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Solwac

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  1. Die Abzüge sind schon richtig. Lies mal die Beschreibung der Fertigkeit Kampf in Vollrüstung, dann siehst Du die Vorteile. Solwac
  2. Schau Dir mal hinten im DFR die Liste mit Tageslöhnen für verschiedene Berufe an (hinter den Preislisten), das dürfte Dir schon gewaltig helfen. Die Frage nach den Ausgaben für Steuern, Unterkunft usw. ist kaum allgemein möglich. Es gibt vereinzelt Angaben in Abenteuern und Quellenbüchern, aber man kann da schwerlich eine allgemeingültige Formel ableiten. Wenn eine Bauernfamilie drei Säcke Korn und fünf Hühner abliefern muss, wie viel müsste dann ein Zimmermann zahlen? Solwac
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Waeland
    @Xan: Ich schreibe es mal hier, es könnte aber auch einigen anderen Strängen von Dir stehen: Die Kulturen auf Midgard sind irdischen Vorbildern entlehnt. aber dabei wurde eigentlich nirgendwo, auch nicht in Buluga, etwas komplett übernommen. Alle Völker auf Midgard haben also mehrere Quellen, manche ausgeprägter, manche weniger. Es ist daher nicht möglich, irdische Kulteren 1:1 nachzuspielen. Allerdings kann man natürlich Anregungen für ein bestimmtes Volk holen, soweit nicht offizielles Material dem entgegen steht. Oder umgekehrt ein irdisches Motiv nehmen und in ein passendes Volk auf Midgard packen (wobei hier zwar vieles auf der Erde, aber eben nicht alles ein gutes Plätzchen findet. Manchmal muss man etwas suchen). Wenn Du jetzt die nordischen Kulturen nimmst, dann sind viele Dinge nach Waeland verfrachtet worden, manches aber auch nach Fuardain. Vor allem gibt es mehrere Stämme, die alle etwas von allem haben. Deine Eingangsfrage kann ich also nur so beantworten: Nein, man kann nicht einzelne irdische Völker einzelnen Völkern oder Stämmen auf Midgard zuordnen. Du redest von Identifikation, das wird aber nicht auf Ebene eines Volkes oder Stammes funktionieren. Alleine die vielen Fantasyselemente lassen das nicht zu. Was Du aber machen kannst: Nimm Dir einen "Dänen", "Norweger" oder "Schweden" und erschaffe Dir eine dazu passende Figur auf Midgard. Was immer Du auch typisch für ein bestimmtes irdisches Volk ansiehst, Du kannst es nach Midgard übersetzen. Nur werden veschiedene Details eben nicht Deinem oder dem offiziellen Bild entsprechen. Dies ist aber auch nicht schlimm, schließlich hast Du ja die für Dich wichtigen Dinge schon berücksichtigen können. Und sei es als persönliche Ausnahme einer ansonsten für eine Gegend typischen Figur. Solwac
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Damit entfernt sich die Anwendung des Artefakts aber vom Zaubern auf einer Linienkreuzung. Solwac
  5. @Toda: Bereits die Grundlage ist falsch. Fimolas Aussage ordnet Knechtschaftsringe als materielle Zauberkomponente ein. Es ist aber regeltechnisch ein Artefakt mit ABW. Für Knechte gibt es folgende Einschränkungen: Die Zahl der Knechte kann nicht höher als die Zahl der Finger (ohne Daumen) sein, bei Menschen also acht. Die Gradsumme der Knechte kann den Grad des Beschwörers nicht übersteigen. Das geknechtete Wesen kann nicht mehr als Grad 6 haben. Daraus ergibt sich, dass ein Beschwörer von Grad 1 genau einen Knecht von Grad 1 haben kann. Hat ein frisch ausgewürfelter Beschwörer die nötigen Fertigkeiten, dann bekommt er also bei mir einen Knechtschaftsring (im Wert von 50 GS, weil für ein Wesen Grad 1). Im Gegensatz zu anderen Fertigkeiten (z.B. Keulen für Gaukeln) oder Abenteurertypen (mag. Instrument für Barden) gibt es keine Angaben dazu, weshalb ich hier locker die Freiheit dafür sehe. Solwac P.S. Ich habe die Seitenzahlen nicht genau im Kopf, aber es müsste bei der Beschreibung von Knechten (S.145?) und der einzelnen Beschwörungen (S.195?) stehen.
