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Solwac

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Alle Inhalte von Solwac

  1. Solwac

    Henker und Richtschwert

    (Alt-)Französisch wäre für eine Tradition der Toquiner passend.
  2. Nein, der Link hilft uns nicht weiter. Dem können normale Mitglieder wie Du und ich nicht folgen.
  3. Sulvahir hat wohl auf ein internes Projekt verlinkt. P.S. Jupp, öffentlich sind die ProjektIDs 78, 80 und 81. Daraus schließe ich, dass die 79 intern ist.
  4. Solwac

    Henker und Richtschwert

    Scharfrichter bringt nur Seilkunst, also nichts übermäßig tolles. Aber als Albai bekommt der Ordenskrieger den Anderthalbhänder für nur einen Punkt und als Scharfrichter kann auch ein einfacher Mann die Waffe passend lernen. Das gesellschaftliche Ansehen ist zwar nicht das Beste, aber wofür ist man Abenteurer?
  5. Als nächstes kommt Plan B?
  6. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  7. Solwac

    Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :beer:

  8. Und wann ist Dein nächster Con?
  9. Ich habe das mit 80% bei den Medien geschafft.
  10. Für die ersten Fragen verweise ich mal wieder auf die Spruchbeschreibung Belebungshauch. Gegen die Übernahme von magischen Waffen spricht eigentlich nichts, außer dass natürlich Widerstand da ist. Aber wenn der Indruwal die Resistenz überwindet (Bezug auf den Träger/Besitzer) oder ein Zauberduell gewinnt (gegen den Erschaffer), dann wird auch die magische Waffe belebt. Es gibt sicherlich viele Variationen, wie weit die Magie der Waffe dann vom Indruwal genutzt werden kann. Auch kann ich mir gut vorstellen, dass eine Waffe nur begrenzt beherrscht wird und z.B. nach einem Monat erneut bezwungen werden muss. Rüstungen können natürlich auch übernommen werden. Ersticken funktioniert dann, wenn genügend Spiel dafür da ist. Also die Ringe eines Kettenhemdes oder die Riemen einer Plattenrüstungen wären dann tätig.
  11. Meucheln ist in der Hinsicht universell, d.h. einmal gelernt kann es mit allen Waffenfertigkeiten eingesetzt werden.
  12. Solwac

    Preisliste im Corrinis-QB

    Die Preise für Lebensmittel kenne ich nur pro Liter bzw. pro Kilogramm.
  13. Ich würde ganz normal ZEP vergeben. Schließlich sorgt der ABW schon dafür, dass (hoffentlich) kein Schindluder mit dem Stein getrieben wird.
  14. Richtig, Meister der Sphären enthält die Regeln für Beschwörungen.
  15. Aha, die Hohlwelt soll innerhalb Midgards liegen. Das hatte ich bisher nicht so verstanden. Schließlich ist Midgard eine Sphäre und nicht notwendigerweise eine Kugel.
  16. Warum sollten Abenteurer das bemerken? Sie kennen es doch nicht anders. Ein wichtiger Unterschied wäre vielleicht die Abwesenheit eines Mondes. Für die Magie könnte man mit Mondkerzen arbeiten (vgl. Myrkgard-QB).
  17. Was ist für die Abenteuer das besondere? Wo liegen die Unterschiede zu einer anderen Welt? In einem Roman kann der Autor irgendwann Auswirkungen einflechten, der Leser kann auch relativ leicht Perspektivwechsel nachvollziehen. Für den Spieler einer Figur sieht das anders aus.
  18. Bis jetzt midgardholic und Dror...
  19. Ein Spektakel im Feuerschild wäre ja möglich.
  20. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  21. Eine Feuerkugel raubt dem Feuerschild 4W6 Punkte. Nach meinem Verständnis explodiert sie dabei nicht, d.h. vor dem Feuerschild stehende Figuren bekämen keinen Schaden ab. Eine Feuerkugel ist magisches Feuer mit den entsprechenden Auswirkungen.
  22. Solwac

    WLAN

    Unter der Woche bin ich derzeit in einer Ferienwohnung heimisch und gestern hat die Vermieterin endlich den Schlüssel fürs WLAN ausfindig machen können (sie ist definitiv keine Expertin und dementsprechend vorsichtig und misstrauisch gegenüber der Technik). Leider steht der Router ein paar Meter entfernt und liefert nur ein schwaches Signal in die Ferienwohnung. Nach etwas googlen bin ich mir nicht sicher, ob die Daten Netzwerkname und das Passwort reichen um einen älteren Router (DLINK 524) mal testweise als Repeater einzusetzen. Was gibt es da alles zu beachten?
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