten der Zauberer besprochen werden und die Spieler der Kämpfer dabei voll mitreden, dann kommt natürlich nicht die Stimmung auf als wenn ein Zauberer "einfach macht". Jeder Spieler muss sich selber ein Bild machen, wenn er eine Szene rein regeltechnisch wahrnimmt, dann beraubt er sich selbst des Vergnügens. Mir persönlich macht es am meisten Spaß, wenn ich zwar in jeder Aktionsrunde die regeltechnischen Optionen kenne und dann für meine Figur etwas passendes aussuche, dann aber in der Handlungsphase auch Raum für eine gute Beschreibung bleibt. Solwac P.S. @Alas: Muss das Vollzitat sein?
  18. Ich habe nur mein eigenes Siemens-Netzteil.
  19. Thema von Jutrix wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Leomies Birneneis! Solwac
  20. Definitiv! Und zwar durch das Forum und durch die Leute, die ich durch das Forum kennen gelernt habe. In der Hausrunde hatten wir zwar nie viele Hausregeln, aber wir spielen abwechslungsreicher, es gibt kaum noch Regeldiskussionen und auch besser (meiner Meinung nach und ohne einen Maßstab nennen zu können). Solwac
  21. Die Abzüge sind schon richtig. Lies mal die Beschreibung der Fertigkeit Kampf in Vollrüstung, dann siehst Du die Vorteile. Solwac
  22. Schau Dir mal hinten im DFR die Liste mit Tageslöhnen für verschiedene Berufe an (hinter den Preislisten), das dürfte Dir schon gewaltig helfen. Die Frage nach den Ausgaben für Steuern, Unterkunft usw. ist kaum allgemein möglich. Es gibt vereinzelt Angaben in Abenteuern und Quellenbüchern, aber man kann da schwerlich eine allgemeingültige Formel ableiten. Wenn eine Bauernfamilie drei Säcke Korn und fünf Hühner abliefern muss, wie viel müsste dann ein Zimmermann zahlen? Solwac
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Waeland
    @Xan: Ich schreibe es mal hier, es könnte aber auch einigen anderen Strängen von Dir stehen: Die Kulturen auf Midgard sind irdischen Vorbildern entlehnt. aber dabei wurde eigentlich nirgendwo, auch nicht in Buluga, etwas komplett übernommen. Alle Völker auf Midgard haben also mehrere Quellen, manche ausgeprägter, manche weniger. Es ist daher nicht möglich, irdische Kulteren 1:1 nachzuspielen. Allerdings kann man natürlich Anregungen für ein bestimmtes Volk holen, soweit nicht offizielles Material dem entgegen steht. Oder umgekehrt ein irdisches Motiv nehmen und in ein passendes Volk auf Midgard packen (wobei hier zwar vieles auf der Erde, aber eben nicht alles ein gutes Plätzchen findet. Manchmal muss man etwas suchen). Wenn Du jetzt die nordischen Kulturen nimmst, dann sind viele Dinge nach Waeland verfrachtet worden, manches aber auch nach Fuardain. Vor allem gibt es mehrere Stämme, die alle etwas von allem haben. Deine Eingangsfrage kann ich also nur so beantworten: Nein, man kann nicht einzelne irdische Völker einzelnen Völkern oder Stämmen auf Midgard zuordnen. Du redest von Identifikation, das wird aber nicht auf Ebene eines Volkes oder Stammes funktionieren. Alleine die vielen Fantasyselemente lassen das nicht zu. Was Du aber machen kannst: Nimm Dir einen "Dänen", "Norweger" oder "Schweden" und erschaffe Dir eine dazu passende Figur auf Midgard. Was immer Du auch typisch für ein bestimmtes irdisches Volk ansiehst, Du kannst es nach Midgard übersetzen. Nur werden veschiedene Details eben nicht Deinem oder dem offiziellen Bild entsprechen. Dies ist aber auch nicht schlimm, schließlich hast Du ja die für Dich wichtigen Dinge schon berücksichtigen können. Und sei es als persönliche Ausnahme einer ansonsten für eine Gegend typischen Figur. Solwac
  24. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Damit entfernt sich die Anwendung des Artefakts aber vom Zaubern auf einer Linienkreuzung. Solwac
  25. @Toda: Bereits die Grundlage ist falsch. Fimolas Aussage ordnet Knechtschaftsringe als materielle Zauberkomponente ein. Es ist aber regeltechnisch ein Artefakt mit ABW. Für Knechte gibt es folgende Einschränkungen: Die Zahl der Knechte kann nicht höher als die Zahl der Finger (ohne Daumen) sein, bei Menschen also acht. Die Gradsumme der Knechte kann den Grad des Beschwörers nicht übersteigen. Das geknechtete Wesen kann nicht mehr als Grad 6 haben. Daraus ergibt sich, dass ein Beschwörer von Grad 1 genau einen Knecht von Grad 1 haben kann. Hat ein frisch ausgewürfelter Beschwörer die nötigen Fertigkeiten, dann bekommt er also bei mir einen Knechtschaftsring (im Wert von 50 GS, weil für ein Wesen Grad 1). Im Gegensatz zu anderen Fertigkeiten (z.B. Keulen für Gaukeln) oder Abenteurertypen (mag. Instrument für Barden) gibt es keine Angaben dazu, weshalb ich hier locker die Freiheit dafür sehe. Solwac P.S. Ich habe die Seitenzahlen nicht genau im Kopf, aber es müsste bei der Beschreibung von Knechten (S.145?) und der einzelnen Beschwörungen (S.195?) stehen.

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