  6. Hallo und willkommen im Forum! Das sind nur verschiedene Druckauflagen. Die neueren haben halt die Errata schon drin. Das Kompedium gehört genau zu den Grundregeln. Alles was Hardcover ist, ist aktuell und gehört zueinander. Die Regeln aus diesen Werken sind obsolet. Alles passende wurde nach M4 übernommen, der Rest passt nicht mehr. Aber sehr vieles zum Hintergrund ist immer noch hilfreich, wobei natürlich im Zweifelsfall die neueren Werke Vorrang haben. Nötig sind sie nicht mehr, so steht z.B. im Arkanum vorne zu jedem Zauberertyp ein kleiner Abschnitt. M4 ist der Oberbegriff für alle seit 2000 erschienenen Regelwerke, d.h. alles in Hardcover. Was Du mit 2. Auflage bezeichnest ist genau ausgedrückt die zweite Druckauflage der vierten Regelversion von Midgard. Weiterhin viel Spaß hier und mit Deiner Runde. Solwac
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Kommentare wie zeigen, welche Mühe sich die Leute bei der Bewertung geben.
  8. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Mit einer Spruchrolle Macht über magische Wesen konnten meine Jungs die Greifen schlagen!
  9. Elementarbeschwörer mit Element Feuer haben doch Hyrrbautis zur Verfügung. Auch B24, aber mit menschlicher Intelligenz versehen und daher auch ohne Konzentration zu steuern (Zuruf). Und den Opfern hilft die eigene Resistenz nicht. Solwac P.S. Wenn Dir das nicht reicht, dann steht Dir natürlich der Weg zu weiteren Artefakten offen. Auch könnte die Beschränkung der Steine der Macht auch einfach ignoriert werden, schließlich sind Beschwörer ja auch Magiespezialisten.
  10. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Das Raucherzimmer
    Dann bleibt fast nur Lösung zwei: Unabhängig von der Vorgeschichte... Solwac
  11. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Das Raucherzimmer
    Ich sehe zwei Möglichkeiten: Einführung von GFP und eie Tabelle in Abhängigkeit davon (wie Midgard, nur dass der Zwischenschritt über den Grad ausgelassen wird). Loslösung vom Status der Figur. Die zur Verfügung stehende Gunst des Schicksals richtet sich nur nach dem Abenteuer und nicht nach der bisherigen Geschichte der Figur. Punkte können daher nicht angespart werden. Ein Beispiel dafür wären die Glückspunkte bei Jolly Roger. Der Spielleiter setzt zu Beginn eines Abenteuers fest, wie viel SG jede Figur hat. Da Midgard 1880 insgesamt weniger körperbetont ausgelegt ist, es aber durchaus zu Kämpfen oder ähnlich gefährlichen Situationen kommen kann, sollte die Vergabe etwas zurückhaltender als bei Jolly Roger erfolgen. Solwac
  12. Es sind zwei unterschiedliche Effekte, daher gibt es bei Einsatz von Zielsuche und sorgfältigem Zielen insgesamt WM+8. Solwac
  13. Vielleicht könnte ein freundlicher Helfer bitte die Diskussion rund um Vraidos insoweit auslagern, als Beschwörer und Erfahrungen mit ihnen nicht betroffen sind? Danke, Solwac
  14. Thema von Lucullus wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Immunität gilt immer noch, sie wird jetzt aber hergeleitet. Schmerzen wirkt nicht, weil es ein Körperzauber ist und Blitze schleudern kann bei Geistern keinen gegenständlichen Schaden anrichten. Wenn mit "gegenständlichem Schaden" LP gemeint sind, so ist das korrekt. Und Schmerzen wirkt natürlich, da es als Reagens Feuer hat (BEST, S. 107). Aber Schmerzen hat als Ziel Körper und deshalb sind Geister immun. Siranas Ergänzung hingegen ist richtig und wichtig. Es gibt offenbar mehrere Arten von Geisterwesen... Solwac
  15. Es nutzt nichts, die Definition von Wundertaten nach M3 mit der von M4 zusammen zu werfen. Nach M3 war eine Wundertat nur einfach ein Zauber ohne Materialkomponente und ermöglichte Priestern und Ordenskriegern zaubern in Metallrüstung. Dazu kommt für Priester noch die Möglichkeit in ihren Heiligtümern ohne AP-Verlust zu zaubern. Solwac
  16. Thema von Lucullus wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Die Immunität gilt immer noch, sie wird jetzt aber hergeleitet. Schmerzen wirkt nicht, weil es ein Körperzauber ist und Blitze schleudern kann bei Geistern keinen gegenständlichen Schaden anrichten. Solwac
  17. Thema von Kilgar wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Gegen welchen Wert geht denn dann das Zauberduell? Gegen den EW:Zaubern des Erschaffers? Weltentor ist regeltechnisch ein ganz normaler Zauber der Großen Magie. Solwac P.S. Wenn das Tor einen anderen Erschaffer hat, dann kannst Du Zaubern+25 annehmen oder auch mehrmaliges Bannen verlangen. Da bist Du ziemlich frei in Deinem Ermessen.
  18. Thema von Kilgar wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Was spricht gegen Bannen von Zauberwerk? Solwac
  19. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Es steht 1:2. Die Verletzungssorgen im Mittelfeld dürften dafür gesorgt haben, dass ich die schwächere Mannschaft habe. Edit: Und der Gegner wahr sogar noch nicht einmal stärker. Und zur Krönung fällt mein einer Verteidiger auch noch für drei Wochen aus. Die drei Punkte werden zum Schluss sicher fehlen und inzwischen meine Fans vergraulen...
  20. @Slasar: Ich habe ja nichts gegen die stimmige Beschreibung (auch wenn mir die Beschreibung der Phoenixgilde in einigen Punkten nicht gefällt), aber Du kannst sie nicht als Begründung heranziehen. Das geht nur mit offiziellen Quellen. Und selbst wenn eine Gilde darauf achtet, dass die Mitglieder eine gewisse Religiösität an den Tag legen: Ein Beschwörer wird sich da problemlos Zugang verschaffen können (wenn er will). Die Religiösität kann schließlich nicht gemessen werden. Gerade ein Albai hat das Wissen (Landeskunde) und ein Beschwörer auch die Möglichkeiten (Schauspielern ist eine Grundfähigkeit!) hier seine Kollegen zu täuschen. Wobei sich meine Figuren hier lieber eine andere Gilde suchen würden. Der Vraidoskult ist attraktiv für Magier, die gläubig sind. Figuren mit gleichgültiger Einstellung interessieren die weltlichen Unterschiede eh nur aus politischen Gründen. Von daher habe ich keine Probleme mit einem albischen Beschwörer, der Vraidos verehrt. Allerdings sehe ich keine Notwendigkeit dafür. Hier sollte also die individuelle Ausgestaltung der Figur vor allem anderen kommen. Interessant werden die Berichte aus dem Spielalltag aber sicher sein. Solwac
  21. @Slasar: Das ist aber kein offizielles Material. Solwac
  22. Solange eine Figur Sehen mit einem Erfolgswert hat (und sei er nur +0), solange hilft Scharfblick. Bei echter Blindheit hingegen kann diese Magie nicht mehr helfen, da braucht es schon mehr. Auch ein Blinder bekommt aber natürlich Wahrnehmung+4, auch wenn es nur die anderen Sinne betrifft. Das spiegelnde Metall im Gebüsch wird selbstverständlich so nicht bemerkt. Solwac
  23. Würde mich sehr wundern, ich denke Sie würden einem gottlosen Zauberer nie besondere Hilfestellungen(Zauber, besondere Materialien) leisten. Es geht mir ja darum in die Gilde aufgenommen zu werden und wieso sollte mich eine Akademie aufnehmen wenn ich offensichtich keinen Glauben habe bzw. nur an die eigene Macht glaube? Mich würde es eher wundern, vor allem in einem so göttergläubigem Landstrich wie Alba. Alle mir bekannten Veröffentlichungen zum Thema Magiergilden geben keinen Hinweis auf eine Verknüpfung von Religion und Magie. Gerade in Alba können sich die Gilden das auch gar nicht erlauben, schließlich ist die Mitgliedschaft für einen Zauberer Pflicht.Natürlich machen sich die Kollegen Gedanken über den komischen Schamanen aus dem hohen Norden, aber bei einem Einheimischen? Und selbst wenn, mit Landeskunde und zur Not (wenn es wirklich mal darauf ankommt) mit Schauspielern sollte ein albischer Beschwörer sich schon so verhalten, dass er nicht übermäßig aneckt. Bei einem Elementarbeschwörer sehe ich die Gefahr allerdings nicht. Solwac
  24. Äh, meinst Du jetzt einen Barden mit Runenstab? Wenn Du die Anwendung von Zauberliedern meinst, dann gehört das in den Strang über Barden. Solwac P.S. Gehörst Du zu Brestons Runde?
  25. Der Glauben des Beschwörers dürfte für die Gilde ziemlich egal sein. Wie weit sich noch Konflikte zwischen den Lehren des Vraidos und der Beschwörerei ergeben werden, da wird wohl das Rollenspiel abgewartet werden müssen. Aber für einen aranischen oder scharidischen Beschwörer ist der Glaube an Ormut überhaupt kein Problem, die Seemeister haben auf dem Glauben an die Baales Valianes aufgebaut... Solwac

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